-
Постов
1 793 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr' Sash
-
Хелфрост работает, ибо протоколы и фнп позволяют превратить уже имеющуюся неотсейвленную в отсейвленную. Удаляется из игры - это часть правила хелфрост, активируемое путем броска кубика Превратить неотсейвленную вунду в отсейвленную - это часть правила фнп\рп, активируемое путем броска кубика т.е. ни первое ни второе не срабатывает автоматически, что никак не отменяет их совсем.
-
Да, но ведь Suffer wound же происходит только после броска кубика. А этот бросок кубика дается правилом фнп\рп. Но одновременно правило хелфрост дает и еще один бросок кубика. И бросок по хелфросту и бросок по фнп\рп делается ТОЛЬКО, если получена неотсейвленая рана. Т.е., если раны нет, то их нельзя кидать, а если рана есть, то фнп\рп кидать можно, при желании, а тест на силу кидать нужно по правилу хелфрост. Повторяю вопрос, почему, если the unsaved Wound есть, то одно кидается, а другое нет? п.с. Я понимаю, когда все понятно в третьей силе биомансии, где четко сказана, что прист распоряжается именно уже потерянной (т.е. после всех бросков) единицей ХП. В вординге же вышеприведенных правил сказано именно про неотсейвленную вунду.
-
Все верно, но как это опровергает вышеприведенные аргументы, мои или того же Кенгурогова. Рана занесена, а значить на модель действуют одновременно два эффекта - тест на силу и РП\ФНП. Почему РП\фнп должно кидаться, а тест на силу нет? Ведь ситуация неотсейвленой раны присутсвует, а фнп\рп - это не сейвы. Фнп\рп - это дополнительный бросок кубика, который кидается ПОСЛЕ того, как модель получила неотсейвленую рану. хелфрост - это дополнительный бросок кубика, который так же кидается после того как модель получила неотсейвленую рану. фнп\рп - бросок прошел, на модель действует эффект удаление полученной раны. Хелфрост - бросок прошел, на модель действует эффект удаления, как потери. Так всеже, раз и там и там для действия правил все условия выполнены (рана получена), почему фнп\рп кидать можно, а хелфрост кидать нельзя? п.с. ...но она ее не посейвила - это ключевой момент.
-
По сути так и есть. Получается, что действительно - если вунда получена моделью с правилом РП или ФНП, то кидаются два куба (один за фнп\РП, второй за тест на силу). Нужно откинуть оба. Если хотя бы один провален - модель либо удаляется, как потеря, либо теряет рану, в зависимости от того, какой из двух провален.
-
1. почему не сначала тест - вот самый главный вопрос. 4. не кинул реанимацию - и тест не нужно кидать, но... см. пункт 1. Я как бы понимаю, что компромисом и для волков и для некронов был бы именно второй вариант, мол ни вам ни нам, но фишка в том, что тест на силу кидается тогда, когда рана есть. А она есть. И сначала рана есть, а уже потом она отменяется броском на РП.
-
Да вот как раз хрен то его знает. Одновременно, но что в начале, тест или РП? Ведь моя логика в чем - удары по противнику отыгрываются со всеми бонусами от любого оружия. Если бы фнп или РП были очередным сейвом, или они бы кидались, как в старом кодексе то вопросов бы не возникало, но в их вординге ясно указано, что если модель получила неспасенную рану... Т.е. рана - она уже есть, а раз рана есть, то и эффект оружия тоже, по идее есть. Помимо этого, по бэку, РП - это система авторемонта, которая чинит полученные повреждения. Т.е. повреждения сначала получаются, а потом уже самочинятся. А раз повреждения имеют место быть, то и все эффекты, которые сопровождают повреждения от оружия с правилом хелфрост так же должны иметь место. Не соглашусь, ибо по вордингу, да и по бэку, и при активации ФНП и РП рана уже имеет место быть. НА подобие IWND, где рана есть, но на следующий ход на 5+ ее нет.
-
Хэлфрост, против реанимационных протоколов.
