Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Я кажется понял, что нужно топикстартеру. Некрон Лорд, попробуй такой ростер: Saurus Oldblood; General; Piranha Blade; Talisman of Preservation; Charmed Shield; Cold One @ 270.0 Pts Saurus Oldblood; Sword of Anti-Heroes; Dawn Stone; Horn of Kygor; Enchanted Shield @ 235.0 Pts Saurus Scar-Veteran; Spear; Light Armour; Shield; Battle Standard; Skavenpelt Banner; Cold One @ 202.0 Pts Saurus Scar-Veteran; Great Weapon; Armour of Destiny; Cold One @ 154.0 Pts Saurus Scar-Veteran; Light Armour; Shield; Sword of Might; Luckstone; Potion of Foolhardiness; Cold One @ 140.0 Pts Skink Priest; Dispel Scroll @ 90.0 Pts 15 Cold One Cavalry; Spear; FCG @ 540.0 Pts 10 Skink Skirmishers; Lustrian Javelin & Shield @ 70.0 Pts 10 Skink Skirmishers; Lustrian Javelin & Shield @ 70.0 Pts 10 Skink Skirmishers; Lustrian Javelin & Shield @ 70.0 Pts 10 Skink Skirmishers; Lustrian Javelin & Shield @ 70.0 Pts 10 Skink Skirmishers; Blowpipe @ 70.0 Pts 10 Skink Skirmishers; Blowpipe @ 70.0 Pts 12 Skinks Cohort @ 60.0 Pts 12 Skinks Cohort @ 60.0 Pts 12 Skinks Cohort @ 60.0 Pts 7 Chameleon Skinks @ 91.0 Pts 6 Chameleon Skinks @ 78.0 Pts Ставишь колдов по 11 в ряд. Наводишься на его орду. Трубишь в рог, пьешь зелье атаки, чаржишь. На всех кубах кастуешь туда пристом сигнатуру биста, вдруг иррезистнет. Расскажешь, как прошло :) P.S. Важная часть плана - твои скинки должны мешаться под ногами у огров, не у тебя.
  2. 3 отряда террадонов, бутерброд. Ставишь их перед ордой одного за другим, он чаржит первый, тот фляет за второго-третьего (негде встать), он редиректит во второго, тот бежит за третьего и первого, уже фляющего. Больше редиректить нельзя, дойти до отряда нельзя (мешает 3й отряд), у огров фейлд чардж. Если держал правильно Слана поблизости - терадоны будут паниковать и раллиться по 9му колдбладед рерольному. В следующий ход раллишь их тоже по Сланну, они фаста, они возвращаются на те же позиции. Повторяй до конца игры. 3*10 хамелеонов скушают пушки за пару ходов. Конных скаров с двурами и рерольными 1+ арморами с вардами держи за лосблокером от пушек, когда те сдохнут от хамелеонов - выводи гонять мурнфангов.
  3. Только ежу ясно, что "атакующие гномы" должны иметь майнеров?
  4. Если закупленным собрался сразу играть - начни с принца, не птицы, птица тупо не полезет на маленький формат. А так все правильно набрал, попозжей добавишь флеймеров - и вот он, собственно, полный набор оллТзинча, дальше только расширяться.
  5. Полезный тактически, полезный... а потом опа - гляди, фанги.
  6. Guu

    Dwarfs -2014

    Матожидание вундов от органки больше, если стрелять только по дальней с 5м баллистиком и 6й силой/пирсингом.
  7. Если в ростере и слоте лордов есть дохрена лишних очков - то да, почему бы и нет :)
  8. Guu

    Dwarfs -2014

    По мойму сила нужнее баллистика, если мы в первую очередь собрались бороться с монстркавом, монстрой и около нее.
  9. Все такие прям резкие, с утра. Кто б меня прям на кроватке в клуб к 10 привез...
  10. А я вот подумал. Не рано ли записали хаммереров в мастхев, а брикеров в слив? Если оглянуться на текущую мету и остальную гномскую армию?
  11. ... и при этом никакущие оружейные руны. Опять зафейлили, уроды. Так и не увидим красивых разрывательных лордов, только тумбочки, если вообще увидим.
  12. Guu

    Dwarfs -2014

    Зачем бросаться сразу собирать Ростер?
  13. Ты хотел сказать - волнующе? Серьезно, ЧК, Слаанеш смотрит на тебя немного растерянно и с укоризной.
  14. Guu

    Dwarfs -2014

    Зачем брикеры со слоунесом? Дрейки со слоунесом. Ходим, стреляем, хрен кто нас прочаржит.
  15. Guu

    Dwarfs -2014

    Угу, а еще он навешивается на органку, да.
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Guu

    Dwarfs -2014

    Вообще я у Вайтбоя не увидел желания именно перечаржить на хитрых рулах. Про внезапные чаржи, будь то из под земли или в маг/шутинг фазу, думаю все понимают, в 8ке можно забыть. А вот дать возможность армии, которая иначе никак не сможет что-то делать в мувмент фазу - удивить тактически противника - это было бы хорошо. Рейнджеры с амбушем, выкапывающиеся аналогично томбам юниты в землеройных машиных (без чаржа), чарж на 3 кубах (о боже, средняя дистанция 13.5", прям как у пехотного юнита с 6м мувом) - это реально помогло бы, да. И если гномы стали бы куда-то бегать, вылезать из кустов, выкапываться из ямок, вместо того, чтобы окучивать свой уголок с вармашинами - радость была бы не только гномам, но и их оппонентам.
  18. Давайте раздуем старый костер, да :) Я вот в принципе согласен, что если найден партнер, никто не вправе указывать двум мужчинам, как им играть в вархаммер. И что им делать в спальне.
  19. Чо, только 5 столов под ФБ, вот жопа.
×
×
  • Создать...