Итак начнем обзорчик, цены и статы юнитов я естественно указывать не собираюсь, только те спецправила что упустили в слухах и применение как вижу, с течением времени возможно отредактирую и дополню по результатам игр
Общие правила на армию.
Strength in numbers- бонус к лд за ряды, Scurry Away- +1 к дистанции при убегнании - не изменились
Life is cheap- осталось в прошлом, теперь это спецправило только двух юнитов slaves, globadier
Warpstone weapons- изменилось, теперь отравленное оружие Assassins & Gutter Runner's не является магическим.
Lead from the back- изменилось теперь оно называется Verminous Valour и заключается в том что если крысиный герой отказался от челенджа и попал в задний ряд, юнит все равно может юзать его ЛД, а у БСБ его банер.
Лорды.
Vermin Lord вообщем то все что писали про него правда, магшмотки брать он не может у него нет демонского правила инстабилити, т.е. будет бросать брейк тесты, из того что упустили на него действует вся магия и все шмотки которые делают больно демонам, т.е магия света и молитвы пристов будут окучивать его по полной, имеет маг атаки благодаря маг оружию Doom Glaive которое у него есть по базе, наносит D3 вундов.
Поскольку он является монстром и не может присоединяться к юнитам и к тому же LT, то сразу и видны его слабости очень большая уязвимость к стрельбе (на storm banner теперь особо не надейтесь, впрочем о нем дальше), так что имеет смысл только против армий без стрельбы либо с малым количеством оной- VC, WoC, Bret , OK.
Warlord
Статы и цена остались старыми, теперь правда он по базе имеет heavy armour
из дополнительных опций появилось сразу три маунта:
1) Rat Ogre Bonebreaker его точные статы есть в слухах, коме того есть Fear, но сразу бросается в глаза основное отличие от других маунтов подобного плана, у него 4 вунды, и лорда на нем с получившимся US 5 можно выцеливать даже если он стоит в юните, большой облом, так надеялся что лорд на огре в юните штормверминов будет хорошо играть, не понимаю что такого паверного было в Рат Огре, что умники из ГВ решили его шлепнуть, зачем его тогда вообще добавили в книгу? Любая армия с приличной стрельбой (а их сейчас немало), прихлопнет несчастного лорда на RO за одну фазу.
2)Great Pox Rat - вот это намного более вменяемый выбор, он является маунтом на 40 мм подставке (почему то именно ему повезло и в книге про это написали, про размер подставок RO и War-Litter книга молчит), с 4 силой и пойзоном, 6 мувом, дает +1 к сейву, вообщем неплохой апгрейд для лорда.
3)War-Litter моднячая новинка, носилки которые тащат 4 бугая шторвермина, дают 4 атаки 4 силы с 4WS и 5 I, и +1 к AS, считаются единой моделью и позволяют "Лук аут сир" правда непонятно про подставку думаю что 40х40, и про US итоговый ни слова, будем ждать FAQ.
В целом Лорд остается самым дешевым и вменяемым лордом для орды, можно сделать парня с AS 2+ и 5+ вардой и раздавать им ЛД, плюс нарезать им что то мелкое. По закачкам добавлю позднее надо потестить.
Grey Seer
Чуть подорожал (на цену старого кланрата), зато у него теперь 7 ЛД, по базе D3 токенов, также маг 4 уровня и может юзать заклинания из обеих школ, также может рассекать на колоколе цена которого не изменилась.
Колокол дает себе и сиру 4 вард, до тех пор пока у колокола есть хотя бы одна вунда грей сир и юнит толкателей unbreakable, грей сир может кастовать с колокола на 360 градусов, правила в слухах на звон верны.
Пока из лордов кажется самым оптимальным выбором если речь о турнирах, конечно сейчас магия скавенов стала менее стабильной и мощной из шмоток убрали warpstone charm и storm daemon, тем не мене она по прежнему достаточно сильна и появились новые интересные возможности, плюс наличие анбрейк юнита придает армии стабильности, есть один момент, получается что мы не можем джойнить к юниту с колоколом героев-раз он анбрейк, либо это поправят в FAQ.
