Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SANi

Пользователь
  • Постов

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SANi

  1. Шут молодец! я очень надеялся, что получится и все получилось:). А противникам я не подсказывал, все го раза два ляпнул :- . По ростеру пришла мысль - если хевики не так много сделали, то можно попробовать их скинуть на трех томб спайдеров станет легче с разносом отдельных отрядов врайтов добавятся хорошее хтх+ еще остаются бабосики на еще неизвестно что:). Почему ко мне пришла эта мысль в общем все твои игры происходили на твоей половине стола в основном к тебе шли или ты двигался не спеша, задача разбирать ланд райдеры на подходе не была основной, единственное против чего нужны были бы три лазки это когда тебе нужно дойти под обстрелом выключаю дальнобойную технику, но и тут три дестроера сработают, боюсь, только один залп потом их не станет.
  2. Я уже давно разочаровался в масс скрабов, они работают против очень ограниченного числа армий. Причем в моих руках кубы всегда ложатся не то чтобы статистично, и использование скрабов тем более неэффективно. Хотя идея с полем ответкой и скрабики мне нравиться, может сработать против орчин, проведи тест с этим делом против массорков, в это будет интересно.
  3. Монолит стреляет по всем в 12, но по правилам стрельбы, стрелять в ХтХ нельзя, стрелять без ЛОСа нельзя и.т.д.
  4. Без монолитов будет тяжко за счет чего выигрывала ХтХ армия некронов, за счет маневра да наши харки ниже за большую цену, но когда на демон принца за 200 очков я бросал 500 своих очков они зарывали его за ход, а потом за счет монолита перебрасывались в другой бой. То есть монолит это не только +1 атак с чарджа и ВББ, это концентрация атаки в одной точке. К тому же выход из комбата с теми же Дарками крайне полезная штука, вичи не живут под флюками. Да монолит порезали по его транспортным возможностям теперь придеться держать армию чуть скученей или между двумя монями. Что идет в плюс будет хорошо работать абилка пауков по перетаскиванию их много и отрядов для восстанавливания много, главное войти в 12 зону.
  5. Еще слухи от HorrOwl'а :) .
  6. Монстр это может что то типа крипт сталкера или как то так называлась тварь из Медузы, но она скорее титаническая. Если париям дадут отмену фирлесса, то врайфы смогут набивать достаточное количество вундов для сваливания толпы орков. А может быть дадут аналог огнемета:).
  7. А ты взгляни на весь дизайн паучьего ствола, как раз трубочки у него нету прозрачной, но весь ствол выглядит как все гаус стволы - основание с генератором, трубочки и на конце характерные выступы.
  8. Найтбрингер имеет шанс застрелить Десивера, а Десивер прогнать Найтбрингера с поля. :D
  9. Забываете еще ствол паучка, он аналогичен посоху лорда и тоже типа не гаус, хотя сам визивиг ствола говорит об обратном, обычный косяк ГВ.
  10. Дык и стоимость этого богатства из трех монолитов очень велика для просто танка, но у нас нет других альтернатив. В этом всем меня печалит именно ущемление транспортной составляющей монолита.
  11. Монолит, как танк никогда не был сильно эффективен, максимальный мув 6 и стрельба на 24, не делает его танком, основная прелесть и залог победы использования монолита для перетасовки отрядов, а эту функцию режут и режут. Теперь придется делать несовместимые вещи, пускать монолит без дип старйка в тоже время он должен быть близко к противнику и все свои отряды в 18 зоне в сумме эти условия трудно выполнимы:(.
  12. ШуТ молодца, мне также видиться проблема ВББ ФНП, сам хотел написать как увидел стоны, что ФНП хуже.
  13. Не могу понять одного причем тут массковер, стрельба некронов особенно против 3+ сайва никогда не шла от "вровундил-уберите", поэтому как кидали от некронской стрельбы сайв так и будут кидать и ковер тут не много меняет.
  14. Мои некроны примерно покрашены по этой схеме с преобладанием красного. А объяснить можно как угодно например не металлическими, а керамическими частями и тому подобное.
  15. Спасибо, за ответ. Это радостные новости, скрабики поднялись чутка.
  16. 5ку в полном объеме не читал возможно по ней турбобуст просто дает 3 ковер, в 4ке сайв становился инвульным я почему то решил, что все изменения это инвуль заменили на ковер сайв. Если любой турбобуст отряд получает 3 ковер то все в шоколаде, правда остается вопрос, а дают ли свармы прикрытие отрядам за ними учитывая правило "мелких". Я никогда не роняю с орбиты по причине того что средний бросок у меня в районе 2-3, я ронял только когда вынужден из за всяких эскалаций.
  17. Ну помахать флагом я могу типо, спокойно все будет пучком. Просто ассалта на первый ход не будет, а монолиты явно будет выгодней сбрасывать с орбиты в гущу врагов, чтобы притягивать врайтов уже под ассаулт мув или идти медленно от расстановки используя их как антитанк и только на ходу втором третьем для перекидки. Просто я сам хотел с учетом реалей 5ки уходить в игру от двух монолитов с врайтами и двумя лордами на боди, но с такими корректировками играть будет не так комфортно. Я наверное, что то в правилах не рублю турбобуст будет делать сайв турбобустящегося коверным сайвом у скрабов САЙВ 5+, +1 за сварм получаем 4+, откуда взялось 2+ я не понимаю.
  18. Мда фак по некронам отвратительный, небольшое предложение и теперь в 5ке будет играть только дестроер лимит. Так зарезать лучшую комбу монолит врайфы:(. Из плюсов оказывается врайфы со скрабами пехота и при эскалации никуда не уходят, хотя само понятие эскалации пропадает:). У скрабиков в чистом поле будет всего лишь 4 ковер, никак не второй. Зато им теперь проходить данжер тест нужно.
  19. Мое ИМХО такое, некронами станет сложнее играть стрелковые росписи будут слабее за счет много меньших шансов уничтожить технику и быстрого добегания до них рукопашки. Дестроер лимит еще может подергаться за счет маневренности, но как при этом спасать воинов которые защищают от файзаута не очень понятно. Самым противотанковым помимо лорда с косой у некронов станет тарелка монолита все таки АП1 и неплохой БС. В общем играть неплохо будет роспись на врайтах(а ля STR'а) им до собственных потерь плевать, их мало так что падающие врайты сам по себе проигрыш и к ним наверное два монолита танк конечно становится еще живучие (но файз аут все портит) останется проблема контроля на поле победных очков. Воины 360 очей будут тупо прятаться до самого конца игры редко вылезая на всякие уши и на последний ход перекидываться монолитом для скоринга. Скрабы не будут панацеей количество огнеметов по 5ке возрастет и скрабы будут лопаться, о хеллхаунде вообще молчу.
×
×
  • Создать...