Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. 1) да, будет, ограничения только на стратегемы 2) да, ограничений тут нет 3) нет, см faq на демонов: Как-то так
  2. Джамппак с крыльями - из набора Sanguinary guard Киянка, щит и ноги - vanguard veterans Голова и торс - с рамки blood angels updgrade
  3. Это выглядит как подгон условий под желаемый ответ. Напоминаю, что в тексте книги сказано "any deathwatch unit" в отличие от правила mission tactics
  4. Вообще, это в правилах прописано. :) 1 игрок - 4 героя 2 игрока - 2 героя каждому 4 игрока - по одному :)
  5. Капитана второй роты же! Желательно ультрамаринов. :D
  6. Насколько я помню, этот вопрос тут не упоминался. :) Итак есть описание tome of ectoclades Судя по нему, все юниты десвотча(any deathwatch unit) в радиусе от носителя, а не только те, у кого есть спецправило Mission Tactics(пехота и дредноуты), могут использовать текущую тактику или дополнительную. P.S. На болтере чейнсорде встретил, дискуссии правда не было, там постили это как данность.
  7. Вообще, может Только это почему-то прописано в faq на десгард, а не в общем
  8. Тем не менее, амбуллы вкусны и разводить/одомашнивать их пытались:)
  9. Я же ссылку в цитате дал. Warhammer40000:rogue trader. P. 207 Это еще обычно упоминается в книгах где встречаются амбуллы
  10. 2 BrEd Pitt: Лексиканиум Ну и в книге про Каина они стейк из амбулла ели собстнно.
  11. 23-24 февраля наше сообщество планирует провести большой турнир по 40к. Турнир проводится по швейцарской системе, пары участников на первую игру определяются жеребьёвкой. Желающие могут оставить заявки на игру друг с другом в первом раунде, они будут учтены. Размер взноса составляет 1000 рублей, уплачивается при регистрации на месте. На турнире используются следующий FAQ и дополнения к правилам Номинации: Предполагаются следующие номинации: - Победитель турнира(покрас + турнирные очки) - 2 место - 3 место - Генералити (наибольшее количество турнирных очки без учёта покраса) - Лучшая армия Требования к армиям: - Армии должны быть Battleforged, собранные по общим правилам 8й редакции matched play(общий фракционный keyword и так далее) с учетом очковой стоимости, на 2250 и меньше очков. - на турнире используются бета правила из последнего faq gw( ограничения на дипстрайк, кивордам в детаче, Bolter Discipline и так далее) - На турнире не используются опциональные правила из рулбука вроде Death from the Skies , Cities of Death , за исключением правил на террейн. - На турнире не используются индексы от forgeworld - Счастливые обладатели кодексов составляют ростер исключительно по кодексу( никаких " вот этот юнит я из индекса возьму -он там подешевле"). - в ростере должны быть указаны варлорд, его трейт, и параметры, выбираемые "до игры"( pre game) ( такие как псисилы, артефакты, стратегемы на допартефакты и так далее) , меняться от игры к игре они не могут. - фракционные ключевые слова, такие как <regiment> также указываются в ростере и не могут быть изменены .( ну или пишите что-то вроде "все эльдары -саймханн") . - Ростер присылается организатору до 21.02.2018. - Модели в армиях должны быть покрашены до уровня уровня "не стыдно сфотографировать"(образцы можно глянуть на фотографиях с предыдущих турниров проводимых нашим клубом), базы оформлены( непрозрачные, включая базы флаеров)."Говнопокрас" и неоформленные базы приравнивается к непокрасу и до турнира не допускаются(снимаются на месте). Визивиг в разумных пределах(организаторы не будут заставлять вас показывать на модели каждую долбанную гранату или артефакт/систему тау/биоморф нидов, поскольку всем пофиг, однако болтер за плазмаган, например, не пройдёт) - Модели с разных септов/полков/чаптеров/форджворлдов/и тыды должны отличаться как минимум цветовой схемой. - Конверсии допускаются после предварительного согласования с организаторами турнира. - Если у Вас есть сомнения в допуске к турниру тех или иных миниатюр, стоит обсудить их заранее с организатором - К присланному ростеру прилагайте , пожалуйста, фотографию армии, для избежания недоразумений во время турнира. - Расчитывайте свои силы и умения быстрого перемещения моделей по столу . Не стоит брать 100500 конскриптов/бримстоунов если бы не уверены что будете в состоянии сделать ход за адекватное время-не надо портить игру оппоненту, меня не затруднит выписать поражение человеку который за отведенное время сделал два -три хода. - Думаю стоит предупредить что это не "спортивный" турнир , исключительно воизбежание... Оценка покраски армии: Армии будет оценивать неиграющий художник (ЧК, если ничего не поменяется) по шкале от 1(покрашена, допущена на турнир, но смотреть лучше издалека) до 10(тут сложно сказать, предела совершенству нет, как известно). Таким образом за турнир можно набрать максимум 90 очков(80 за 4 игры, 10 за армию) С собой желательно иметь необходимые для игры аксессуары , а именно: - рулбук в том или ином виде - кодексы/ индексы своей армии - рулетку - распечатанный ростер - набор маркеров для миссий - карточки maelstrom of war - кубики и прочее, что может понадобиться в игре. Подсчёт результата: Результат игры состоит из 2х частей: 12 очков - за разницу в victory points полученных за выполнение заданий (разница - 0-1 результат 6-6, разница 2-3 результат 7-5, разница 4-5 результат 8-4, разница 6-7 результат 9-3, разница 8-9 результат 10-2, разница 10-11 - результат 11-1, разница 12+ - 0-12) 8 очков - за разницу в набитой стоимости армии оппонента: снятый отряд дает полную стоимость оппоненту, половина и более снятых моделей (ран, в случае, если отряд состоит из одной модели) -половину стоимости. (разница до 250 очков - 4-4, разница 251-750 - 5-3, разница 751-1300 - 6-2, разница 1301-1801 - 7-1, разница 1801+ - 8-0) Регламент турнира: 1 день: 10.00 - 11.00 Регистрация участников. 11.00 - 14.30 1я игра 14.30 - 15.30 Перерыв на обед 15.30 - 19.00 2я игра 2 день: 11.00 - 14.30 3я игра 14.30 - 15.30 Перерыв на обед 15.30 - 19.00 4я игра 19.00 - 19.30 Подведение итогов, награждение победителей Сценарии: 1я игра - Eternal War: Vital Intelligence, расстановка Spearhead Assault (косая расстановка). 2я игра - Maelstrom of War: Disruptive Signals ( расположение маркеров показан на схеме) расстановка Search and Destroy(четверти) 3я игра - Maelstrom of War: Strategic Gamble (расположение маркеров показано на схеме), расстановка Hammer and Anvil(по коротким сторонам) 4я игра - Eternal War: The Four Pillars, расстановка Dawn of War (по длинным сторонам) Стоит отметить, что в сценариях не используется правило Sudden Death. приняли участие следующте персоналии: - HorrOwl, Deathwatch - Bersserker, Mechanicus & Knights - JJLeto, T'au Empire - Jendis, Harlequins - Binom, Nurgle soup - Rost, Aeldari - frei, Nurgle soup - creativ, Drukhari - Дима, T'au Empire - Lusted, Ultramarines - МитрийЪ, Aeldari - StrangeXellos, демоны и тысячники - Xero, SM - Artem, SoB - _Antikiller_ , Mechanicus/Knights Проксиботы: Макс, Барух Гольдштейн на случай если затеряется - фотографии смотреть тут
  12. Тогда капитана убивали бы на овервотче :D
  13. Тяжелые молоты не нужны Слишком дорого
  14. Побиться 2 раза можно и вангардами , собстнно Не знаю капитан в общем и целом себя оправдывал против шайнингов всяких и прочих найтов
  15. Вангард с киянкой и щитом -35 очков за 2 атаки( ну 3 за сержанта) капитан - 124 за 4 :) Думаю 5-6 вангардов с капитаном( рероллы и все такое) смогут дать жару :)
  16. Так есть же тема в межклубных, там всё написано. :) Вкратце - 10 человек, первое место - Друкхари. :)
  17. Так Legio Astorum с Люциуса титанов телепортируют, за что и получили название Warp Runners. :)
  18. Краткий резюм обсуждения: я почувствовал необходимость покрасить пяток вангардов со штормшилдами и молотками. Всё же польза от батрепа есть. :)
  19. если стол не голый - армию не снимешь. А 2х отрядов мопедов хватит чтобы тебя оч сильно потрепать с дропа. Так что, первый ход тебе автовина против арлей всё равно не сделает. В общем, имхо тут чистая удача роляет, хитрые планы не помогут. а на 2250 может и вообще убирать не стоит, просто расчитывая на 4++, -1 на тухит ну и парочку стратегем просто давя числом. :)
  20. Конечно. :) Там еще маринчиков стильных дофига. :D Ты проиграл расстановку. Значит скорее всего будешь ходить первым. Игрок за арлей такой "Хм... наверное надо 2 отряда мопедов в дипстрайк убрать!" :) Ну типа десувотчу дали скидку и теперь всего лезет больше. кроме того идея бодать валианта в хтх была так себе. :) Хотя вроде 2х рыцарей я тебе убрал? Тут фиг знает. Подумав как следует я решил что ты играл всё же правильно. 3 дредноута это 3 дредноута. Имхо валиант это про refused flank А идея с вангардами всё же нравится. думаю сделать отрядик. :)
  21. Ростер в 4 одинаковых юнита. Интерее-е-е-е-е-есна та как. :) и главное всё равно бессмысленно против твоих любимых арлей. Впрочем, мне льстит тот факт, что найты будут точиться против бедного десувотча. :D надо будет игрокам за тау и рыцарей отдельную жеребьёвку устраивать. :D Ну вот если убрать один крыс (2 на 2250), то края уже проблематично контролить. :) ну да, а то что попадает, предсказуемо сейвится инвулем. :D самолёты они скорее на удачу. Я их последнее время как охотников на чаров по большей части использую, у меня складывается впечатление что больше всего пользы там от хуррикейна. :) Вообще, со всем этим трешем, начинаю думать что пяток вангардов со штормшилдами и тандерхаммерами на 2250 сейчас не такая уж плохая мысль.
  22. там смотреть надо конечно, но имхо, если ты будешь тусить в центре - края карты не будут контролироваться вообще тогда. опять же, десвотчу вполне реально укопать одного рыцаря, а двумя карту уже сложно контролировать, при всех этих телепортациях, лосблоках и самолётах.:) В общем , тактика следующая - убить хотя бы одного(а лучше двух) крысодёров и расползтись по углам . От киллтимов в этом случае толку совсем немного, они только с подранков 2-3 вунды сбивать могут.
×
×
  • Создать...