-
Постов
2 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Karachun
-
Копта - нормальный юнит )) В шестерке она как бафнулась (дистанция движения, тафна), так и нерфнулась (чардж с аутфланка). В пятерке она играла очень надежно.
-
Думаю, ты что-то не так понял. Но, пока не уверен.
-
Да, он был предельно корректен )) милый такой парень. Я вышел бы на 17-3 на шестой ход.
-
да я не критикую ничего. Я просто отыграла подами волков наверное игр 70, много шишек набил ))) Рунприст нужен, для начала с родными психосилами. Пасть как была бичом для многих армий, так и остается. Мурдероус хурикейн - сила. Лайтнинг хорош с логаном. Ну и, главное, присты - это диспел. Без него не взлетит. Пачка гардов: 5 комбиков, 1 термос, 3 болтера. Про комлинк я хз. По поводу двух фистов я загнул. У меня в пачках термоса по 2 циклонки, а лишние парни из подов сержантят фангов и т.д.
-
Ирландцы. На меня выходит орк. "Ростер" HQ1: Ghazghkull Thraka [225 pts] HQ2: Big Mek (35), kustom force field (50), Grot oiler (5) [90 pts] Elite1: 5 Kommandos (50),Boss snikrot (85) [135] Troop1: 20 Boyz (120), shootas, Nob (10), Klaw (25), boss pole (5) [160 pts] Troop2: 19 Boyz (114), shootas, Nob (10), Klaw (25), boss pole (5) [154 pts] Troop3: 20 Boyz (120), sluggas, choppas, Nob (10), Klaw (25), boss pole (5) [160 pts] Troop4: 3 mega Nobz (120), 3 kombi-skorcha (15), ride in dedicated transport 1 [135] Troop5: 10 Grots (30) Runtherd (10) [40] HS1: Battle wagon (90), red paint job (5), stickbomb chukka (5), deff rolla (20), 2 big shootas (10) Boarding plank (5),[135 pts] HS2: Battle wagon (90), red paint job (5), stickbomb chukka (5), deff rolla (20), 2 big shootas (10) Boarding plank (5), [135 pts] HS3: Battle wagon (90), red paint job (5), stickbomb chukka (5), deff rolla (20), 2 big shootas (10) Boarding plank (5) [135 pts] FA1: 1 Deffkopta, (35), 1 Buzz saw (25), 1 twin linked rocket (10) [70] FA2: 1 Deffkopta, (35), 1 Buzz saw (25), 1 twin linked rocket (10) [70] FA3: 1 Deffkopta, (35), 1 Buzz saw (25), 1 twin linked rocket (10) [70] Dedicated transport 1 Battle wagon (90), red paint job (5), deff rolla (20), 2 big shootas (10), Boarding plank (5), Grabba klaw (5) [135 pts] Total: 1849 Миссия четверти - КП. Я готовлюсь встретить его лобовую атаку на вагонах при поддержке аутфланка Газзи. Я был к этому готов, Волки заточили ножи, Логан перехватил поудобнее топор. Идите сюда! [кто] там. Оппонент ушел всеми!!! в резервы. Причем Газзи отдельно от Сникрота в вагоне. Волки удивились. На второй ход у него вышел один вагон и Сникрот. Тут чудеса продолжились. Он зачем то отскринился вытянувшись в максимальную цепочку от скаутов. Скауты не обломались, вышли и его же и вырезали, причем абсолютно безнаказанно. Потом вышли все его вагоны. Мы, скринясь мельта пятеркой готовимся, что уж сейчас то они на нас попрут. Но, нифига. В итоге я настрелял 5 кп, потеряв в сумме 35 очков (2 иммобильнутых дроппода). Из-за того, что вагоны были на ходу до пятого хода, мы крайне осторожно наступали на него и не смогли взять праймари. На 6й ход вероятно забрали бы и праймари. Но - не судьба. Игра заканчивается со счетом 13-7. Команда выигрывает. Последняя игра - немцы. Я выхожу в защиту. На меня выходит их кэп с ником брейндеад. Ладно думаю, еще посмотрим у кого брейн будет деад. "Ростер" HQ1: