Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warpmanъ

Пользователь
  • Постов

    2 410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warpmanъ

  1. Сразу, как только ты занимаешь его. то есть если стартуешь внутри, то изволь выставить "Обамовый ход" сразу же на расстановке. а вот ограничения на расположение хетча внутри деплоя нет, это какбы "точка считающаяся выходом" а не кусок фортификации
  2. Вопросец по теме АB есть ли возможность редактуры (понапихать комментариев и описаний в пример) и создания армий в АB просто как гнусное днище коммунист студентъ пользуюсь "полеченным" AB в котором функционала по редактуре нет И хочется узнать, как коммунистически редактировать
  3. Именно ваш пример с апотекарием и есть лучшее подтверждение. Даже когда апотекария слило первой же плюхой, модельки, стоящие за его спиной продолжают кидать фнп от остальных вунд в вундпулле Потому как результат стрельбы, в данном случае лишение бонуса, даваемого нартециумом, производится после того, как отрезолвлено всё ведёрко (допустим, болтеров) Так что внезапно торадиционно результаты струльбы даже по пехоте применяются не единомоментно. И ваш пример с вундами идёт к аналогии халлпоинтов. Вот тут да, 100% совпадение, словил гленсопень -ХП. Сложно говорить о логичности очерёдности стрельбы в игре, где пока одна сторона ходит кастит стреляет чаржит вторая стоит и, выпучив глаза, ждёт, когда ей позволят поденаить или посейвить так что да, there is no logic in the grim darkness of far future
  4. Отряд девычей выстрелил, оба жэстачайшых попадания пришлись на башенку лемана. Ну вот её и оторвало "два раза" Вторая пачка уже стреляет в леман без башни, логично, что в башню уже не попадёт. Спокойно пропадает резалт. Точно так же он будет пропадать если был взрыв. Три КХЕЙНБАБАХа не будет с одной машинки. Равно как не получится одной "серией" стрельбы повесить два иммобиля одновременно. По результатам стрельбы одинокий танчик станет иммобильным. Или Иммобиль это священная гравкорова и ей нельзя просто так пропадать? =)
  5. -Что это было, Бэрримор? -Зенитки, Сэээр! но форум полон воющих. Их тяжам не дают по-папски стоять на пригорке и аки Языческий Бог карать всех ваншотами магического плюсика-светофора
  6. Попробуй пролететь на бобре. Если на кнопку "вылететь на ястребе" жмёт кто-то, кто успел полетать, а не заполз с картошечки вчера, то бобра ожидает лёгки алес. Спитфаер, оказавшийся на 6 у бобра на расстоянии в 200 метров это гарантированный труп бобра. Зенитка не зенитит только потому что вечно берут кучи КУЧИ подкалибров и бронебоек, и карают танки, вместо того, чтобы зенитить. А 37мм зенитка со стандартной лентой (50% фугасцов) карает бобра на подлёте в полтора тыка. А уж если бобёр не пикирует, а летит выискивая возможность сделать фрагов по кол-ву бомб, то его тут не то, что зенитка, тут его КВ-2 может сбить. =)
  7. А то, как спиритсир становится Т6 в пачке рейхблейдов не вызывает удивления. Не знаю, как они там спонсон держат. Но если залп 2 лазок попал в танк, а вернее в башню, то оторвётся башня. Два раза. =) Спонсон не оторвётся от того, что "два раза" оторвало башню а сквадрону отдельно прописали, что идёт поочерёдно, дабы не было сквадронов неубиваек, да и тем более в сквадроне может быть разный фейсинг, и есть риск того, что будут стрелять в попу крайнего, когда остальные 2 стоят мордой. Вот именно для таких случаев и есть отдельно прописанное для сквадрона пуляние по одному.