Герои
Chiftain
Статы и цена те же, также имеет heavy armour по базе, также единстенный БСБ в армии.
Assassin
Одно из самых больших разочарований в новой книге.
Статы те же за исклчением ЛД его дропнули до 7.
При этом цена его подскочила на три старых кланрата :)
теперь у его есть ASF, 4+ вард по базе и появилось новое правило Sneaky infiltrators (сказывается что книжку писал человек играющий в 40К). Правило работает на манер 40к аутфланга за исключением того что выйти можно с любого края стола, но юнит при этом считается как вернувшийся после преследования за край стола и чарджить естественно не может. Пока не вижу как эфективно можно использовать этого парня.
Plague Priest
Этото парень все также хорош как и раньше хоть и подорожал (на 6 старых кланратов), его статы и обвеска не изменились, но теперь он по базе является магом 1 уровня, за стандартные 35 очков его можно апгрейдить до 2 уровня, может брать заклинания из школы Plague, может заменить один спел на Pestilent Breath, плюс теперь у него появилась возможность брать двух маунтов.
1)Great Pox Rat -неплохой выбор я про него уже писал в разделе про варлорда, сюда надо добавить только то, что за счет френзи приста его маунт, тоже получит еще одну атаку, в итоге 3 атаки S4 с пойзоном-вполне неплохо.
2)Plague Furnace- еще одна новая моднячая штучка - огромная, чумная повозка (которая- о счастье не является колесницей и следовательно не боится 7 силы).Так же как и колокол LT и МR (2) и также пока остается хотя бы в одной вунде дает дает юниту толкающему его Unbreakable, правила на движение аналогичны правилам колокола, в шутинг фазу если не занят в хтх может подышать огненым шаблоном, все задетые модели должны пройти Т- тест или получить вунду без AS. В хтх все юниты касающиеся его получают d6 хитов, за каждый хит надо пройти Т-тест или вунда без AS. Чумные монахи валят его на 6. Кроме того в самом конце комбат фазы можно сделать атаку большим цензором, кидается арт. дайс хитов 5 силы распределяемых как от стрельбы. Для мисфаера есть своя табличка. Все атаки являются магическими. Отношение к этому девайсу неоднозначное, конечно у него много плюсов, но в отличие от колокола он не имеет никакой защиты и плотный обстрел даже 3 силой может лишить нас этой прелести, значит придется обязательно брать шторм банер, плюс он сам френзевый и едет в такой же френзевой пачке монков, которую грамотный противник будет обязательно стаарться развести,поэтому нам необходимо будет брать свармы, чтобы блочить наш вынужденный чардж. в итоге получается достаточно дорогая неповоротливая комба. Одним словом пока до конца с ним нет ясности и надо тестить.
Да и еще не советую давать присту на PF цензор иначе вам придется кидать тесты 15 монкам (подставочка у PF сейчас 100х60), хоть валят они T-тест и на шестерки но оно вам надо?
Warlock Engineer
Вот кто кардинально изменился по сравнению со старой книгой.Теперь он изначально не является магом и стоит сущие копейки. Не обольщайтесь его стартовой ценой ( 3 старых кланрата) для того чтобы он играл полноценно его надо раскачивать до мага второго уровня а тогда он начинает стоить, как Plague Priest по базе. Берет заклинания школы Ruin, может заменить один спел на WL. Ему можно дать варпмушкет или пистолет, кроме того он может взять Warlock Augmented Weapon маг оружие +1А и +1S в итоге получим парня с 2 атаками 4 силы, стоит ли это дополнительных 45 очков решайте сами. Ну и плюс как обычно еще на 50 пойнтов маг обвески, кстати я так и не понял из книги, маг оружие WAW входит в этот лимит 50 пойнтов маг обвески или нет ибо указывается оно отдельно вместе с бычным оружием.
В книге появился новый раздел Skavenge-Pile.