Mr' Sash опубликовал тема в Тактика и спорные моменты правил
Приветствую! Тут очередной мандеж нарисовался, по поводу взаимодействия правил Хелфрост и Реанимационных протоколов. В вординге сказано, что за каждую не спасенную вунду модель может бла бла... Причем специально отмечено, что это не спассбросок. В Вординге хелфроста сказано, что за каждую не спасенную вунду модель должна пройти тест на силу... Вопрос в том, в какой последовательности все это работает? 1. Модель получает вунду, кидает РП и игнорирует ее. 2. Модель получает вунду, кидает РП и игнорирует ее, но потом кидает тест на силу, ведь вунда была получена. 3. Модель получает вунду, кидает тест на силу, т.к. вунда получена, и если тест провален, то удаляется, как потеря, не кидая РП, как в сучае с инстой и ФНП, а если тест пройден, то кидается РП. На мой взгляд именно третий вариант валиден, ибо и фнп и РП кидаются уже после всего. Помимо этого: Хелфрост - это как раз спецправило, которое говорит, что после проваленного теста на силу модель remove from play Заранее благодарю за разъяснение. -
Уже подсказали, Благодарю.
-
Азмар, благодарю. Постараюсь не тянуть с третьим боем. Цезарь, благодарю. Буду знать. Сайдстэп: 1. Дело твое. Кому то интересно, кому то нет. 2. Все повествование передается в виде лирики, а не пошаговости, однако даже в этом виде я указываю кто из вражеских юнитов что делал. Я не считаю своих читателей дегенератами, которым нужно разжевывать все, до буквы. 3.Повествование ведется от лица космоволков (и игрока за них), для которых все ксеносы - грязные твари, достойные немедленного уничтожения. Я напомню, что для ксеносов (и игроков за них), все лоялисты - мрази, а для кого то и просто жрачка. Это я еще не говорю про ордены комодесантов (и игроков за них), для кого мой орден - блохастые собаки, бухие шавки и все такое прочее. 4. В книгах Блэк Лайбрари, которые написаны от лица империума повествование ведется точно в такой же манере. Там Хаоситы - мерзкие предатели, а орки - вонючая слизь под пятой космодесантника. 5. И да мы молодцы, мы герои, мы нагибаем во имя императора, а они тупые ксеносы, тупое мясо, а репорт про нас. Я не считаю игроков за ксеносов - чмом, но волки считают чмом ксеносов, которые, в свою очередь считают чмом космоволков.
-
Добавлен второй бой...
-
Парни, не сочтите за неуважение, но я, как обычно кину ссылки на блог. Он не рекламный и уж совсем некоммерческий, просто я убил уйму времени печатая все это там и еще копипастить все это сюда... кому интересно: Приветствую! Съездил я давеча на турнир, по этому предстоит много писанины и закачки фото. Но для того, чтобы не мешать все в кучу, я попробую выполнить это в виде нескольких постов, в которых отдельно расскажу о каждой из трех моих игр, а так же выставлю фото с соседних столов. для удобства в конце каждого поста сделаю сноски на все посты данной серии. Для начала немного истории... Группа из шести человек была приглашена на турнир, в котором каждый из игроков должен был сыграть 3 игры, по результатам которых начислялись победные очки. Турнир был по сути командным, ибо силы Империума сражались против ксеносов и Космические волки писали свою новую, далеко не последнюю Сагу. В первом посте данной Саги я расскажу об участниках, миссиях и прочей подготовительной мишуре, присущей каждому турниру. Участники: Империум Астра Миллитарум - Крис. Игрок очень неопытный. АМ его уже пятая армия. Предпоследняя была космоволки, Проблема его именно в этом - не научившись играть одной армией, он покупает себе другую, т.к. предыдущая перестает нравится. С такой кашей в голове, на мой взгляд нет возможности настроиться на определенную тактику и использование юнитов и спецрулов. Темные ангелы - Майк. Мой старый оппонент, с которым мы каких только комбинаций и ростеров не перепробовали. Его проблема в... старом кодексе. Нынешние ДА, к сожалению, ну совсем небольшую угрозу представляют. Да, не всем, но большинству. Опять же, к сожалению. Он очень любит свою армию. Космимеские Волки - Ага. Мой опыт, стиль игры, а так же проблема недержания всех важных правил в голове вам хорошо известны. Вражина Орки - Карл. Мы достаточно давно знаем друг-друга, но так получилось, что еще ни разу не пересекались с ним на столе. Парни рассказывали ему обо мне, мне о нем и при очной встречи Карл всегда обещал оставить от моих "собак", как он выражается, только блох; Типичный орк, что с него взять? По рассказам одноклубников - очень опытный орковод. Тираниды - Фолькер. Человек, который так же имеет уже несколько армий, однако тщательно подходит к изучению кодексов и тактик. Не без нареканий (соббссно, как у всех), но играет грамотно. Один из сильнейших игроков нашего клуба, причем любит он больше свою армию Ультамаров, но лучше играет за Тиранидов и Эльдар. Тау - Холгер. Классический таувод. Моноармия еще с пятой редакции правил. Своя схема покраса. Я с ним пару раз встречался на столе, во времена его старого кодекса - очень достойный оппонент, с которым абсолютно неинтересно играть. Классический Тау. Классический СэШ. Неинтересно именно потому, что нет движухи на столе. Пролог: http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/03/...terminatus.html Бой первый: http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/03/...minatus_10.html Бой второй: http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/03/...minatus_13.html Бой третий: http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/03/...minatus_17.html Бои на соседних планетах: http://space-wolf-way.blogspot.de/2015/04/...terminatus.html продолжение следует...
