Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KaEV

Пользователь
  • Постов

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KaEV

  1. Лично я понял собеседников так, что доп атака за контратаку не снимается дефенс гранатами. Это мне и не понятно.
  2. Теперь я не понял. Чем они должны быть вооружены, чтоб у них был +1 бонус за чардж - обычными болтерами? Это и есть вроде бонус на ассалт - который отменяется дефенд гранатами.
  3. РБ стр. 36 Defensive Grenades Models assaulting against units equipped with defensive grenades gain no Assault Bonus Attacks.
  4. Мерить Лос от лючка, стрелять флеймером, меря от хула рины (хотя последнее меня коробит).
  5. 2 Ezmir Флеймер не Хеви, а Аассолт оружие. А хеви оружие не может стрелять из техники при движении. Америку не открыл, но просто напомнил.
  6. Кодекс СМ стр. 76 Fire points: Two models can fire from Rhino`s top Hatch. Не уверен, но по-моему кладется шаблон от Turret-mounted.
  7. Сова, поясни, не понял. Смотрится обскура для каждого юнита техники, кто в ковере, а потом выносится общий вердикт, есть ковер у оставшихся моделей сквадрона - в ковере они или нет?
  8. 1. По идее байки не считаются техникой. Поэтому используют правила пехоты. 2. За каждую модель. РБ стр. 64 Shooting Phase, третий параграф.
  9. Вот о том и речь, что с разрешения оппонента. А зависеть от его решения нет желания.
  10. БТ = блек темплар? Я могу ошибаться, но БТ не могут брать рины из ИА.
  11. Фаза движения - Подвигался всеми отрядами, которыми хочешь. Фаза стрельбы - пострелял (или снова подвигался бегом) всеми отрядами которыми хочешь и можешь. Фаза атаки - если не смог атаковать, или тебя не смогли атаковать - фаза пропускается. Для тебя ход закончен, и наступает ход противника. По идее кодекс овверайдит книгу правил. Значит двуручное.
  12. А кто тебе сказал, что не может? На сколько я помню, он стреляет по разным целям.
  13. Чтоб научиться играть нормально, подходит любой ростер, соответствующий твоему кол-ву моделей. А дальше, после десятка игр (утрирую) просыпается собственный стиль. Кто-то сажает все войско в дропы и так шпилит, а кто-то медленно тащится к противнику. Я в начале вообще не умел играть милишной армией. Всегда стоял и стрелял. Ну вот не мог я перебороть себя и идти атаковать. Так что, твое желание "научиться играть нормально* вполне достойное, но его мало. Скажи, что ты конкретно хочешь от армии, и думаю, советы тебе дадут дельные. И вообще, совет вещь субъективная. Кто-то не берет дреды ни при каком раскладе, кто-то берет их только как ХТХ, а я к примеру без двух дредов на поле не выхожу. Может мой стиль не претендует на универсальность, но мне так легче играть. Так что слово за тобой...
  14. Ну тут уже говорилось, что крусейдер сквады лучше делать 7+3 или 8+2 (бюджетный вариант): 8 или 7 маров и 3 или 2 скаута. Ассолт сквад закачай мельтабомбами и дай им Техмарина. Кстати, хочу сказать спасибо Davvol`у, этот чар в ассолтах шокирует противника, стот не дорого, а дерется не хуже чапи. Дреду я б дал все таки лазку, но это на вкус и цвет, как говорится. Единственно, ты б хоть описал желания, что ты хочешь от армии, и от отрядов в отдельности. Если хочешь, посадить дред в дроппод - это одно. А если хочешь, чтоб он слонялся по полю, в качестве антитеха, и отвлекая на себя огонь и пехоту милишников - это уже другое.
  15. А теперь подведем итог... Денжерос терейн тест кидается за: 1. - за каждую модель в отряде кидается куб, не зависимо, в денж терейна она или нет.. 2. - за каждую модель в отряде, которая вошла в денж терейн... ???
  16. Дред с лазкой неплохой антитех, отвлекающий на себя внимание противника, имхо. Сам всегда мечтаю дать дреду лазку, но всегда что-то меня останавливает :) 2 Бубон А почему ты решил: Я так понял 7 инициатов и 1 неофит? Если да, по почему скажем остановился на числе 8 в скваде, а не 5 или 7 ?
  17. Точнее сказать, что они стреляют из двигавшейся химеры, как подвигавшиеся модели. Хотя может на химеру есть особое правило?
  18. Немного разовью мысль Утки. Есть два типа чаров: Индеп чар, и Апгрейд чар. Индеп чар имеет все абилки спец чара и варгир. Он присоединяется и отсоединяется от подразделения. Апгрейд чар - это часть подразделения - его плюс - это доступ к варгиру, но он никогда не покидает подразделения. Так вот, если Индеп чар бегает с ретюной, он считается Апгрейд чаром, пока жива хотя бы одна модель ретюны, и считается частью подразделения. Как только всю ретюну отстреляют, или убивают в ХТХ, он снова становится Индепом.
  19. Кстати, в темпларовском апгрейде тоже лежит ццв + много полезных вещей для БТ.
  20. Смотри, в кодексе сказано : от 5 до 10 инициатов. К ним ты можешь в дополнение взять неофитов, с тем условием, чтоб их было не больше чем инициатов. 10 инициатов, и 10 неофитов. Вот тебе 20 парней.
  21. Родственная душа :) Да, этот метод помогает и в начале, и в зрелом возрасте коллекционирования. Для тестов быстро разбросал кружочки, и квадраты техники. Покидал, посмотрел результат, и уже точно знаешь, какую армию и под какие цели тебе нужно.
  22. Вопрос возник по ВТ. Собственно, интересуют последние слова: "...not cumulative with that conferred by the Furious Charge Veteran skill" Ветеранский Скилл "Яростная Атака". Не нашел такой ветеранский скил. Так вот "Яростная атака" из 5-ой редакции подпадает под это правило, или нет?
  23. Исходя из русской книги правил он у них есть, хотя может снова криворукость перевода. http://img22.imageshack.us/img22/4366/wording.jpg
×
×
  • Создать...