Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KiTe

Пользователь
  • Постов

    2 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KiTe

  1. В Сорсбуке больше ограничений нет... :rolleyes:
  2. Нет лимита ни на Варбанды, ни на общее количество миниатюр в армии. Главное - не более 12 моделей Воинов в одной Варбанде, каждую Варбанду обязан возглавлять Герой (не входит в лимит на 12).
  3. Поздравляю с почином! Кидали кубик или сами выбрали этот сценарий? Ураганные ветра выпадали хоть раз? :D Это мне и нравится в обновлении :rolleyes:
  4. Только в 2 из 6 миссий модели не выставляются на стол сразу, а Варбанды рандомно выходят в течение игры. В остальных миссиях армии полностью выставляются на стол перед боем. Более того, ГВшники даже предприняли попытку на этапе расстановки сблизить армии соперников - в 50% надо выставлять Варбанду в 28см от центральной линии. Как мне кажется, чтобы не распылять силы по всему столу, в большинстве случаев игроки будут концентрировать свои силы рядом с этой зоной (за исключением, может быть, дальнобойных стрелков и манёвренных Варбанд - но это всё теория...). Так что шанс, что монстр сможет выйти против малого количества моделей, очень небольшой... Единственное - чем ближе будут выставляться армии, тем больше шанс довести монстра до рукопашной без потерь от стрельбы.
  5. Если верить источнику, то остались :rolleyes:
  6. Дык говорю ж, теперь идёт :rolleyes: Вот, кстати, на сайте, на который ты давал ссылки, в описании каждого Сорсбука есть перечень содержащихся в нём Героев и Воинов. Fallen Realms Тут остальные
  7. Sorry - не так хорошо смотрел... :- Как приду домой, отпишусь. :rolleyes: Я имел в виду, что дали обычного орка-капитана :P Урук-хаи на бронированных варгах будут в следующей редакции ;) :?
  8. Фантомам (в Армиях Мордора и Ангмара) дали правило Клинки Призраков.
  9. Хотел уточнить, что Лидер выбирается один на всю Армию, а не на каждый союзный контингент. :rolleyes:
  10. Вот интересно... Сверху над профилем Гундабадских барабанщиков написано, что стоимость включает двух гоблинов, один из которых с барабаном, а над Морийскими - двух гоблинов и барабан. Причём в Wargear у него один лук ;)
  11. Да - "If your force includes Ashrak you can upgrade any number of Giant Spiders to Venom-back Spiders at a cost of... per model".
  12. Мордорский Sourcebook не помню... На примере Ашрака, улучшение гиганстких пауков до ядовитых производится за дополнительные очки за каждого улучшенного паука. Думаю, всё от конкретного юнита зависит :rolleyes:
  13. Этого в книге нет. Тоже нет. Видимо, компенсируется порядком формирования Варбанд. Отдельного упоминания про них пока не нашёл. Думаю, присоединяется как обычный Воин. :rolleyes:
  14. Moria Расскажу немного об особенностях новых юнитов. Groblog (гоблин в короне и плаще, зависший на покосившейся колонне) Пока он жив, гоблины под действием заклинания Fury спасаются на 5+, а не на 6. Ashrak (гоблин-шаман, опирающийся на посох) Любая модель, которая нанесла или получила рану от Ашрака в рукопашном бою (про судьбу ни слова) должна бросить кубик - на 4+ она становится парализованной, как под воздействием заклинания Парализация. Также он позволяет улучшать гигантских пауков до ядовитых пауков, которые должны перебрасывать неудачные броски на ранение. The Watcher in the Water Никогда не выставляется на стол сразу. В начале любого хода до броска на Priority говорим, что хотим его выставить, и кидаем кубик. На 3+ он появляется на столе. Если не появился, продолжаем кидать каждый последующий ход, пока не появится. Выставляется в любой точке стола, может смещать модели (как будто вылез из-под земли, разбросав всех). Модели, под которыми он вылез, ставятся в 1”/2см от него. Он не может атаковать в ход, в который он был выставлен на стол. Может бить D6 щупальцами на расстояние 6”/14см (shooting attack), даже если находится в базовом контакте с врагом. Модели, по которым он попал и не убил, притягивает к себе. С каждой нанесённой ему раной он теряет одну атаку из профиля (щупалец становится меньше). Все модели добра в 12”/28см получают “-1” к Лидерству (не суммируется с барабанами гоблинов). В воде всегда считается выбросившим “6” по таблице плавания и всегда движется на удвоенную дистанцию, пока полностью находится в воде. Warg Marauder (варг с тремя гоблинами) Имеет общий профиль без разделения на варга и наездников, считается кавалерийской моделью, вселяет ужас. Всегда может сделать два выстрела из орочьего лука, даже если двигался на полную дистанцию или находится в рукопашной. Dweller in the Dark (эдакий недоБалрог) Имеет сопротивляемость к магии, вселяет ужас. За каждую убитую модель противника восстанавливает себе одну рану.
