-
Постов
10 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Desperado
-
Вообще, учитывая подобный разброс использования, на охрану больше всего смахивает по смыслу (а её разные виды бывают).
-
ты - можешь, другие - нет; заходишь не за ссылками - проходишь мимо
-
flaming death lust for blood kill А вообще переводить надписи на доспехах/знаменах не стоит.
-
при желании можно и "грави-" приплести для фантастичности, но в общем случае у подобных устройств есть название реальное. grav-restraint, grav-couch, restraint harness — противоперегрузочное устройство/кресло, удерживающее устройство/кресло
-
Вообще логично. Кто додумался границы приплести в свое время?
-
Валгуль мог и не знать о секретах ТА. Убил сержанта, засунул в него Освежёванного, ну а там, разумеется, товарищи должны заинтересоваться, увидев подобного себе.
-
Точно, еще 13-й из нового кодекса: Н'форан, Спиральное Пламя. Остальные - Алый бог, Погибель Звёзд (The Death of Suns - трансц. оск. из Вайт Дварфа, он на лексе даже не упомянут) и Звёздная Смерть - все это имена осколков, а не самих К'тан. От кого их откололи - неизвестно. А Калугура - просто название планеты, там безымянный какой-то ошивался черт.
-
Это в пятерочный кодекс я пихал. Если интересы особенности, то вот: "Создание собственного К'тан" Вы можете свободно сочетать и смешивать любые силы К'тан, какие только пожелаете, потому как осколки обладают богоподобным могуществом и могут вытворять практически всё, что им вздумается. Однако если вы хотите подобрать силы для какого-нибудь определенного звёздного бога, то можно обратить внимание на следующий список: • Мепхет'ран, Обманщик Великая иллюзия, рой призрачного праха • Аза'город, Несущий Ночь Взор смерти, транспространственная молния • Маг'ладрот, Дракон Пустоты Энтропийное прикосновение, разумная сингулярность • Лаш'уддра, Бесчисленный Рой Искривляющийся ландшафт, рой призрачного праха • Ог'дриада, Воскресающий Пироосколки, разумная сингулярность • Цара'нога, Потусторонний Стрела времени, транспространственная молния • Иггра'нья, Формирователь Разрушитель миров, искривляющийся ландшафт • Ньядра'зата, Пылающий Властелин огня, пироосколки • Лланду’гор, Свежеватель Никаких – полностью уничтожен! Как видите, существует множество различных комбинаций, ведь в галактике [ну уж нет]одится на свободе ещё бесчисленное количество осколков К'тан. Это даёт отличную возможность проявить своё воображение и улучшить навыки по созданию конверсий! Так-то имен К'тан уже больше известно с тех пор: 1. Аза'город - Несущий Ночь 2. Мепхет'ран - Обманщик 3. Маг'ладрот - Дракон Пустоты 4. Цара'нога - Потусторонний 5. Иггра'нья - Формирователь 6. Ньядра'зата - Пылающий 7. Лланду'гор - Свежеватель 8. Лаш'уддра - Бесчисленный Рой 9. Ог'дриада - Воскресающий 10. Эмберреш - Поедатель Солнц 11. Сян'ла "12. Зул'чаннек"Боги и великаны Сражаясь вместе с рыцарями из дома Краст, щит-рота Адептус Кустодес идёт на штурм некронского мира-гробницы Трайннект. Имперские войска успешно пробиваются сквозь порядки ксеноандроидов и истррепродукцияют клику криптеков в самом сердце могильного комплекса, тем самым предотвратив пробуждение древнего звёздного бога по имени Зул'чаннек в северной части сегментума Соляр.