Inquisitor Coteaz (100) * [100 pts] Elite 1: Purifier Squad (120), Additional Purifiers (5x24*120), Psycannon (4x10*40), Daemon Hammer (2x5*10), Transport 1 * [290 pts] Elite 2: Purifier Squad (120), Additional Purifiers (5x24*120), Psycannon (4x10*40), Daemon Hammer (2x5*10), Transport 2 * [290 pts] Troop 1: Grey Knight Terminator Squad (200), Additional Terminators (5x40*200), Psycannon (2x25*50), Nemisis Force Halbred (6x0*0), Daemon Hammer (2x0*0) * [450 pts] Troop 2: Inquisitorial Henchmen Warband, Warrior Acolytes (3x4*12), Transport 3 * [12 pts] Troop 3: Inquisitorial Henchmen Warband, Warrior Acolytes (3x4*12) * [12 pts] Troop 4: Inquisitorial Henchmen Warband, Warrior Acolytes (3x4*12) * [12 pts] Troop 5: Inquisitorial Henchmen Warband, Psykers (4x10*40), Transport 4 * [40 pts] Heavy Support 1: Dreadnought (115), 1x Twin-linked Autocannon® (10), 1x Twin-linked Autocannon(L) (5), Psybolt Anmunition (5) * [135pts] Heavy Support 2: Dreadnought (115), 1x Twin-linked Autocannon® (10), 1x Twin-linked Autocannon(L) (5), Psybolt Anmunition (5) * [135pts] Heavy Support 3: Dreadknight (130), 1x pretty mean flamer (30) * [160pts] Transport 1: Razorback (45), Psyolt ammunition (5), Searchlight (1) * [51] Transport 2: Razorback (45), Psyolt ammunition (5), Searchlight (1) * [51] Transport 3: Razorback (45), Psyolt ammunition (5), Searchlight (1) * [51] Transport 4: Inquisitorial Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Searchlight (1), Dozer Blade * [61] TOTAL [1850pts] Миссия наиболее неудобная для меня. 3 каунтера + 2 башни. Ростер так же весьма неприятен. Я легко могу бороться с машинками, но термоса - камень преткновения. Я сразу наметил для себя ничью по башням и приготовился побороться за праймари. Надо сказать, оппонент сразу задал максимально высокий градус мандежа. Но, после игр со Скивом и Степой - жалкий немецкий мандеж нам ваще не страшен. Мы срались первые два хода (даже не срались, а ползали друг за другом с линейком, мандили и всячески бодрили друг друга). Потом, поняв что толку от мандежа нет - доигрывали в тишине. В итоге мы успели сделать только 4 хода. Игра прошла без сюрпризов, мы оба убили то, что должны были убить. В итоге он отжал меня от праймари и выигрыл 14-6. В общем и целом я был не худшим первым защитником среди возможных. 57 очков. На 3 меньше, чем 10 за игру. Никаких шокирующих ростеров на этом ЕТЦ мы не увидили. Гонка вооружений в кое то веки не была проиграна. Игроки подобрались хорошие. Мы даже немножко готовились, в связи со всем этим мы получили неплохой результат. Отдельный респект Азатоту за парринги. Уверен, что если мы повторим все тоже самое на следующий год - результат будет хуже. Чтобы повторить или улучшить результат - надо готовиться лучше и больше. Для всех участников команды минимум один выезд в Европу - обязателен. Так готовить парринги, как в этом году - провал. Этим надо заниматься не в вечер перед турниром, а, минимум, за две-три недели. Ну и наигрывать свои мачапы надо больше. Не просто играть невнятные стенки, а конкретно задрачивать "свои" мачапы. Как, например, демонам волков, игшникам серых и т.д. В 2013 нам предстоит новая гонка вооружений. Будем работать над собой и стараться. [ Добавлено спустя 5 минут 45 секунд ] Ну и отдельно хочу поблагодарить всю нашу команду, наших капитанов, парней с постсоветского пространства. Мы в каждой игре ощущали вашу поддержку. Особенно были заметны товарищи из Латвии, Белоруссии, Федя и Степан из Украины и Россияне - ФБшники. Ване спасибо за фотки (они же когда-нибудь будут?))) Смоуку, Госту и Ванидзану за компанию в дороге. Энцу (выложи видос уже!)))) Участникам подготовки ну и всем кто за нас болел ))))
