Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. Если кто помнит события хотя бы 7 летней давности то он, несомненно, углядит параллели плача "сестер сливают" с " даркэльдаров прикрывают". И популярностью, дескать, армия не пользуется, и модели старые/уродливые. А как переиздали - так и модели нормальные и популярность появилась. Тут же как обычно, лекции маркетолухов и прочее "хвост виляет собакой".
  2. Имотеха мне прикупи если сможешь плз Imotekh the Stormlord некронский http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1380036a А то тут нигде его нету
  3. Ну, так я бы и не сказал, что у тебя офигенно богатый опыт турниров . Обычно, правда, люди не пытаются пролезть на турнир в нарушение правил надеясь на "всё равно допустят". Впрочем, если кто-то чувствуют себя везучим - может попробовать, хехе.
  4. Если ты внезапно пропустил 3 с гаком года турниров, то таки ой.:) Но стоило таки обращать внимание. Одно дело дурной вкус, другое - недопуск.
  5. Так сложилось года 3 назад. Думаю, логический ряд шёл от того времени, когда они были скиммерами и их подставки, соответственно, были скиммерными, а значит - неоформляемыми.
  6. В основном потому, что раньше кавер был в основном 5+ и то не везде. Расскажи это ассолткэннон спаму у см, плазмаган и лазкэннон спаму у ИГ(хотя и см более 10ка лазерок до появления ассолток впихивали), старкэннон спаму эльдар, облям в обнимку с василисками у IW и т.д. и т.п. Проблема в том, что вы рассуждаете "в теории", не помня, как оно было "на практике". Впрочем, оно и неудивительно. В результате будет очередной никому не нужный и скорее всего, крайне уродливый кадавр, сколько таких было, но народ продолжает долбиться в стену
  7. Надо. Базы(за искл летающих и прозрачных) должны быть оформлены
  8. Кто будет(помимо внефорумных личностей, естнно)? Я принесу потестить своих полусобранных некронов, думаю. Ну или тау, если там что будет посмотреть.
  9. Да особо ничего не требуется, надо будет в будущем - сообщу :)
  10. Ну у меня капитан вайтскарский на плече возил Они фбшные так что с масштабом там все в порядке
  11. У меня совики есть пластиковые. Могу одним поделиться :D
  12. Если у них прописана эта опция. У Яндена ее нет. Окончательно решение пока не принято, будет прописано в финальных правилах ориентировочно через неделю мб раньше
  13. Если единственная функция хсм - протащить вторых некронов в команду то , да, такие хсм нафиг не нужны
  14. У меня было заблуждение что армии надо не "сливать на неудобный парринг" а создавать ими неудобный парринг оппоненту, но я старомоден и не в курсе новых тенденций :rolleyes:
  15. Ориентировочно - 20. Дальше будет видно. 2 недели же.
  16. НУ да, всегда приятно иметь в составе стабильную армию. Всегда знаешь, что проиграет, бгг.:D
  17. Да, будет аналогично новичковому Прояснится чуть позже, там я уточнить пару моментов хотел
  18. Именно так. Мне бы не хотелось превращать командные росписи в комбинацию 3х кодексов.
  19. Сейчас снова напишут этот ник. Интересно, рецепиенту икается? За два дня должно было бы. Количество лучей поноса и ненависти просто зашкаливало.
