-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Crovax
-
Приглашаем всех желающих на новогодние праздники (4-5 января) подвигать пластиковых мужичков в Самару! Дата проведения: 4-5 января 2013 г. Место проведения: клуб военно-тактических игр "Тактика". Турнирный взнос: 700 р. с команды. Размер армий: от каждого участника требуется армия в 1500 очков, соответствующая ФОКу. Определение победителя: команда, набравшая больше других турнирных очков, объявляется победителем. Призовые номинации: помимо традиционных "лучшая спортивность", "лучшая покраска" и "лучший генерал" Оргкомитетом добавлены еще несколько номинаций для поощрения игроков. Прокси: допускаются, лишь бы соответствовали ВИЗИВИГу. Игровые правила турнира: На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 6й редакции. Армия для турнира создается с использованием приведенного ниже Force Organization Chart, размер армии – 1500 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир; На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities. В армии разрешено использовать именных персонажей. Команды получают Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. Турнирные очки команда получает из следующих источников: - Основная Цель (8 очков): команда, выполнившая Основное Задание получает 8 очков. В случае ничьей, каждая команда получает по 4 очка. - Дополнительное Задание(4 очка): команда, выполнившая Дополнительные Задания получает 4 очка. В случае ничьей каждая команда получает по 2 очка. - После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), что необходимо для выявления победителей, в случае если две команды набрали одинаковое количество победных очков. Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 6 редакции. Разница в победных очках также влияет на турнирные т.е. Вам необходимо прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: Разница в Victory Points Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 1201+ 8 0 901-1200 7 1 601-900 6 2 301-600 5 3 0-300 4 4 Допущенные армии: - Космические Десантники - Чёрные Храмовники - Кровавые Ангелы - Тёмные Ангелы - Космические Волки - Имперская Гвардия - Серые Рыцари - Сестры Битв (White Dwarf ed.) - Эльдары - Тёмные Эльдары - Орки - Космические Десантники Хаоса - Демоны Хаоса - Тираниды - Империя Тау - Некроны Что вы должны иметь при себе на турнире: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat'ы, на которые игрок будет ссылаться в процессе игры на русском или английском языке. Правила на английском языке приоритетны. Допускается использование распечаток правил, вместо официальных книг, но в этом случаи допускаются только правила на английском языке • Расписку армии в читаемом и точном виде. 2 экземпляра иметь обязательно! • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны, если планируется их использование • Каунтеры и маркеры для отметки значимых объектов в миссиях Ссылка на встречу Вконтакте: http://vk.com/event46280254 Тема для регистрации: РЕГИСТРИРУЕМСЯ ТУТ Вписка, отличная компания, подносы для армий, чай-кофе-обед гарантированы) Ждем в гости!
-
Приглашаем всех желающих на новогодние праздники (4-5 января) подвигать пластиковых мужичков в Самару! Дата проведения: 4-5 января 2013 г. Место проведения: клуб военно-тактических игр "Тактика". Турнирный взнос: 700 р. с команды. Размер армий: от каждого участника требуется армия в 1500 очков, соответствующая ФОКу. Определение победителя: команда, набравшая больше других турнирных очков, объявляется победителем. Призовые номинации: помимо традиционных "лучшая спортивность", "лучшая покраска" и "лучший генерал" Оргкомитетом добавлены еще несколько номинаций для поощрения игроков. Прокси: допускаются, лишь бы соответствовали ВИЗИВИГу. Игровые правила турнира: На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 6й редакции. Армия для турнира создается с использованием приведенного ниже Force Organization Chart, размер армии – 1500 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все заклинания/молитвы также выбираются один раз на весь турнир; На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid Monstrosities. В армии разрешено использовать именных персонажей. Команды получают Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. Турнирные очки команда получает из следующих источников: - Основная Цель (8 очков): команда, выполнившая Основное Задание получает 8 очков. В случае ничьей, каждая команда получает по 4 очка. - Дополнительное Задание(4 очка): команда, выполнившая Дополнительные Задания получает 4 очка. В случае ничьей каждая команда получает по 2 очка. - После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), что необходимо для выявления победителей, в случае если две команды набрали одинаковое количество победных очков. Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 6 редакции. Разница в победных очках также влияет на турнирные т.е. Вам необходимо прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: Разница в Victory Points Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 1201+ 8 0 901-1200 7 1 601-900 6 2 301-600 5 3 0-300 4 4 Допущенные армии: - Космические Десантники - Чёрные Храмовники - Кровавые Ангелы - Тёмные Ангелы - Космические Волки - Имперская Гвардия - Серые Рыцари - Сестры Битв (White Dwarf ed.) - Эльдары - Тёмные Эльдары - Орки - Космические Десантники Хаоса - Демоны Хаоса - Тираниды - Империя Тау - Некроны Что вы должны иметь при себе на турнире: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок будет ссылаться в процессе игры на русском или английском языке. Правила на английском языке приоритетны. Допускается использование распечаток правил, вместо официальных книг, но в этом случаи допускаются только правила на английском языке • Расписку армии в читаемом и точном виде. 2 экземпляра иметь обязательно! • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны, если планируется их использование • Каунтеры и маркеры для отметки значимых объектов в миссиях Ссылка на встречу Вконтакте: http://vk.com/event46280254
-
Приглашаем в Самару на турнир по Warhammer 40000
Crovax опубликовал тема в Форум клуба "Borderlands"
Приглашаем в гости в Самару на турнир по 6 редакции "Ярость осени" 3-4 ноября 2012. Правила и предварительная регистрация тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=384 http://vk.com/tacticaclub -
Приглашаем в гости в Самару на турнир по 6 редакции "Ярость осени" 3-4 ноября 2012. Правила и предварительная регистрация тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=384 http://vk.com/tacticaclub
-
Приглашаем всех желающих в Самару принять участие в турнире по 6 редакции "Ярость осени". Дата проведения: 3-4 ноября 2012 г. Место проведения: клуб военно-тактических игр "Тактика". Турнирный взнос: 600 р. с участника. Размер армии: 2000, один основной + один дополнительный детачмент Призовые номинации: помимо традиционных "лучшая спортивность", "лучшая покраска" и "лучший генерал" Оргкомитетом добавлены еще несколько номинаций для поощрения игроков. Прокси: допускаются, лишь бы соответствовали ВИЗИВИГу. Миссии/Расстановка: 1. Emperor's Will - Hammer and Anvil 2. Crusade - Vanguard Strike 3. Big Guns Nver Tire - Dawn of War 4. Purge the Alien - Hammer and Anvil 5. The Scouring - Dawn of War Регламент турнира: I день 10:00 – 10:45 Открытие дверей. Регистрация участников. Парринги 10:45 – 11:30 Открытие турнира. 11:30 – 14:00 I тур. 14:00 – 14:30 Перерыв. 14:30 – 17:00 II тур. 17:00 – 17:30 Перерыв. 17-30 - 20:00 III тур 20-30 Культурная программа II день 10:30 Открытие дверей. 11:00 – 13:30 IV тур. 13:30 – 14:00 Перерыв. 14:00 – 16:30 V тур. 16:30 – 17:30 Подсчет результатов. Награждение победителей. Организационные моменты: - гарантируем наличие подносов для армий всех участников; - иногородним игрокам предоставляется вписка; - чай/кофе и прохладительные напитки Предварительная регистрация тут: ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ
-
Спешим сообщить вам, дорогие посетители клуба, что 06.10.2012 г. стартует конкурс по покраске игровой миниатюры "Бриллиантовая Рука". Правила турнира: 1. Участие открыто для всех желающих. 2. Требуется лишь принести в клуб НЕПОКРАШЕННУЮ миниатюру ПЕХОТИНЦА в период с 06 по 13 октября и зарегистрировать ее. 3. Каждому участнику дается две недели ( т.е. с 13 по 27 октября) на покрас миниатюры, после чего она сдается в клуб, где будет пронумерована и выставлена для оценки посетителями. 4. Участники конкурса по очевидным причинам до голосования допущены не будут. 5. В течение двух недель посетители будут голосовать за понравившиеся миниатюры, формируя, таким образом, необходимый для подведения итогов конкурса пул голосов. 6. Победителю и ряду других участников (в зависимости от числа конкурсантов) будут вручены призы. 7. Стоимость участия в конкурсе 150 р. Примечания: 1. Желательно не делиться с остальными конкурсантами своей работой и миниатюрой после сдачи ее в клуб. 2. Желательно использовать миниатюру НЕ рядового пехотинца/грунта вашей армии. 3. Убедительная просьба не прибегать к помощи посторонних лиц (ака художников экстра-класса) при покраске миниатюры. Надеемся, вам понравится наш конкурс! С уважением, администрация клуба "Тактика". P.S. Регистрация - в этой теме. 1. Далия Давлекамова 2. Игорь Новиков 3. Кавлис Александр
-