-
Все понял. Всем спасибо большое!
-
Так о том же и речь, что т.к. Риптайд МК - то НИКТО из индепов не может к нему присоединиться - тут как бы все понятно и в рулбуке четко об этом сказано. Однако, как уже сказали выше, Риптайд - сам индеп. Что именно ему мешает самому к ней присоединиться? Или скажем к фаервориором. У них же в отряде не contain vehicles or Monstrous Creatures... а он индеп. Мне нужно по возможности конкретную цитату, запрещающую ему это делать, чтобы показать моему оппоненту.
-
А теперь, если можно, почему? Мелкий Злыдень же выше написал, мол он индеп, она тоже индеп, к нему нельзя джойниться, а он к комуто может. Так кто из вас прав и почему?
-
Нда... Вы мне проще ответе пожалуйста, Риптайд с Шадоусан могут ходить в виде одного отряда или нет?
-
Так он же МК.
-
т.е. как и раньше, либо кидаем собственный сейв, либо лукаут?
-
Все верно, но индепы к монстрам по рулбуку присоединятся не могут. Ведь так?
-
Орководы, подскажите пожалуйста, Варбос помирает, после того, как провалит рероллы от лакистика 3 раза в одну фазу или за всю игру? Заранее благодарю!
-
Народ, нигде ничего не слышно про исправление лукаута? В шестой редакции был один, потом его пофиксили факом. Теперь, в семерке он работает, как фнп. Т.е. проваливаем сейв на hq, кидаем 2+ лукаут и потом кидаем сейв на соседнюю модель. Изменений небыло никаких? Заранее благодарю! п.с.: Ну тебе ведь трудно ответить, так почему ему не может быть трудно прочитать? ;)
-
Таусята, подскажите пожалуйста, можно ли сейчас к Риптайду присоединять HQ и если да\нет, то почему и где именно в рулбуке или вашем кодексе об этом сказано? Сегодня играл против ваших - Риптайд был с Шадоусан в команде. оппонент давил на старый срач о том, что из-за дронов Риптайд не ходит один. Но понится, что это уже достаточно давно разъяснили в факе или еще где-то. Подскажите пожалуйста. Заранее благодарю!
-
Так там не сказано, что и моральчек проходить надо. По этому все-таки надо? Или нет? В описании огнеметного шаблона тоже не сказано, что бросок не делается. Хотя о чем тут спорить? Мароводы то в свое время отмандили себе плюшку гравицапам, мол вунда не наносится, по этому никакого ковра и прочего. Ну так и арлекины сейчас себе отмандят, а пока фак выйдет, так и не один турнир выиграть можно))
-
С одной стороны я понимаю, мол кава - все играют кавой а я не хочу играть как все, однако кава - фишка волков. Никто ведь не жалуется на центурионов, которыми практически все лоялисты играют. Или может быть Рэвенвинг ДА игнорить, им же дофига кто играет. Ну таким макаром можно и Серыми Охотниками не играть - это же тактичка, только цвета другого. Другое дело, что не нужно упарываться кавой и забивать ей все три слота фасты, тогда у тебя останется место и для летала и для клавсов разных.
-
1. Можно ли комбить первую психосилу светлой демонологии ("Врата в вечность") с маяком на поде или байке? В правилах маяка и психосилы вроде запрета нет. 2. Может ли отряд после дипстрайка по этой психосиле чарджить (вроде же не из резерва вышел)? заранее благодарю!
-
Все ясно. Всех благодарю.