
USSRxScayTz0r
Пользователь-
Постов
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxScayTz0r
-
Хм, на фален сити 4 скаута маст хев, только так я и играю На других картах думаю достаточно и 3ех, хотя всё зависит от БО Зачастую бывает так, что лорд тпшкается на твою базу и начинает кидать флаедов при поддержке НВ В таком случае не стоит далеко убегать с базы, ибо будет оч не сладко Крон рано или поздно продавит тебя, тут главное прогнать железяк с базы, дожив до т2. Всё это (Лорд + 2-3 НВ + 2 ФО) контрим ФК + 3 ТСМ + лп2, если будет совсем туго, строим 4 пак ТСМ (потом из него можно сделать антитех) - 4 гранаты это уже более чем просто неплохо. Если бои идут на твоей базе (а обычно так бывает поначалу, если крон хороший игрок) то предпочитаю не строить тех, а уходить в Свящ Покои, благо они быстро строятся. А там уже Библ и ГК - это оч крепкая сила ;) А уже когда заставил крона отступить, то следует сделать 1-2 рино, чтобы быть намного более мобильным. Ну а там уже всё намного проще. Про дреды не забываем, их главная задача - крушить всё к чертовой матери. Стараемся не терять рино, потихоньку выходим в т3... а дальше дело техники ;)
-
Спасибо, но ты не смодешь мне плюсик дать, так как кол-во твоих сообщений меньше 300 :rolleyes: И я тоже не могу давать плюсики :D
-
Имеется ввиду ТСМ и сразу ФК, без паузы В итоге ФК выходит как раз тогда, когда на твою базу прибегает КС И тогда уже нет никаких проблем отбиться ТСМ + ФК от КС. Если прибегут гварды, то будет сложнее, но у нас уже должна выйти вторая пачка ТСМ
-
Золотые слова Главное правильно оценивать ситуацию и действовать соответсвенно Видишь, орк массит бигшутов, не лезь на рожон, сделай 1-2 АСМ, отцепи ФК от сквада, чтобы он взял шутов, чини с самой дальней от орка стороны пост, который подвергся огню бигшутов, пока ты не построил АСМ. А потом одновременно посылай ФК в бб, ТСМ с гренами (!) стрелять и стопить шутов, АСМами прыгай сзади. Если у тебя 2 пака АСМ, а у него 3 шут, то он будет пытаться микрить: одним струлять, другими бегать. В таком случае быстро меняй АСМам цель на стреляющих шутов, чтобы проверить его микро. К этому времени уже должны подоспеть ТСМы с гренами. Удачный стоп гренами = слив шут, что оч даже хорошо Если видишь орк играет "по-партизански", постоянно терзая тебя Меком и одним паком шут - жди быстрого т3. Тогда как можно быстрее приступай к крушению баннеров, с этим дреды справляются на ура. Крайне необходимо иметь при себе Рино, желательно с грейдом на "дым". Не забывай про АСМ, чтобы вязать гитзов. Героям раздавай молоты, чтобы быстрее ломать баннеры и удачнее бить в рукопашке гитзов, но не в коем случае не теряй их! Если вдруг увидил бомбу сразу, то уничтожай её, если не сразу увидил, то быстро сажай всех в рино - это смягчит удар (если ты успееш еще и уехать, то тогда вообще всё в шоколаде) Если вдруг орк массит техом, не теряйся, сделай пачку ТСМ с ракетами, а пока они будут делаться, стопь технику орка пробками - это затормозит его. Кроме того, если у тебя уже были к этому времени АСМы, обязательно дай им метлы - они оч неплохо бьют их "нежирный" тех Ну, а если орк играет в шуты + штормы\нобы, то тут только микро тебе поможет, причом наличие рино сильно облегчает эту задачу. Грены должны быть в любом случае, иногда полезным будет дать плазму, тк она стреляет на ходу и не требует setup time, в отлияие от ХБ. Кроме того оч полезным будет библиарий с молотом и ФК с аурой, я уже не говорю про ГК, которые >> нобов (при поддержке ТСМ естественно) Главное, думать головой на поле боя, а не играть "по учебнику". Постарайся правильно оценить любую ситуацию и принять самое оптимальное, гибкое решение И тогда враг не устоит перед тобой В)
-
