-
Постов
7 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Guu
-
твой брат надеется на славу, если слава завтра приедет и заберет кучку моделей, то хорошо, если нет, то я просто все не унесу тупо
-
Господа хаи, а можно нескромный вопрос - почему у вас коробки такие маленькие? По 20 элиты? У нас как-то посолиднее отряды будут.
-
Да, геральд цинча и 3 гретера.
-
Сама идея хороша на бумаге, но я слабо представляю, как в точке, где только что разорвал предшественника злой отряд демонов, возьмется одинокий архимаг. И как мы дальше будем считать длительность каста. Допустим на 4й ход убили главного, на 5й ход его заменил архимаг... знпчит уже минимум до 7го хода играть, потому что еще два хода кастать заклинание осталось. А если еще демоны спелл скастали ... тут уже реально можно не успеть. Сложно это ИМХО, не могу придумать, чтоб работало. Берегите лучше свою центральную фигуру, на то она и центральная :) Как скажете :) Итого 4й вард у гретеров, 2й резистанс у драконов. Натягивание на глобус. Не может ничего хорошего произойти с лессерами, если рядом навернулся грейтер. Не совсем :) По моим правилам - если гибнет маг, то заклинание удлинняется только при определенном броске кубика. Может и не удлиннится. И в таком случае кастать ускорялку нельзя. Армор оф Каледор это тоже дрэгон армор. Принцев я переживу, брат мой вон вообще хочет анвил на стол поставить, наверняка чисто по фану. Мне это на самом деле некритично, я уже смирился, что один из гретеров будет мудро отсвечивать и в драку не лезть. Да, в этом идея. Если сама идея не очень - то и правила под нее, конечно, тоже.
-
У меня один из магов такой, как в твоей второй ссылке. По твоим исправлениям. 1. 2дюйма от магов не надо, можно правда 1 как для всех 2. убивая мага 4го уровня, демоны... тут надо формулировать точнее, а главное - если эльфы таки привели через 2 хода на место убитого архмага - то что дальше? Заклинание без него работало или нет? Тут надо доработать. 3. ослабить защиту гретера -> 4 РБТ и сколько там луков по моделькам, которые ну никак не спрячешь... мы хотим драться с драконами или нет? Аналогично у демонов есть такие забавные мислы со средней 7й силой ... Но это только с моей колокольни, где драконы и демоны разбираются чиста между собой и словить люлей могут только если сами захотят куда-то сунуться. 4. про панику или хетред принято, конечно, хорошая мысль. Только зачем хаям с АСФ хетред не совсем понятно... против демонет разве что ... и я бы положительный эффект ввел на 5+, а то нечестно, все же скорее это деморализует, чем наоборот, ну и у демонов ничего вообще такого нету... 5. 6. архмаг может помочь кастовать заклинание только если демонам удалось его замедлить ранее. потеря мага != замедление заклинания 7. если не брать одному дракону дрэгон армор, птиса может с ним драться, хотя все равно слабей. но если она может замедлять суперспелл, то она и без дракона проживет незазря 8. тебя не смущает, что один из них будет вдвое больше двух других? у меня собсно только это аргумент против 3 старов. Изначально я как бы так и предлагал. Это я не совсем понял. Просто, если кто-то из папок ловится на другого папку + отряд со скажем 4 статика - результат немного предсказуем. А так мне показалось пафосным правило, что ход битвы прям сильно зависит от противуборства мегопапок. Поэтому их балансировка важна, и я признаю, что атаки + реролы или реролы ту вунд давали гретерам превосходство, поэтому их не будет. Поэтому же на них плохо работают как бафы, так и хексы, иначе гретер под бистом или дракон с 10й тафной ... все сведется к удачному касту спелла, чего не хочется.
-
Про интриги двора я бы сказал, что лишнее, тут не до интриг, тут все висит на волоске и единым порывом, ибо мы Азур, первые дети и прочая фигня... но я обещал молчать :) У меня есть 2 мага и 2 теклиса O_o
-
Не, нормально и без рерола. Надо только человека найти, который атаки будет накидывать, Славка-то уже не тот ... Про птису, ты, конечно, прости, это был троллинг.
