
WarCat
Пользователь-
Постов
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WarCat
-
Уже вроде говорили что нет т.к. добавление навых моделей в игру не предусмотрено разработочиками.
-
Что то так никто и не ответил, что там насчет патчей на Firestorm ?
-
Кстати насчет первого основания.. рандомными можно делать только головы ? или можно сделать, например шипастые наплечники ? как в броне Mk VI ?
-
Все-таки в BT отличий было не так уж и много... вот я и подумал что могло бы быть и больше. Возможно ли сделать патч на Firestorm т.к. качать 500 мб очень невесело...
-
Если уж делать столько орденов то можно и убрать из стандартных космопехов ланд рейдер какой-нить например, или добавить гелиос к какому-нибудь ордену ну или что нибуди в том-же духе чтоб отличий больше было.
-
Будет ли портирование расовых модов помимо Black Templars ? Наример ВичХантеров Тиранидов и.т.п ?
-
Долгое время играл в Firestorm но никак не мог понять что же там все-таки не так вроде все сделано по максимуму реалистично. И с броней все в порядке и с различными видами вооружения но все равно что-то не так потом понял, - со стоимостью пехоты переборщили, банальный пример - имперские гвардейцы(ну или стражи) стоимость 30у.е. танк - стоимость 650 (энергию в расчет можно не брать т.к. ее потребляют только здания) но в итоге получается что танк с легкостью выносит и здания и пехоту, на равных сражаясь с вражеской техникой а отряд пехоты (полный) может бить только пехоту и то очень быстро несет потери и становится неэффективным. Другой пример хаоситские консервные банки (которые с маркой Тзинча - стоит один 115 при этом не могут уничтожать ни здания ни технику а броня у них не такая уж и крепкая.. в итоге толку с них нет - танк все равно лучше. Единственной полезной пехотой на мой взгляд являются невидимки, причем самые дешевые ( для наводки техники ) и Орочьи Мега Арморед Нобзы и то стоят они по 200 - вместо 4 нобзов лучше танк Гранаты предпологаемые для уничтожения техники - Во первых тоже стоят неплохо (... но это-же картофель это не гранаты! .. Настоящая граната стоит дороже чем вы - тренируйтесь картошкой...) Во вторых надо добежать В третьих все-равно танк ездит быстрее В четвертых гранаты есть только у элиты (я имею ввиду противотанковые) и у летунов В пятых отряд из четырех летунов стоит столько-же сколько и танк. На мой взгяд единственная нормальная пехота у орков но только по сравнению с их техникой. А если уж по беку то имперский гвардеец по идее вобще бесплатный а уж тем-более орк И не говорите что танков максимум 3 есть еще БТРы элитные танки и.т.п ресурсов все равно на все не хватит.
-
Думаю многие знают что такое DoTa Allstars. Как вы думаете стоит ли пробовать сделать что нибуть похожее на Warhammer?
-
Кстати есть програмка специально для построения формаций
-
Поиграл недавно, обнагужил глюк некронский монолит не стал телепортироваться н базу при критических повреждениях, и умирать совсем тоже не стал - у него осталось 35 хп. В итоге я этим монолитом пошёл сносить вражеские базы залетел в центр... до конца игры он так и не умер. Со старшим сварщиком какие-то проблемы после улучшений он умирает с одного попадания из практически любого оружия и даже с телепортом к танку подпбраться не успевает
-
Итак скачал я недавно один мод, н ничего выдающегося из себя в принципе не представлял но он натолкнул меня на одну интересную мысль, в моде командир может спавнить подкрепления и скидывать их в дроп подах, что вообще-то неплохо, можно считать подкрепления :) Но эти подкрепления после высадки могут влазить в командира и высаживатся заново (интересно как ?!) приказ на посадку можно отдать даже самому командиру (хотя влезть самому в себя у него не получается а жаль). Можно как нибудь отключить повторную посадку ?
-
За случайных всегда :) Всё я уже разобрался просто ИИ в этом моде тупит часто техника больше стала - она у него постоянно застревает, И он часто пытается убивать технику с Хеви Армор обычной пехотой а мины врукопашную.
-
плагины к максу прилагаются в мод тулзах к DC а из необходимых утилит ныжны Santos Tools
-
Как это зачем ?! А если 7 из них уничтожат ? так он и делает про-запас... Он - же "безумный"
-
Будет ли таблица DPS ? а то у всех юнитов в разделе атаки непонятные числа, либо 30-40 либо 9-13 хотя как я понимаю тут основное броня а не повреждения всё-таки хочется узнать кто кого как бьёт. Почему у всей техники в разделе ХП - 700 ?
