-
Постов
2 494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сolonel-сomissar Zomanius
-
Поехали. Моя картинка у нас будет всего одна. Будут еще из тырнета парочка. А вот писанины достаточно. Пропорции Пропорции это величинные соотношения высоты к ширине, одной части предмета к другой. Пропорции каждого предмета всегда индивидуальны. Ни одна из составляющих вашего рисунка будь то цвет, объем, материал и прочее, не дает такого эффекта узнавания как пропорции. Пропорции можно рассматривать по линейным размерам, объему, площади и т.д. Важно научиться правильно определять пропорции. При рисунке с натуры пропорции определяют методом визирования. У вас есть карандаш, есть рука. Вытяните руку перед собой на уровне глаз и захватите карандаш так как показано на рисунке ниже. Так вы сможете откладывать относительные длину и ширину предмета. Одним концом отрезка будет неподвижный конец карандаша, другой конец фиксируется свободно двигающимся по карандашу ногтем большого пальца. Замерив таким образом высоту предмета вы можете сравнить ее с другими линейными размерами предмета. Та же фигня при рисовании набросков человека. Основа всех измерений голова. Вы намечаете фигуру позирующего, а потом уточняяете его фигуру в соответствии с индивидуальными пропорциями. Но к людям попозже. Перспектива и кубик Для выполнения работы с кубиком предлагаю вам сделать уж не гипсовый, то бумажный кубик. Развертку я думаю сделать не такая проблема. Ребро где-то 20-30 сантиметров. Располагаете его где-то в 2-3 метрах от себя и начинаете обрисовывать меняя ракурс. Итак что есть перспектива. Перспективное изображение предмета строится с помощью пучка лучей сходящихся в одной точке. В какой? Таки для этого введем несколько терминов. Первый из них - центральный луч. O_o Подпункт 1 и 2 картинки. Человек довольно симметричен в отношении своего поля зрения. Вверх 65 градусов, вниз 65 (редко до 72 градусов), в бока по 60 градусов. Таки центральный луч есть осевая линия нашего конуса зрения. Если хотите палка которая торчит у вас меж глаз являясь биссектрисой как горизонтального, тк и вертикального углов зрения. Далее идет картинная плоскость. Тут все просто. это плоскость перпендикулярная центральному лучу. Это плоскость на которой как бы лежит наша картина. Плоскость на которой мы строим рисунок. Горизонт. Он же линия глаз. Вытяните руку на уровне глаз и поверните карандаш параллельно полу. Вот и она. Волшебная линия уходящая в бесконечность вправо и влево. Линия на которой и сходится пучок лучей на основе которого мы строим наш предмет. Все горизонтальные линии (кроме параллельных картинной плоскости, но это ясно из простой геометрии) сходятся в точке схода лежащей на этой линии. Все вертикальные линии остаются вертикалями перпендикулярными ей, но они уменьшаются по мере удаления от наших глаз. Чтобы понять сколько точек схода будет у нашего кубика - две или одна - определим его положение в пространстве относительно нас. Если кубик расположен к нам фронтально, т.е. его основание и передняя плоскость параллельны картинной плоскости, то точка схода одна (рис. пункт 2 верхний). Передняя плоскость рисуется без искажений. Следует строго соблюдать вертикальность и горизонтальность линий. Сверяйтесь с краями листа. Пропорциональное отношение длин ребер друг к другу определяется методом визирования. Если кубоид стоит к нам углом. (рис. пункт 2 нижний и пункт 3) Рисовать мы начинаем с ближайшего угла. Намечаем вертикальное ближнее ребро и сами задаем его размер. Затем находим углы наклона ребер основания (я отметил один). Эти наклонные линии находим по отношению к горизонтали, сравнивая их между собой. И не забывайте сравнивать с заданной высотой. Все пропорционально относительно друг друга. После этого находим степень сокращения боковых ребер отностительно ближнего ребра. Остается для надежности сравнить ширины плоскостей отходящих от ближнего ребра между собой. Все познается в сравнении. И отписывайтесь почаще. Ато я без понятия чего вы там творите.
-
Бугай-марин с горой мышц не ко мне. Я окончательно утвердил для себя позицию что марин - это тот же человек в 1,5 раза больше и с расширенным плечевым поясом пропорционально с двух голов до трех. Мышечный обьем ввиду увеличения длины и площади сечения бицепса как фигуры вращения увеличится тоже гдето в 3,4 раза. И так неплохо. Добавь псевдомышцы которые чуть ли не в два порядка мощнее обычных и получается веселье.
-
Процесс пока такой. Гермоподклад с воротом, системами ЖО и подогрева/охлаждения (аки в лост планет) яка наномембана и подвод воздуха нагретого ранцем в случае необходимости. Плюс всякие резино-полимерно-армированые гибкие пластины на ключевых местах. Мышечный слой в процессе. Будут доп ракурсы экзоскелета. И он тут не весь будет. Еще второй слой. Смесь кризиса и элизиума. Потом опять полимерно-металлизированые пластины гибкой брони в сочненениях и на торсе. А потом сама броня.
-
! Предупреждение: На даты смотри. Прежде чем посты набивать. Тему закрыл.