-
В двух словах опишу свою войнушку на ЕТЦ 2012. Хотя у нас первым дефендером должен быть Скив, в итоге, после просмотра паррингов, мы поняли что это будет плохой идеей. Я решил проставить везде 7-10 очков, чтобы постараться вселить парням уверенность во мне. К сожалению, в большинстве игр, я не достиг этой, минимальной планки. Мой худший результат был 5 очков против французского демона и лучший - 19 против шведского блада. Надо сказать, что я выбирал стол только в двух играх из 6, в остальных мне выбирал стол Тинки (самый неудобный для себя), ну и первый защитник - есть первый защитник. Итак, по порядку. "Мой ростер" HQ1: Logan Grimnar, The Great Wolf; [275 pts] HQ 2: Rune Priest in Power Armour (100), Chooser of the Slain (10), Wolf Tail Talisman(5), Living lightning (0), Jaws of the great wolf(0); [115pts] Elite1: Dreadnought (105), Twin-Linked Autocannon(10), Twin-Linked Autocannon(10); [125 pts] Elite2: Wolf Scouts Pack (75), meltagun (10); [85pts] Troop1: Wolf Guard Pack: [345 pts] in transport 1 7 Wolf Guards (18*7*126); 5xcombi-meltagun (5*5*25) [151pts]; 1 Wolf Guard in Terminator Armour(18+15*33), Chain Fist (15)+Cyclone Missile Launcher (30) [78pts]; 1 Wolf Guard in Terminator Armour(18+15*33), Power Fist (10)+Cyclone Missile Launcher (30) [73pts]; 1 Wolf Guard in Power Armour (18) Combi-Meltagun (5) + Power Fist (20) [43pts]; Troop2: Wolf Guard Pack: [295pts] 8 Wolf Guards (18*8*144); 1 Wolf Guard in Terminator Armour(18+15*33), Chain Fist (15)+Cyclone Missile Launcher (30) [78pts]; 1 Wolf Guard in Terminator Armour(18+15*33), Power Fist (10)+Cyclone Missile Launcher (30) [73pts]; Troop3: Wolf Guard Pack: [178 pts] in transport 2 5 Wolf Guard Pack (5*18*90), 5xCombi-Meltagun (5*5*25) [115]; 1 Wolf Guard in Terminator Armour(18+15*33), Cyclone Missile Launcher(30) [63pts] Troop4: 5 Grey Hunters (5*15*75), Meltagun (5); [80 pts] Heavy Support 1: 6 Long Fangs (20*5+15*115), 5 Missile Launchers(5*5*25);[140 pts] Heavy Support 2: 6 Long Fangs (20*5+15*115), 5 Missile Launchers(5*5*25);[140 pts] Transport 1: Drop pod, transport troops 1 [35 pts] Transport 2: Drop pod, transport troops 3 [35 pts] TOTAL : [1848 pts] Первая игра - Бельгия. "Мой оппонент - орки" HQ1 : Ghazgkull Thraka [225 pts] HQ2 : Big Mek (35), Kustom force field (50)[85 pts] Elites1: 5 kommandos(50), boss snikrot(85)[135] Troop 1 : 20 Slugga Boyz (120), Nob upgrade (10), Powerklaw (25), Bosspole (5) 2 rokkits(20) [180] Troop 2 : 20 Slugga Boyz (120), Nob upgrade (10), Powerklaw (25), Bosspole (5) 2 rokkits(20) [180] Troop 3 : 20 Shoota Boyz (120), Nob upgrade (10), Powerklaw (25), Bosspole (5) 2 rokkits(20) [180] Troop 4 : 20 Shoota Boyz (120), Nob upgrade (10), Powerklaw (25), Bosspole (5) 2 rokkits(20) [180] Troop 5 : 10 Gretchin (30), Runtherd (10) [40 pts] Troop 6 : 10 Gretchin (30), Runtherd (10) [40 pts] Fast1: 2 Deffkoptas(70), Buzzsaw(25), TL rokkit [105] Fast1: 