
fpv
Пользователь-
Постов
1 273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fpv
-
P 12 1" APART However, during charge moves a charging unit may approach within 1" of any enemy (not only the ones they are charging).
-
Это? P 32 "Fight combats" ... it is possible that several units ... may become involved in the same fight (....). So long as fighting units are interconnected, they are participating in the same combat. Отряд лучников атакован в тыл. Задний ряд в первом раунде комбата, а передний .... ну, раз не в первом раунде, наверное вообще не в комбате и может стрелять.
-
То, что это скирмиш не сказано, остается рнф. Правило Squig Herds позволяет ночным гоблинам "can be placed anywhere within the unit". Так что да, правильно.
-
сквиг херды - не скирмиш
-
Аналогичная ситуация - гирикоптер над лесом, в котором так же не может сесть. Так как выпуск фанатиков начинается с действия "все остановились, летуны приземлились", а летуны в данном случае приземлится не могут, то я бы предложил продолжить полет до возможного места посадки, и если оно в восьми дюймах от гоблинов - выпустить фанатиков. Как вариант - так как остановка летуна над лесом или вражеским подразделением вызывает его гибель (хотя это возможно только при отступлении), то летун гибнет при "все остановились, летуны приземлились", потом выпускаются фанатики. Но этот вариант - наверное, натягивание двух презервативов на один глобус.
-
Русский армибук ;) Думдайвер шаблон не использует.
-
Может у меня заклинило, но я думал, что мы обсуждаем распределение при попадании в комбат. Но по теме такого вывода сделать нельзя :(
-
Вроде тоже нет :) Мало того, думдайвер наносит хиты только при попадании во вражескую модель юниту, содержащему эту модель, тоже, видимо, вражеский. Хотя если распределение есть - то на основании чего? Возможно, это было в шестой редакции?
-
Фанатик, пройдя комбат, тоже не распределяет хиты, а дает по D6 каждому отряду, через который прошел.
-
Можно поподробнее? Я думал, попадания получат модели, задетые шаблоном.
-
Обязан, вот если просто перемещался - может поступать по желанию.
-
Я где-то задавал этот вопрос, но не нашел :( Гоблину можно дать Guzzla's Battle Brew, и он (а значит и сквиг под ним) может стать бешенным. Как он будет перемещаться, вернее атаковать? Натыкался на два варианта: 1. Во время объявления атак бросить 3D6 и искать цели в досягаемости. 2. По правилам сквигов, сквиг перемещается только во время обязательных перемещаний, объявлять нападения и нападать он не может, а значит бешенство на перемещение не влияет. Сам больше склоняюсь ко второму.
-
В русской книге "суммарная Численность всех подразделений", все правильно. По Численности - стр 71.
-
Одевая корону превосходства и метку тзинча герой получал варду 6+ и регенерацию.
-
В этом случае, однако, вам придется немного 'подделать' строй подразделения (честно, это технический термин!). Иными словами, только притворится, что подставка персонажа такая же, как и у других моделей отряда (для пеших персонажей), или равна нескольким блоку из нескольких подставок других моделей (для конных персонажей или больших моделей, присоединенных к отряду на меньших подставках...). Это позволит сделать строй более неряшливым, но обычно достаточно очевидным.
-
Q. How do you integrate characters on different base sizes into units of Cavalry or Infantry, and how do you calculate a unit's rank bonus in such a situation? A. Well, we find that there are two ways people use to solve this issue, and both are equally acceptable: 1) placing the character inside the unit and 2) placing the character next to the unit (in base contact with the flank of the unit’s first rank). Let’s look at these two solutions in a bit more detail: 1) Placing the character inside the unit. This works best when the character’s base is larger than those of the unit’s and is a multiple of them – for example a model mounted on a 40mm square base inside a unit of models with 20mm square bases, or a character on a 50mm square base inside a unit of models with 25mm square bases or a cavalry unit. In these cases, the character will fit in snugly and look and feel ‘right’. It will also displace a number of models, which are placed in the rearmost rank as normal. When working out the unit’s rank bonus, the character counts as the same number of models it has displaced (normally four infantrymen or two cavalrymen). This can also be done if the character’s base is smaller than those of the unit he’s joining or it does not fit neatly with those of the unit he joins (the most classic case being that of a character mounted on a horse joining an infantry unit with 20mm square bases). In this case, however, you will have to slightly ‘fudge’ the unit’s formation (that’s a technical term, honest!). In other words, just pretend the character’s base is the same as the other models in the unit (for foot characters), or equal to a multiple of the bases of the other models in the unit (for mounted or large models joining units of smaller bases…). This will make the formation a little messier, but it’s normally quite self-evident. 2) Placing the character next to the unit. This approach is not strictly speaking ‘by the rules’, but it’s very simple (particularly for characters with bases that are different from the models in the unit they’re joining) and thus a favourite in friendly games, but we really cannot recommend it in tournaments and other competitive games... The character is simply placed in base contact with the flank of the unit, facing in the same direction as the rest of the unit and flush with the unit’s front. It is treated as ‘inside’ the unit from all points of view, but the unit’s formation is not disrupted by the character’s differently-shaped base. This works fine except if the unit is then charged in the flank where the character is, but with a bit of flexibility, and trying to apply the principles presented in “Close Combat & Incomplete Ranks” on page 36, you should be able to solve this easily.
-
Мне год назад армия, заказанная стандартной доставкой, пришла ЮПСом.
-
А армия орочья исчезла, теперь в сетах только бригада и батальон. У остальных тоже армий не стало.... PS по составу бригады: "взяли" армию, убрали двух боссов, 10 чорков и 3 фанатиков, добавили 20 ночников и 10 волков.
-
Смущает отсутствие лорда, генерала и знаменосца ;)
-
А как же "stop to pivot at any point during their move"?
-
BRB p 77 If a character is killed in a challenge and its mount (monster or chariot) still had no chance to attack in that turn, work out their attacks as part of the challenge. The challenge is over. 2 Croaker Быстрый! :) Только тут убили перса на маунте.
-
Некоторые ( :) ) отряды при чардже могут идти на удвоенный мув, соответственно, при файлед чардже, когда они идут на обычный мув, создается впечатление, что при файледе надо идти на "половину мува чарджа". Однако такого термина, как "половина мува чарджа" нет.
-
Может быть потому, что при файлед чардже перемещаются на обычный мув?
-
Только вперед.
-
BRB p 110 ... until the Wizard chooses to end it (which he can do at any time) ....