-
2Oslik: Я тебе попытаюсь изложить коротко свою позицию. У нас мегабетл, в правилах которого я попытался - сместить акцент с ВП вообще, ввести вместо этого большую и красивую цель - создать комфортные условия для махача могучих драконов с могучими демонами - навесить кучу рюшечек, чтобы было интересней - заставить ОБЕ армии что-то делать на поле боя размером с 2 стола Меня не очень заботит, насколько балансные правила я написал, меня заботит, насколько они интересные и пафосные. Если кто считает, что правила сильно благоволят демонам - я готов играть за хаев и спорить, что мы выиграем, чтоб человеку было легче. От тебя нужно в необязательном порядке: - написать, чего тебе хочется - написать, чего не нравится в тех или иных вариантах правил - предложить изменения При этом понимая, что братья Кошкины, у которых один выступает генератором говна, а другой переработчиком и умножителем - способны засрать любое начинание, если пустить все на самотек, устраняться, ловить лулзы. 2брат: чего упрощать? Куда упрощать? Вань, ты предложил поместить обжективы в деплойке эльфов, от которой до деплойки демонов 36" (ты ж это проглядел, да) и заставить равное эльфам количество демонов пытаться до них добраться. При том, что эльфам в таком раскладе не то, что не надо, плохо куда-то идти. Ты таким видишь мегабетл? Упрощать можно: 1) в условиях победы. Нет, не хочу, мне кажется я придумал интересно. 3" по здравому размышлению можно конешно выкинуть - будут сильно мешать эльфийским танцорам, это правда косяк. Да и не спасут они (план был в том, что туда сможет прочаржить шистер или птиса - и драконам придется прикрывать это дело и бросаться в бой... увы, я забыл, что подставки у форджей поболе будет). 2) условия каста мегозаклинания, все эти маги Круга, которые должны бежать на свои места, потом могут выходить из круга и т.д. ? Это легко, это придумывалось чисто для вас (давая кстати эльфам на 1й ход 5 халявных магов, не говоря про возможность потом) и для динамики. Можно сделать, что они с самого начала стоят на местах и никуда не суются 3) расстановка магов? еще раз - если эльфов устраивают маневры в пределах деплойки - ради бога, можем сместить квадрат прям целиком в ваш деплой. если это вам интересно. а так вообще за 2 хода, которые у эльфов будут (они ж первые) даже перед самым передним магом можно поставить, не напрягаясь линию из пехотных коробок. Если вы ПРАВДА считаете, что 5 тысяч эльфов + 3 дракона не могут сторожить квадрат 24*24 - не надо объяснять, я соглашусь 4) условия убийства магов. Как Вася заметил, перед тем как убить мага, отряд получает 3д6 с 4й силой и реролом варды. Это вообще говоря не кисло, а? Чтобы убить мага, надо прорвать эльфийскую линию серьезным отрядом. Чо, правда, убить 3 магов легко? Или двух магов, один из которых на уровне деплоя эльфов, а другой вообще в глубине деплоя? 5) отсрочка каста и длительность игры. Во-первых - у нас равные количества очков в армиях, и если демоны получают лишний ход - это вообще говоря значит только отсрочку, им попрежнему нужно продираться сквозь равные силы эльфов, чтобы выполнить цель сценария. Про время - если мы подойдем к 10 и к 11 начнем игру - мы прекрасно успеем. 6) про спецправила на грейтеров и драконов. Если слишком сложно - давайте убирать, я думал, будет интересно. Я высказался окончательно и умываю руки, больше никак в обсуждении правил участвовать не буду. Напоследок: 1. по иммортал фури , если 33% это плохо - принимается, или иммортал фури или дарк инсенити 2. по мамке - мы не будем брать сол хангер, готовьтесь проходить лидаки 3. по птисе - можно просто не брать дрэгон армор. Правда птица все равно по статам равна мундрэгону БЕЗ всадника и как кастер не особо нужна (у нас уже 2 3го уровня кастера и 2 второго, потому что пафос), поэтому ей и было дадено спецзаклинание, чтоб в ней был хоть какой-то смысл. Но кому это интересно, правда?