2 Deffkoptas(70), Buzzsaw(25), TL rokkit [105] HS 1: 3 Killa Kans (105), 1 grotzookas (10), 2 Big Shoota (10)[125] HS 2: 3 Killa Kans (105), 1 rokkit (15), 2 Big Shoota (10)[130] HS 3: 3 Killa Kans (105), 2 rokkit (30), 1 Big Shoota (5)[140] [TOTAL POINTS 1850] Играем башни - каунтеры - ДОВ. Оппонент довольно медленный, но, многочисленный. Газзи со Сникротом - опять же неприятность. Вытягиваюсь по длине стола, скринясь от Газзи с одной стороны фангами, с другой грейхантерами. В итоге, он дошел до центра стола, выиграв секондари, я не отдал праймари и очки. Логан эпично отбуцал Газкула, после того как у него Ваагх стих. Я проиграл 8-12. Команда победила, за малым преимуществом. Вторая игра - Латвия. Я играю с СМами Weran. "Ростер" HQ1: Captain Darnath Lysander [200pts] Elite1: Terminator Assault squad (200): 5 Terminators with Thunder hammers and Storm shields [200pts] Elite2: Terminator Assault squad (200): 5 Terminators with Thunder hammers and Storm shields [200pts] Troop1: Tactical Squad (90): add 5 SM (80), Meltagun (5), Missile Launcher (0), Combi-melta (10), Power Fist (25) [210pts] in Transport1 Troop2: Tactical Squad (90): add 5 SM (80), Meltagun (5), Missile Launcher (0), Combi-melta (10), Power Fist (25) [210pts] HS1: Land Raider (250): Multi-melta (10), Extra armour (15) [275pts] HS2: Land Raider (250): Multi-melta (10) [260pts] HS3: Land Raider (250): Multi-melta (10) [260pts] Transport1: Rhino [35pts] transporting Troop1 [TOTAL: 1850pts] Играем КП - четверти. Ппц конечно против трех лендаков играть КП. Вообще ростер для меня весьма удобен. Оппонент имел один вариант для комфортной игры со мной и грамотно его использовал. Мой ход, все в резервах. У меня на второй ход, конечно же, выходят все резервы и карать ЛРы по сути уже нечем. При этом, у оппонента выходят сразу все ЛРы. Эти два момента сильно ухудшили мою ситуацию на столе. Апнутые логаном ракеты до лазок так и не смогли ничего сделать ЛРам. В одном месте я пожадничал и это стоило мне праймари: надо было логаном идти выковыривать пятно из ХтХ, а я продолжил охотиться на танки. В итоге - проигрышь праймари, ничья по секондари. 6 очков, команда крупно выигрывает, несмотря на мой косяк. Третья игра - Шведы. Мой оппонент - Блады. "Ростер" HQ1 : Mephiston (250) [250 pts] Elite1 : 6 Assault Terminators (240) 5 Thunder Hammer & Storm Shield (25) [265 pts] Elite2a : Sanguinary Priest (50) Jump Pack (25) [75 pts] Elite2b : Sanguinary Priest (50) [50 pts] Troop1 : 10 Assault Marines (190) 2 Meltaguns (20) Power Fist (25) [235 pts] Troop2 : 10 Assault Marines (190) 2 Meltaguns (20) Power Fist (25) [235 pts] Troop3 : 5 Assault Marines (100) 1 Meltagun (10) Power Fist (25) [135 pts] FA1: Attack Bike (40) Multi-Melta (10) [50pts] HS1: Predator (70) Lascannon Sponsons (65) Dozer Blade (5) Searchlight (1) [141 pts] HS2: Predator (70) Lascannon Sponsons (65) Searchlight (1) [136 pts] Transport1 : Land Raider Cruser (250) Multi-Melta (10) Extra Armour (15) Searchlight (1), Transporting Elite1 [276 pts] TOTAL [1848pts] 4 башни - КП Игра была качелями удачи. Мне повезло быстро тормознуть ЛР, вследстии чего термоса почти не сыграли. Меф соло вошел в 8 маров с двумя термосами, я два раза отбил преферед, но он 10 раз попал за два раунда и 10 раз пробился. Но тут был мой черед