SANi
Пользователь-
Постов
289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SANi
-
Много баз не нужно если планируется атака отряда с 6+ силой, базы не сильно помогут накинуть больше ран, их задача абсорбировать повреждения. Если хочется проносить много ран нападай не одним пауком, а двумя-тремя он стоит всего 55 очков неудивительно, что в одиночку он не может съесть маров. А вообще задача паука это саппорт, охрана воинов, помощь в вбб, и удар последней волны поле того как кончились врайфы.
-
Кроме того скорость лорда сильно снизится, но в теории такой отряд будет неплохо держать болтердриллы.
-
Ага адский, как пример вылетал тремя хевиками со второго этажа где прятался от нобобайкеров, чтобы покарать вагон с роллой беру первого хевика кидаю на опасный терейн 1 ка и так еще два раза:) а игра был на КП, и так почти все время если к этому добавляется пер противника совсем смешно становится. Что то непер не проходит, думаю связано с редкостью игры. Мне в этом ростере не сильно понятно предназначение парий и вуали. Особенно вуали она дорогая, а в нынешней редакции слишком опасна, из пользы теоретическая возможность контестить или захватывать точки, но длинна игры рандомная гарантии последнего хода нету, подставляться под уничтожение (отряд воинов или имморталов сейчас не закопает только ленивый).
-
Ну правил то надавили много причем многие нестандартны и интересны, всякие тафнес тесты, выхватывание персонажей, пролеты на бусте с дамагами, пресловутые паин токены. Каких правил по твоему не хватает - резервов и аутфланков? Появление бонусов на резервы и аутфланки сделает такую армию из стеклянного меча в титановую дубинку, скорости будет достаточно для всего стола, а этапа терпежа первых ходов перестанет быть.
-
А какую тактику можно описывать для некронов, движение по полю за счет монолитов и быстрых войск у некронов почти весь стол описывать там сложно все очень ситуационно, а вот писать репорты в стиле Степана просто не получится некроны не способны против практически всех популярных армий прогнозировать результат своей стрельбы или рукопашки в отличии от тех же Бладов или Волков, потому как все очень сильно повязано на кубы причем не только твои в случаи лорда или монолита, но и как бросает противник в случаи дестроеров или врайфов. В первом случаи у нас мало бросков кубов поэтому возможны мощные отклонения от прогноза, во втором их не настолько много и они дают возможность откидаться противнику, чтобы не учитывать для прогноза как кинет противник. Поэтому прогноз типа - "я нападу этим и этим и сомну врага" для некронов совершенно не подходит максимум, что можно сказать "я нападу этим и этим и посмотрим, что получится". Тактика по сути превращается в максимальную концентрацию сил в одной цели и переходом к следующей цели за счет мобильности. Это конечно мое имхо я сейчас редко играю и поведение кубов при моих играх достаточно специфично, но в последнее время у меня сложилось именно такое впечатление. Если у вас нашлись средства против борьбы с байкерами и атерми (против которых я за некронов помимо ктана или уклонения от них средств и не знаю, если есть другие поделитесь) то почему бы эти средства не приложить к Мефу.
-
Дык если настолько ясно видятся слабые места ДЭ кодекса, что по вашему стоило изменить чтобы ДЭ стало средней? Стоимость, спец правила, статы?
-
Я про вариант когда без рожденной базы паук стоит дальше 6 дюймов, а рожденная база может добавить 2-3 дюйма.
-
Да может, единственное, что думаю не стоит делать это пытаться рожденную базу скрабиков ставить ближе к противнику чем паука тем самым позволяя дотянутся в ассалте, хотя тоже метод:).
-
Да это явный косяк, подобные правила были в предыдущий редакции, теперь кто будет проносить атаки выясняется в начале боя.
-
Это не стрельба, это вид атаки в ХтХ в которой конечно могут находится другие твои войска.
-
Ну по тексту вначале идет any enemy model, то есть своим эта штука не вредит.
-
Тут уже обсуждалось http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=70148&hl=
-
Я так и подумал, просто не забудь об этих нюансах при уже играх без поблажек, лорд с орбом не дает возможность подыматься в пустоту, функция орба в возможности подыматься при убийстве паурным оружием в ХтХ или стрелковым с силой больше тафны в два раза.
-
Врайф был один? Фишка в том что упавшие некроны могут поднятся только если рядом есть живой некрон того же типа, то есть врайф может попытаться кинуть подъем только если в 6ти есть другой врайф живой при этом, исключение только лорд он может подыматься без этого ограничения.
-
А еще Корбуло позволяет перебросить кубик спора на 4+, если его бросает игрок за бладов:)
-
Поздравляю! Молодца!
-
Игра в два монолита сильно отличается от игры в одного, при двух и орданка стреляет и телепорт работает. Мне не понятно утверждение про косую орданку, очень даже точное оружие при 4 бс.
-
Ну если есть желание поизвращаться над собой то конечно вперед, но жаловаться не стоит, логично предположить, что при балласте в 360 очков сложно играть на 750.
-
Переставай играть на малые форматы, некроны начинаются на 1000 и выше, идеально 1850-2000. Найтбрингер на мой взгляд лучше Десивера особенно против орков, эльдар, некоторого ИГ.
-
Я когда им пользуюсь или бегаю или стреляю, все таки это стрельба.
-
Сделать некронов слабее чем есть сейчас почти не реально, так что я спокоен:)
-
Мне такой слух не сильно нравится, не понятно происхождение и очень бесит просто самая убогая характеристика WS, ну 2 и 4 это издевательство при малом же количестве атак играть только от шутинга бээээ.
-
Поздравляю. Хорошо сыграл, хороший репорт! Какой был расклад по армиям на турнире?