-
Слааны, что в ФБ, что в 40к - помощники Древних, а не они сами. Насчет альянса рас - в Deathwatch: Outer Reach есть такое: as the Necrontyrs’ young and fractious empire sprawled outwards through the stars, it inevitably encountered far older powers, beings that have dwelled in the galaxy for long aeons. Collectively, these beings were the Old Ones, and they were absolute masters of forms of energy the Necrontyr could not even conceive of, yet alone wield. The Old Ones had long ago conquered the secrets of immortality, yet they refused to share the gift of eternal life with the Necrontyr, who yet bore the curse of the bitter star they had been born under. Тут можно трактовать по-разному, мол имеется в виду только один вид, разных представителей которого встречали в разных местах, а можно и так, будто Древние - коллективно название множества первородных рас. Более ни в каких источниках подобного не встречал, в других только об одном виде говорится.
-
В новом ролике (и кодексе самом тоже будет, полагаю) засветился любопытный арт, который вроде как изображает процесс биопереноса. Единственное странно, что некронтир не задохлики, а качки не в рот **аться. "Раскрывающийся текст" Кстати, на обзорных роликах с кодексом кое-как частично удалось разобрать текст в разделе про К'тан, и аж на душе потеплело - там троечный бэк встроен (практически так, как я всегда и считал): сведение Цегорахом с ума Потустороннего, натравливание Обманщиком К'тан друг на друга, из-за чего никто к нему на помощь не пришел, когда некроны восстали против хозяев.
-
Насчет того рассказа кстати ("Адамантовый лик Фобоса"). В прошлом году списывался на лицекниге с его автором - Робби Дженкинсом, чтобы расспросить о подробностях, ибо уже много лет прошло и бэк поменялся, может чего открыл бы. В общем поинтересовался, кого он подразумевал под Зверем Страха - некого безымянного звездного бога или что? По его словам, он намеренно все построил так, чтобы было непонятно, что это за агрегат такой строили Механикус - некронтирскую штуковину, хаотскую или нечто из Темной эпохи технологий. Рассказ он писал еще до выхода "Механикум" и потому думал о Драконе Марса, но эту тему в итоге облюбовал Макнилл. В любом случае Дженкинс планировал сделать из Фобоса собирательный образ: некий злобный компьютерный вирус, способный заражать биологические организмы (все ж помнят культовый "Вирус" с Джейми Ли Кертис?).
-
А вот и новая порция инфы подоспела как раз. В превью страниц брошюры из коробки Forgebane можно разобрать текст про некронов, где говорится, что в процессе биопереноса образовался остаточный продукт - духовная материя (spirit matter), метафизическая энергия, благодаря которой звездные боги стали сильнее. В принципе то же самое, что и в троечном кодексе писали, только там говорили о духовной эссенции (spirit essence).
-
Этот момент никогда толком не был разъяснен. Где-то говорится, что они едят эссенцию живых существ, а души выкидывают. Редко проскакивает, что души все же едят.
-