Очки Лиги в формате Базовая /Бонусная игра на текущий момент (I неделя): Crovax - 2/3 Долька - 0/3 Coon - 0/1 CraSHark - 2/2 Gofgrot - 2/2 Андрей - 0/0 Darkdob - 0/0 Starik - 2/2 Jinx - 2/0 I неделя : Базовая игра: Crovax - Долька: 2-0 Coon - CraSHark: 0-2 Gofgrot - Андрей: 2-0 Darkdob - Starik: 0-2 Jinx - 2 Бонусная игра: Crovax & Долька vs Gofgrot & CraSHark: 3-2 Coon vs Starik: 1-2
-
Парринги на первую неделю выглядят следующим образом: Crovax - Долька Coon - CraSHark Gofgrot - Андрей Darkdob - Starik Phaeton - Jinx
-
Согласен, это ж не Кадор, где главное - "вонзить топор" (с). А у троллей, с которыми меня свела судьба, была дилемма: либо поворачиватсья и со мной драться, сдав мош-пит, либо идти туда, немного огребая от Цигнара. Троллевод благоразумно выбрал второе, и, прямо скажем, доставил ряд сложностей. Другое дело, что я бы играл троллями по-другому, как и, к примеру, Менотом, но тут уж, как говорится, ничего не попишешь)
-
Khador vs Protectorate of Menoth vs Cygnar vs Trollbloods
Crovax опубликовал тема в Ростеры и тактики
Четыре отряда суровых воинов четырех фракций Имморена, ведомых несгибаемыми командирами, получили сигнал о возможном метсорождении нефти, и отправились на место лишь затем, чтобы встретить там своих заклятых врагов. Что ж, ветеран сотен битв грех чураться опасности и потому, презрев страх, они устремились навстречу друг другу, обуреваемые желанием захватить столь лакомый кусочек земли для своей Родины. Ростеры участников (в порядке хода): Протекторат: пКреосс Редимер Ревенджер Эрранты с аттачем Кадор: Орсус Зоктавир Спригган Думриверы с дедом Саксон Оррик Тролли: пМадрак Маулер Аксер Импалер Цигнар: еХейли сквайр Штормклад Чарджер Черная 13 Ход I: Протекторат: Воины Протектората Менота, возглавляемые Креоссом, бодро маршируют вперед, Редимер, палит по думриверам, промахивается, зато молодые рыцари веселои со вкусом отправляют парочку кровавых безумцев вместе с их дедушкой к праотцам. Ревенджер занимает тактическую позицию, тогда как Креосс с мостика наблюдает за панорамой разворачивающегося наступления. Кадор: Коммандер Орсус, ошарашенный наглостью менитов, посылает верных думриверов в бой, где те, охваченные жаждой крови, превращают в кровавый фарш четырех молодых рыцарей. Стрельба Кадора проходит менее успешно и ни Спригган, ни Оррик не попадают в свои цели. Сам же Зоктавир неспешно чапает вперед, поигрывая верный Лолой и выискивая достойного соперника. Тролли: Судорожная беготня троллиных воинов завершилась неумелым броском копья импалера в Орсуса, который легко уклонился, лишь презрительно хмыкнув - стойким сынам Родины-Матери и не такое приходилось видать в своих странствиях. Цигнар: Оказавшись, скажем так,в аппендиксе эволюции, г-жа Хейли пинками подгоняла своих джеков и солдат, и те с честью отстояли звание лучших стрелков Имморена, подранив аксера с маулером. Продвижение вперед выглядело долгим и утомительным, особенно если учетсь тот факт, что все остальные командиры почти что достигли вожделенного источника горючки. Ход II: Протекторат: Настало время детей Менота мстить, однако судьба явно имела на них зуб, поэтому промахи один за другим преследовали юных рыцарей, сумевших убить лишь одного думривера. Джеки и Креосс же продолжили бродить вокруг сражающихся, не принимая в оном участия. Кадор: Воины суровой Родины, несмотря на внешнюю кровожадность, оказались под воздействием того же проклятия плохих кубов, которое преследовало их оппонентов. Итог: минус один эррант. Стрельба Оррика со Спригганом сняла 3 хита с Редимера, не нанеся тому какого-либо ощутимого урона. Тролли: Почуяв азарт битвы, сыны Дуни прут нарполом, бросаясь копьями, топорами, камнями и всевозможным мусором в коммандера Зоктавира и умудряясь снять с него треть хитов. Орсус в шоке! Цигнар: Поспешая за удирающими троллями, смертоносное трио Ч13 умудряется срисовать 12 жизней с маулера. Ауч! Ход III: Протекторат: Редимер весело лупит главным калибром по всем целям в ЛОСе: Мадраку, маулеру и Ч13, мажет, скаттерит и снова ниокго не задевает. Огорченный джек уходит в черную депрессию. Креосс с эррантами, преисполнившись внезапно смелости, добивают таки оставшихся думриверов, делают дуршлаг из верной собаки Орсуса и ехидно посмеиваются, глядя, как легендарный воин оплакивает гибель старого друга. Кадор: "Хорошо смеется тот, кто смеется последним", - гласит мудрая кадорская поговорка, и в этот ход карающий топор верного сына Родины обрушивается на головы обнаглевших менитов. Фитующий Орсус чарджит молодых трыцарей с Креоссом под эффектом рэвэджера, рвет их на тряпки и заколачивает наглую ухмылочку прямиком в пасть обнаглевшему Креоссу, осмелившемуся потешаться над смертью одного из немногих друзей малость спятившего коммандера. Лишь одинокий эррант-флагоносец с ужасом глядит на это