  20. Берите уже нормального участника вместо известного рецепиента и зажгите на грядущем команднике .:D
  21. Друзья, 22-23 марта, в клубе UNION состоится командный турнир по Wh40k. Регистрация и участие в турнире. Для участия в турнире необходимо зарегистрировать команду при помощи электронной почты, по адресу 40k.ReUnion@gmail.com. Регистрация производится до 16 марта 2014 года (включительно). Письмо от капитана команды должно содержать: - Названия команды и контактных данных капитана - Состава участников команды (Ф.И., Ник, армия) - Вложенного файла в формате txt с ростерами команды. Стоимость участия в турнире - 3500 рублей с команды. Количество команд ограничено 20ю. Композиция армий. Кубок будет проводиться по 6й редакции правил Warhammer 40.000 с перечисленными ниже дополнениями: Армия набирается по стандартному Force Organization Chart со следующими исключениями: - Каждый кодекс может быть использоваться в команде не более одного раза. При этом, армия собранная при помощи дополнения (Supplement) считается собранной по основн ому кодексу этого дополнения. Т.е. в составе одной команды можно один раз взять в армию Эльдар, либо армию Мира Янден (но не обе одновременно). В случае, если кодекс позволяет брать supplement в союзники(как, например, в случае Space Marines и Sentinels of Terra) подобная армия может быть допущена. - разрешено использование datasheets, например, Белакора, не более одного на команду. - не используются Formations. - Размер армии не должен превышать 1850 очков. В случае, если ростер составлен на меньшее количество очков, разница будет добавлена к победным очкам каждого из оппонентов участника. - Запрещено использование армилистов, боевых единиц и правил из книг серии «Imperial Armour». - Stronghold assault используется в полном объёме(правила, апгрейды, фортификации), за исключением Aquila Strongpoint. На укрепления распространяются те же правила, что и на модели(см. армии). - На турнире не используется дополнение Escalation. - На турнире действует следующий кларифай Оформление ростеров. Ростеры должны быть предоставлены не позднее 16 марта 2014 года (включительно) вместе с регистрационным письмом. На проверку ростера следует подавать в формате ЕТС. Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Команды, своевременно приславшие ростеры, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Образец оформления: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : (Название команды) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 1: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] Участникам турнира следует позаботиться обо всех аксессуарах, которые могут потребоваться в ходе турнира. Это: - Собственно, армия -Книга правил, кодекс, требуемые FAQ и дополнения. - Кубики, рулетка, шаблоны, кратеры для взорванной техники и другие далее. Армии. на турнир не допускаются непокрашенные модели(модель с неоформленной базой, за искл. летающих и скиммерных, считается некрашенной). Каждая прилично и в единую цветовую схему (т.е. не представляет собой сборную солянку из заимствованных моделей) покрашенная армия добавит команде 1 Т.О., номинированная на на лучшую армию турнира принесет 2 Т.O. , а армия , взявшая номинацию Best Army - 3 Т.О. Модели должны соответствовать правилу WYSIWYG. В случае конверсий и т.д. - уточните это у организаторов. Расписание турнира: Расписание турнира: Открытие клуба и начало регистрации - 10.00 Первая игра - 10.30 - 13.15 13.15-13.45 перерыв 13.45 - 16.30 - вторая игра 16.30-16.45 - перерыв 17.00 - 19.45 - третья игра второй день: 11.00 - 13.45 - четвертая игра 13.45 - 14.30 - перерыв 14.30 - 17.15 - пятая игра 17.15 - 17.30 - подведение итогов 17.30 - 18.00 награждение победителей Игры. Определение оппонентов. Определение команд ­оппонентов в первом туре происходит на основании жеребьевки, во втором и последующих раундах определение пар команд происходит по швейцарской системе, ко манды с лучшим результатом в предыдущих турах играют между собой. После объявления пар и начала раунда у капитанов есть 15 минут для определения пар среди участников команд. Определение пар среди участников команд происходит следующим образом: В начале каждыйс капитан втайне выбирает "чемпиона" и записывает его имя. Чемпионы будут играть на последнем доступном столе После этого: 1. Оба капитана кидают по кубику 2. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника. 3. Капитан Б ставит "нападающего". 4. Капитан А выбирает стол для игры. 5. Капитан Б ставит "защитника". 