-
Постов
766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Pastor_
-
кв3 разбирается в задницу ББ и фугасами - крутить нужно. Также как и ПТ по СУ 100 включительно. Попробовал я этот "СТюарт" - странная машина - фугас насмерть убивает очень мало. А на оптику тратиться лень - фармлю на МАУС ну и насчет маневренности Леопарда - это зря. Он может крутиться и хорошо крутиться. Вопрос в скилле =)
-
Отправил адресату в среду. Т.к. чую, что быстро дойдет - напиши ему через недельку в личку - пусть почту смотрит
-
поясни? Я на Лео в "Мелких" боях (до 6-го уровня) делаю полигры команде засветкой и тролленьем арт. Максимально облегченный Лео в комплектации "свет" (вентиляция - оптика + что-то ещё) - вери гут. Главное не тупить. а так - 1 на 1 разбираю даже танки 6-го уровня (КВ3) - правда замучаешься делать, но можно. Чем "Стюарт" лучше?
-
=) гут. "Крылья Совы" - звучит, кстати. =) Когда играем, с кем и куда? :rolleyes: P.s. на следующий одиночный - Челлленджжжжжжжжж =)
-
Ответь мне о несоизмеримый в своей крутости Ящерик!
-
Ящерик? Челлендж? Или это был тонкий намек на моё неспособие (тм)? Му-ха-ха-аха-аха-аха! =) ты его таки сломал? :boyan: ====================== зачем я "полез в ТОП" после третьего тура??? ЗАЧЕМ? (И это при слитом втором бое 1-19 против облилеша о_О ) пришлось играть с Ростом... ненависть к Эльдарам теперь у меня незамутненная и чистая как никогда. p.s. Отдельно было жалко человека с распиской на дредах, который играл против Арсанара в последнем туре. Поверь мне, я знаю, что такое, когда он прокидывает все каверы, а потом аз один ход ломает роллами все дредноуты... =)
-
Тряпки! =) все тряпки продам СМ, возьму себе плюшевую Инквизицию и буду ходить на Турниры =)
-
Сходил на турнир. =) Познакомился с Бронеходом - чудом его Тау за три хода не убили ЛР... Познакомился с Облилешем (Я ИГРАЛ С НИМ 1-й раз в жизни) - спасибо, было больно, но поучительно. РРР. Блэээээээки. Познакомился с Хельгом. Мой Айронклад пережил стрельбу и вчарджился в байкеров... в общем как-то даже стыдно было потом очки считать. Познакомился с Ростом. Эльдаров я и так не люблю. А уж Эльдаров на три маркера с 5 серпентами.... - тем более =( Познакомился с Бальтазаром. Устроили "Нормальную мужскую разборку" между ростером "Абаддон-классик" и "Вулкан-аттакинг". Честная ничья.=) Оргам спасибо! Вы клёвые. Смс-ки клёвые. вода клёвая. ДК-ные тетушки странные. всем пасиб - все кто был (за исключением баттхёртов) - молодцы! Отдельное НЯ - Ящерику.
-
жалко нельзя увидеть статистику кого и сколько по типам танков завалил =( Точно знаю, что у меня пара мышей, пара ИС7 точно - всё на Буратине завалил. ИС4, тапки, Ягдтигры -всё в районе 10 штук каждого. Остальных не считал... Один ис7 вообще эпично (до нерфа) - Лассвиль нижний респ. В городе чужой луноход проломал оборону и в сопровождении свиты едет к нам. я сторожил ущелье думаю, усё... хана разворачиваюсь - кто-то палит ИС7 в районе съезда с верхней дороги - ББ заряжено... ну милая... нна...... со 100% ИС7 внезапно остается с 30-ю... Заряжаю вторую ББ... только бы успеть... Оно въезжает на респ... Я успел раньше. ;) Свиту добил ИС4 приехавший по кишке от их респа.
-
ага... причем лучше полный взвод в три арты. и состав... разный. Хуммель, Хуммель, Буратина хуммели останавливают, буратина добивает. ну как-то так в общем.
-
играя на Кв постигаешь ДАО ТТ
-
350 боев на КВ - и в результате буратина + КВ3.