везения - мой термос во второй раунд боя откинул 2 инвуля и погнал мефа по лидаку, выиграв в 1. Это и стало переломным моментом в матче. Оппонент упорно сопротивлялся, в одном месте ему сильно свезло на результатах моей стрельбы в преды: один получил в борт 4 ракеты с ТХ, другой - 2 мельты, но оба даже не постанились, в итоге я на 5й ход проигрывал праймари, полностью доминируя на столе. Но тут мне опять повезло и мы сыграли 7 ходов. По итогам у него остался на столе один мар с джамппаком и один атак байк, я потерял порядка 800 очков. Моя победа 19-1 Потом была Франция. На меня пошел их демон. Тут мне все кубики из прошлой битвы вернулись (( "Его ростер"HQ 1a: Herald of Tzeentch (50), Chariot of Tzeentch (15), Bolt of Tzeentch (30), Master of Sorcerery (5) - [100pts] HQ 1b: Herald of Tzeentch (50), Chariot of Tzeentch (15), Bolt of Tzeentch (30), Master of Sorcerery (5) - [100pts] HQ 2a: Herald of Slaanesh (50), Chariot of Slaanesh (15), Unholy Might (10), Soporific Musk (15) - [90pts] HQ 2b: Herald of Slaanesh (50), Chariot of Slaanesh (15), Unholy Might (10), Soporific Musk (15) - [90pts] Elite 1: 6 Bloodcrusher of Khorne (6x40), Chaos Icon (25), Instruments of Chaos (5), Fury of Khorne (10) - [280pts] Elite 2: 6 Fiends of Slaanesh (6x30), Unholy Might (10) - [190pts] Elite 3: 6 Fiends of Slaanesh (6x30), Unholy Might (10) - [190pts] Troop 1: 15 Bloodletters of Khorne (15x16), Chaos Icon (25) - [265pts] Troop 2: 5 Pink Horrors of Tzeentch (5x17), Bolt of Tzeentch (10), The Changeling (5) - [100pts] Troop 3: 5 Pink Horrors of Tzeentch (5x17), Bolt of Tzeentch (10) - [95pts] Troop 4: 5 Pink Horrors of Tzeentch (5x17), Bolt of Tzeentch (10) - [95pts] Troop 5: 5 Pink Horrors of Tzeentch (5x17), Bolt of Tzeentch (10) - [95pts] HS 1: Daemon Prince (80) - [80pts] HS 2: Daemon Prince (80) - [80pts] TOTAL [1850pts] Вроди ничего страшного, забираю первый ход. Миссии КП-2башни-Дов Забираю стол с импасами (3 больших импаса на столе). Забиваю свою половину стола. И тут оппонент начинает меня шокировать. Я оставил ему для высадки удобным только зану в 12 дюймах от его края стола. По сути, думаю, дело сделано. У меня преимущество в стрельбе, отжать - я его отжал. Но хитрый вражина забил болт на мои планы. Первый дроп - джаги. Цинично померяв один!! дюйм от моей пачки, имея за спиной и еще рядом импас он ставит первую джагу. Хит. Проблемы начинаются. Ровно за ним на еще меньшую площадку падают хороры, пачка финдов и два здоровенных геральда на подставках от тригонов. Я в шоке: 5 хитов. Причем он кидает моим!! кубиком ))) Ладно, думаю, используем план "б". Стараемся сманить основную его ударную силу на тот фланг где у него все упали, сами отбегаем со всех ног на противоположную сторону. Туда же кладем оба дроп пода. В итоге игру удается выравнять. На конец 5го хода даже выигрывая 11-9. Но, играем 7 ходов (привет игра со шведом). И, буквально каждый бросок кубика забирает у меня по одному очку: пачка с логаном не убежала от пачки леттеров (нужно было консолидироваться на 3+), он божественно откидал сейвы. По итогам у него на конец игры остались 2 геральда в одной вунде, 2 хорора по 1 моделе. Причем в них во всех приходило минимум по 2-3 сейва. Но вот последние вунды не давались никак ((( В итоге мое поражение 5-15. И общее поражение команды.
