Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WarCat

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WarCat

  1. Уже вроде говорили что нет т.к. добавление навых моделей в игру не предусмотрено разработочиками.
  2. Что то так никто и не ответил, что там насчет патчей на Firestorm ?
  3. Кстати насчет первого основания.. рандомными можно делать только головы ? или можно сделать, например шипастые наплечники ? как в броне Mk VI ?
  4. Все-таки в BT отличий было не так уж и много... вот я и подумал что могло бы быть и больше. Возможно ли сделать патч на Firestorm т.к. качать 500 мб очень невесело...
  5. Если уж делать столько орденов то можно и убрать из стандартных космопехов ланд рейдер какой-нить например, или добавить гелиос к какому-нибудь ордену ну или что нибуди в том-же духе чтоб отличий больше было.
  6. Будет ли портирование расовых модов помимо Black Templars ? Наример ВичХантеров Тиранидов и.т.п ?
  7. Долгое время играл в Firestorm но никак не мог понять что же там все-таки не так вроде все сделано по максимуму реалистично. И с броней все в порядке и с различными видами вооружения но все равно что-то не так потом понял, - со стоимостью пехоты переборщили, банальный пример - имперские гвардейцы(ну или стражи) стоимость 30у.е. танк - стоимость 650 (энергию в расчет можно не брать т.к. ее потребляют только здания) но в итоге получается что танк с легкостью выносит и здания и пехоту, на равных сражаясь с вражеской техникой а отряд пехоты (полный) может бить только пехоту и то очень быстро несет потери и становится неэффективным. Другой пример хаоситские консервные банки (которые с маркой Тзинча - стоит один 115 при этом не могут уничтожать ни здания ни технику а броня у них не такая уж и крепкая.. в итоге толку с них нет - танк все равно лучше. Единственной полезной пехотой на мой взгляд являются невидимки, причем самые дешевые ( для наводки техники ) и Орочьи Мега Арморед Нобзы и то стоят они по 200 - вместо 4 нобзов лучше танк Гранаты предпологаемые для уничтожения техники - Во первых тоже стоят неплохо (... но это-же картофель это не гранаты! .. Настоящая граната стоит дороже чем вы - тренируйтесь картошкой...) Во вторых надо добежать В третьих все-равно танк ездит быстрее В четвертых гранаты есть только у элиты (я имею ввиду противотанковые) и у летунов В пятых отряд из четырех летунов стоит столько-же сколько и танк. На мой взгяд единственная нормальная пехота у орков но только по сравнению с их техникой. А если уж по беку то имперский гвардеец по идее вобще бесплатный а уж тем-более орк И не говорите что танков максимум 3 есть еще БТРы элитные танки и.т.п ресурсов все равно на все не хватит.
  8. Думаю многие знают что такое DoTa Allstars. Как вы думаете стоит ли пробовать сделать что нибуть похожее на Warhammer?
  9. Кстати есть програмка специально для построения формаций
  10. Поиграл недавно, обнагужил глюк некронский монолит не стал телепортироваться н базу при критических повреждениях, и умирать совсем тоже не стал - у него осталось 35 хп. В итоге я этим монолитом пошёл сносить вражеские базы залетел в центр... до конца игры он так и не умер. Со старшим сварщиком какие-то проблемы после улучшений он умирает с одного попадания из практически любого оружия и даже с телепортом к танку подпбраться не успевает
  11. Итак скачал я недавно один мод, н ничего выдающегося из себя в принципе не представлял но он натолкнул меня на одну интересную мысль, в моде командир может спавнить подкрепления и скидывать их в дроп подах, что вообще-то неплохо, можно считать подкрепления :) Но эти подкрепления после высадки могут влазить в командира и высаживатся заново (интересно как ?!) приказ на посадку можно отдать даже самому командиру (хотя влезть самому в себя у него не получается а жаль). Можно как нибудь отключить повторную посадку ?
  12. За случайных всегда :) Всё я уже разобрался просто ИИ в этом моде тупит часто техника больше стала - она у него постоянно застревает, И он часто пытается убивать технику с Хеви Армор обычной пехотой а мины врукопашную.
  13. плагины к максу прилагаются в мод тулзах к DC а из необходимых утилит ныжны Santos Tools
  14. Как это зачем ?! А если 7 из них уничтожат ? так он и делает про-запас... Он - же "безумный"
  15. Будет ли таблица DPS ? а то у всех юнитов в разделе атаки непонятные числа, либо 30-40 либо 9-13 хотя как я понимаю тут основное броня а не повреждения всё-таки хочется узнать кто кого как бьёт. Почему у всей техники в разделе ХП - 700 ?