-
во вы флудеры, а? =) По фугасу согласен. wHat - пишется так. Насчет немцев - это разговор особый. Просто хотелось упомянуть ещё и американскую ветку, а там без термина "Недотяжи" ничего нельзя сказать =)
-
ты забываешь о том, что у русских арт-сау при смещении целеуказателя он уже частично сведен - времени меньше требуется.
-
итак, что такое ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК. Это то, что проламывает оборону и дает вам шанс взять базу и убить всех. Что такое ТЯЖ низкого уровня? Это танки 5-7 уровня, которых Господь бог обделил HP, мощными пушками и т.п. Обычно если до 4-го уровня человек долетает быстро, то 5 -й и выше у него идет сильно медленней. У советских танков это: КВ - КВ3 (КВ1-С) - ИС. У немецких: 3001Н - 3601Н (3001Р) - Тигр. У американцев: Т1 - М6 - Т29. -------------------------------------- Начну немного за них рассказать. Советские ТЯЖИ: КВ После Т28 КВ - это медленный, странный, гроб. который убивают все во взрослых боях, а он не может ничего. 650 ХП - лакомая цель для всех. Что прокачивать и в какой последовательности. Можно забить на него, попревозмогать кучу времени и уйти на КВ-1С, но это не наш путь. Истинные Джедаи делают следующее: 1) Двигатель первый - Ходовая - Двигатель второй. (обязательно, чтобы взять КВ3). 2) Башня КВ-2, М-10 (шотган) или 107-мм (потом понадобится на КВ3) 3) С-51 - опционально. После установки пункта 2 КВ раскроется перед вами во всей красе. - Вариант 1 - стоковый или с движками - охота за светом и слабыми СТ. тактика - ползем медленно и стреляем медленно. - Вариант 2 - С пушкой 107 мм и квадратной башней. С её помощью можно пробить почти всё или ВСЁ, но в корму. (В ОБТ спалил МАУСа после 4-го попадания в корму). Тактика - "Изобрази ПТ-сау" - во второй линии атаки - помогать наступающим. - Вариант 3 (мой любимый) - с шотганом (М-10). Да, она долго заряжается. Да, она громоздка. Да, она (поначалу) пушка ближнего действия. Но. Фугасом вы с одного выстрела ваншотите 4 уровень, 5-й остается с 15%. 7-8 уровень остается с 60% хитов... Стоимость снаряда 1300, профита за бой - не меньше 24000. Вообще если избирать тактику "Второй волны", то эта пушка помогает почуствовать себя кем угодно. Несколько примеров про то, как КВ из-за спин наступающих исов каждый раз сводит дуэль в нашу пользу - вагон. У меня лучший бой был - 2380 экспы с премиумом до введения двойной оплаты за первый бой. Убит 66% Фердинанд, ИС3, Т34-85, Су100 и сильно-сильно побита Яга (с 73% до 2%). тактика - ищем укрытие и выехав из-за него сводимся и стреляем. Масксеть тоже хороша. =) КВ3. Хороший, именно ТЯЖЕЛЫЙ танк. Со второй башней от него начинает всё рикошетить. 107 мм пушка в ЗБТ позволяла творить чудеса и выходить лоб в лоб на ИС3 или КОТЕ. Сейчас похуже но всё же. рекомендации по прокачке: 1) двигатель-ходовая-ИС 2) Вторая башня - Д2-5Т + Д10Т Зачем Д10Т - для Т34-85 и выше. Зачем Д2-5Т - для Иса. Танк в НЕДОПЕСОЧНИЦЕ почти неуязвим. В общем есть к чему привыкнуть рукам, пока будете играть. Главное - не ломиться вперед, а то будет больно. ИС. Первый нормальный тяжелый танк. ещё не Ис3 по состоянию, но с Д2-5Т уже способен натворить дел. В первую линию лезть не имеет смысла - ибо рикошетов от него мало. Хорошие повреждения вкупе с хорошей броней - дают результат. Рекоменлдации - выкачать Д-25Т - сразу станет повеселее.