Мек с шутами и тп напрягает прилично, но у тебя еше есть ФК + 2 ТСМ =) Держи скаутов вместе с ФК и ТСМ, и тогда он не будет ТПшиться - он просто не сможет к тебе толком подойти шутами ВОзможно, он сделает штормов или нобов, но на это уйдёт время, которое ты должен потратить в свободный выход в т2, а там уже катания на рино или уход в библиария (и то и то хорошо) Главное не прозевать т3 орка, ибо только он может доставить проблем СМу (по крайней мере мне) У тебя к этому времени должна быть пачка АСМ, желательно рино, чтобы удачно стреляться с гитзами (причом дымок оч сильно помогает), ну и конечно же нельзя забывать про дреды. Иной раз лучше даже не идти в т3, а конкретно прокачать т2 сма
-
ФК + 2 ТСМ + АСМ вполне это отконтрит, без особых проблем Также, можно раздать скаутам кемперки - это будет оч большой проблемой для орка, если СМ опытный Это требует нехилого микро, но результат себя оправдывает А сколько не играл против орков, всегда строю АСМ, чтобы вязать бигшутов, в дальнейшем и гитзов Кроме того АСМам можно дать метлы, что оч облегчит ликвидацию теха и уничтожение баннеров Не забывай и про пробки, чтобы глушить баннеры, стреляющие по тебе ;)
-
С Днём Рождения! :boyan:
-
Конечно, уже давно. Сопернику засчитали штрафные очки (2 очка) и статус игры сменился на exception, что означает исключен Вот ссылка на матч Прошу решить проблему
-
Вопрос: почему меня не продвинули в след раунд? Матч между мной и моим соперником не состоялся ввиду его отсутствия и неявки на турнир в течение 3 дней, я ждал, он не пришёл. И теперь мне интересно почему же никому из нас не защитали победу?
-
С тем, чтобы предоставить игрокам для отборочного раунда 5 дней, вполне согласен, ибо не придётся уделять турниру целый день А вот с тем, чтобы урезать число финалистов до 24, не согласен, так как плейофф с 32 местами даст возможность поиграть в нем средним игрокам -> турнир будет интереснее Хотя, конечно же, решать не мне, я лишь высказал своё мнение :)
-
Призовой фонд настолько важен?
-
Я бы тоже помог бы, только вот что мы можем сделать?
-
3на3 не все в состоянии играть из-за интернет соединения =( Я то смогу играть 3х3, но я уверен многие сильные игроки просто не в состоянии будут учавствовать в данной дисциплине ЗЫ да Бог с ней с этой 3на3 =) Главное чтоб Лигу то сделали ;)
-
Однозначно гуд задумка! Члены ViP несомненно рады! С призами конечно же могу возникнуть проблемы, но честно говоря, мне всё равно на призы =) Буду и так оч сильно рад принять участие в данной лиге ;) Думаю, двух дивизионов для начала хватит. Две худшие команды из первого дивизиона меняются местами с двумя лучшими командами второго дивизиона А игры ИМХО 2 формата 2х2 и 3 формата 1х1
-
Если играю этот матчап на маленьких картах, то как правило без гена ТСМ + ФК, так как всегда есть вероятность застройки турелями. Да и к тому же, если ИГ злой, то но придёт к тебе КС + Гварды мб с Коми.... и тогда один ФК уж точно не справиться. А вот игра через ТСМ + ФК помогает отбиться и от наглого раша ИГ (КС + 1,2 Гварда), и предотвратить любую застройку турелями Ну а потом уже и ген можно воткнуть для грейда ЛП и всего остального
-
Наш клан полностью согалсен принимать учавствие не только в 1х1 ладдере но в различных Чемпионатах целой командой. А вообще затея мне очень нравиться, я бы с радостью помог, да вот только я мало что знаю про это
-
Отличная затея! Молоток, Розен) Наш клан ViP заинтересован в этом, мы уже зарегистрировали команду на ЕСЛ, и мы будем учавствовать как в 1х1 ладдере, так и в 2х2 ладдере!
-
Amateur означает любительский А вот дуэли ли это только или кланвары, я так и не понял
-
Набор в клан ViP временно преостановлен. Возможно, он возобновиться с выходом SS
-
Ну тактикой фаст т2 с послдеющими фаст ГК + чаппи - имхо не айс при игре 1х1. Она позволит тебе набрать максимум 1200 очков, врядли более. А так основная сила марина - в самих маринах xD Поэтому можно играть так (стандарт): 3 скаута\ФК\2 ТСМ\Грейд лп\грейдилка и одновременно т2\грейды на пехоту, ХБ или Плазма\Чаппи + ГК\обязательно рино (дымок советую прокачать, облегчает жизнь). Ну а дальше по обстоятельствам. Можно в т3 ломануться, но я бы сделал пару дредов и на базу, ломать гены. Можно также замасить глайдами (3-4). А вообще прокаченный т2 марина - очень грозное оружие и может достаточно успешно противостоять начальному т3 других рас В)