Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pax

Пользователь
  • Постов

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pax

  1. Встречный вопрос - на скелетал маунте - будет работать?
  2. Почему не будет?
  3. Ну факт. В ИП прямо сказано о заеме. Внутри отряда сказано какой ЛД из того, что есть в отряде, используется для теста.
  4. Согласен. Но я не уверен, что это заем, если юнит проходит тест по ЛД чара, который в нем. Механика описана на стр.14 и не упоминает заема. Заем - это ЛД, который приходит извне юнита, как я понял. Стр. 14:
  5. А брейк по какому ЛД кидается? Ведь страшная модель себе ЛД сохранила?
  6. Вообще, по вордингу, вроде бы, получается именно так: если хоть одна модель в отряде не боится - то ее лидерство можно использовать, не модифицируя.
  7. Больше всего напрягают бисты - 1. Высокий резалт. 2. Отсутствие спреда. 3. 5 игроков что не сильно мало (как у демонов, например). Похоже, у них играет не игрок, а армия.
  8. На самом деле, все довольно сильно запутанно. Зачем они разрешили этот двойной чардж? Запретили бы - и дело с концом. Но пока, вроде как, получается так: смотрим можно ли сделать обычный чардж, как нарисовано на стр.28. Если нет - смотрим правило Blocked Path со страницы 27. Если и это невозможно - можем попытаться делать чардж в 2 и более юнитов, как описано в ФАКе.
  9. Да. Почему нельзя? На приведенной тобой картинке все разрешено. Речь там о том, что, если возможно (!), то ты не имеешь права заставлять противника доворачиваться. В описанной ситуации с двойным чарджем - это невозможно. Кроме того, речь в приведенной картинке идет о приоритете максимайза и необходимости довернуть противника. Приоритет максимайза ниже. Однако, есть еще правило Blocked Path. В данном случае оно не вполне применимо (но надо помнить о нем), ибо, согласно факу, мы можем таки зачарджить юниты справа и слева.
  10. В нарисованной схеме ничего же не мешает прочарджить под мааааленьким углом. А противник довернется. В данной схеме - нет. Есть способ прочарджить ТОЛЬКО одного противника. А вот если все так же, но красная коробка стоит ровно в дюйме от всех отрядов синих и центром напротив среднего отряда... Тогда у нас проблемы и, видимо, это тот самый случай. В этом случае: 1. Ты заявляешь 1 изначальный юнит для чарджа в него. 2. Вы с противником (и судьей) выясняете можно ли прочарджить более 1 юнита. 3. Если сошлись, что можно - ты выбираешь какие юниты чарджить. Он объявляет все реакции и отрабатывает их. 4. Чардж! 5. Приходишь в контакт со всеми прочардженными, если добежал. Изначальная цель чарджа должна быть риведена в контакт первой или одновременно с другими.
  11. РНФ модели могут игнорировать топку и бить в рнф. Игнорировать рнф и бить в топку нельзя.
  12. На такой формат можно 2 по 2. Это значительно дороже, но это 2 юнита и это 2 баннера.
  13. Давно пора. Уже всего 2 представителя страны в команде может быть, при 6 легионерах. Какой смысл в ограничении числа команд на такой турнир - понять затруднительно.
  14. Первое. Такой реформ делается в конце чьего-то хода (чьего-неважно). В следующий ход (неважно чей) чарджить этим отрядом нельзя. Только когда сам. Напал - прооверранил. На тебя напали-стой на месте.
  15. Ну это нормально. Тут просто все лалки.
  16. Что можно сделать в мув фазу - описано на стр 31. Это Адванс, Марш или Реформ. Все. больше ничего нельзя. Если речь о пивоте в составе Реформа, то да, он бесплатен (пффф), но после него ничего нельзя делать больше (да это, строго говоря, и не вполне пивот). Об этом речь что ли? В составе других маневров НЕЛЬЗЯ делать пивот, если речь не об одиночной модели.
  17. Это на одну вунду больше, чем у других монстркавов. А лечатся они аттрибутом, верно?
  18. Берут, например,... все! самая популярная лора, походу )) Во всяком, случае, топовая по популярности.
  19. Армибук вышел в 7ке и перекочевал в 8ку, что не так? Играли им в 8ке. Обсуждать и правда смысла нет, но факт есть факт - ГВ никогда не комментировало этот фейл и так и не внесло его в эррату или ФАК. То ДМ Крю: АоС это вообще игра не более, чем Чапаев, чего о нем говорить.
  20. Видимо, сильный минус томбов в том, что их слишком трудно воскрешать. Скастовать чего-то там надо. То ли дело крашеры - не умирают вообще, ибо армор аж на 1 больше.
×
×
  • Создать...