-
меня ремкомплект спасает
-
А кто говорит о стоке или очем-то? Топ, онли топ. Я превозмогал и всю ветку немецких САУ, и буратину выкачал. А в ЗБТ/ОБТ выкачал Холодильник ИМЕННО для того, чтобы попробовать. По факту мелочь всякая тоже бед может натворить (сам видел ,как СУ26 спалила Федю... Как он матерился). И никто не будет оспаривать тот факт, что СУ26 с "Пулеметом" может настрелять кучу значков "поддержка", даже никого не убив. У русских арт ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не особо большая дальность - искупается грамотным занятием позиций. Мы же ставим себе цель не нагибать в песочнице, не нагибать в недопесочнице (6-й левел), а нормально играть в рандомных боях 10+, чемпионатах и клановых боях. По факту в такие бои вываливаются часто грамотные светляки, которые выжигают/засвечивают Холод на первых минутах. (ибо нет лучшего света, чем бывшая арта). И остальные противники знают, на что ты способен. *правда иногда бывает ТАКОЙ рандом весь бой, что хочется плакать - ни один снаряд при 85% сведении не падает в цель* =( Ты на Буратине работал? Мне она нравится как раз своим маневром. Холод всё же стационарнее. Да и приятно набивать 144000 (до патча) экспы на КВ-2. =) [ Добавлено спустя 36 секунд ] эти цели стали умнее =) Выживают лучшие. p.s. неужели ни у кого в рандоме не было встречи с ужасом: - взводом из 3-х топовых Леопардов?
-
Поначалу я тоже подумал, что пофиг, потом оказалось, что нет. Смотри: + 10% к радиусу попадания (у Хуммеля он самый большой в игре) + 20% к скорости долета снаряда = слишком большое время на переключение на другой театр войны - т.е. субъективно секунд 5 и больше уходит на то, чтобы просто прицелится (если ты не в секторе обстрела цель вытаскиваешь). Я на хуммеле после патча тоже делаю 3+ фрага за бой (я больше по тяжам работаю - на команду, потому мало убиваю лично) - и от 30000 денег за бой. Но все равно Хуммель у меня так - 1-3 боя в день, дабы срубить двойной опыт + слегка набить экспы на будущую сау 6-го уровня. По поводу скорострельности - я считаю ТОЛЬКО с досылателем =) Ибо это первое, что ставится на любую арту. соответственно: Холод = 1,83+ 0,183=2,013 Буратино = 1,63 + 0,163 = 1,793 М41 - руки ещё не дошли, т.к. онлайн достаточно стал провисать. p.s. Да, я согласен, что можно и теперь набивать и НОГЕБАТЬ на артах =) Но стало похуже.
-
Всё же маловато Вы, уважаемый отгрылаи на САУ. да и кому нужен такой гайд с прописными истинами? да и "Хуммель" после нерфа уже не торт... На сегодняшний день в игре рулят только топовые советские арты +/- нормально прокачанная М41 американцев. У "хуммеля" стало ЧУДОВИЩНОЕ сведение. Теперь немного от себя: Арты Советов: Су-18 - хороша в песочнице, смысла заострять внимание нету. Су-26 - одна из самых читерских арт в игре. почему? С масксетью, почти мгновенной перезарядкой и поворотной башней (а это значит что вы её увидите только в упор) - может бить и бить в кого угодно и как угодно. СУ-5 - неплохая арта, но её всё же губит боекомплект - 14 снарядов на топовой пушке. Су-8 - "внезапно" предъявляет повышенные требования к рукам. И то, что раньше вам прощали - теперь уже не будут. Добро пожаловать в реальный мир. Из её плюсов - хорошая динамика в движении, 3,7 выстрела без досылателя, 950 дмг + Сплеш. Су-14 - Она же "холодильник", "Холод", "ванна", "комод"... В принципе - отличная арта - сведение всегда наполовину готово, можно ставить вентиляцию (+5 к скиллу), светляк даже с 3-4 выстрела не факт что убьет 1 на 1, 2 выстрела в минуту с досылателем. Чудовищные повреждения. Из минусов - почти полное отсутствие маневра + заметность. Ибо скорость вперед - 17 км/ч, назад 11 км/Ч, поворачивается она столько, что леопарды противника уже на базу вбегают, а она может не успеть удрать. С-51 - она же "кран", "буратина", "цапля". Хорошая арта - многим нравится больше "Холодильника". пушки у них одинаковые (т.е. совсем одинаковые). Маневренность лучше (на уровне топового КВ), скорость 30-32 км/ч, корпус меньше. Из минусов - меньше снарядов - 12 штук, 1,8 выстрела в минуту с досылателем, открытая рубка и всего 410НР. В кланах ценят больше "Буратину" за счет их маневренности и возможности уйти из зоны поражения до раша/засветки противником. "Холодильник" же при грамотной команде может натворить не меньше бед. также дальность накрывать "Из угла в угол" на советских САУ не хватает. основные принципы игры на советской арте: 1) Приоритет стрельбы: - ЛТ - посмотреть на прорыв светляка противника - либо вы его, либо он вас. - САУ - понятно почему. - ПТ - они сильнее бьют завязших в бою ваших танков, а обычно проявляются ненадолго, уповая на маскировку - работайте в них. - ТТ - Тяжи они и в Африке тяжи - СТ - обычно связаны боем и более тяжелая цель чем всё остальное. 2) Учитывайте сплеш. К примеру накрыть вражескую арту можно и не в сам корпус, а рядом - ей хватит. А сплешевание СТ противника с 90% вероятностью сбивает им гусеницу. про всякую мелочь ниже 5-го уровня я молчу. 3) Меняйте позицию чаще + не ломайте деревья. Вы больше чем хуммель, помните это. 4) Помните о секторе поражения. Он у советских арт узок, старайтесь быть аккуратнее и бить по цели с правильным упреждением. В большинстве случаев именно наличие советской арты в команде - шанс завалить ИС7/маус при вашем топе ниже на уровень/два. До нерфа арты я брал с собой в бой на Буратине 2 ББ снаряда - на случай встречи с танками 9-10 уровня. Так вот. ББ снаряд топовой советской арты ваншотит 8 уровень и ниже при прямом попадании. У 9-го уровня оставляет 6-7% (тапки, ИС4, Ягдтигры). У 10-го оставляет 30% (ИС-7, МАУС). При двух условиях - ТОЧНЕЙШЕЕ попадание + пробитие. К сожалению сейчас беру только ОФ, т.к. попасть стало почти нереально (задержка по времени полета + расширенный разброс попадания). В остальном - если команда не сливает вчистую, то ТОП-арта привозит из боя по 4+ фрага. Ну или 3+ и куча побитых жизнью Ис3/Ис4 и т.п. Некоторые принципы: 1) не вставайте в "обычные" места. Вставший там - обречен на борьбу со светом. меняйте позицию, двигайтесь за наступающей колонной и т.п. 2) Если к вам идут в "ХтХ" - ждите. Снаряд у вас один, шанс - тоже один. Некоторые любят играть в "ПТ-сау", я же предпочитаю гаубичный режим - благо сейчас четко понятно куда летит снаряд. а при короткой дистанции - сектор поражения достаточно узок. попадает где-то 7 из 10. 3) Ставьте "сектор обстрела" на вероятном пути следования вашего светляка - шансов накрыть что-то будет больше. Модули: СУ 14 - вентиляция, досылатель, сведение. С-51 - масксеть, досылатель, сведение.
