Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KaEV

Пользователь
  • Постов

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KaEV

  1. По видимому он имел в виду это: 4 Terminator Squad (Elites) @ 240 200 Pts Power Fist (x4); Storm Bolter (x2); Assault Cannon (x2) (1 терминатор 40, 1 ассаулт кеннон 20) + 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Power Weapon; Storm Bolter Тогда вроде все встает на место. Ну кроме цен :)
  2. А где вы видели новый кодекс для ВТ?
  3. Когда Рагнара "выгоняли" из Ордена в искупительный "поход на терру", ему вроде никто не спиливал значки волка и принадлежность его к волкам. Орден реликторов тоже отправили в покаянный крестовый поход, но эмблемы оставили.
  4. 1. Для танкшока необходимо номинировать дистанцию, на которую проезжает танк. Для танк шока необходимо проехать с комбат скоростью, т.е. от 6". Танк так же может стрелять, есди двигался с соответствующей скоростью. 3. Валкер атакует как обычная пехотная модель. Если не оговорено иное, он может ассолтить после дымов.
  5. А где фак можно найти? Поиск, увы, не помог.
  6. If you decide to split a unit in to combat squads, then each combat squad is treated as separate unit for all game purposes from that point. Иными словами - разделил на юниты - два разных юнита до конца игры, и разные ВП с них.
  7. Нельзя атаковать при: - отряд находится в рукопашной - отряд бежал в фазу стрельбы - залегали (gone to ground) - стреляли из Heavy или Reapid оружия - отступали (Falling back) к тому же, если юнит стрелял, пусть даже ассолтовым оружием, он имеет право атаковать только юнит, в который стрелял.
  8. Перечитал Рагнара, точной даты не указано, но примерно 16 лет ему было в момент избрания.
  9. Да, точно, проглядел правило. Спасибо, Накатан.
  10. Рамминг приравнивается к движению. Следовательно, по правилу высадки, если ЛР двигался, включая разворот, пассажиры могут высадиться, но не могут двигаться в свою след фазу движения. После высадки они могут стрелять (считается за движение), но не могут атаковать. Соответственно чарджить берсеркеры не могут. Чарджить можно из предписаных мест выхода, но ставить модели не ближе 1" дюйма к противнику.
  11. Чарактары, как указано в правилах, могут объединяться друг с другом, создавая "ударные отряды", как угодно это можно назвать. А чтоб не замыливала глаз ретюна, на это есть правило: два вида чарактеров - Независимый, и Апгрейженый. Независимый может присоединться к отряду, и вести себя крайне свободно. Апрейдженый чар - это всего лишь солдат одного из отряда, с возможностью выбора спец оружия (скажем, ветеран-сержант). Он не может отсоединиться и присоединиться к другому отряду, поскольку он часть отряда. Но, когда Независимого чарактера окружает ретюна, до момента, пока эта ретюна жива, он становится таким же Апгрейженым чарактером, как и ветеран-сержант (к примеру). Я полагаю, это правило все знают, я лишь напомнил.
  12. Я немного подправлю, pasha676. Первый пункт отыгрывается по правилам Multiple Combats. (page 41) Отряд, вступивший в сражение более чем с одним отрядом (до того, как модели были атакованы) может разделить свои атаки между двумя подразделениями. Игрок обязан декларировать в какие отряды пойдут атаки до того, как он делает бросок на "to hit". Далее идет отыгрыш атак с использованием правил 2 дюймов, как сказал pasha676 (page 35)
  13. Rulebook str. 36 Assault Grenades (e.g. frag grenades, plasma grenades, and so on) Assault grenades, like the ubiquitous fragmentation grenades or the more advanced Eldar plasma grenades, can be thrown at opponents in cover to force them to keep their heads down during an assault. The lethal storm of shrapnel (or the delayed plasma blast) from these grenades will drive opponents further under cover for a few precious moments, allowing attackers more time to close in. Models equipped with assault grenades don`t suffer the penalty to their initiative for assaulting enemies through cover, but fight as normal. Defensive Grenades (e.g., photon grenades, etc.) An example of defensive grenades are the photon grenades of the Tau, weapons that blind and disorientate the attacker with multi-spectral light and a sonic burst. Model assaulting against units equipped with defensive grenades gain no Assault bonus attack (see opposite). However, if the defending unit was already locked in combat from a previous turn, or had gone to ground, these grenades have no effect and the attackers gain the Assault Bonus attacks as normal.