-
Ну что ж, господа. Погнали-с. Ufasxe. Скан может быть светлее реального. У самого так бывает. Тогда необходимо играть с настройкой Яркость/констрастность или насытить линии Выжиганием (Burn штучка в фотошопе). Или вы просто пользовались твердым карандашом, а он от природы светлый и редко дает сочную линию. Твердый карандаш необходим для наметки, а финальные контуры требуется дообвести карандашом навроде НВ,В или 2В. Насчет самих заданий. Линии - продолжаем тренироваться. Главное быстрота, глазомер, натиск! Пару тройку раз примериваемся ведя карандашом от точки А к точке Б не касаясь листа. Когда поймали направление быстрым движением проводим линию. Деление вроде получается. Глазомер имеем. Прямые углы имеют небольшие отклонения, ну и сами линии местами не очень прямые. Прямоугольник и пересечения линий в точках те же замечания, связанные с прямотой линий. Кубики. Линий перспективы я не вижу. Видимо засветило. Общее замечание - параллельность линий. Из чего следует, что надо тренироваться строить параллельные линии в любых направлениях. Дуги боле мене, но опять же, все же вяжется на квадратах из линий) VaSSis. Не будем заезжать на перспективу. Вам надо ставить руку. Упорно. Линии. Параллельные линии. И кстати вы очень хорошо замахнулись на штриховку. Но не обязательно под прямым углом. Деление увы слабовато. Отрезки далеко не равные во многих случаях. При выполнении этого упражнения сверяйтесь замеряя длину отрезков карандашом или на первое время линейкой. Чтож. Я в принципе все понял. Нам нужна бумага. Много бумаги. Карандаш. И вперед. Штриховать и так и сяк. Не задумываясь. Легкой рукой и смело. Половину всех штриховок выполнять под 90 градусов пересечения штрихов. Варьировать размеры зарисовываемых областей. Вначала штриховать куски например 4 на 4 сантиметра. Потом 8 на 8. И увеличивать области вплоть до штрихов от одного (меньшего) края листа до другого (большего) по диагонали. Придется я думаю мне также взяться за камеру и заснять свои примеры :) Как я держу карандаш, как двигаю рукой и прочее. Дабы вам было проще. Ждите обновления и линуйте листы по возможности. Или если хотите подождите буквально день два, и я думаю выложу видео. И потом будете линовать :) И да. Пользуйтесь сейвпиком. В опциях уменьшайте картинки до 1280 на 1024. Право такие тяжеловесные сканы не надо :)
-
Чисто беково понанаписали очень много фигни. Очень много. Самый яркий пример - Калдырь Иваныч Драйго. Непобедимый неколебимый нагибатель примархов и всея варпа. Дреднайты и прочая шушера. Сейчас еще и крусейднайты для ванильных космодесантников. Куча ненужного бреда направленного на выкачивание бабла. Ибо если играть именно космодесами - хватит 5-6 коробок тактикалов/штурмачей да пару девасторов. И ринки/разоры. И не надо никаких хищников, дреднайтов, демонэнжинов, драконов, леталок и прочей ереси. Нездоровое увлечение мехами прослеживается во всех последних кодексах. От СР до Тау и грядущих СМ. В шестерке такие символичные соединения как космодесантники лоялов/хаоса берутся только на сдачу забить очки. Дредноуты из непобедимых машин смерти стали унылыми топтунами. А бек... Ну что бек. Напридумывали всякой чухни. Гримдарк и потерянные технологии СШК уходят. Появляются все новые и новые вещи. При том что по времени шестая редакция откатилась чуть ли на начало 13 ЧКП. Вернулись в прошлое и наклепали новой техники внезапно. Бек пятой редакции был почти эталонным. А как ушли все олдскульные писатели кодексов и пришел Вард начался бедлам. Все имхо, не претендую на единственно правильно мнение.
-
[Файт] Миры фэнтези
Сolonel-сomissar Zomanius опубликовал тема в Фан-арт по вселенным Fantasy и Steampunk
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHH! Башой босса недаволен! Башой босса казал правести хароший драка! Тфу. Товарищи художники. Пора отвлечься от заезженых Sci-fi вселенных и перейти к фентези! Меч и магия! Бубен и инженерия! Баллиста и эээ... Неважно. :) К файту есть всего несколько требований: любой мир фэнтези и фантазия. Все арты принимаются к рассмотрению выполненные в любой технике. Планшет, карандаш, акварель, темпера, цифровое масло - все что вашей душе угодно :) Тема файта свободная. Рисовать можно все, к чему у вас лежит душа по Фентези. Срок - 3 недели. Начнем сразу, как наберем нужное количество участников. Подаем заявочки с указанием, кто и что рисует. Дата дэдлайна будет объявлена позже. Размер рисунка 1200 по большей стороне. Выкладывание на сторонних ресурсах запрещено. Если есть силы на два рисунка можно и два. WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHH! Участники: Arkan(Аркан) - сеттинг Disciples One_Monkey - Confrontation/Warmachine-Hordes Kamissar Magos Zomus Primus - Warhammer FB YKoV - Forgotten Realms DiamondAectann - Diablo CAD26 - Gothic Kodziro - Warmachine Drednout(DoF) - Warhammer FB Krig - Warmachine SunEach - Warhammer FB Ну чтож. Стартует последний файт лета! Работы присылаем 12 сентября до 14.00 по Москве. Да пребудут с вами Горк и Морк! Победителям полагаются плюшки. Первое место - генерал Империи и его знаменосец Второе место - мусье Крелл Третье место - Высокорожденный с большой махалкой