-
ну так она ж не тянет против дрэгон армора? Вася, если ты читаешь тред - почему не высказываешься? У нас как бы 2 точки зрения, надо как-то решать вопрос.
-
Чо-то как-то никому неинтересно. Результат немного... У нас тоже небольшие изменения будут. 2й кипер вместо птисы.
-
Тогда может глупый вопрос, но зачем оно тут было?
-
А чо, красиво. Имбакарта тут еще и в тему, обидно только, что с берсерком надо быть очень осторожным. 18й эффект, как правильно сказали, напряжет кого угодно с резистом не выше 10го, а дум даже с гнозисом - это 1/6. 1/3, если левел 2. Если, кстати, будет бить опасных DR перцев - можно и с блайндом бить.
-
Говорят, колясок нужно 4. В чем пойнт мелкого лича в родной? Вторая сигнатура?
-
Внес правки, выделил красным. Спешалом для белинских: берем абзац из правил, кладем его в пост, под ним рисуем свой абзац. Ну или картинку свою атачим. Как вариант - выкладываем свой полноценный вариант сценария. Остальные белинские одобряе или нет. Завтра вечером, вернувшись с работы, я заменяю ВСЕ одобренные правки в правила.
-
Узнаю сэра Вухлю - сразу скипнул лишний walloftext и перешел к картинкам. Да кстати, мы забили лору Хевена.
-
От появления арта до появления модели обычно и проходит больше времени, а сейчас на очереди полно чаров, которые уже давно засвечены. Что ты хотел сказать осмысленного?
-
Иммортал фури ? Аргументы будут? Например, прикид, как дерется шистер с 6й силой без реролов против стардрэгона со всадником. Очень прочищает мозги. Шистер будет скорей всего с даркинсенити и реролами - можете посчитать. Правила. Итак, на прикрепленном рисунке, которым я очень горжусь – схема расстановки. Стол = два стола, сдвинутые длинными краями, то есть 96*72. Верхняя длинная линия – граница деплоя эльфов. Она в 24 дюймах от верхнего края стола. Нижняя линия – граница деплоя деманов, она в 15 дюймах от нижнего края стола. Таким образом между деплойками 33 дюйма. Такой интересный квадрат – это типа магическая зона, внутри него, кстати, эльфам деплоиться нельзя. Красными точками обозначены места, куда должны встать неигровые хаевские маги, чтоб начать камлатьзаклинать. Сторона квадрата – 24 дюйма. Да, на первый ход мы на нижнюю точку не встанем, правильно. Демоны деплоятся как хотят во всей своей зоне. Хаи деплоятся все первые, демоны деплоятся потом. Хаи ходят первые. Теперь собственно цель сценария. У эльфов будет вдобавок к армии и драконам 5 магов (2 первого, 1 второго, 1 третьего, 1 четвертого левелов, определите им лоры и спелы перед игрой как обычно), которые деплоятся как обычные чары. Назовем этих пятерых магами Круга, чтобы тупее звучало. Цель этих магов и вообще всех хаев – сотворить свое заклинание. Для того, чтобы начать творить заклинание, нужно • Чтобы 5 магов Круга стояли в отмеченных красным точках (идеально было бы подобрать для каждой террейнчик типа камешка, руинки, башенки маленьких, если найдем) • Не приджойненные к отрядам и вообще в 3 дюймах от отрядов минимум (чтоб не мешали концентрации и вообще не сбивали могучие магические потоки) • 4й левел стоит в центре, 3й в верхней точки, 2е по бокам, 1й внизу. • Четверо в вершинах смотрят в центр, центральный куда хочет Если эти условия выполнены – начинается сотворение заклинания и маги Круга получают следующие правила • Unbreakable • 2+ ward от ranged атак. С реролом, just for lulz • Не могут кастать, диспелить, ченелить, не могут ничего – они кастуют МегоЗаклинание • Любой отряд, приходящий к ним в контакт, получает сразу по бошке банишментом 4й силы. Приходящий в контакт к центральному – банишментом с 5й. Собственно, от того, получится ли у эльфов скастовать мегоспелл и зависит исход битвы – всякими второстепенными целями и тайбрейкерами я решил не заморачиваться, захочется померяться потом ачивками – померямся, зачем все регламентировать. Игра длится до момента, пока спел не скастуется или пока демоны его не сломают: • Длительность каста спела 5 ходов. То есть, если эльфы начнут кастовать со второго хода – спел закончится к концу 6го хода демонов • Если демоны убивают одного из магов Круга, то в зависимости от левела убитого мага (1й на 5+, 2й на 4+, 3й на 3+) длительность каста спела увеличивается на 1 ход • Если демоны убивают центрального мага, на 3+ спел ломается и демоны выигрывают, если выпало 1, длительность спела увеличивается на ход, если выпало 2 – на 2 хода. • Если магов Круга осталось в сумме меньше 8 уровней – спел ломается и демоны выигрывают (то есть нужно убить трех маленьких магов или 3го и 2го, например) • Наконец, начиная с 5го хода, Лорд оф Чендж может кастать специальный спел, который увеличивает длительность каста МегоЗаклинания на 1 (и соответственно дает демонам лишний ход на то, чтобы добраться до мажиков). Спелл должен быть скастан на одного из магов Круга, дальность 18 дюймов, сложность 25+ • В начале любого хода хаев, любой из магов Круга может бросить каст спела и помочь братьям эльфам в битве. Он превращается в обычного чара, но в начале магфазы киньте за каждого такого мага кубик, как будто он убит, чтобы определить, не увеличилось ли время заклинания. Продолжайте кидать кубик в начале каждой магфазы хаев, если халявщик не вернулся на свое место по всем правилам. Итого, без эксцессов эльфы кастуют Спелл и выигрывают за 6 ходов. Или дольше. Или демоны разрывают и выигрывают. Теперь плюшки, чтобы было интересней: Хаи: 1. Три дракона (стар и 2 муна, верно?) не деплоятся, а появляются на столе на первый второй ход по правилам резеревов. 2. Драконы со всадниками имеют 3й резистанс. 3. Вдобавок, любой хекс ИЛИ БАФ, прошедший на дракона на 4+ игнорируется силой Пафоса. Ибо нех. 4. Все эльфы в 12 дюймах от дракона могут перекидывать проваленную панику и страх 5. Определите перед игрой и скажите нам, какой из драконов будет давать какие плюшки войскам. У каждого должна быть одна своя плюшка на выбор. Плюшки действуют 1 раз за игру. a. Благословение Кхайне: В ход, когда дракон объявляет чардж, он может воодушевить всех близстоящих эльфов. Все эльфийские отряды в 12 дюймах могут реролить дистанцию чарджа , имунны к психологии на этот ход и получают за чардж не 1, а д6 бонус к КР b. Благословение Азурана: В начале хода любого игрока выберите один из отрядов в 12 дюймах от дракона, который может быть в комбате. Отряд получает 4+ вард (фениксы или те, у кого уже был 4++ могут реролить проваленный вард) до начала следующего хода текущего игрока и правило Unbreakable. c. Благослование Вауля. Активируйте в начале любого хода хаев. Аффектит все юниты в 12 дюймах (замерьте сразу). До конца хода хаев все атаки аффекченных юнитов получают +1 ту хит и варда от нанесенных ими вундов должна быть переброшена. Все баффы не действуют на самих драконов и их всадников. 