-
Ну в 3д максе я мож чего-то и сделаю но я не знаю как это всё воплотить в игру ну там например анимацию оружее и.т.д.
-
Я что-то похожее хотел придумать но я хотел сделать без зданий вообще - тоесть появляется не здание а большой БТР в которов заказываются юниты а потом (у космодесанта) десантируются в капсулах но я не допёр как отключить поражение после уничтожения зданий, точнее при их отсутсвии. Просто сделать отдельный отряд - например дочерний отряда СМ-мов и поставить в дефолтный юнит вместо космодесантников сержантов, размер отряда 1 + Can_Attach (хотя не знаю зачем при размере отряда в 1 чел хотя в Firestorme комп умудрялся делать отряд из одного гвардейца которым командовали 2 сержанта и лейтенант)
-
Нет просто на базе окопался ИГ с кучей танков с дальностью стрельбы больше чем у артилерии так что мои танки туда не доезжали. Пробовал и пехотой - десантниками с гранатами но из-за лимита много их не получилось построить поэтому операция "БанзаЙ !" с треском провалилась :( Согласен, но насчёт реализма, сектант переживает 2 попадания из СМ-овой ракетницыи только с третьего умирает то-есть столькоже сколько и многие некроны. [Добавлено позже] Да и ещё одно можно ка нибудь вынести все остальные лимиты на UI а то панель абилок вроде вынесли а лимитов не видно.
-
Голосовал за Firestorm и новые модели так-как куча новых расс и орденов это убийство баланса и скорее всего одинаковые модели.
-
Отличное руководство - просто и понятно, не хватает главного моделей и текстур а то без них ничего выдающегося не сделаешь кроме вариаций на тему баланс_мод_№48781
-
Интересный мод но не без проблем. Например у ИГ пехоту уменьшили, технику увеличили - теперь за пулемётом на крыше сидят мутанты-переростки раза в 2 превосходящие размерами своих собратьев. Слишком сильно сдвинули баланс в оборону я 4(!) часа пытался убить компа у которого почти вся техника застряла в одном месте на базе - итог что-то надо делать Реинфос только возле зданий слишком замедляет игру (возле бтр'ов ? да но они умирают с пары ракет) хотя и лучше а раз мод по настольной версии так пусть хоть отряды полные появляются чтоб не так всё долго было. Ну или реифос где угодно но не в бою. Совсем уж картонная техника (особенно касается рукопашной, ну там дредноутов и.т.п.) умирает очень быстро или вобще не умирает луч-ше уж пусть умирает всегда но медленно всё-таки мало-ли куда снаряд попадёт. Ну и лично моё мнение что пехота слишком мелкая, зачем тогда красивые текстуры и прочее если с такого расстояния всё-равно не видно не то что текстыры, даже модельки хрен поймёш космодесантники обычные, ветераны или кто ещё. P.S. Почему пехота разучилась летать <_< раньше так красиво летали после артилерии и гранат а сейчас выстрел - бООльшая воронка все трупы но где были там и упали, некрасиво как-то.
-
Эх всё бы отлично было если бы к этому прилагались реплеи т.к. искать нужные в хранилище неудобно и долго. Потому как спор вида А у меня было бы ... и твоих ... оны бы порвали тут неуместны т.т вархаммер всё таки не шахматы и так определённо говорить не стоит.
-
Проблема - ошибка синхронизации при игре по локальной сети, (на форуме искал ничего полезного не нашёл) :( Причём версия одна и та-же с одного диска ошибку выдаёт не сразу а через минут 5-20 после начала игры если установлен любой мод, (естественно на обоих компах) без мода идёт нормально. мод - Dawn of Skirmish 2.2
-
Так написано в readme - это цитата P.S. У меня тоже всё работает нормально.
-
Дословное цитирование файла readme от БУКИ насчёт увеличения качества текстур По умолчанию настройки текстур и цветов игроков оптимизированы под быстродействие на низкопроизводительных видеокартах типа АGP в режиме для четырёх и более игроков. Чтобы увеличить уровень реалистичности при отображении баннеров и цветов противников, добавьте в файл ”Root\Local.ini” следующую строчку: fullres_teamcolour=1 Примечание: корректная работа программы после изменения этого параметра не гарантируется. Не следует прибегать к этой настройке, если производительность вашей системы не очень высока (у вас меньше 1024 Мб оперативной памяти и видеокарта с менее, чем 256 Мб оперативной памяти).