Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fpv

Пользователь
  • Постов

    1 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fpv

  1. Давайте "пивот" добавим - pivot on the spot - поворот вокруг центра модели, относится к монстрам, колесницам.
  2. Стоп - они то делают поворот в начале движения, поэтому могут развернуть скирмишей градусов на 90, никак не на 180. Сначала как-то совсем криво написал, потом сам даже не понял :(
  3. А колесница или монстр? Они могут пивотить по ходу движения.
  4. Нет, мы уже выяснили, что перелетать не может. Теперь концепция - летун первоначально нацелен мимо отряда, залетает за отряд, там делает пивот и атакует почти с противоположного направления.
  5. Пулеметчег на чердаке. :rolleyes:
  6. Есть определение вармашин в BRB - машина + крю. Есть исключения (как и из многих других правил), тогда прописано отдельно. DoomDiver - не вармашина?! Он только стреляет "частично аналогично" катапульте. 2 Ditrih:) Мне не понятно, что можно ожидать от таких "вармашин", ради чего вопрос то поднят.
  7. Мне тоже интересно, каким боком оружейные команды могут быть вармашинами? Вармашины - это крю и машина, а в командах нет такого деления. И что будет, если оружейные каманды - вармашины?
  8. Крю может бросить его и убежать?
  9. Есть FAQ: Q. The Waaagh spell makes any friendly unit move 2D6” towards the nearest enemy. Does «any friendly unit» include Fanatics? A. Yes. The Fanatic are moved exactly like in the Movement phase, except that the direction of their move is towards the nearest point of the nearest visible enemy. If the Fanatic can see no enemies, it is moved in a random direction. Так как он движется не во все мув фазы - он не нейтральный, а просто старается сохранить нейтралитет. ;)
  10. Есть версия, что это ландшафт?
  11. Вроде было в орочьем факе. Точнее, там про Вааагх-заклинание, оно двигает, вординга руки под рукой нет - но, имхо, там типа Вааагха на один ани юнит и меньше плюшек в комбате, то есть действует. [ Добавлено спустя 5 минут 27 секунд ] Половина чарджмува - 10 дюймов
  12. 14-4 - дистанция чарджа, с учетом замедления (14-4)/2 - половина дистанции чарджа, с учетом замедления 14/2 - половина обычной дистанции чарджа 14/2-4 - ??? (мне как бы не понятно, какая связь между половиной обычной дистанции чарджа и замедлением, оно ведь типа на весь чардж)
  13. А еще там добавлено "Этот маневр не может выполняться, если выигравший отряд участвует в комбате двумя сторонами или уменьшается число моделей, участвующих в комбате". То есть если число моделей в комбате не меняется, турн и не разрешен, и не запрещен.
  14. Page 46, Plague Censer, third paragraph, first sentence. ‘[…] all models (friend and foe) in base contact with one or more models bearing a plague censer must take a Toughness test […].’ will be changed to: ‘[…] all models fighting with a plague censer, and any model (friend and foe) in base contact with one or more models fighting with a plague censer, must take a Toughness test […].’
  15. Желанием атакующего. Да. Скирмиши - они такие, они толпой ходят, поэтому у них нет фронтов, тылов и флангов (пока их не атакуют). Соответственно, в скирмиша откуда не въезжай - это будет фронт (верно для первого въезжающего ;) )
  16. По прямой центром отряда к ближайшему скинку - это в случае, если бы скинки сфляли. Если не сфляли - то неважно, каким местом и по какой траектории будет достигнут этот скинк. При касании выстраиваются скинки по рыцарям, а не наоборот.
  17. И все-таки я не могу понять отчего так :(
  18. FAQ 2008 Q. May charging units wheel more than is necessary to maximize models in the combat when they are charging? This is sometimes referred to as a ‘tactical wheel’ and can be used against Skirmishing units to set up advantageous pursuit/overrun paths, or against other wider formed units to avoid contacting a character placed on the corner of the unit, etc. A. All charging units (including chariots, monsters, etc.): 1. Must try and bring as many models into the combat as possible, and 2. can wheel (or pivot) only once during the charge move. As long as they fulfil these two criteria, they are free to wheel as much as they want. So ‘tactical’ wheeling is absolutely fine!
  19. Собственно, дорисовал расстояния (конечно, по фото оно может быть не того, но другого у меня нет) Ближний скинк - до которого 445 уе Серым - wheel рыцарей на него (ближнего скинка), после этого они могут въехать в холодных. Хотя, конечно, фотография - она под углом, всякие перспективы и прочее.
  20. За край стола можно уйти только при бегстве или преследовании. В прочих случаях край стола - это импасибл террейн.
  21. Наверное да, из фака про фли: "First, the closest visible skirmisher flees directly away from the centre of the charging unit by the distance rolled. Then, every other fleeing skirmisher is moved by the same distance along the same (parallel) direction as the first, trying to keep the skirmishing unit as much as possible in the same formation"
  22. О! Прошлепал вообще эту часть ответа. Похоже, мультичардж, а значит - и общий комбат.
  23. Что бы прийти с ним в контакт - надо довернуть на него, а значит - отвернуть от холодных. С учетом расстояний - первый вариант невалиден.
  24. Точнее так: выдержаны ли расстояния от скирмишеров до кавалерии или какой скирмишер самый ближний? Если ближний - "верхний", то вырулить на холодных никак. Если ближний - "левый", то вырулить можно.
×
×
  • Создать...