-
Постов
459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hydracast
-
Голос за карамельку-леденец от River. Такие вкусные цвета, все четко и красиво. И эта работа, я считаю, игровой покрас, просто, на очень высоком уровне. To River: не стоит чуствовать вину, побеждая, тем более, что все по честному - игровуха vs игровуха. Уровни разные, просто). To Stranger: прикольная безумная поза, в ней кризис смотрится особенно колоритно! Еще бы ему более вдумчивый и детальный покрас...
-
И еще ствол орудия и цепи с крюками можно немного пролить, придать оттенка. И черепа на шесте. А так гораздо объемнее и вкуснее)
-
Мне понравилась рыжая "едкая" ржавчина на базе. И вообще ржавый хаос под ногами, очень подходит для загаженного и химозного мира, каким является Савлар. Миньку можно вытянуть вошками, пролить, придать оттенка серым и скучным металликам, после проливки по граням пройтись кое где, чтоб объем дать... И не сложно, и миньку улучшит. И выхлопные трубы - обязательно "заржаветь", тем более, что ржавчина получается добротная))
-
Всем не-тиранидам в ближайшее время нет смысла рассчитывать на мои модели))) Тем более, что достаточно достойных образчиков лепки не тиранидов. Мне еще предстоит немалая линейка тиранидских минек, которые я бы хотел воплотить в жизнь и тиражировать.
-
Собираюсь) И Альфакригера, и Малантая, и спопу, и много чего еще. Но, как скоро - это вопрос. Если есть насущная необходимость, то лучше самому крафтить. А если по делу: что чаще происходит, как показывает практика: Малантай набирает обороты, имеет массу ран и хорошую огневую мощь или сливается. Понятно, что многое решает удача при его использовании, но хотелось бы услышать мнение тех, кто им играл.
-
Идея неплохая. Есть некое ощущение, что люфтфорер забрался на жердочку и отчаянно балансирует) Может, маловато динамики в позе; возможно, стоило иначе сделать ноги, чтобы не обе ступни касались палочки. Например, согнуть одну в колене.
-
В целом, очень приятно. Металликам немного не хватает оттенков, слишком однотонные, а серый сам по себе - вообще скучный цвет, его, кмк, стоит уводить или в синеву, или в красноту... И мельту немного закоптить)
-
Покрашенный обязательно будет, но, боюсь, не скоро. Никак не могу отлить копию себе, как говорится "сапожник без сапог"))) Так что, возможно, в покрасе появится раньше не мой, а того, кто завел себе такого.
-
я так думаю, что автор просто пробует техники на неудачных отливках, ищет, так сказать, верный подход. А на это дело жалко расходовать хорошие копии, они, таки, стоят денюжек, и, обычно, боятся спирта, так что и и не смыть толком. И, по делу, может стоит попробовать вариант с четкой границей перехода, возможно, сделать на границе эффект свечения. Как в фильме "Predator" у хищника оптокамо сходил, как-бы, пятнами. Хотя, надо пробовать, в теории то все просто и красиво, а на практике может получится совсем не так))
-
Получился интересный эффект, действительно, как будто отключена маскировка и стал проявляться доспех. Может, белый цвет, как основной - немного портит картину, зато идея хороша. И на разных доспехах поэкспериментировать с покрашенной областью - на каких-то больше, почти все тело, на других, возможно, начиная вообще с ног.
-
Очень хорошая, естественно выглядящая цветовая схема - очень реалистичный змий. Покрас хорош, однако, лично мне не очень понравились совсем черные зубы, как будто их забыли докрасить. Может быть, стоило их сделать чуть красноватыми, как крючки на хвосте... Фактурная кожа на голове выше всяких похвал!
