Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NaPalm

Куратор
  • Постов

    5 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NaPalm

  1. Короче. если выпал хит, то смещение 2Д6. На стороне хит скаттера есть утолщени на одной из сторон прицела. вот в эту сторону и скаттерится. Если стрелка, то смещение 3д6 по стрелке Если есть ЛОС, то БС вычитается из смещения, если лоса нет, полное смещение. для стрельбы двигаться нельзя.
  2. Ребят вы тупите специально?))) Что один что второй, что третий. Без обид. Это уже не слух. Три страницы назад начались уже не слухи, а факты.
  3. Уже сказали. Воксы это просто реролл лидака для приказов и все. никаких приказов по ним не передается и радиус они не увеличивают..
  4. а сейчас есть мары без рин?
  5. 3 линкованные лазки, фаст скиммер транспорт скаут за 130 очков...это спарта!!!
  6. Испанский жуткий язык) для всех Вокс дает просто реролл лидака. приказы только в радиусе от командира. ЛР в закачке со спонсонами стоит под 200 пойнтов за танк и выше Самый дешевый лема 150. Валькам хбшник стоит +10 очков Валька стоит 100+ опции, вендя 130. (ждем предов:::) А что долго ждать? берешь линкованные лазки и приделываешь к корпусу вальки, вот тебе и вендетта. этих лазок хоть труднодоступными местами жуй
  7. А чем такую картинку делал? Сам рисовал?
  8. Кстати вспомните новую "Звезду". Отличнейший фильм, хоть и переделка старого. А вообще за что народу предупреждение за расизм то? Жид - это термин из "тараса бульбы"
  9. может имеется в виду барраж? Там если есть лос, из смещения вычитается BS, если нет, то не вычитается А так для шаблонов всегд одинаково. ЛОС, дальность цент шаблона на модель ,скаттер и в случае смещения вычитание BS Кстати как бросается кавер от барража. Понял только, что ареа террейн дает по-любому. а вот остальное объяснение ввело меня в ступор
  10. килл тим это не 5-10 фигурок. хотя наплевав на правила брут сквадов (там рыла от 15 штук), можно подогнать баланс на 5-10 (не иг есессно. этих штук 20 по любому будет)). надо попробовать сконвертить правила и потестить.
  11. Вся эта бессмысленная куча сдохнет на раз-два.
  12. Они все равно равньше, чем через 60 дней сменить ник не могут. Придется терпеть)
  13. 11 броня!! ТЫ все в мечтах о химере)) На самом деле ассолтников нафиг. Те же байки более стойки. А лучшее хтх - молотковые терми 2+/3++ дает о себе знать. На самом деле массовая стрельба против серьезного хтх и быстрое продвжение со входом в хтх против стрелков наше все.
  14. 10 баксов (курс скачет скотина) то не лишние! А ава не сплющена, а непомерно раздута. Для скульпторов: Сделайте вы уже Степана в виде модели ДХ инквизитора или Игшного коммандера. И подарите оригиналу. Зато сколько народу сможет затем хвастаться, что Степу на турнирах завалили))) Или не сможет, или смогут только избранные
  15. Те же яйца вид сбоку) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1568 Но вещь интересная.
  16. Товарисчи. Предположим бросок на 4+ как обычно для простоты. Зависимость выпадения результата есть лишь для второго последовательного броска. Это вероятность выпадения 0.5 на первом кубике и 0.5 на втором Вопрос по совместности. Когда мы бросаем куба по очереди события НЕсовместные. Т.к. реролл может быть только при условии проваленного попадания или сейва. Если бросок удачен реролла не будет. Когда мы бросаем кубы вместе события совместны, т.