  8. Какбы вопрос в том, что просто техника вся куда-то пропала с появлением Халлпоинтов. остались разве что Найты Пенты и Кронские баржи\бублики в прошлых редакциях тот же ЛР мог в конце игры стоять без пушек, иммобильнутый, НО ЦЕЛЫЙ И ПАФОСНЫЙ, а сейчас скорее по хп развалится, чем получит резалтов. Резалтов осталось по ходу только два. "Иммобиль" и "КхейнАкбар!" И да, надо глянуть, мб изменения коснулись стрельбы как таковой. Вот я тоже почему-то считал раньше, что стрельба всего отряда одновременная, а сейчас не вижу хоть убей такого рула. Значит нет его
  9. Оно не будет отрабатываться, если броня будет опущена до 0 ибо отрыв пушки это условно "опущение пушки до 0" Так понятнее? Броня будет понижаться после каждой ступени стрельбы (отдельный тип оружия) пока не опустится до 0 тогда да, уже не опустишь ниже =)
  10. -2Д3 от 14 это -2Д3 от 14 Просто по каким-то непонятным и рульником не описуемым причинам у нас хватает любящих играть от крайности вот тут они кидают пенетрейт и резалты по одному а вот когда дело касается стрельбы разным оружием, ссылаются на пункт рульника, который не могут назвать, что мол стрельба всего отряда одновременно. Ну а я чо? А я ничо, я читаю рульник и вижу, что одновременно идёт стрельба сорта оружия в выбранном отряде. то есть мельта мультимельта и граната это три серии выстрелов, и здание может получить от предыдущего снижение армора, что упростит пролом последующим. с резалтами то же самое, сквадрон требует отыгрыша по одному поскольку иначе будет непонятно что и одинокий Леман в сквадроне сожрёт стрельбы которой хватит и 5 Леманам. а по одинокому танку нет таких ограничений, и все результаты проявляются одновременно. нельзя в один момент стать дважды взорвавшимся или дважды иммобильнуться. и возвращаясь к "белой обезьяне гравгана" такое чтение говорит, что 2 6ки на центегравках даст 2 хп и просто иммобиль а вот если в этом же отряде стоит Капитан с гравганом (а не кенноном) и он стреляет после них, и кидает 6ку, то это уже иммобиль по иммобилю поскольку в момент отработки результатов стрельбы цель уже была иммобильная.
  11. а если у тебя в одном отряде есть мельта мультимельта граната и болтеры и ты одним чуваком кинул снижение армора зданию, отрабатывать будешь гранатой как, будто он целый или уже по поломанной? <_< А если рядом стоит вторая пачка, она лупит по сниженной или по цельной? Мне вот сейчас один персонаж пытается сказать что "где-то там в рульнике есть (цитирую) в этом суть вопроса. и да, второй кусок вопроса это "где написано, что машинка ловит результаты таблицы после пней немедленно или после отработки всего, и можно ли получить два иммобиля от одной пачки стреляющих" ~sheesh~
  12. Стоп. А ведь реально дырища нехорошая. ок. смотрим что есть в РУЛЬНИКЕ касательно того, какова очерёдность при стрельбе "Список"The Shooting Sequence 1. Nominate Unit to Shoot. 2. Choose a Target. 3. Select a Weapon. 4. Roll To Hit. Roll a D6 for each shot fired. 5. Roll To Wound. 6. Allocate Wounds & Remove Casualties. 7. Select Another Weapon к вопросу о том, какова очерёдность есть также ещё один кусок "к пункту 7 "you may now find that due to the casualties you inflicted that there are now fewer models in the target unit in range То есть результаты стрельбы типа оружия в отряде проявляются непосредственно после того, как была отработана (хит вунд\пенетрейт сейв фнп) стрельба всех пушек выбранного типа. отработка идёт всей кучей. исключение составляет сквадрон "сквадрон"hits must be resolved, one at a time, against the model in the squadron closest to the firing unit exactly like you would resolve Wounds on a normal unit. Once the nearest model in the squadron is destroyed (i.e. is Wrecked or Explodes!), the next hit is allocated against the new nearest model касательно того, как происходит ломание техники вне сквадрона "сперва снимаем халлпоинты"After deducting any Hull Points, roll a D6 for each shot that penetrated the vehicle’s armour and look up the result using the Vehicle Damage table к вопросу о том, когда происходит отыгрыш результатов пня "не густо"Other vehicles are Immobilised... ...Any Immobilised results suffered by an already Immobilised vehicle instead remove an additional Hull Point. Никаких оговорок о том, оно происходит поочерёдно или нет, не указано. Значит пашет общее правило "результат стрельбы типа оружия проявляется только после того, как отработаны все выстрелы" То есть машинка теряет весь массив халлпоинтов После чего ловит результаты, которые получила в процессе. То есть де факто получается, что если выпало 2 отрыва орудия, есть шансы, что оторвётся одно и то же. Потому как нет сквадронной поочерёдности отработки каждого хита. Вот с иммобилем кстати вопрос. Техника ловит иммобиль или после этого она ловит МНОГО иммобилей? Точно так же Disembark пассажиров происходит после отработки стрельбы оружия типа, и потому нельзя по сплитфаеру пострелять по выпавшим бедолагам. И точно так же танк становится иммобильным ровно в конце отстрела всей пачки пушек, равно как становится вреком, шейкеном, станом или теряет армор как здание. Попрошу назвать точно страницу, где указано, что вся стрельба всей армии или вся стрельба отряда идёт одновременно. Ибо я этого сейчас найти не могу. А подобное может оказаться ключевым в вопросе того, как ломать здания и как работать гравкам.