Апгрейды оттуда могут брать герои и чемпион штормверминов(он на 15 пойнтов)
1)Warpmusket- 3 ocr, 5 силаб 24 дюймаб маг атаки
2)warlock pistol- 1ocr+ 3 очка, 10 дюймов, маг атаки- у обох девайсов правило Unstable Ammunition, если бросаешь еденичку, то надо перебосить, если опять один то выстрел всебя как у старых джезов.
3)Poisoned attacks-3ocr, не работают на маг оружие
4) Tail weapon - 1ocr+3 очка, доп атака c 3 S и WS носителя, может сочетаться с маг оружием, но без его спец правил, ксати яд(см. выше) распостраняется и на него
5) Rat hound bodyguard -1 ocr, ручная крыска на плече ;), кусает супостата с 3 ws и 3 S на еденичку злится и кусает хозяина, яд на нее не работает.
Core
Clanrats
Основа - можно сказать становой хребет армии по книге 6 редакции ныне к моему глубокому сожалению утратил свои позиции.
Отмена правила Mainstay unit, тот факт что рабы остались слотом который идет в зачет при подсчете минимального числа коров и плюс тотальное ухудшение Weapon teams - может сыграть с ними злую шутку. Да теперь они стали стоить дешевле- всего 4 очка по базе и щит так же как и копье действительно стоит 0,5 pts, плюс полная комгруппа теперь стоит на 5 очков дешевле чем была, но я сомневаюсь что они стали лучше, и тут дело даже не в них, а в общей ситуации которая сейчас сложилась в FB. К сожалению обычная корная пехота сейчас не играет без каких либо спец правил или сапортных плюшек, раньше эту роль у скавенов выполнял Ratling Gun, по новой книге брать его потеряло всякий смысл, справятся ли с этой ролью две новые WT - Doom-flayer и Poisoned Wind Mortar покажет время, но уже сейчас ясно одно, что теперь армия потеряла эффективное средство борьбы со скирмишами (как ратлинги, так исчез и свой скирмиш) и нашей коробочной пехоте придется очень непросто против партизанских армии типа WE (возможно к ним после переиздания добавятся бисты).
Weapon teams
Итак прежде всего общее для всех WT, теперь они больше не скирмиш, имеют по базе heavy armour, также ставятся вместе с родительской коробкой не более чем в 3" от нее, в игре опять же если находятся не более чем в 3" от нее получают 4+ вард от магии и стрельбы.
Warpfire thrower
Итак начнем с этого девайса которым в 6-ке практически никто не играл (я долго пробовал играть им, но кроме адских мисфаеров, от которых по панике часто сбегала родительская коробка, или бесславной смерти от стрельбы он ничем не отличился).
Сейчас на первый взгляд он стал лучше, во первых ему дали огненые атаки, во вторых новое правило на шаблон теперь не надо кидать 4+, хитом считается даже частично задетая подставка. Но его по прежнему убивают две вещи - правило move or fire и все те же адские осечки. Для того чтобы выстрелить ему необходимо достаточно близко подойти к противнику хотя бы на 10-12 дюймов а затем ход простоять под огнем и магией, если закрывать его родительской коробкой то она окажется еще ближе к противнику и сама попадет под чардж, а правила стрельбы в хтх у нас сейчас нет. В свой ход противник с большой вероятностью уничтожит Warpfire thrower лишив вас шанса выстрелить из него а заодно 70 очков. Мисфаеры остались такими же страшными, только на 6 у вас ничего не случится, такие дела
Ratling gun
Это напротив был довольно популярный выбор. Изменился он можно сказать кардинально. Теперь больше нет автохитов, попадания надо кидать по 3BS, взамен ему дали правило Hot Warplead- он не получает минусов за дальнюю дистанцию и мультишот. Т.е по обычным юнитам попадает с 4+ по скирмишам с 5+ плюс.