6. Если дракон погибает, то все эльфы в 12 дюймах получают -1 лидершип до конца хода следующего игрока и сразу проходят панику (кто не в комбате) Демоны 1. Гретеры выходят также как драконы из резервов на первый второй 2. Гретеры имеют 3+ вард от всех ренжед атак. 3. Любой хекс или БАФ игнорируется на 4+ силой Пафоса 4. Отряды демонов в 18 дюймах от своего гретера могут использовать его лидак. Общего генерала у демонов нет, хотя БСБ есть 5. Плюшки также: a. 1 раз за игру в начале любой комбатфазы все юниты бладлеттеров (включая герольдов и крашеров с джагами) в 12 дюймах от шистера получают френзи на эту комбат фазу и следующую. Если они проиграют бой, френзи они не теряют. Флешхаунды получают рерол дистанции чарджа и преследования. b. 1 раз за игру в начале хода каждого игрока, все отряды демонет (включая герольдов и сикеров) получают следующий бонус: отряды противника в контакте с ними половинят свой WS (округляем вверх). Вдобавок модели в контакте с герольдами сланеша или самим Кипером получают -2 к лидаку. Финды получают такой бонус – все отряды противника, объявляющие от них фли, половинят свой фли дистанс. Длится до начала следующего хода этого игрока. c. 1 раз за игру в начале хода демонов все кастеры Тзинча в 12 дюймах от кипера получают возможность реролить ВСЕ кубы любого броска на каст в магфазу и ВСЕ кубы на диспел любого броска на диспел в следующую магфазу хаев. Скримеры и флеймеры получают рерол проваленных вардов. Все бафы, где не сказано обратного, не работают на самих гретеров. 6. Если гретер погибает, то все отряды его бога в 12 дюймах получают -1 лидершип до конца хода следующего игрока и сразу проходят инстабилити тест. 7. Daemonic Animosity. Если в начале хода демонов отряды разных богов находятся в 6" или ближе друг к другу, киньте за каждый такой отряд д6. На 1 отряд атакует ближайший отряд чужого бога. Сразу же отыграйте чардж, комбат (чары обязаны делать мейквей, герольды - бросать и принимать вызовы) без подсчета комбат резалта, потом верните атаковавший отряд на место. Дополнительные плюшки: 1. Если гретер дерется с драконом в челлендже – оба стабборны пока длится челлендж. Вдобавок, в подсчет результатов боя с их участием идут только вунды, нанесенные в челлендже, все остальные модификаторы от них или еще участвующих отрядов – не учитываются. 2. У каждой стороны будет д3+1 (можно просто сделать по 3, чтобы не было баттхерта, но так с д3 веселее) глобальных рерола. Ими можно пореролить ЛЮБОЙ кубик, КРОМЕ тех, которые касаются МегоСпелла. 3. Есть лукаут от двеллеров и прочих "убери модель" спеллов.
-
Я почти верю, что мой брат наконец научился тонко троллить. Напомню, сорсери берите, лоеков, трикстер шардов и автовундовых мечей - на драконьих всадников не берите. И книжку. И шедоу. Мы не берем сирену, диспейр, спирит своллоер, сандеринг, осом стренф, шедоу. Всех устраивает? Правила через 2 часа.
-
Вот это последнее было уже совсем круто. Надеюсь, это арт будущего чара, а не просто фапконтент?
-
Он всегда ломался, сколько я его знал.
-
А у нас герольды сланеша с голой жопой по 200 очков, но мы не жужжим. Печалишь ты меня, брат. В общем сами решайте, Элтарион и Корхил у нас со Славой есть. Правила будут вечером. Вася, ты не подгонишь нам 1 герольда Цынча?
-
Слава, 30 хороров и 40 демонет (8 твоих у меня есть) - то что надо. Неси. Кстати, зря бигкета слушаете - Корхил и/или Элтарион не помешали бы, а только оживили бы действо. А ванькин тезис невразумителен.
-
Слава, с тебя еще 1000 очков демонов как бы. Или опять придется за васин счет, стыдно уже.