  13. Спонсоны бластовые? если ДА, то не можешь, ибо нет броска тухит и нет права рероллить тухит если не бластовые, то можешь. так как 1 на тухит рероллится, ибо 1 это промах.
  14. да и баллистика по ходу лучше должна быть. Но и БР повыше, в СБ точно, в АБ не смотрел. В АБ на них всех хочется смотреть в аркадный бомбовый прицел бобра =)
  15. Тут проскакивали вопросы о том, почему танковое АБ напоминает горящий бордель "По ходу я понял почему."Всё просто из-за 95% игроков режима а КВ-2 в СБ мне к примеру нервов потрепал немало он медленно но верно прокрадывается медленно но верно, незаметно из-за своей расцветки и медленности сливаясь с окружением поворачивает башню и выдаёт ваншот. так как стреляет он не часто, по трассеру его не вычислишь, а сваншотить он может даже в гусельку)
  16. Ну, в СБ, где над тобой нет огромной плашки "KING OF DERP 2" и плюсика, позволяющего безошибочно первую же плюху загнать ниже ствола... ему может быть и не так печально и тоскливо
  17. пфффт передний керектер ещё и раздаст лукауты и поумирают вон те чуваки в заднем ряду с лазганами, которых ваще не задело хватает тут ппц ситуаций но убийство толпы из-за того, что один в отряде не выдержал сверлящего взгляда фарсира это вин =) а ключик штука просто ситуативная, потому и сложноприменимая.
  18. Не в том вопрос тут скорее к вопросу о сбивании шрайками-майндварами летучих целей, пуляние после джинка и прочие "привет инвизобоинг" вещи ибо как можно снапшотить, не зная, что это ваще за. мб вообще снапшотать не должно о_О или псайкер не должен бегать перед этим ну и да, такое чтение и унификация полностью ломают механику Майндвара, который тоже пример бичфаера без профиля.
  19. Ну какбы да, по РАВу надо попасть Но профиля ж нет =) Формально и майндваром надо попадать, откуда вылазят пипецкие цепочки, в результате которых (спасибо ГВ за общую унификацию всего на свете лол) майндвар кидает тухит (лол) А не получивший фокусфаера меряется с самым жирным лидаком в отряде, а потом убивает кучу народу, стоящую впереди не ну а чо, если Читать Как Написано а при другом чтении он заявляет ваще любую модель в отряде, с самым маленьким лидаком, меряется с ней лидаком, а потом выгребает куча народов впереди. я молчу про ЛУКАУТЫ... ну, вичфаер же "как стрельба" да? А по правилам стрельбы вунды идут в ближайших если не барраж и не пресижн. то это норма но таки реально возникают порой вопросы
  20. обкаст висит на птице как говорится Whilst the power is in effect хотя формально эффект висит и после смерти ты уже не можешь отмерять рейндж от птица ибо нет птица и потому никаких ништяков уже нет. а вот если блессинг кинут на ОТРЯД с плашкой Targets unit, а не Targets Psyker, то он будет пахать и после смерти кастера (если, конечно, нет спец оговорки) Всё правильно отыгрывали.
  21. Психосила срабатывает даже если кастер умер. Главное чтоб не отденаили. В описании 2 эффекта. убрать модель псайкера поставить модель грейтера то, что ты не можешь убрать не значит, что не можешь поставить. Никаких оговорок же нет.
  22. На самом деле вопрос чисто лака если "Соскаттерится" куда надо, то можно и сваншотить а бронебойка если КВ стоит ровно лбом имеет шанс пробить dniwe и почесать лежащий под попой мехвода блок снарядов а КВ-2 в лоб убивается вообще няшно. под стволом огромная щелина а позади башни склад
  23. TL пишется в профиле пушки или в спецруле да ваще где угодно у ушастых вон отрастает второй ствол, когда попадаешь скаттером. попал скаттером-у огнемёта отрос второй раструб =) а рядом стоит спиннер, который по виду ТЛ по беку ТЛ а по правилам не ТЛ стал так что не будь ортодоксален, у пушки может быть много профилей, а там хоть ТЛ но не суть, суть в том, что палкой ни возгорание у арты, ни лихой скаттер не исправишь тред по ходу себя изжил и пора прибить, чтоли выводы: reroll failed to hit не тождественен reroll to hit и посему бластам скаттер порероллить можно только если re-roll любых TO HIT\ Twin-linked preferred enemy модифицирует 1 только на TO HIT, а не на броске-тесте на gets hot у бластового оружия
  24. тут ещё один фактор есть не всегда БР соответствует эре Особенно заметно на примере АБ, где всякие нагибмонстры получили БР как у 3ей
×
×
  • Создать...