Вот и считайте в среднем кубик бросается 2-3 раза, больше 3 слишком велик риск осечки. В среднем это 7-10, а там дальше количество попаданий зависит от конкретных условий скирмиш или в лесу и т.д. если вундить какая тафнесть, но игра того не стоит, ибо машинка эта тоже move or fire и больше одного шанса у нее выстрелить не будет, а стоит данный девайс 11 ocr. Плюс это единственная машинка, которая фиксится шторм банером. Еще один юнит для полочки.
Doom -flayer
Вот и первая новинка в этом разделе- рукопашная WT при чардже наносит d3 импактов 4 силы, а в хтх наносит арт дайс атак 4 силы.
Имеет 3+ AS от атак во фронт и 5+ AS от атак во фланг и тыл. Из недостатков то, что поскольку WT теперь не скирмиш чарджить будет по своей арке. Конечно надо тестить, но эта WT не выглядит так безнадежно как ратлинг.
Причем учитывая ее довольно злые осечки чарджить лучше стараться во фланг чтобы была подальше от родительской коробки, в принципе в зависимости от обстоятеьств иногда думаю лучше вообще чарджить одной WT без коробки.
По фану- зачарджить кинуть мисфаер,а потом 1-2 и накрыть WT вместе с юнитом противника 5" шаблоном 4 силы и -2 к AS. Таким образом D-f может убить гораздо больше чем на арт дайсе.
Poisoned wind mortar
Ну вот мы и добрались до самого вкусного. Прежде всего мортирка в отличие от других WT ”move and fire”, плюс большой бонус может стрелять используя ЛоС родительской коробки (т.е. оставаясь невидимой для противника) следовательно ее живучесть повышается на порядок. Вдобавок сами правила на стрельбу дальность 6-24 дюйма( стреляет как stone thrower по рульбуку), 3” дюймовый шаблон под которым все вундится на 5+, а под дыркой на 4+ без AS, делают ее самым привлекательным выбором среди стрелковых WT. Кстати если мортирка не видит цели, то при броске кубов (если только на скатер дайсе не выпал хит) дистанция на арт дайсе удваивается, имхо это может доставить много фана и вам и оппоненту.
Как один из вариантов - ставим коробку рядом с лесом, а внутрь леса в 3” от коробки мортирку, и можем безнаказанно садить оттуда не боясь летунов и выцеливания из пушек. Из недостатков очень неприятные осечки на 3-5, но что делать смиритесь с этим если играете за скавенов.
Warp Grinder
Самый странный девайс из новых WT. Немного отвлечемся от WT и поговорим о туннельных командах. В предыдущей книге скавенов, туннельные команды являлись апгрейдами только гаттер ранеров, за достаточно скромные очки можно было сделать гаттеров тунельщиками, со всеми вытекающими. В новой книге нет такого понятия как туннельные команды, теперь работать по их правилам юнит может только одним способом-с помощью Warp Grinder.
На первый взгляд все стало лучше теперь закапываться смогут не только гаттеры но и их более дешевый корный аналог найтранеры. Не спешите радоваться. Во первых изменились сами правила выкапывания, если раньше туннельная команда выходила начиная со второго хода на 4+, далее прибавляя +1 за каждый последующий ход т.е. на 3-й ход на 3+ и т.д. выходя на 5–й ход автоматом, то теперь юнит с WG каждый ход выходит только на 4+, будет 5 попыток кинуть эти самые 4+, не кинул записывай команду с девайсом в потери. Но и это еще не все, когда WG c юнитом выкопались
и он по какой либо причине на конец любого тура оказался, более чем в 3” от своего родительского юнита, он тоже убирается в потери. Да и стоит это теперь в 4 раза дороже чем старый апгрейд для команды из 5-ти туннельщиков , в довершение к этому WG можно дать только одному юниту NR в армии и только половине юнитов GR, т.е. максимум 3 командам (и то если захотите все спешалы забить GR). Так что те кто мечтал об армии выкапывающейся в тылу врага обломитесь, даже просто парочку туннельных юнитов Эшина (учитывая все выше сказанное и то как можно бороться с ганлайнами другими средствами) вряд ли будут брать. Да чуть не забыл в комбате он наносит D3 автоматических хитов S4 c инициативой расчета.