-
Лучший свет в игре - Леопард +/-А20. (У Лео тупо динамика лучше). Из "непонятного". Лухс - хорош своей маневренностью. Однако его применение "убивает" рация на 370 м (для "коротких" карт - мурвоанка, малиновка - ещё куда не шло, но дальше) + тяжеловатый набор скорости (по сравнению с Лео). Pz3 - странный контрсвет, который в равной мере с фугасом (75-мм) может как поймать почти весь свет в этой игре, так и другие танки может закритовать. Однако тяжеловат по динамике движения ,как "прямой" свет. БТ2 - быстрый, клёвый. Но маленький. 150 хитов + 55 км/с + мелкая рация - любой фугас рядом и он труп. БТ7 - уже лучше. Бешеная скорость. Но динамика и выдерживание попаданий подкачали. У американцев пока распробовал танк М2lt. В ОБЫЧНОМ!!! варианте эта... сво... личность выдает под 60 км/ч, верткий, мелкий, быстр и имеет рацию 700 м! Для турниров с ограничениями по уровням - самое то - забить слот дешевым "светом". ------------------------------------------------------- ну и из "Необычного". лучший "светляк" - Бизон. Почему? 2 очка, достаточно шустр. С оптикой, стереотрубой и масксетью доползает втихую до базы и начинает её подсвечивать. 500!!! метров прямой видимости! были так уничтожены на прошедшем турнире. По болоту приполз Бизон и подсвечивал базу для арт. мы его увидели только на расстоянии 86 метров. =(
-
как ты делаешь технику такого "Ровного" цвета. у меня проливки "забивают" насмерть цвет + делают саму миниатюру танка некрасивой
-
Два вопроса: 1) с кем катается Либрь? 2) Где ты возьмешь миню ганшипа?
-
Утро началось тяжело... Оно всегда бывает тяжелым, а после такого бурного вечера - тем более... - Шо-о-о-о-он... - У... - Виски есть? - Ы-ы-ы... - А "Гиннес"? - Ы-ы-ы... - Найди О'Мэйли - пусть сходит в паб. - Долго... - НУ пусть ЛР возьмет... ... - Сэр? - Что? Уже привезли? - Никак нет, сэр! Нам мешают! - Кто? - Имперская Гвардия, сэр! говорит у них тут парад, потому они нас пропустить не могут, ибо это нанесет урон их чести! - Передай их командиру, где я его видел и вези уже "Гиннес"... - Сэр он послал вас в ... туда, где солнце не светит! ... - ПОДЪЕМ! Ну мы им сейчас покажем!!! =================================== Раунд 3. Противник - Морпех. Армия - ИГ. Миссия - ДОВ, КП. Стол представляет из себя - два лосблокера в центре карты (за одним из них - руинка). в каждой половине стола по 2 руины в углах + дифф в центре. Ростер Морпеха: Ротный командник со знаменем Платун с 4 лазками и комиссаром (5 павершашек). Отделение с 3 автопушками. 2 Химеры с мельтаветеранами. Мантикора. Вендетта с малым командником с огнеметами. 2 Леман Расса с ХБ и стабберами. По традиции я сливаю первый ход. Морпех видя у меня дредноут в поде отдает мне первый ход. Меня всё пИчалит... серьезно пИчалит. Черт с ним, что у него КП много - ты до них ещё доедь... даже под кавером и бустом. Делаю следующим образом - увожу Спидеры в ДС (потому что так их Автопушки или что-то ещё убьет). Решаю бустится байками справа от правого импаса - там более вероятно что Морпех выведет танки/химеры - можно найти их и убить... Дроппод будет падать к платуну - может повезет... ЛР и рина поедут слева. В рину посадим Вулкана и комбаттактичку и сделаем огнеметный отряд... скаутов в аутфланк - танки по-любому будут с карев - либо на них поохотиться с гранатами, либо на автопушко-сквад. Морпех естественно ставит платун и командник у края своего стола. Автопушки в левую от меня руину. Ну и славненько. Понеслась. Ход 1. Обе пачки байков бустят за правый импас. Дроппод падает так, чтобы Айронкладу пожечь максиумум из Командника. ЛР рвет влево, рина за ним подтягивается. Комбат тактичка с Мультимельтой в дальнюю руину и ховается там. Огнемет и мельта уносят двоих из командника и парочку из платуна... Негусто. =( Выходит всё, кроме вендетты. Слева