  16. Ну в 3д максе я мож чего-то и сделаю но я не знаю как это всё воплотить в игру ну там например анимацию оружее и.т.д.
  17. Я что-то похожее хотел придумать но я хотел сделать без зданий вообще - тоесть появляется не здание а большой БТР в которов заказываются юниты а потом (у космодесанта) десантируются в капсулах но я не допёр как отключить поражение после уничтожения зданий, точнее при их отсутсвии. Просто сделать отдельный отряд - например дочерний отряда СМ-мов и поставить в дефолтный юнит вместо космодесантников сержантов, размер отряда 1 + Can_Attach (хотя не знаю зачем при размере отряда в 1 чел хотя в Firestorme комп умудрялся делать отряд из одного гвардейца которым командовали 2 сержанта и лейтенант)
  18. Нет просто на базе окопался ИГ с кучей танков с дальностью стрельбы больше чем у артилерии так что мои танки туда не доезжали. Пробовал и пехотой - десантниками с гранатами но из-за лимита много их не получилось построить поэтому операция "БанзаЙ !" с треском провалилась :( Согласен, но насчёт реализма, сектант переживает 2 попадания из СМ-овой ракетницыи только с третьего умирает то-есть столькоже сколько и многие некроны. [Добавлено позже] Да и ещё одно можно ка нибудь вынести все остальные лимиты на UI а то панель абилок вроде вынесли а лимитов не видно.
  19. Голосовал за Firestorm и новые модели так-как куча новых расс и орденов это убийство баланса и скорее всего одинаковые модели.
  20. Отличное руководство - просто и понятно, не хватает главного моделей и текстур а то без них ничего выдающегося не сделаешь кроме вариаций на тему баланс_мод_№48781
  21. Интересный мод но не без проблем. Например у ИГ пехоту уменьшили, технику увеличили - теперь за пулемётом на крыше сидят мутанты-переростки раза в 2 превосходящие размерами своих собратьев. Слишком сильно сдвинули баланс в оборону я 4(!) часа пытался убить компа у которого почти вся техника застряла в одном месте на базе - итог что-то надо делать Реинфос только возле зданий слишком замедляет игру (возле бтр'ов ? да но они умирают с пары ракет) хотя и лучше а раз мод по настольной версии так пусть хоть отряды полные появляются чтоб не так всё долго было. Ну или реифос где угодно но не в бою. Совсем уж картонная техника (особенно касается рукопашной, ну там дредноутов и.т.п.) умирает очень быстро или вобще не умирает луч-ше уж пусть умирает всегда но медленно всё-таки мало-ли куда снаряд попадёт. Ну и лично моё мнение что пехота слишком мелкая, зачем тогда красивые текстуры и прочее если с такого расстояния всё-равно не видно не то что текстыры, даже модельки хрен поймёш космодесантники обычные, ветераны или кто ещё. P.S. Почему пехота разучилась летать <_< раньше так красиво летали после артилерии и гранат а сейчас выстрел - бООльшая воронка все трупы но где были там и упали, некрасиво как-то.
  22. Эх всё бы отлично было если бы к этому прилагались реплеи т.к. искать нужные в хранилище неудобно и долго. Потому как спор вида А у меня было бы ... и твоих ... оны бы порвали тут неуместны т.т вархаммер всё таки не шахматы и так определённо говорить не стоит.
  23. Проблема - ошибка синхронизации при игре по локальной сети, (на форуме искал ничего полезного не нашёл) :( Причём версия одна и та-же с одного диска ошибку выдаёт не сразу а через минут 5-20 после начала игры если установлен любой мод, (естественно на обоих компах) без мода идёт нормально. мод - Dawn of Skirmish 2.2
  24. Так написано в readme - это цитата P.S. У меня тоже всё работает нормально.
  25. Дословное цитирование файла readme от БУКИ насчёт увеличения качества текстур По умолчанию настройки текстур и цветов игроков оптимизированы под быстродействие на низкопроизводительных видеокартах типа АGP в режиме для четырёх и более игроков. Чтобы увеличить уровень реалистичности при отображении баннеров и цветов противников, добавьте в файл ”Root\Local.ini” следующую строчку: fullres_teamcolour=1 Примечание: корректная работа программы после изменения этого параметра не гарантируется. Не следует прибегать к этой настройке, если производительность вашей системы не очень высока (у вас меньше 1024 Мб оперативной памяти и видеокарта с менее, чем 256 Мб оперативной памяти).
×
×
  • Создать...