-
а че им кончаться? 1 атака по 5й ине - консолиднулись (если не достаем - все равно консолиднулись) остальные - по первой и снова консолиднулись ))
-
Логан может 2 раза подтягиваться? по 5й ине и по 1й.
-
идея - гавно. По ростеру: нужен рун прист (возможно два). Слишком много флеймеров - возьми в пару пачек плазмы и в пару - комбиметлы. Нужен (критично) аегис деф лайн с комлинком. Термосам раздай фисты, паре термосов дай чейн фисты. 7 комбиков в отрядах - перебор. Оставь по 5, этого хватит. А в целом - идея ростера интересная. Может заиграть.
-
Это одна из фишек редакции. Хочешь кавер в деплое - плати гроши.
-
Я пойду на ОЧР если он будет по 6ки без каких либо ограничений вообще. Все домыслы о поломах и возможных сложностях сначала должны быть проверены на практике конкретных крупных турниров.
-
А мне все больше начинает нравится тема с союзниками. Много интересных комбинаций на поверхности (джаги + лэш к примеру), огромное количество скрытых комбинаций. Огромный простор для творчества! Отменять их на турнирах будет неправильно, особенно в первый год. Кроме того, не забывайте, что чтобы взять тех же джаг, к примеру, надо взять геральда за 100 очков, трупсу за 75 и только потом вы получите доступ к божественным джагам. Я говорю о том, что не так страшен черт. Если бы просто можно было юнит хватануть - была бы имба, а так, за любую плюшку придется заплатить дорого. Фортификации какие-то прикольные наверняка будут! С рандомным пятым ходом и скорингом обломали конечно, но это не смертельно. В общем у меня все больше оптимизма по шестерке.
-
Внатуре гавноправил понаделали, а реальные дыры оставили.
-
Че по миссиям то? Надо будет на последний ход скорить или на каждый?
-
проверил, нет подарочка.
-
К вопросу о паррингах, сухая статистика: Мы сыграли с тремя командами из топ5 и еще с двумя из 10ки. Лидер сыграл с одной командой из топ5 и минимум с двумя из второй десятки ))
-
Не хочу с советом лезть, но на одном из турниров, по моему как раз в генералах, была такая система, когда порядка 10ти игроков были аккредитованы как "авторитетные" товарищи. Т.е. они обладали по сути функционалом судей в вопросах правил, лоса и прочей судейской рутины. Главный судья вмешивался только в ключевые споры. Мне кажется эта система была максимально эффективной. Оргам большое спасибо за турнир. Хочу констатировать факт, что синглы меня, как игрока, последнее время интересуют все меньше и меньше. Я готов учавствовать в 3-4 командниках в год, против нынешних двух. Ну и пора уже Генеральцам и Содружеству начать движение навстречу друг другу. Вопросы террейна уж точно решаться в этом случае, на два клуба у нас террейна в москве хоть на 150 игроков хватит. Система паррингов нормальная, просто сильных команд в принципе не так много, как хотелось бы (без обид). А это уже вопрос популизации хобби и т.п.
-
Постараюсь быть.
-
вроди получается приехать. Думаю, буду.
-
Тоже регаюсь предварительно. Кравчук Влад Прошу прощения. Отменяю рег. Не получается оба выходных освободить.