кровопролитие, молясь Меноту и спасении и жалея о том дне, когда он решил нацепить на себя мегатонну железа и процих менитских цацок. Далее спригган бежит вперед, на фите Орсуса лочит в ближнем бою мадрака с маулером, вместе с Орриком пронося по нему несмного дамага. Тролли: "Пришел к троллю - по зубам огреб", бормочет маулер и вышибает дух из Сприггана, напоследок закинув в водичку, дабы тот охладил свой пыл. Великий Мадрак внезапно решает одеть очки и таки в пяти дюймах от себя замечает Саксона Оррика, удивляется такому повороту событий и героически протыкает наемника копьем. Бывший цигнарский скаут душераздирающе вопит, призывая на помощь Зоктавира, и драматично икнув, испускает дух. Импалер, решивший доконать Орсуса, продолжает бросаться в кадорского полководца копьями, нанося одну рану за другой. Цигнар: "Да как же за вами всеми, блин, угнаться?" - ругается Виктория Хейли, путаясь в полах балахона и судорожно колдуя одно заклинание за другим. Вторя ее стонам, Черная 13 таки убивает тролля с топором, загородившего им проход, Штормклад бежит к месторождению нефти и корчит оттуда рожи остальным участникам битвы, тогда как Чарджер палит изо всех стволов по маулера, нанеся тому несколько легких ранок. Ход IV: Протекторат: Эррант бежит активировать тонущих джеков, врубая ревенджера. Кадор: Оставшийся в одиночестве Зоктавир с печалью в глазах наблюдает за тем, как его надежный друг-Спригган весело пускает пузыри из-под воды, перехватывает верную Лолу поудобнее и чарджит коварного копьеносца. Бац-бац-бац, и от бедолаги остаются рожки да ножки. К сожалнию, остальные атаки по Мадраку не приносят какого-либо видимого рзультата, чем тролли откровенно пользуются. Тролли: Разъяренный Мадрак подрубает израненного коммандера, выбивает из ослабевших рук верный топор и одним росчерком клинка лишает славного воина головы. Тем временем маулер, приговаривая нечто в духе "порабыитебеужедружокпоплавать" вначале вбивает Штормклада по пояс в землю, а потом могучим броском отправляет того в прилежащую акваторию для принятия целебных водных процедур. Цигнар: "Ну убейте же хоть кого-нибудь!!!" - истерично вопит Хейли своим подчиненным, которые с разинутыми ртами провожают летящего в воду Штормклада. Те очухиваются и быстренько добивают нахального маулера, после чего переключаются на торжествующего Мадрака, расправляясь и с ним. Ход V-VI: Два легких джека Менота, пойманные фитой Хейли, отчаянно, но безуспешно, пытаются противостоять Цигнарской армии, у них это не получается и они, подпалив ее мантию и опалив ей шкурку, отправляются вслед за флагоносцем к отцу-Меноту. Game over, Cygnar victory. "Чем же им мои робы так не угодили?" - вот главный вопрос, продолжавший терзать Хейли на протяжении многих лет после этой битвы. К сожалению, ответа на него ей уже не суждено было получить... -
Четыре отряда суровых воинов четырех фракций Имморена, ведомых несгибаемыми командирами, получили сигнал о возможном метсорождении нефти, и отправились на место лишь затем, чтобы встретить там своих заклятых врагов. Что ж, ветеран сотен битв грех чураться опасности и потому, презрев страх, они устремились навстречу друг другу, обуреваемые желанием захватить столь лакомый кусочек земли для своей Родины. Ростеры участников (в порядке хода): Протекторат: пКреосс Редимер Ревенджер Эрранты с аттачем Кадор: Орсус Зоктавир Спригган Думриверы с дедом Саксон Оррик Тролли: пМадрак Маулер Аксер Импалер Цигнар: еХейли сквайр Штормклад Чарджер Черная 13 Ход I: Протекторат: Воины Протектората Менота, возглавляемые Креоссом, бодро маршируют вперед, Редимер, палит по думриверам, промахивается, зато молодые рыцари веселои со вкусом отправляют парочку кровавых безумцев вместе с их дедушкой к праотцам. Ревенджер занимает тактическую позицию, тогда как Креосс с мостика наблюдает за панорамой разворачивающегося наступления. Кадор: Коммандер Орсус, ошарашенный наглостью менитов, посылает верных думриверов в бой, где те, охваченные жаждой крови, превращают в кровавый фарш четырех молодых рыцарей. Стрельба Кадора проходит менее успешно и ни Спригган, ни Оррик не попадают в свои цели. Сам же Зоктавир неспешно чапает вперед, поигрывая верный Лолой и выискивая достойного соперника. Тролли: Судорожная беготня троллиных воинов завершилась неумелым броском копья импалера в Орсуса, который легко уклонился, лишь презрительно хмыкнув - стойким сынам Родины-Матери и не такое приходилось видать в своих странствиях. Цигнар: Оказавшись, скажем так,в аппендиксе эволюции, г-жа Хейли пинками подгоняла своих джеков и солдат, и те с честью отстояли звание лучших стрелков Имморена, подранив аксера с маулером. Продвижение вперед выглядело долгим и утомительным, особенно