к. действия происходят одновременно. Для последовательных бросков. вероятность Р (4.5.6) на первом кубе+ Р(4.5.6 на втором кубе при условии выпадения 4.5.6 на первом кубе)= 0.5+ (0.5*0.5)= 0.75 Если кому-то не нравится термни "зависимые" при последовательном броске, можно сказать про условную вероятность. Для одновременных бросков Р(4.5.6 первый бросок)+Р(4.5.6 второй бросок)- Р(4.5.6. на обоих кубах)= 0.5+0.5- 0.25=0.75 А вот если кубов больше одного... Берем два куба. и бросаем их одновременно. и два реролла. Для последовательных бросков. вероятность Р 0.5*0.5+ (0.5*0.5)(0.5*0.5)= 0.3125 Для одновременных бросков Р(4.5.6 первый бросок)+Р(4.5.6 второй бросок)- Р(4.5.6. на обоих кубах)= 0.5*0.5+0.5*0.5- (0.25*0.25)=0.4375
  17. Это конскрипты или обычные? Если обычные, то попадут порядка 50. если конскрипты, то порядка 33 (30-35))) в превом случае провундит 10. во втором штук 5-6. Ветераны вообще попадут порядка 60-70.
  18. Вещь забавная, но вот одна проблема: эпиковские термосы есть, а вот эпиковских тиранидов уже нет.
  19. До часа-двух. В дополнениях (кампейнс) вполне. Иг+ мары против генестилеров. Проблема в том ,чтобы найти полный список дополнений)
  20. Что не так-то 1) As usual the closest attacking model must be moved to contact the closest model in the enemy unit against which the assault was declared. Все тоже самое 2) Then remaining models can assault models belonging to other enemy units, as long as they keep following the rules for moving assaulting models. Сохраняются те же правила движения левая картинка. перед мультчарджем двух отрядов рядом вторая - перед мультчарджем двух отрядов напротив. третья после мультчарджа двух отрядов рядом четвертая после мультчарджа двух отрядов напротив. ВОвсе и не мультичардж)
  21. Т.е. 1) ближайшая к атакуемому отряду модель двигается в БТБ. 2) остальные модели могут двигаться только так, чтобы оставаться в когерентности с любой подвигавшейся моделью. 3) При этом, если это возможно (в принципе возможно) модель ДОЛЖНА войти в БТБ контакт с моделью в зоне досягаемости, но не находящейся в БТБ ( If possible, the model must move into base contact with any enemy model within reach that is not already in base contact with an assaulting model. ) 4) если 3 уже невыполнимо войти в БТБ контакт с теми, кто уже в БТБ 5) при невозможности достичь БТБ правило 2" 6) тупо оставаться в когерентности. Для мультиплчарджа должны сохраняться все эти правила А теперь скажите как на картинках на первой странице можно выполнить первые 3 (ну плюс 4е) условия. 1 модель двигается в БТБ. Вторая должна сохраняя когерентность прийти в БТБ с другой моделью не занятой ассолтом. Нельзя выстраивать мостик незанятых моделей. МУльтичардж сделан не для "мостиков", а для атак рядом расположенных юнитов (совсем рядом). Сейчас попробую в вассале нарисовать
  22. Звезда дешева и хороша. Более того ,если вдруг вздумается заменить какие-либо битсы звездовский клей дает хороший шанс спокойно отломить деталюшку без вреда: заменить с выходом нового кодеса плазмаганы на мельты))) Для металла спермомент гель в комбинации с зеленкой. край - слой геля - тонкий слой зеленки - слой геля - край. схватывает намертво. Для подставок ПВА+ звезда. первый дет эффект волн и неровностей почвы. на второй кладется аккуратно и тонким слоем.
  23. Ага помню это то, что ты говорил. 32.5 очка за 6+ нос приводит к такой дороговизне ИН. Без них крейсеры стоили бы 170-190 очков от силы...
  24. Вот файлик. Основа - правила мордхейма. Изменены некоторые процедуры+ полностью перекроены армилисты под 40К.
  25. Ченков вообще зверем был. Он позволял рероллить любые тесты проходимые по лидаку (количестве рероллов определялось в начале игры по д6+ 1 за каждый погибший свой отряд в ходе игры)
×
×
  • Создать...