  15. Сценарии Ниже приведены шесть стандартных сценариев. 1. To the death! Расстановка Стол делится пополам вдоль. За каждую Варбанду бросается кубик: на 1-3 Варбанда выставляется в 12”/28см от центра стола на своей половине; на 4-6 - в любом месте на своей половине стола. Модели не могут выставляться дальше 6”/14см от Капитана Варбанды, в которую они входят. Игра длится до конца того хода, в котором одна из Армий была доведена до 25% или ниже от изначального количества моделей. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 3 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 5 VP вместо трёх. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой, не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если у нас осталось хотя бы одно знамя; 2 VP вместо одного, если у нас осталось хотя бы одно знамя, а у врага - нет. 2. Domination На столе размещается 5 маркеров. Один - в центре стола, оставшиеся маркеры игроки расставляют по очереди в 12”/28см от уже выставленного на стол маркера и в 6”/14см края стола. Расстановка определяется так же, как и в миссии “To the death!”, только в данном случае стол делится поперёк. Игра длится до конца того хода, в котором одна из Армий была доведена до 25% или ниже от изначального количества моделей. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 3 VP за каждый маркер, в 3”/8см от которого есть хотя бы одна наша модель и ни одной модели противника. - 1 VP за каждый маркер, в 3”/8см от которого больше наших моделей, чем моделей противника. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. 3. Hold ground! В центре стола выставляется маркер. Также игроки должны договориться о том, в какой стороне будет север (это необходимо для выхода резервов). В начале игры модели не выставляются на столе. Появление Варбанды на столе определяется броском кубика (Капитан Варбанды может использовать мощь, чтобы изменить значение броска): 1. Варбанда не появляется. 2. Соперник выбирает точку северного или южного края стола не ближе 6”/14см от угла - игрок выводит Варбанду оттуда. 3. Соперник выбирает точку восточного или западного края стола не ближе 6”/14см от угла - игрок выводит Варбанду оттуда. 4. Игрок выбирает точку северного или южного края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда. 5. Игрок выбирает точку восточного или западного края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда. 6. Игрок выбирает точку любого края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда. Варбанды, которые ещё не появились на столе, считаются находящимися на столе для подсчёта, если Армия сломлена. В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 1 VP за каждую свою модель в 6”/14см от маркера. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. 4. Lords of Battle Расстановка осуществляется так же, как и в миссии “Domination”. Каждый раз, когда в рукопашном бою мы убиваем Героя противника, наш Герой в этом же рукопашном бою восстанавливает один пункт мощи (по нашему выбору). В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - за каждую рану, нанесённую вражеской модели, или за каждую потраченную соперником судьбу мы получаем 1 VP (модель, понёсшая рану и потратившая судьбу, которая рану не спасла, приносит 2 VP). Если модель удалена с поля боя с оставшимися пунктами судьбы, мы получаем по 1 VP за каждый такой пункт. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. 5. Reconnoitre В начале игры модели не выставляются на столе. Появление Варбанды на столе определяется броском кубика (Капитан Варбанды может использовать мощь, чтобы изменить значение броска): 1-3. Варбанда не появляется, но получает “+1” к броску на следующий ход. 4-6. Игрок выбирает точку своего края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда. Игра длится до конца того хода, в котором одна из Армий была доведена до 25% или ниже от изначального количества моделей. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 1 VP за каждую модель, которая покинула стол через край стола, противоположный краю расстановки. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой, не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. 6. The high ground В середине стола располагается холм (чем больше, тем лучше). Расстановка определяется так же, как и в миссии “To the death!”. Если при броске на Priority выпала ничья, поднимается ураганный ветер. До конца этого хода нельзя стрелять. В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 1 VP за каждую, в базовом контакте с холмом. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой, не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного.
