Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WarCat

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WarCat

  1. Ник: WarCat Игровая расса: random/по настроению Версия игры: DoW FoK RC1218 Играю по хамачи. комната: Firestorm Rus пароль: Firestorm Rus Когда могу сыграть: бываю часто после 6-7 вечера. Примечания: Нуп :crazy:
  2. Да, неплохо было бы под соулсторм, может хоть авиация нормальная будет.)
  3. Есть-ли какие нибудь новости по поводу этого мода, почти месяц прошёл, неужели ничего нового так и не появилось ?
  4. Я так понимаю кооператив через lan невозможен, только интернет ?
  5. Я по прежнему играю в DC т.к. Firestorm'а на SS нет :P
  6. И к тому же это две разные по типу игры.
  7. На мой взгляд чем больше моделей тем лучше но у многих начинающих моделлеров возникают вопросы по моделированию а отдельной темы на ютом форуме нет. Прошу задавать свои вопросы по моделированию, искренне надеюсь что найдутся добрые люди которые на них ответят. А для начала выкладываю краткое руководство по импорту/экспорту моделей для Warhammer'а. Ссылки на скачивание необходимых утилит: Dark Crusade Mod Tools DawnOfWar Texture Tools Santo's Tools 0.4 Autodesk 3ds Max _________________________________________________.doc
  8. Опс... сорри Да надо бы тему тогда создать Самые лучшие модификации Warhammer ля других игр.
  9. Вобщем тем кто еще не знает - существует модификация Battlefield 40k но он далек от релиза (по крайней мере мод на BF2-Bf2142 а в тот который на BF 1942 я даже играл но там нет ботов и кривые модельки) Ссылка на скачивание файла.
  10. Основная проблема в создании кучи скриптов для возможностей которые есть в движке Warcraft'а но нет в Warhammer'е
  11. А по моему не такой уж и кошмар... что в Warhammer'е такого кошмарного чего нет в варкрафте? А насчет квадратного стиля, WoW тоже квадратный несмотря на то что достаточно требовательный. А интерес к первому вархаммеру после выхода второго все-равно останется т.к. это две разные по масштабу и стилю игры
  12. Эт в варкрафте стиль такой - квадратный.
  13. Просто варкрафт легко поддается модификации А насчет онлайновых какая тут ДоТа ? и вобще Warhammer 40k online уже в разработке
  14. Я тут прикинул возможности создания такого мода, - на мой взгляд легче сделать мод вархаммер под варкрафт. Так как в вахе нет встроеных функций опыта, инвентаря-артефактов и.т.п
  15. Кстати если так все - таки сделать получится система вроде того как в игре Преторианцы - сначала весь отряд живет, а потом коллективно умирает что уж точно не реалистично, они-ж не самураи какие харакири (или сэппуку как написано в умной книжке) себе делать после смерти командира.
  16. Для примера: 1024 мб оперативы и 128 видео 2.4 проц тормозит а с 512 памяти и 256 видео проц 2.6 нет.
  17. Мало памяти в видеокарте - ваха грузит около 170 мб текстур.. по крайней мере это было написано в логах.
  18. По моему юниты выбирают цели абсолютно рандомно - убить только командира или кого-то с тяжелым оружеем нельзя, сам пробовал, не получилось <_<
  19. Прописать новых юнитов у ИИ не так сложно как кажется. Просто он может их не использовать по причине того что прописываемые юниты имеют параметр "эффективность" - когда я добавил в игру ветерана марина из компании и поставил эффективность = терминаторам, компьютер только их и строил ) Видимо у него идет сравнение цена-эффективность поэтому мудрый компьютер не строит отряды "для разнообразия" P.S. К примеру в стандартном вархаммере эффективность (rating) Демона хаоса равна 10 а культистов 1.5 + эффективность против отдельных целей с разным оружеем - все прописано в файле UnitStats.ai т.е. если там прописать какой-нить отряд то ии будет его строить.. или не будет этого уже точно сказать не могу ) З.Ы. В Firestorme сделано несколько по другому.
  20. Если-бы у имперцев не было лазганов им бы это не повредило ) т.к. что с лазганом что без эффект одинаковый)
  21. Космодесантников с тактикой "атака по флангам" с нулевой моралью и с бегом не могут догнать даже на реактивных ранцах 8)
  22. У имперского хеви веапона проблемы с анимацией например с рукопашным боем (интересно даже если она и быдет то какая ?) и с игровым весом - от взрыва имперцы стоят на месте а хеви веапон летает :)
  23. Проблемы с no range на всех апгрейдах из за русской версии ?
  24. А нельзя ли сделать отдельную менюшку: Здание -> Строительство -> Ладрейдер -> Различный модели этого самого Ландрейдера ?
×
×
  • Создать...