6. Капитан А ставит "нападающего". 7. Капитан Б выбирает стол для игры. 8. Капитан А, кто выкинул меньшее значение ставит защитника. 9. Капитан Б ставит "нападающего". 10. Капитан А выбирает стол для игры. 11. Капитан Б ставит "защитника". 12. Капитан А ставит "нападающего". 13. Капитан Б выбирает стол для игры. 14. На последнем оставшемся столе играют "чемпионы" обеих команд. Результат команды: Результат команды состоит из суммы очков, набранных игроками. Количество И.О. - результат. 56-100 - Победа, 20 Т.О. 45-55 - Ничья, 10 Т.О. 0-44 - Поражение, 0 Т.О. В случае, если две и более команд будут иметь одинаковое количество Т.О. , победитель будет определен по сумме игровых очков, набранных игроками команды в течение турнира. Индивидуальный результат. Индивидуальный результат состоит из суммы двух частей: 1) И.О. за выполнение миссии Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице: Разница +0 / -0 очков - 10 / 10 Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9 Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8 Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7 Разница 9 и болеt / -9 и менее - 14 / 6 2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"): Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже. Уничтоженные отряды В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными. Ополовиненые отряды. В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей. Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд. Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-200 -------- +0 ------- +0 201-400 ----- +1 ------- -1 401-600 ---- +2 ------- -2 601-800 ---- +3 ------- -3 801-1000 ---- +4 ------- -4 1001-1200 --- +5 ------- -5 1201+ ------ +6 -------- -6 WIPEOUT в "привычном понимании" отсутствует: В случае, если армии оппонента на столе не осталось, счёт получается 14-6(максимальное количество очков за цели миссии) + модификатор за VP. Раунд 1 : BIG GUNS NEVER TIRE - 5 маркеров (каждый даёт 3 игровых очка при контроле до максимальной разницы в 12 очков) Расстановка - Hammer And Anvil. Раунд 2: CRUSADE 4 маркера (2 игровых очка за контроль каждого, до максимальной разницы в 6 очков) & PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков) DEPLOYMENT - VANGUARD STRIKE Раунд 3: THE RELIC (6 очков) & CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый маркер) размещённые не ближе 12 дюймов от Релика Расстановка - DAWN OF WAR Раунд 4: THE SCOURING - Каждый игрок располагает 3 маркера не ближе 6 дюймов от края стола и не ближе 12 друг от друга ,стоимостью 1, 2 и 3 очка (стоимость держится в секрете игроком, ставящим маркер). Затем , перед броском на перехват инициативы необходимо объявить оппоненту стоимость каждого маркера. Расстановка - VANGUARD STRIKE Раунд 5 CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый) расположенные в середине незанятых четвертей & PURGE THE ALIEN (+1 за каждый уничтоженный отряд оппонента до разницы в +6 очков) Расстановка – SPEARHEAD (5th ed, стол делится на четверти, игроки расставляются в противоположных четвертях, но не ближе 12 дюймов в центру стола) Предварительную заявку на участие можно подать в этой теме. Заявки на участие подали следующие команды(болдом выделены окончательно зарегистрировавшиеся): - Espada Team. - Тлен и Безысходность - Redemption - Band of Brothers - N4TW - Гидра - ZBS Team - Viktory P.S. К участию в турнире не допускаются следующие лица: Степан "Степан" Зотов Дмитрий "Yawgmoth" Фетисов Евгений "Aaz" Риго Николай "Azathot" Голов Александр "Skiv" Дынкин Денис "Wonden" Тараканов Лев "Blakeyboy" Кучинский Сергей "Куратор" Протасов(+ Spirit) {T}Anfaruis Пони в любых видах
  22. Не только. Там IIRC еще у N4TW был шанс. Мне интересно, что именно отпишет рецепиент в теме.:rolleyes: 2 раза подряд кинуть команду за турнир это некий рекорд я бы сказал Впрочем, вы молодцы, хорошо отыграли 2й день с минусом в 20 очков в каждой игре. \ Многие команды в таких раскладах просто дропались.
  23. Первый приз на новичковом команднике подразумевает бан на последующих новичковых?:D Такая мысль озвучивалась На самом деле, с Эспадой они играли вполне на равных. Но проблема Эспады крылась в одном человеке, которого тут усиленно благодарят. Я не могу сказать, что интриги не было. Я последнее время склоняюсь к мнению, что "задротность" турниру обеспечивает весьма ограниченное количество человек. Будет интересно проверить это на практике. С судейскими проблемами это, кстати, работает. 95% проблем создаются 5% людей и всё такое.
×
×
  • Создать...