-
Получается отличный дред! Единственный элемент декора корпуса, который не понравился - это S-образные колбаски по бокам, они грубоваты слегка. Еще по материалу вопрос: для получения четких острых граней материал обрабатывался после застывания, я так понял? Как он в обработке, хорошо ли шкурится, пилится? И какое у него время затвердевания? Проще говоря, за что он Вам нравится? :)
-
Модель просто эпическая, мне нравится проработка и динамика позы. Все сделано просто отличнейше! Супер, одним словом.
-
К сожалению, не очень знаком с линейкой миниатюр волков, жаль, что нет фотографий до грунтовки. Хотелось бы увидеть, что в модели конвертировано. Или она целиком скрэтчбилд?
-
Отличный! Но эти стандартные дредовские базы -фи) Зато сам механизм - рассадник чумы из мультика - шикарен!
-
Очень хорош. Впервые вижу нового оркодреда покрашенным (не считая ГВшных). Проливки действительно хорошо работают на орках) Из всего не очень понравились только зеленые трубки - уж слишком выделяются и несколько инородно смотрятся.
-
Хорошо получился меч, маска. С росписью перебор. По яркости он другой в реале и на фотографии (на фотке слишком светлый и излишне контрастный). Вообще, работа мне нравится, хоть и с небольшими недочетами.
-
Этот Босс настолько крут, что у него даже шута из золота =) Все приятно и симпатично, кроме антамата в руке и баллонов на земле, кмк, уж больно золотые они. Если планировалась медь - то она не удалась, к сожалению. Приятная олд-скульная кислотно-зеленая шкура. И еще, никак не пойму, что же это за рука, торчащая из трубы с хим. отходами, сжимающая гранату. В чем фишка? Описание задумки подставки не помогло, "не втыкаю". Сорь, если туплю)))
-
Не, я должен сказать ГВ спасибо, за то, что они сделали возможным появление моей модели, не выпустив оригинальную. А еще спору, гарпию, малантая, воина-альфу, паразита, и т.д.:)
-
Пользовался видеоуроками с Youtube), форумом Чен-ла, советами разных людей и методом научного тыка:) Делал по классической схеме: снимал сначала одну половину формы, вдавливая мастер-модель в пластилин и заливая резину, потом вторую, ответную. Литниковую систему частично прокладывал при заливке, частично прорезал. Заливал пластик. Весь материал приобретается в спец. магазинах, при желании легко можно найти в интернете)
-
Очень, знаете ли, хорошая работа вышла "на отвали" :) Конечно, соглашусь с остальными - лицо живое, чувствуется энергетика, заряд, так сказать)
-
Приятная цветовая схема, эдакий болотный нид. А капли прочные получились, не могут отколоться в процессе эксплуатации? Смущают косы, растущие на ногах, несколько непонятно их предназначение, и вообще, как они там растут)) Вцелом, добротный монстер.
-
Косы всегда можно найти, хоть от карни, хоть от тригона ;) А то, что здоровый - так прятать монстров итак непросто, от карни, тригона и им подобным кавер получит, а от гантов и не должен, если по-хорошему)
-
Добрый день! Хочу поделиться впечатлениями, как я создавал Мать Выводка, которую можно использовать, как отдельную коллекционную фигурку, так и для игры в настолку. Итак, сначала были эскизы , вдохновленные артом от ГВ. Существо на арте представлено строго спереди, из-за чего не видно его хвоста, непонятно строение тела дальше пары вертикальных пластин и т.д. В моих эскизах я воспроизвел все строение тела моего существа. Также, надо было прикинуть его размеры: Он должен был вписываться в рамки масштаба, но и не быть нелогичным. Набросав условный рисунок я приступил к делу. Основным материалом для изготовления модели был выбран Cernit. Он приобретает твердость после запекания в духовке, а для работы с моделью большого размера очень важно время, и, например, зеленка, которая слишком быстро начинает застывать, на дает возможности спокойно подумать над исполнением. Я не очень знаком с запекаемыми материалами для моделирования, поэтому выбор пал на Cernit