  14. Орел - знак империи. первыми его доверили носить Детям императора после битвы на Лаеране. А молния, знак императора. Но им так же отмечали ассолт. Найду ссылку, обязательно скину. Пока умолкаю, ибо голословно.
  15. Rules Section: assault phase str. 37 Number of attacks +1 Two Weapons: Engaged models with single-handed weapons (typicaly a close combat weapon and\or pistol in each hand) get an extra +1 attack. Models with more then two weapons gains no additional benefit - you only get one extra attack, even if you have more than two weapons. [Добавлено позже] Череп - HQ Молния - Ассолт
  16. От себя добавлю, что перед заказом лучше узнавать наличие по телефону, или E-mail. Лучше по телефону (на мыло не часто отвечают). Заказывал у них ХСМ. Заказал - через 3 дня сделали рефанд, бо не было давно поставок ХСМ, но на сайте в заказах значится.
  17. Да, Штурм по идее прав. Я оплошал.
  18. Да, но только один отряд в армии может брать ЛР. А какой он штурмовой или стрелковый не имеет значения.
  19. У Темных еще попадался клич "За Тол Анлек" судя по книжкам и бековым рассказам. У Дивного народа (эх млин, понесло меня :) ) то бишь у Хаев, попадались реплики Тириона, которые можно принять за клич - "Ультуана никогда не падет!" "За Ультуан", "За Каледор" Имхо Вампы теоритически могут не убивать пищу, если не выпьют всю кровь из жертвы. Но им это видимо мало заботит. Даже в бековом рассказе про Де Монфорта Бича Бретонии не упомяналось, таких подробностей. Технически проще грохнуть жертву, чтб потом "поесть с комфортом", чтоб не пытались убежать или сопротивляться. ( Ой, что я говорю)
  20. Новый Колдван ближе к 5-ой редакции раптора. Это радует. Последние были какими-то разжиревшими червяками на ножках - на лицо булимия :) Вообще, жаль что Хаев одними из первых выпустили, тенденция во всех редакциях такова, что последняя выпущенная раса - самая крутая, ну или почти самая. Друччи сдается мне, будут покруче Высших. Может еще корсаров поднимут и обчную пехтуру, иначе она у них была больше для мебели.
  21. А в чем мало пользы от болтометов? Может у них характеристики изменили от 6-ой редакции? 2 болтомета у Хая, и оппонент при рсстоновке начинает прятаться за укрытия и говорить "ты меня не видишь". Сам психологический аспект присутствия на поле этой вармашины - уже плюс.
  22. Не знаю, Uchenikkk, что тебя не устраивает в беке Хаев, но имхо с ним все в порядке. А про баланс у гномов? Ну-ну. По-моему в ВХФБ вообще нет баланса. Есть определенный критерий, привязаный к LS и вероятности, помноженый на индивидуальный ростер. На любой замочек можно найти ключик, и я сам видел как Вичиха в пятой редакции еще бегала верхом на грифоне и выкидывала единички на атаке :). Не говоря уже о вашем "Говорящем правду" :) Я наверно отказался бы от болтометов, если у меня была армия алл-кав. В иных случаях пренебрегать Болтометомами - легкомысленно.
  23. Болтомет это основная и единственная стреляющая Вармашина в армии Хаев.. И она должна быть в любой армии, ну.. почти в любой. Если привесишь своим копейщикам луки, будут из них лотернцы. Я их всегда беру. Хотя здесь все от вкуса обладателя. Я в 40к играю за Саламандр, и тактика у меня практически такая же как у Хаев. Оборона. Меня устраивает. Решать тебе.
  24. Если возьмешь вместо обычных копейщиков лотернцев с луками, и развернешь их при стрельбе в линию, то в принципе смысл есть. Но если надобно нападать, то эта тактика не применима, ибо широкий фронт уязвим , и медленно передвигается по терейну, да и скринить будет свои основные атакующие отряды. Для дефенса вполне неплохо, имхо, но это разумеется не турнирная расписка. Я как-то пробовал играть на турнире дефенсными эльфами. Мне попался тоже Хай. Ну он меня вынес, я мало что сумел сделать с его 4-мя болтометами. :) Просто определи, что ты хочешь для себя. Найти универсальную расписку, чтобы всех бить, или создавать тематичную армию, которая тебя радовала.
×
×
  • Создать...