если учетсь тот факт, что все остальные командиры почти что достигли вожделенного источника горючки. Ход II: Протекторат: Настало время детей Менота мстить, однако судьба явно имела на них зуб, поэтому промахи один за другим преследовали юных рыцарей, сумевших убить лишь одного думривера. Джеки и Креосс же продолжили бродить вокруг сражающихся, не принимая в оном участия. Кадор: Воины суровой Родины, несмотря на внешнюю кровожадность, оказались под воздействием того же проклятия плохих кубов, которое преследовало их оппонентов. Итог: минус один эррант. Стрельба Оррика со Спригганом сняла 3 хита с Редимера, не нанеся тому какого-либо ощутимого урона. Тролли: Почуяв азарт битвы, сыны Дуни прут нарполом, бросаясь копьями, топорами, камнями и всевозможным мусором в коммандера Зоктавира и умудряясь снять с него треть хитов. Орсус в шоке! Цигнар: Поспешая за удирающими троллями, смертоносное трио Ч13 умудряется срисовать 12 жизней с маулера. Ауч! Ход III: Протекторат: Редимер весело лупит главным калибром по всем целям в ЛОСе: Мадраку, маулеру и Ч13, мажет, скаттерит и снова ниокго не задевает. Огорченный джек уходит в черную депрессию. Креосс с эррантами, преисполнившись внезапно смелости, добивают таки оставшихся думриверов, делают дуршлаг из верной собаки Орсуса и ехидно посмеиваются, глядя, как легендарный воин оплакивает гибель старого друга. Кадор: "Хорошо смеется тот, кто смеется последним", - гласит мудрая кадорская поговорка, и в этот ход карающий топор верного сына Родины обрушивается на головы обнаглевших менитов. Фитующий Орсус чарджит молодых трыцарей с Креоссом под эффектом рэвэджера, рвет их на тряпки и заколачивает наглую ухмылочку прямиком в пасть обнаглевшему Креоссу, осмелившемуся потешаться над смертью одного из немногих друзей малость спятившего коммандера. Лишь одинокий эррант-флагоносец с ужасом глядит на это кровопролитие, молясь Меноту и спасении и жалея о том дне, когда он решил нацепить на себя мегатонну железа и процих менитских цацок. Далее спригган бежит вперед, на фите Орсуса лочит в ближнем бою мадрака с маулером, вместе с Орриком пронося по нему несмного дамага. Тролли: "Пришел к троллю - по зубам огреб", бормочет маулер и вышибает дух из Сприггана, напоследок закинув в водичку, дабы тот охладил свой пыл. Великий Мадрак внезапно решает одеть очки и таки в пяти дюймах от себя замечает Саксона Оррика, удивляется такому повороту событий и героически протыкает наемника копьем. Бывший цигнарский скаут душераздирающе вопит, призывая на помощь Зоктавира, и драматично икнув, испускает дух. Импалер, решивший доконать Орсуса, продолжает бросаться в кадорского полководца копьями, нанося одну рану за другой. Цигнар: "Да как же за вами всеми, блин, угнаться?" - ругается Виктория Хейли, путаясь в полах балахона и судорожно колдуя одно заклинание за другим. Вторя ее стонам, Черная 13 таки убивает тролля с топором, загородившего им проход, Штормклад бежит к месторождению нефти и корчит оттуда рожи остальным участникам битвы, тогда как Чарджер палит изо всех стволов по маулера, нанеся тому несколько легких ранок. Ход IV: Протекторат: Эррант бежит активировать тонущих джеков, врубая ревенджера. Кадор: Оставшийся в одиночестве Зоктавир с печалью в глазах наблюдает за тем, как его надежный друг-Спригган весело пускает пузыри из-под воды, перехватывает верную Лолу поудобнее и чарджит коварного копьеносца. Бац-бац-бац, и от бедолаги остаются рожки да ножки. К сожалнию, остальные атаки по Мадраку не приносят какого-либо видимого рзультата, чем тролли откровенно пользуются. Тролли: Разъяренный Мадрак подрубает израненного коммандера, выбивает из ослабевших рук верный топор и одним росчерком клинка лишает славного воина головы. Тем временем маулер, приговаривая нечто в духе "порабыитебеужедружокпоплавать" вначале вбивает Штормклада по пояс в землю, а потом могучим броском отправляет того в прилежащую акваторию для принятия целебных водных процедур. Цигнар: "Ну убейте же хоть кого-нибудь!!!" - истерично вопит Хейли своим подчиненным, которые с разинутыми ртами провожают летящего в воду Штормклада. Те очухиваются и быстренько добивают нахального маулера, после чего переключаются на торжествующего Мадрака, расправляясь и с ним. Ход V-VI: Два легких джека Менота, пойманные фитой Хейли, отчаянно, но безуспешно, пытаются противостоять Цигнарской армии, у них это не получается и они, подпалив ее мантию и опалив ей шкурку, отправляются вслед за флагоносцем к отцу-Меноту. Game over, Cygnar victory. "Чем же им мои робы так не угодили?" - вот главный вопрос, продолжавший терзать Хейли на протяжении многих лет после этой битвы. К сожалению, ответа на него ей уже не суждено было получить...