исключительно по его доступности в художественном магазине на тот момент, ну и цена была невысока (около 500р. за 1 кг.). Небольшие тесты по запеканию показали, что важно соблюдать рекомендованную температуру и время запекания, в противном случае заготовка начинает чернеть, а после вздувается и теряет форму :) . Так как я не являюсь счастливым обладателем духовки с выставлением требуемого градуса, пришлось некоторое время попыхтеть, подбирая оптимальную мощность моей советской духовки с простой (очень абстрактной) шкалой температуры. Далее, я изготовил несущую конструкцию твари из дерева. Начал наносить цернит, набирая объем. Изначально, планировалось трубки на спине делать монолитными с телом, но позже я пересмотрел это решение. Хвост было решено делать массивным, так как он должен выступать в качестве противовеса для крупного тела. Я решил делать на ступнях двойные копыта, Было решено, что зародыши развиваются в брюхе существа в индивидуальных "капсулах", которые растут вместе с ними. По мере развития зародышей внутри, они постепенно перемещаются по брюху вниз, для того, чтобы, позже, полностью развитые, прорвать мембрану своих капсул и появиться на свет. Руководствуясь этими размышлениями, я вылепил нижний элемент с ногами и частью брюха. Теперь необходимо было вылепить туловище. Как оно должно выглядеть, я уже решил, так что и дальше продолжил придерживаться своей концепции. Был создан экзоскелет из множества внешних ребер. Три ряда трубок на спине я решил делать отдельными - они должны вставляться в соответствующие пазы на спине. Также, ноги были отделены от хвоста и подогнаны их посадочные места. Доделал хвост, слепив из зеленки мышцы, а на конце хвоста – шип. Также, долепил мешки с зародышами на туловище, в том числе – один уже лопнувший, а второй - надорванный. Начал снимать формы, параллельно долепливая мастер-модель. Теперь предстояло делать передние конечности, проще, «руки». Однозначно, для модели требовалась дополнительная (третья) точка опоры, в роли которой должна была выступить одна из рук. Делать руки-косы я не хотел, поэтому было решено вылепить массивные опорные конечности с подобием человеческих кистей. Дополнительную пару конечностей – с мелкими кручками вместо когтей. Тут-то я и столкнулся с тем, что задуманные мной кисти никак у меня не получались. Они выходили или слишком большими, или не той формы, словом, смотрелись инородно. Тогда я решил сделать вместо кистей рук клешни, они очень органично вписались в общий вид твари. Так же, клешни можно всегда переконвертить в косы. Голова твари Первые отливки с опорной рукой и головой (и на базе). Долепил базу и доснимал формы. База диаметром 90 мм. В итоге, могу сказать, что мне понравилось работать с запекаемым материалом, так как он дает свободу во времени при лепке, можно подумать, что-то переделать, не боясь, что материал начнет застывать. При отливке столкнулся с разными сложностями, о которых знал в теории, но теперь ощутил на практике; совершенствую технологию и постепенно обзавожусь оборудованием. Итак, вот что получилось в конечном счете: Сравнение размеров с тираном и гантом от Games Workshop Всем спасибо за внимание. Ваши мнения и комментарии всегда приятно и познавательно читать и они будут учтены в дальнейшем. P.S. Еще, хочу сказать большое СПАСИБО товарищу Vinni_Pooh, который всячески меня идейно поддерживал и помогал советом на протяжении создания модели! i Уведомление: СОГЛАСОВАНО. do Kier.
-
Милая машинка, камо отличный, действительно, очень в духе ГВ покрасчиков - чистенько и четко. Симпатичные габариты/стоп-сигналы (красные - стопы, оранжевые - повороты, а зеленые -что? =)) Не очень понравилось лицо Тау-танкокомандера: кмк, не хватает финальных высветлений, акцентов, как то - надбровные дуги с висками, может, скулы, ну, и бличёк на лысой черепушке можно поставить)) Но это мелочи, вцелом, танк хорош.