Skavenslaves
Вот кого подняли в новой книжке. Цена этих парней осталась прежней, музыкант подешевел вдвое, по прежнему могут брать щиты, копья и пращи хотя это по прежнему бессмысленно. Рабы все также не вызывают паники ни у кого, кроме других рабов, но самое главное по ним по прежнему, можно стрелять и магичить если они в хтх, а еще им добавили правило Cornered rats. Теперь если юнит рабов брейкается в хтх то все юниты в радиусе d6 получают d3 ударов 3 силы, плюс по одному удару за каждый ряд рабов после первого. Теперь рабы могут все тоже что и раньше плюс могут выступать живой бомбой на манер сквигхерда, особенно приятно будет приходить и брейкатся к всевозможным эльфам. Да и еще одно важное дополнение рабы по прежнему тру корный юнит и идет в зачет минимального количества коров. Это позволит вам в некоторых случаях отказаться от кланратов. Так что рабы по прежнему нужны и полезны во всех отношениях.
Giant rats
Еще один юнит который стал радикально лучше по сравнению со старой книгой.
Во первых крыски здорово подешевели. Во вторых они теперь дерутся в два ряда а учитывая пакмастера, который по прежнему может бить кнутом из задних рядов считайте что в три.
В третьих нам сделали дешевый, универсальный супер юнит. Теперь можно за 23 очка взять один пак из 5 крыс и пакмастера, поставить их в формацию 3х2 и получить, юнит для байта, диверта, занятия четвертей, выигрыша деплоя, охоты за вармашинами (атак может быть либо 6, либо 7 зависит в какой ряд поставить пакмастера) маршблока, и даже фланговых ударов на манер имперских детачей.
А можно брать и целую коробку из 4 паков получая за скромные 92 очка изначальные 4+ к CR, 8ЛД, и 14 атак 3 силы с фронта. Если же усиливать магией кастуя на них либо Death Frenzy(+2 атаки) либо Bless with Filth(яд), то вообще жесть получается.
Одним словом гигантские крысаки найдут свое место в новых скавенских армиях.
Да чуть не забыл пакмастера можно апгрейдить до мастера Маулдера, за 25 очков, получив в коробку фактически героя и итоговый 9ЛД, но во первых дорого на общем фоне а во вторых, его не поставить в задний ряд т.к. он идет как чемпион для коробки, да и маг шмотки которые он берет невнятные смысла в нем именно для апгрейда этой коробки я не вижу.
Rat Swarm
Еще одна вкусняшка. Наконец мы получили сварму, которая будет играть.
Всего за 50 очков мы опять получаем 10 вундовый анбрейкабл юнит, который сможет справляться со многими задачами, в не последнюю очередь сюда входит блокирование нежелательных чарджей у френзи юнитов. Думаю они тоже не будут залеживаться на полке, хотя бы пара-тройка свармов нужны будут практически в каждом ростере.
Night runners
Теперь они больше не скирмиш и этим все сказано, а кому скажите нужна коробочная пехота за 7 очков без какой либо защиты (в качестве базовых коробок у нас есть кланраты которые и лучше и дешевле), которая даже простого баннера взять не может. С большинством, задач которые можно поставить перед найтранерами, если не использовать их в качестве, базовой коробочной пехоты, лучше справятся Giant rats а если использовать их как стрелков купив им пращи за 1 доп. очко, то они получаются неоправданно дороги за свои возможности. Да у них есть правило Slinking Advance-когда они после окончания деплоя могут сделать один бесплатный мув (заметьте не марш) причем оставаться они должны не менее чем в 12 дюймах от противника т. е. чарджить каких нибудь скаутов, если повезет с первым ходом они все рано не смогут. Скорее всего их будут брать в виде одной дешевой туннельной команды за 130 очков, хотя есть намного больше интересных вариантов потратить эти очки.