На warhammer-community GW сегодня раскрыло правду насчет Чернокаменных Крепостей (те же сведения, подозреваю, мы увидим в буклете из коробки Forgebane). (Ну как, не раскрыло правду, а кое-что объяснило, до чего в принципе мы и сами могли догадаться, прочитав некоторые недавние источники). Чёрный камень существовал в бэке десятилетия в формате кадийских пилонов и Чернокаменных Крепостей. Одновременно имея связь и с некронами, и с таинственными Старейшими, чёрный камень воздействует на варп как никакой другой материал. В формате пилонов на Кадии он усмирял течения Эмпиреев и удерживал от расширения Ока Ужаса, создавая тем самым Кадийские Врата. С этим феноменом Абаддон разобрался радикально, уничтожив Кадию. Пилоны на Кадии, однако, далеко не единственные в Галактике сооружения из чёрного камня, способные нейтрализовать влияние варпа. По всему Империуму раскиданы меньшие конструкции, со временем забытые. И тут возникает вопрос. Если черный камень усмиряет варп, с какого перепуга Абаддон пользуется Крепостью из чёрного камня? Чернокаменные Крепости названы так не просто из-за своего цвета, а потому что сделаны из этого самого материала, отсюда их удивительная прочность и загадочные силы. Построенные неизвестно кем в допотопные времена, Чернокаменные Крепости - это ультимативное оружие Хаоса, основанное на другом качестве черного камня. Если задать черному камню одну полярность, он утихомиривает варп. Если другую, то усиливает его. Именно таким макаром Чернокаменка Абаддона способна проецировать мощные сгустки эмирейной энергии и при этом не поглощать призванных им демонических союзников. И хотя Абаддон использовал одну из них для разрушения Кадии (не можешь справиться с мегалитическими сооружениями из черного камня? Не беда! Просто скинь на них другой мегалит из черного камня!), еще одна остается в руках Хаоса, а именно - у Гурона Чёрное Сердца, который получил её в подарок в ходе 13-го ЧКП. И при чем же тут некроны, спросите вы? Как мы знаем, прежде чем некрончеги пошли спать 60 млн. лет назад (или около того, время штука сложная, если замешан варп), они бились со Старейшими (первыми разумными созданиями в Галактике), поскольку завидовали их бессмертности. О той войне, Войне в небесах, мало что известно, но одна теория гласит, что некроны изобрели конструкции, подобные кадийским пилонам, дабы одолеть древних врагов. Или сперли у них технологию и обратили против них же. Так или иначе, некроны походу оставили по всей Галактике неохраняемые запасы чёрного камня, когда пошли спать. Ну и теперь, значит, когда некроны пробуждаются, они хотят вернуть прежние владения, в том числе монументы из чёрного камня и тайники с этим минералом, чтобы завершить некую грандиозную и ужасную работу (кто помнит Великий Труд времен 3-4 редакций, выйдите из строя). А есть ли смысл драться за этот самый чёрный камень? Помимо того, что можно обломать некронам их планы, чем бы они ни занимались (ну мы-то с вами знаем, верно?), у Адептус Механикус есть и собственный план. Если им удастся накопить достаточно чёрного камня (который по стечению обстоятельств [ну уж нет]одится во многих мирах, которые уже облюбовали шестеренкины по соседству с некронскими гробницами), они намереваются построить целую сеть пилонов вдоль Великого Разлома, затем включить её и... "зашить" эту громадную рану на теле реальности, если только, конечно, у них не получится ровно наоборот и они не угробят вселенную нафиг на радость кровожадным богам Хаоса.
-
Слушать аудио самому и выпускать томящегося внутри каждого переводческого зверя. Сомнительное место можно потом в переводе пометить.
-
"Адский клинок" https://www.forgeworld.co.uk/en-NO/Hell-Blade-Chaos-Fighter
-
Фаэрон не упоминается. Насчет артефакта я тоже сразу подумал о том, что Мардук и ко сперли, но, во-первых, они его уничтожили, во-вторых, то устройство отсекало локально варп от реальности, а тут, как я понял, обычный тессерактовый лабиринт.