-
Неделя I: Обязательная миссия: Нашествие Вкратце: Игроки пытаются контролировать два флага. Расстановка: см. диаграмму Очередность хода: Стандартная Спецправила: Расположите три флага в соответствии с диаграммой ниже. В конце первого хода второго игрока уберите один случайный флаг. В конце хода каждого игрока, начиная со второго хода второго игрока, игрок получает 1 балл контроля за каждый флаг, который он контролирует. Условия Победы: Первый игрок, получивший 7 баллов контроля, и имеет больше баллов контроля, чем оппонент, выигрывает игру. Победители миссии получает Бонусные очки Лиги за выигрыш. Бонусная миссия: Обратный отсчет Вкратце: Игроки пытаются уничтожить вражеских варкастеров/варлоков прежде, чем погибнут их собственные командиры. В данной миссии может принимать участие от 2х до 4х игроков. Расстановка: Стандартная для 2х игроков; Для 4х игроков - 10''х10'' зона расстановки в одном из углов стола, оппоненты выставляется напротив, по диагонали. Очередность хода: Стандартная для 2х игроков; Для 4х игроков – определяется первый игрок и далее, по часовой стрелке, ходят остальные игроки. Размер армии: 15-25 очков с учетом всех правил и ограничений на количество прокси. Спецправила: Начиная с 4го хода, в конце хода каждого игрока, каждый варкастер/варлок под его контролем получает д3 повреждений. Условия Победы: Игрок/команда побеждают, если был уничтожен или удален из игры последний вражеский варкастер/варлок. Победители миссии получают УДВОЕННЫЕ Бонусные очки Лиги за выигрыш, тогда как проигравшие – стандартные Бонусные очки Лиги.
-
Ждем всех в гости с 14:00 на наши ставшие уже постоянными сборами по Warmachine/Hordes новичков и ветеранов)
-
Ну и я присоединюсь с поздравлениями ветерану и вообще просто хорошему человеку!
-
ЛетняяЛига по Warmachine/Hordes «Опаленная земля» Приглашаем всех желающих принять участие в Летней Лигепо Warmachine/Hordes «Опаленная земля». Дата проведения: июнь-июль 2012 г. Лига стартует 25июня и продлится четыре недели. Ход длится одну неделю. В ход игроки обязанысыграть одну игру на 15 очков плюс бонусную игру. Взнос: 300 Место проведения: КВТИ «Тактика» Призы: победитель и 2 следующих за ним игрока получаютсертификаты на покупку в нашем магазине, также будут бонусы участникам эвента. Допуск к турниру: армия на 15 очков, обязательнодолжны быть открашены передние арки. Допустимые прокси: кастер/лок, 1 джек/варбист, 1соло/отряд. Количество прокси не может превышать 50% от числа остальных моделейв армии. Обязательно наличие читабельных карточек-листов, желательнов протекторах, во избежание проблем с чтением их, восприятием оппонентами. Оценка прокси остается на усмотрение судейскойколлегии. Миссии: на каждый ход будет вывешиваться однаОсновная и одна Бонусная миссия. Под термином «бонусная игра» подразумеваетсяопциональное сражение игрока (игроков) друг с другом в формате 1х1 или 2х2.Допустимы армии на бОльшие форматы, однако правила по прокси и пр. сохраняются. Начисление очков: Все игроки получают Победные очкиза каждую сыгранную игру, победители же получат еще и так называемые БонусныеОчки (в зависимости от условий сценария). Определение победителя: игрок, набравший наибольшееколичество Очков Лиги по итогам сыгранных игр и финального сражения,объявляется победителем Лиги. В этой же теме можно зарегистрироваться.
-
Увы, воз и ныне там) БФГ как-то мимо кассы пролетело.
-
Новичковый турнир по Warmachine/Hordes «Паровые Когти»: Приглашаем всех желающих принять участие в новичковом турнире по Warmachine/Hordes «Паровые Когти». Количество туров: 4 Дата проведения: 19 мая 2012г. Место проведения: Клуб «Тактика» Начало регистрация: 12-00 Начало первого тура: 13-00 Стоимость участия: 300 р. Призы: победитель получает сертификаты на покупку в нашем магазине, также будет приз за покраску и бонусы учаcтникам эвента. Регламент турнира: I тур: 13:00 – 13:55 II тур: 14:00 – 14:55 III тур: 15:00 – 15:55 IV тур: 16:00 – 16:55 Лимит тура: 5 ходов Важно! Ход одного игрока длится ровно 5 минут, после этого он ОБЯЗАН передать ход оппоненту (контроль за временем остается на усмотрение игроков), но по истечении времени тура звучит команда Dice Down («Кубы на стол!») и победитель определяется по текущим результатам, вне зависимости от того, успел-не успел доходить игрок. Допуск к турниру: армия на 15 очков, обязательно должны быть открашены передние арки. Допустимые 2 прокси: кастер/лок, 1 джек/варбист, 1 соло/отряд. Обязательно наличие читабельных карточек-листов, желательно в протекторах, во избежание проблем с чтением их, восприятием оппонентами. Оценка прокси остается на усмотрение судейской коллегии. Миссии на турнир (тур/миссия/спецправила): I тур – Стандартный разминочный кастеркилл, Киллбокс II тур – Mosh Pit, Неприкасаемый III тур – Уничтожение, Кастеркилл, Киллбокс IV тур – Killing Field, Киллбокс