Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

grazzt

Пользователь
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент grazzt

  1. ну и слава богу! его дредноутом можно пугать :D
  2. grazzt

    CSM vs Tyranids v2

    да но когда так делаешь все начинают ругаться и говорить нелестные слова в твой адрес ;) хотя фана есть чутка
  3. рокеты супер мощные но косые что писец от сюда бывают рандомы, но уверенности в ней нет
  4. в общем про дополнительные болтеры у дреда: они в общем аналогичные простым болтерам ТСМ но dps 9 а не 14 но их две штуки и стреляют они на 45 дальности + 22 дпс автокенон с площадью урона в общем дпс сумарный где-то 40 что не очень, и вообще, но как сапорт за счет дальности можно юзать, а вот рокеты чисто антитех((
  5. grazzt

    CSM vs Tyranids v2

    Players: grazzt52 vs myR PoiS0n Heroes: соркер vs равенер Version: DoW2 2.2 Map: outer reaches win: csm в общем после предыдущей темы, это типа продолжение, но я пересмотрел реплей - "УГ Free" Равенер окопался на моих генераторах со своими тунелями и отправил мой технический прогресс в каменный век. Вообще тунели и толпы всяких жуков не за что подловили 2 мои пачки культистов, и писец... в общем я глубоко в *опе, с 2мя культистами дальше с колоссальным отставанием я в т2 и понеслась... в итоге карнифекс затоптал меня прямо на базе - супер наглость... я в был в шоке, ну наверное за эту наглость равенер и отхватил потом tyranids.zip
  6. ой ой у терминаторов нет кнопки "х" какая досада! у дредноута тоже нет кнопки "х" но это не обязывает его иметь телепорт, ведь у термов супер хеви инфантри тип как у авы... в общем это нытье сравнимо с: "порезали собак! они же такие слабые и чахлые теперь и у них размер как у танка и нет кнопки х"
  7. надо им телепорт резать, очень уж он быстрый, вы представьте если у толстяка вдруг будет телепорт! делает их слишком крутыми для своей цены
  8. гонево! летеры лечатся так же как у синих и красных... против эльдара прикол в летерах в том что они не супресятся баншами
  9. всем спасибо за комменты - еще раз даже пересмотрел игру, реально уг)) чего меня эта игра так порадовала даже не знаю... пойду выпрямлять руки по мере сил
  10. 2Azdrubael: пулиметных термосов и огнеметного fc разве танки не протаскивают?
  11. взрыв достаточно рандомный и иногда лагает, а напасть одновременно на кого? на пачку хурмы? эпичная битва? дредноут под абилкой очень крутой, будь на его месте какой нибудь врайтлорд или еще кто, веномы с генокрадами выпотрошили бы его... ну потом 2 минут дред чинился ну иногда это надо делать - я не настолько эпичен, чтобы не чинить технику
  12. никакого баланса - тупо пердеж на тему почему АСМ не убивают всех, да почему хаосовский танк круче СМовского... хотя например у CSM нет артилерии и ничего это никого не трогает. в общем в попытке "уровнять" какие-то юниты, они совсем не задумываются о армии целиком с глобалками и общим стелем игры
  13. grazzt

    Chaos Space Marines vs Tyranids

    Name: Chaos Space Marines vs Tyranids Players: grazzt52 vs neystrashimui Heroes: соркер vs ликтор Version: DoW2 2.2 Map: calderis refinery "победитель"Winner: CSM ликтор оказался достаточно гадким типом, я играл в 3 культяпки, и понасливав культистов... стал молится чтобы произошло чудо! в общем дотянул до карнифекса и прочих генокрадов 2p_calderisrefinery.2010_04_15.21_51_42.rec.zip
  14. 2USSRxGrabli намного чаще стреляет
  15. не надо разглагольствовать на тему очевидных вещей (храм тзинча стремный все это знают) но может кто не так понял в общем есть карты где он играет, конечно не супер но хоть как-то. Например Legis High Stratum там есть генераторная точка возле базы, и рядом с ней дом и чуть подальше есть виктори поинт, и установив храм дзинча практически на своей базе за стеночкой, он будет достреливать и до генераторов и до здания куда любят прятаться всякие гомосеки и чуть ли не до центра карты иначе говоря всю игру будет стрелять, и подогнать от базы культистов быстро и просто, примерно такие же варианты есть на многих картах
  16. да стоять в комнате в инвизе, в случае чего телепорт в другую комнату а так работает сумон сурка, дредноут и конфуз фары все похоже очевидно
  17. культисты на т2 - это кружок в центре которого мигает какой-то символ, нахрена им на т2 давать грены от которых урона по большинству т2 юнитов вообще нет - не понятно. а турелька она с теми же культистами более менее стреляет хотя конечно не фантан, по энергии стоит столько же сколько гренки а лишние 70 реквизиции, вполне могут и окупиться на пронесенной пачке юзлес гранатометных культей на т2, слишком они хилые чтобы с кем то можно было перестреливаться на т2
  18. ну грейд на гранатометы и эта башня стоят почти одинаково, и переделывать культистов не всегда нужно
  19. в общем фишка с ними есть одна, если кто знает то всякие "непорядочные" типы любят засадить в дом какой нибудь юнит типа пауков или девостатора, так вот эта башня мало того что стреляет далеко, так еще и через кусты в общем возле гей-домов надо ее ставить в кустах и вроде как нормально она демажит по зданиям
  20. ну отошел в сторону пока ФК прокричится, если он за берсами ломанется ну и флаг ему в руки, сорсером телепортимся на тсм и пипец им устраиваем, и голубые кружки тоже не панацея, ну разок отобьешься со второго захода всекут типа супер гранаты командо или электроармор мека после патча уже не повреждают культистов? это все понятно тзинчиты в мирорах тоже не катят) вообще в мирорах для csm места нет это имеет место быть, но мироры то тоже на культистах играются ;) значит как-то можно хлипкими юнитами играть... что кстати все и делают, просто научится стоит отряды разводить...
  21. сейчас хаос-дред с рокетой так пронес мои танки что просто ужас какой-то, вообще юнит очень приятный, хорошо иметь парочку, ракетного и когтястого)
  22. ну дробовики это дробовики и отдельная тема, с таким же успехом можно по тсм залить гренками и без проблем к ним подбежать с топором) просто если рассматривать csm то получается либо пострелять тзинчитами, что с учетом кавера и прочих заморочек может еще и не так хорошо закончится, + их топчут асм, и если даже застрелят 1 тушку tsm то остальные просто свалят... с берсами этот фокус не проходит так гладко. а FC с молотком крут это понятно, но опять же не так крут как лорд)) и вообще еще надо посмотреть кто кого быстрее берсы завалят тсм или FC сможет их отогнать + наш то герой тоже не дремлет... а так согласен можно еще применить против тиранидов, техники у них все равно нет да и всяких девостаторов тоже, а больше и негде
  23. после этих всех высказываний я тут таки попробовал берсерков впервые)) так сказать в общем с учетом что это не полноценный юнит а лишь апгрейд, который делается по обстоятельствам, то вот какой результат: берсы просто порвали FC со всей его шоблой без вариантов! TSM/ASM просто не убегают, скауты всасывают прямо с пистолетов живучесть отряда замечательная... в общем vs SM грейд определенно маст хев
  24. grazzt

    Chaos vs Eldar

    2Darklin: тебе уже написали: проблем нет
×
×
  • Создать...