  16. Сегодня заехал в магазин на Бауманской. Полистал Sourcebook’и Mordor’a, Fallen Realm’ов и Moria & Angmar. Купил себе последний. Из того, что успел запомнить. 1. У Мордорского тролля отняли правило барабана. Раньше он был знаменем с большим радиусом действия и снижал лидерство моделям соперника. Теперь его барабан стал дешевле и даёт такой же эффект, как и барабаны героев - дополнительную дистанцию движения, но невозможность атаковать в этот же ход (разница в том, что герои с барабанами дают бонус только юнитам своего типа в радиусе действия (орк - оркам, урук-хай - урук-хаям), а тролль - всем юнитам в радиусе действия). 2. В каждой армии, где есть обычные орки, теперь есть обычный орк капитан (и в Изенгарде, и в Ангмаре) с возможностью брать варга. Теперь расскажу поподробней о Moria & Angmar. В каждой книге есть вступительная часть про составление армии. Варбанды Армия строится из одной или нескольких Варбанд. Каждая такая банда обязана включать её Капитана. Им может быть любой Герой. Если Герои покупаются сразу парой (Elladan и Elrohir), одного необходимо выбрать Капитаном, второй будет одним из 12 Воинов, входящим в её состав. Последователи После выбора Капитана можно к нему в Варбанду взять до 12 Воинов Армии, из которой был выбран сам Капитан. Однако Капитан не обязан иметь Последователей и может быть сам по себе. Никаких других ограничений (всадники идут последователями только к конному Герою и т.п.) тут нет. Ограничение на стрелковое оружие Осталось без изменений - только 1/3 воинов в Армии (не в Варбанде) с округлением вверх, т.е. 12 из 35, могут быть вооружены луками, орочьими луками, длинными луками, эльфийскими луками или арбалетами. Если у армии есть своё спецправило, противоречащее с данным ограничением, следует руководствоваться таким спецправилом. Осадные машины В Варбанду можно брать не более одной осадной машины. Машина и каждая модель её расчёта считаются в лимит 12 моделей на Варбанду. Если расчёт осадной машины включает в себя героя, он должен быть Капитаном. Герои-одиночки Представлен значок - круг, внутри которого находится перечёркнутое знамя. Если напротив Героя стоит такой значок, то такой Герой считается одиночкой и не может брать себе Последователей. Лидер Армия должна иметь Лидера из Героев, входящих в её состав. Герои-одиночки (не герои без Варбанды, а Герои, которые не могут её брать) не могут быть Лидерами армии. Союзники Главное правило - добро объединяется с добром; плохиши - с плохишами. Лимит на стрелковое оружие определяется на каждый контингент (Варбанда(ы) из одной Армии). Лидер выбирается один на Армию. Это что касается формирования Армий.
  17. If a Siege Engine includes a Hero, he must be its captain (последнее предложение абзаца про Siege Engine в Варбанде). Сама боевая машина и каждая модель, входящая в её crew, считаются в лимит 12 моделей воинов на Варбанду. :rolleyes:
  18. Месяц назад купил пластиковых Мораннонских орков - качество на-а-а-а-амного лучше, чем у тех, что купил пару лет назад... :rolleyes:
  19. На Мясницкой будет не раньше завтра... Не надо вводить любей в заблуждение :rolleyes:
  20. Это не Король, а Рыцарь Белой Башни :rolleyes:
  21. А продолжение у проекта будет?
×
×
  • Создать...