Примечание: Деплои игроков - равные, по 10 дюймов. Киллбокс - после конца первого раунда вступают в силу правила миссии "Киллбокс". Иными словами - начиная с второго хода первого игрока, если на конец хода игрока его кастер или варлок находится ближе чем десять дюймов от любого края стола, то он уничтожается автоматически. То есть, если вы не выйдете из своего деплоя к второму ходу, вы автоматически проиграете. Неприкасаемый – в этом типе сценария вы должны уничтожить всех варджеков/варбистов и пехоту противника, но варкастер/варлок не должен пострадать, иначе будет засчитана автоматическая победа тому, чей колдун погиб. Миссия «Уничтожение»: Вкратце: игроки пытаются уничтожить два объекта на части стола оппонента. Особенность: интерактивные объекты Monolith (Монолит) Перед расстановкой расположите объект (Монолит) на обеих позициях ”OBJ1” в соответствии с диаграммой ниже. Когда объект на позиции ”OBJ1” уничтожен, поместите новый объект (Монолит) на позицию ”OBJ2” на той же стороне стола во время фазы поддержки, используя правило наименьшего нарушения (Warmachine Prime, стр. 64), если это необходимо. Игроки получают 1 балл контроля за каждый объект, который был уничтожен на части стола оппонента. Условия Победы Первый игрок, получивший 2 балла контроля выигрывает игру. Если время, отведенное на игру заканчивается раньше, чем игрок побеждает по условиям сценария или убийством, расчет производится по правилам, описанным в разделе "Победа и Тайбрейк". Если имеет место третий вариант тайбрейка, учитывается только стоимость юнитов, находящихся в 4 дюймах от объекта на части стола оппонента. Интерактивный Объект (Interactive Objectives): имеет базу 50 мм диаметром и следующие параметры: - ARM 20, Здоровье 20 - Блокирует линию видимости, как миниатюра с базой 50 мм - Можно заявлять Нападение на объект - Можно наносить повреждения объекту при помощи дальних атак с любой силой - В первый ход не может быть выбран целью или получить повреждения - Не может продвигаться, его нельзя протаранить, сбить с ног, отбросить или переместить - Считается, что игрок контролирует объект, если в зоне 4” от объекта находится варкастер\варлок игрока и нет миниатюр противника (за исключением инертных варджеков, диких варбистов, убегающих юнитов, моделей вне формации или находящихся под чужим контролем).
-
Итак, состоялся наш первый турнир по Warmachine/Hordes. Искренне поздравляю всех участников, желаю побед в будущем и спасибо, что вы пришли - без вас все это не имело бы смысла) Итак, вот результаты: 1. Crovax 2. Долька 3. Jinx 4. Crashark 5. Emperor aka God 6. Starik 7. Phaeton 8. Gofgrot 9. Coon Ждем всех на следующем турнире! Новички всея Самары, не отставайте и подтягивайтесь к нам! Будет весело!
-
Вассал какой-то бессмертный, блин) Ты лучше накидай линков на фак по тремплу.
-
Новичковый турнир по Warmachine/Hordes «Паровые Когти» Приглашаем всех желающих принять участие в новичковом турнире по Warmachine/Hordes «Паровые Когти». Количество туров: 3-4 Дата проведения: 21 апреля 2012г. Место проведения: Клуб «Тактика» Начало регистрация: 11-00 Начало первого тура: 12-00 Стоимость участия: 300 р. Призы: победитель получает сертификаты на покупку в нашем магазине, также будет приз за покраску и бонусы учаcтникам эвента. Регламент турнира: I тур: 12:00 – 13:30 II тур: 13:45 – 15:15 III тур: 15:30 – 17:00 IV тур: 17:15 – 18:45 Допуск к турниру: армия на 15 очков, обязательно должны быть открашены передние арки. Допустимые прокси: 1 джек/варбист, 1 соло/отряд. Обязательно наличие читабельных карточек-листов, желательно в протекторах, во избежание проблем с чтением их, восприятием оппонентами. Оценка прокси остается на усмотрение судейской коллегии. Миссии на турнир: I тур – Обычный разминочный кастеркилл II тур – Mosh Pit, кастеркилл III тур – Killing Field, кастеркилл IV тур – Throw Down, кастеркилл Примечание: Деплои игроков - равные, по 10 дюймов. Однако, после конца первого раунда вступают в силу правила миссии "Киллбокс". Иными словами - начиная с второго хода первого игрока, если на конец хода игрока его кастер или варлок находится ближе чем десять дюймов от любого края стола, то он уничтожается автоматически. То есть, если вы не выйдете из своего деплоя к второму ходу, вы автоматически проиграете. Регистрируемся в этой теме! Фoрмат регистрации: ФИО/Ник, фракция, армия Итак, пока у нас есть: Crovax - Warmachine - Khador Долька - Hordes - Circle Orboros CraSHarK - Hordes - Trollbloods Gofgrot - Warmachine - Protectorate of Menoth coon - Hordes - Skorne Phaeton - Warmachine - Khador
-
Небольшой рапорт в худ. форме о тяжких буднях миниводов)
Crovax опубликовал тема в Ростеры и тактики