-
Тут оказывается удивительные истории творятся, а я ни сном, ни духом. Только сегодня про это узнал. В недавно вышедшей книге Sons of the Hydra про Альфа-Легион фигурирует представьте себе кто? Мепхет'ран Обманщик собственной персоной (разумеется, в виде осколка). О_о "Кратко из того, что сам прочел и понял."Альфачи где-то подобрали ксеноса-советника Омижара Вока, в котором угадывается криптек-хрономант. Тот приходит к главному герою по имени Оккам и просит выполнить некое поручение от своего хозяина, намекая, что действует от лица Омегона. Оккам хочет выяснить, правда ли это, и говорит, что должен встретиться с ним, но криптек настаивает, что только выполнив задание, есть шанс придти к лорду-доминатусу. Далее Оккам и ко отправляются в приключения в Мальстрём к планете Гальмек, где базируются Несущие Слово. Они зажали древнейший артефакт, описанный криптеком как "генератор сдерживающего поля", и лорд-доминатус хочет его вернуть якобы (на самом деле это тессеракт). В итоге им удается его похитить, и криптек приводит альфачей в место, где ныкается лорд-доминатус, под личиной которого скрывается Обманщик. Выясняется, что Вок специально все подстроил, чтобы заполучить тессерактовый лабиринт и запрятать в него сбежавший осколок бога, поскольку тот планирует огородить вселенную от варпа (ура-ура, идея Великого Труда жива), в результате чего море душ высохнет, демоны сдохнут и все такое. Когда Вок все это открывает альфачам, начинается драка с Обманщиком. Прибегают разъяренные Несущие Слово и всей толпой им удается кое-как затолкать бедолагу Артеморру (другое имя Мепхет'рана) в тессерактовый лабиринт. Криптека в конечном счете Оккам убивает выстрелом из болт-пистолета за то, что тот использовал его. Это второе произведение с его присутствием (первое - рассказ "Deus Ex Mechanicus"). Осколки Обманщика есть на свободе и строят козни издавна, так что вот вам еще один гвоздь в крышку гроба сомнений в том, что весь прежний бэк про парий и прочие похождения Бога-Шакала якобы не котируется.
-
уже спрашивал же
-
ага, во вселенной, где сплошь гениальные стратеги и идеальные воины, чокнутый коллекционер совсем не выделяется, особенно на фоне Имхотепа, который ну прям апофеоз оригинальности и суровой привлекательности. О какой харизме астроманта вообще может идти речь, если его даже в бэке недолюбливают, и он сам себе на уме полоумный профессор, который чего-то там ждет. (Богом стать хочет плазмант Серас, а не Ориканыч). Зандрех - старый пердун, которого хотят укокошить его же подчинённые, так что об обаянии тоже говорить не пристало. Он интересный персонаж, безусловно, но харизмой там и не пахнет. Тразин же - хитрожопый пройдоха, любитель заговаривать зубы, Бендер, построивший своё заведение с игрищами и профурсетками. А чтобы все это получалось, нужно обладать помимо прочего немалой долей обаяния, иначе Имотех и другие, кому он насолил, не стали бы повторно иметь с ним дело.
-
Учитывая, что К'тан любили и любят поклонение и сражались между собой за корм, не было бы ничего удивительного в наличии у каждого на привязи по несколько династий, обожающих своего бога и сражающихся за него. Тащем-то это даже отражено в текущем бэке, мол у династии были свои покровители божественные. Например, у Магадха, которые фигурируют в книге "Мир-механизм", патроном выступал Иггра'нья, которого потом же в темницу и упрятали.
-
"Расширять некуда" - точно такая же придумка фаната, только со скудным воображением или знанием темы. Ну нифига себе так себе. Концовка ксенологии - абсолютный разрыв шаблона на тот момент, в который не верили годами после, считая, что все это враки, и вся ксенология вообще ересь. А что не так с Медузой-5 - дюже непонятно. Там впервые показали мыслящего именного лорда, которых сейчас завались.
-
От Поработителей они ушли, поскольку те жрали живых, и корма для К'тан стало мало, к тому же смысла с ними и им подобными возиться не было, только силы тратить. Поэтому они легли спатеньки, а эльдарцы и прочие запихивали всю нечисть обратно в варп.
-
Речь о случае с Люцием в первую очередь, ибо он совсем за гранью.
-
Это понятно, но все равно слабо объясняет, с какого перепуга Люций вылез из жёппы некрона. У некронов не совсем эмоции, а их эмуляции, которые можно включить/выключить. Аналогично эмоции вытравлены у многих Механикус и тоже представляют собой эмуляции, добровольно активируемые, но в текущем бэке мехи выглядят куда-более бесчувственными и безжалостными, нежели ведроиды. Плюс ко всему, был бэк из книг от ФФГ, где четко говорилось, что тела некронов не подвержены влиянию Хаоса, из-за чего боги варпа бесятся по-разному, но, похоже, ГВ не обратили на это внимания и просто забили.