от меня - мантикора, справа - напротив АБ - 2 Химеры с ветеранами и 2 ЛР. стрельба уносит мне Айронклад. и ломает рину о_О 0-2 по КП в пользу морпеха. Ход 2. Скауты не выходят, а вот спидеры да. Спидеры падают напротив Химер с ветами, байки вылетают на дистанцию стрельбы. *тут я ошибся с расстояниями- в результате два байка били в лобовую броне ЛР =( бездопкуба. ЛР подхватывает Вулкана, остатки комбаттактички прячутся в левой центральной руине и не отсвечивают. ЛР вперед. Стрельба. Два Аттакбайка всего лишь станнят ЛР, Спидеры взрывают второй, байки не могут пробить лоб Химеры. =( 1-2 по КП. Вендетта не выходит. Морпех в ответ подъезжает Химерой и сносит мне пачку 2-х Абайков неудачников. Вторая пачка стреляет из Химеры в спидеры - один ломается, второй не стреляет. Мантикора пытается что-то сделать с ЛР -неудачно. 1-3 по КП. Ход 3. Скауты выходят и бегут дружить с мантикорой - иммобилайз и не стреляет. Спидер сваливает куда может. Но похоже он уже того... Вторая пачка Абайков пытается взорвать ЛР - неудачно =( Лр едет вперед. Выходи Вендетта - 1 лазка в ЛР - неудачно. Ветераны и Леман Расс убивают Абайки. Вторые веты подъезжают к ЛР - высаживаются, стреляют - и НИЧЕГО. Мантикора попадает, но не пробивает ЛР. Командник стреляет в скаутов, убивает 2-х, они валят лидак но убегают на 9 дюймов. 1-4 по КП. Ход 4. Скауты делают авторегруп и опять бегут к мантикоре. Лр высаживает Вулкана, который будет убивать Ветеранов, а сам рвет вперед и высаживает терминаторов перед платуном (терять все равно нечего). Редимер сжигает парней с Автопушкой. Вулкан огнеметом и чарджем убивает почти всех ветеранов, только последний оставшийся выкидывает 1-2 на лидак и стоит в комбате. Терминаторы чарджем врубаются в платун. Скауты не могут ничего сделать с мантикорой. 2-4 по КП. Вторые ветераны убивают дроппод, химеры таки добивают спидер. ЛР пытается углядеть комбаттактичку, но она очень прячется в кавере. Вендетта ничего не может сделать с редимером. На чардже Вулкан добивает ветов. И консодилидируется к драке с платуном. 3-6 по КП Ход 5. Редимер иммобилайзится! (так бы убил командник) стреляет в мантикору и взрывает её. Скауты ВНЕЗАПНО видят Вендетту... Я: - А хочешь я покажу тебе немного скаутской магии? М: - Не-не-не Дэвид Блейн! Я: - Стреляем... два попало... оппа... шестерочка... И рендинг... 4... ладно, живи пока. Вулкан вламывается в драку с платуном. 4-6 по КП. Командник пытается вылезти, но не может - вокруг идет драка - ему просто мешаются свои же модели. Ветераны ищут что бы взорвать, но к ЛР подъезжать стремно - сам может убить. Вендетта безрезультатно долбится в Лр в кавере. В конце драки мы добиваем Платун - приход Вулкана дал нам нужные 3 вунды в ход... Консолидация к команднику... 5-6 по КП. 6-й ход есть. Ход 6. Теряться нам нечего. Вулкан с терминаторами добивает командник и консолидируется к ветеранам. стрелять некуда и нечем. Морпех предпочитает не рисковать ветеранами и Химерой (а то я могу дочарджить на 7-й ход и минимум повести в 1 кп). 6-6 по КП. Итоговая ничья удивила обоих. =) Я думал, что я сливаю вчерную, Морпех думал, что он сливает вчерную. игру решил момент, когда 3 ветерана не смогли взорвать ЛР. мои просчеты - с глазомером - мог бы стрелять Абайками лучше, если бы не 13-14 дюймов до цели. По ВП вообще =+15 в мою пользу. =) Драка была классная и веселая. p.s. смотрите в следующей серии - "мне нравится убивать свою армию!"
-
несколько вопросов про хоббийную часть - а почему всё-таки лучший хоббист получает 3 очка в оверолл. а лучший спортсмен - 14? "все базы должны быть покрашены в один цвет" - отряды в армии различаются по базам и по их оформлению - канты баз выкрашены в разные цвета - мне их перекрашивать надо? "необходимо красить всё, кроме статик грасса" - эээ.. .и песок тоже?