Ранним утром скромный кадорский джентльмен А. Карчев зэ Террибл делал утреннюю зарядку и размышлял о смысле жизни. В данном контексте вопрос звучал так: пудинг или манная каша полезны для моего сбалансированного питания с утра? От тяжких раздумий его отвлек топот ног и появление в поле зрения ошарашенного П. Креосса,его старинного спарринг-партнера, которому он недалее как недавно показывал превосходство буксирования тросом над возможностью кидать оппонентов в грязь мордой. П. Креосс выглядел крайне ошарашенным, но, поскольку изо рта его вместо слов вырывались непонятные звуки вроде "ауууууауууыыыы", Александр таки закончил зарядку, выпил чашечку чая с печенюшками и приготовился слшуать. В общем, история выглядела следующим образом: оказывается, на загородной даче господина К. поваидились безобразить друиды широко известного в узких кругах Циркуля Орбороса. Они топтали морковку с картошкой, воровали капусту и писали на подсобных строениях неприличные надписи. Причем особый бугурт у лидера енотов вызывал ужасный запах мокрой псины, который сопровождал перемещние вышеозначенных друидов по миру. Проведя блиц-совещание, было решено пойти и устроить дружескую встречу с радикальными гринписовцами и с позором изгнать их из владений последователей Пушистого Божества. Сказано - сделано! Джентльмен А. Карчев задумался над выбором подходящей одежды для миссии, однако с ужасом понял, что коллекция фраков, смокингов и клубных пиджаков давным-давно вышла из моды (в сравнении с шикарно одетым Креоссом кадорский джентльмен смотрелся бы возмутительно убого и, тем самым, опорочил эпический гламур великой Родины-Мамы). К счастью, он вспомнил о пришедшей вчера посылке от П. Кардена, поспешил взломать громоздкий контейнер и вздохнул с облегчением: ему прислали именно тот джекокостюм, о котором он давно мечтал холодными имморенскими ночами у огня своей печушки. Облачившись в модный прикид, Александр познал дзен и был готов к любому повороту событий. В общем, взяв с собой двух домашних роботов по имени Драго (одолжил у отправившегося в командировку Вовы Цепеша) и Фея (ака Спрыгган), а также чумазых и бойких сантехников с монтировками, кадорский джентльмен был готов лицом к лицу встретиться с любыми трудностями. Мистер Креосс, в свою очередь, захватил с собой двух миниатюрных роботов, служивших ему одновременно шкафом и сортиром, хор мальчиков-кастратов под руководством Призрака Оперы в наморднике, трех богатырей, сложенных, по виду, будто кирпичный сортир, и трех отлично поющих грешников, эргономично распятых на дыбах экстра-класса. Вся эта процессия довольно быстро добралась до означенного загородного участка, который, правда, после падения некоего метеорита првератился в гигантский кратер, но с воплем "земля в этом районе тоже стоит дофига бабла!!!" П. Креосс ломанулся вперед. Тут, естественно, невесть откуда выползли те самые друиды, ведомые мужчиной в черно-красном полосатом свитере, шляпе и отзывающемся на кличку Крюгер. С собой этот охальник притащил большую псину (источник, собственно, зловония), двухголового бобика с недобрым оскалом, некоего безумца с выпученными глазами, тащившего за собой огромный камень, мелких пакостников гобберов и зеленого змия. К сожалению, в эту расподию хаоса поспешили влиться и местные форумные тролли, ведомые реинкарнацией Б. Ельцина и его совета министров в лице сионистской клики Аксера, Маулера и Пиро. Вся эта когорта, рыча и завывая, тоже поспешила вперед, тогда как благоразумный джентльмен А. Карчев Ужасный Ужас Всех Ужасов решил обойти их с левого фланга. Дальше Фея сделала несколько предупредительных залпов в двухголовую псину, а саундбластер Карчева поверг ее в состояние ступора, но это не сильно остановило хулиганов. Полные решимости сквотировать жилье, они упорно неслись вперед, рыча, брызгая слюной и уничтожая остатки енотских посевов, чем привели в ужас склонных к агрокультурному обьразу жизни воинов-енотов и до глубины души возмутили скромного джентльмена А. Карчева. Совершив волевой рывок вперед, верный сын Кадора и императрицы Ани-Вани с кличем "Что же ты творишь, безобразник?!" отбускировал неповоротливых Драго с Фейкой вперед, навстречу опасности и они, пыхтя и скрепя шарнирами, таки повязали господина ееееЁ. Крюгера, чтобы доставить его позже в ближайшее отделение милиции. Распоясавшиеся от собственной наглости тролли полезли драться и сломали Драго хвост, чем окончательно огорчили джентльмена А. Карчева, и тот, ничтоже сумняшеся, повязал и Бориса, которого опрокинул мордой в грязь рассерженный творящимся беспределом П. Креосс. Собственно, после всего этого Ф. Крюгер был отправлен на исправительные работы на пятьсот суток (согласно самым гуманным в мире кадорским законам), а Борис - в центр социальной реабилитации, где опытные врачи-еноты клятвенно пообещались избавить его от порочной страсти к зеленому змию. Отметив победу чашечкой травяного чая в фитобаре, скромные джентльмены разошлись по домам, торжествуя очередную победу Добра над вселенским хаосом.