Друзья,
22-23 марта, в клубе UNION состоится командный турнир по Wh40k.
Регистрация и участие в турнире.
Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду при помощи электронной почты, по адресу 40k.ReUnion@gmail.com.
Регистрация производится до 16 марта 2014 года (включительно).
Письмо от капитана команды должно содержать:
- Названия команды и контактных данных капитана
- Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия)
- Вложенного файла в формате txt с ростерами команды.
Стоимость участия в турнире - 3500 рублей с команды.
Количество команд ограничено 20ю.
Композиция армий.
Кубок будет проводиться по 6й редакции правил Warhammer 40.000 с перечисленными ниже дополнениями:
Армия набирается по стандартному Force Organization Chart со следующими исключениями:
- Каждый кодекс может быть использоваться в команде не более одного раза. При этом, армия собранная при помощи дополнения (Supplement) считается собранной по основн
ому кодексу этого дополнения. Т.е. в составе одной команды можно один раз взять в армию Эльдар, либо армию Мира Янден (но не обе одновременно). В случае, если кодекс позволяет брать supplement в союзники(как, например, в случае Space Marines и Sentinels of Terra) подобная армия может быть допущена.
- разрешено использование datasheets, например, Белакора, не более одного на команду.
- не используются Formations.
- Размер армии не должен превышать 1850 очков. В случае, если ростер составлен на меньшее количество очков, разница будет добавлена к победным очкам каждого из оппонентов участника.
- Запрещено использование армилистов, боевых единиц и правил из книг серии «Imperial Armour».
- Stronghold assault используется в полном объёме(правила, апгрейды, фортификации), за исключением Aquila Strongpoint.
На укрепления распространяются те же правила, что и на модели(см. армии).
- На турнире не используется дополнение Escalation.
- На турнире действует следующий кларифай
Оформление ростеров.
Ростеры должны быть предоставлены не позднее 16 марта 2014 года (включительно)
вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt.
Команды, своевременно приславшие ростеры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О.
Образец оформления:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEAM : (Название команды)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник)
ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс)
HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts]
HQ2 : (аналогично...)
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Elite 3 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
FA3: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
HS3: (...)
Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts]
Transport2 : (аналогично...)
TransportX : (...)
TOTAL [(суммарная стоимость)pts]
Участникам турнира следует позаботиться обо всех аксессуарах, которые могут потребоваться в ходе турнира.
Это:
- Собственно, армия
-Книга правил, кодекс, требуемые FAQ и дополнения.
- Кубики, рулетка, шаблоны, кратеры для взорванной техники и другие далее.
Армии.
на турнир не допускаются непокрашенные модели(модель с неоформленной базой, за искл. летающих и скиммерных, считается некрашенной).
Каждая прилично и в единую цветовую схему (т.е. не представляет собой сборную солянку из заимствованных моделей) покрашенная армия добавит команде 1 Т.О., номинированная на на лучшую армию турнира принесет 2 Т.O. , а армия , взявшая номинацию Best Army - 3 Т.О.
Модели должны соответствовать правилу WYSIWYG. В случае конверсий и т.д. - уточните это у организаторов.
Расписание турнира:
Расписание турнира:
Открытие клуба и начало регистрации - 10.00
Первая игра - 10.30 - 13.15
13.15-13.45 перерыв
13.45 - 16.30 - вторая игра
16.30-16.45 - перерыв
17.00 - 19.45 - третья игра
второй день:
11.00 - 13.45 - четвертая игра
13.45 - 14.30 - перерыв
14.30 - 17.15 - пятая игра
17.15 - 17.30 - подведение итогов
17.30 - 18.00 награждение победителей
Игры.
Определение оппонентов.
Определение команд оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки,
во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, ко
манды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой.
После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом:
В начале каждыйс капитан втайне выбирает "чемпиона" и записывает его имя.
Чемпионы будут играть на последнем доступном столе
После этого:
1. Оба капитана кидают по кубику
2. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника.
3. Капитан Б ставит "нападающего".
4. Капитан А выбирает стол для игры.
5. Капитан Б ставит "защитника".
6. Капитан А ставит "нападающего".
7. Капитан Б выбирает стол для игры.
8. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника.
9. Капитан Б ставит "нападающего".
10. Капитан А выбирает стол для игры.
11. Капитан Б ставит "защитника".
12. Капитан А ставит "нападающего".
13. Капитан Б выбирает стол для игры.
14. На последнем оставшемся столе играют "чемпионы" обеих команд.
Результат команды:
Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками.
Количество И.О. - результат.
56-100 - Победа, 20 Т.О.
45-55 - Ничья, 10 Т.О.
0-44 - Поражение, 0 Т.О.
В случае, если две и более команд будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме игровых очков, набранных игроками команды в течение турнира.
Индивидуальный результат.
Индивидуальный результат состоит из суммы двух частей:
1) И.О. за выполнение миссии
Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице:
Разница +0 / -0 очков - 10 / 10
Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9
Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8
Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7
Разница 9 и болеt / -9 и менее - 14 / 6
2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"):
Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже.
Уничтоженные отряды
В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными.
Ополовиненые отряды.
В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей.
Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд.
Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший
0-200 -------- +0 ------- +0
201-400 ----- +1 ------- -1
401-600 ---- +2 ------- -2
601-800 ---- +3 ------- -3
801-1000 ---- +4 ------- -4
1001-1200 --- +5 ------- -5
1201+ ------ +6 -------- -6
WIPEOUT в "привычном понимании" отсутствует:
В случае, если армии оппонента на столе не осталось, счёт получается 14-6(максимальное количество очков за цели миссии) + модификатор за VP.
Раунд 1 :
BIG GUNS NEVER TIRE - 5 маркеров (каждый даёт 3 игровых очка при контроле до максимальной разницы в 12 очков)
Расстановка - Hammer And Anvil.
Раунд 2:
CRUSADE 4 маркера (2 игровых очка за контроль каждого, до максимальной разницы в 6 очков)
& PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков)
DEPLOYMENT - VANGUARD STRIKE
Раунд 3:
THE RELIC (6 очков) & CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый маркер) размещённые не ближе 12 дюймов от Релика
Расстановка - DAWN OF WAR
Раунд 4:
THE SCOURING - Каждый игрок располагает 3 маркера не ближе 6 дюймов от края стола и не ближе 12 друг от друга ,стоимостью 1, 2 и 3 очка (стоимость держится в секрете игроком, ставящим маркер). Затем , перед броском на перехват инициативы необходимо объявить оппоненту стоимость каждого маркера.
Расстановка - VANGUARD STRIKE
Раунд 5
CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый) расположенные в середине незанятых четвертей & PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков)
Расстановка – SPEARHEAD (5th ed, стол делится на четверти, игроки расставляются в противоположных четвертях, но не ближе 12 дюймов в центру стола)
Предварительную заявку на участие можно подать в этой теме.
Заявки на участие подали следующие команды(болдом выделены окончательно зарегистрировавшиеся):
- Espada Team.
- Тлен и Безысходность
- Redemption
- Band of Brothers
- N4TW
- Гидра
- ZBS Team
- Viktory
P.S. К участию в турнире не допускаются следующие лица:
Степан "Степан" Зотов
Дмитрий "Yawgmoth" Фетисов
Евгений "Aaz" Риго
Николай "Azathot" Голов
Александр "Skiv" Дынкин
Денис "Wonden" Тараканов
Лев "Blakeyboy" Кучинский
Сергей "Куратор" Протасов(+ Spirit)
{T}Anfaruis
Пони в любых видах