-
Постов
5 340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент NaPalm
-
Нижние две строчки перед ценой http://shop.warlordgames.co.uk/-the-red-ar...eal--2394-p.asp
-
Вкратце: система для отыгрыша морских сражений парусников конца 18 начала 19 веков. Формат 1:3000. Есть флилисты ЮК, Испании, Франции, России, Швеции, ЮС. Кто-нибудь играл или пытался? Судя по всему очень похожа на старый же man`o`war. Есть заинтересованность? Играбельный флот на сайте вествиндов стоит порядка 30 фунтов, плюс рулбук еще 20.
-
Да это во все темы про новые продукты можно))) Сейчас еще толпа слуходелов вылезет. В ГВ столько сотрудников нет, сколько утекает на этот форум. При том, что действительно "в теме" по всем слухам зачастую 2-3 человека.
-
Узнаю K-rd Warriors по набегам в темы. Еще ничего не ясно, есть только наименование продукта. Но уже идут вопли о том, что будет полный полом и говно. По политике ГВ ясно только одно: 1 Часть фигурок просто запрещают, убирая их из кодексов. 2. Кодексы переписываются таким образом, чтобы формально незапрещённые фигурки перестали соответствовать принципу "визивиг", так, чтобы пользователи купили эти "незапрещённые" войска в НОВОЙ редакции. 3. правила переписываются таким образом, чтобы стимулировать пользователей купить новые коробки, не меняя начинки коробок. (Имперские рыцари в ФБ помните)) 4.вводится новый отряд с очень высокими характеристиками и очень низкой ценой "в очках", но цена в фунтах/долларах/рублях зашкаливает. Дополнительно такой же отряд старой редакции можэет быть опущен.
-
Все есть на сайте ГВ. Khandish Mercenary Warband Race Type M F S D A R C Mt Khandish Mercenaries Man Infantry 6 3/4+ 4 4 8 1 3 - Khandish Chieftain Man Infantry - 4/- - - - 2 4 2 Wargear: Each company has two-handed weapons and armour. The entire formation may exchange their two-handed weapons for bows. Khandish Warriors F S D A W C M W FT Khandish Warrior 3/4+ 3 4 1 1 3 Wargear: Armour and two-handed axe or bow Кстати, двуруч это на самом деле минус i Уведомление: Паш, ты даёшь характеристики из разных систем :rolleyes: KiTe
-
Да, кувалду пролей черным. А то в гномо-эльфячьем стиле получилась)) А не хочешь сделать ее медной с зеленоватым оттенком окисла? Как раз брутально так, для тролля. Синия полоса на тролле не в тему совершенно. Лучше сделай ее "кожаной" и пролей черным или красным.. Для знамен могу дать тебе знамена и бубны от ФБшных крысаков (монков)
-
Обновлю ка я статью. Сейчас только обзор листов и воинов с героями. Попозже по тактике. В связи с выходом 4 редакции и легионов валидными для эльфов считаются следующие листы: Ривенделл Эрегион Герои: Элронд Гил-Галад Келебримбор Эрестор Капитан Гавани (Линдон) Герои: Кирдан Капитан Ривенделл Герои: Элронд Глорфиндел Элладан и Элрохир Эрестор Арвен Капитан. Воинов не рассматриваем. Т.к. воинов на данный момент только один вид: обычная пехота. никаких всадников, рейнджеров, катапульт, колесниц нет. И не факт, что будут. Поэтому реально играбельны только листы Ривенделла и Эрегиона. Спецправило армии - "Лесные создания". Движется без пенальти по лесу. В связи с "обилием" лесов у нас на столах... Прочие особенности: + поголовно 5+ БС. Выше нас только небо) Не все вражеские герои сравнятся с нашим обычным воином. + попадаем при стрельбе на 3 + + в большинстве своем 5-6 броня. + 5 храбрость. - как следствие: высокая цена и относительно малое число воинов в армии. - отсутствие вариативности и гбикости (нет конницы). Итак воин только один, но с возможнстью выбора варгира и созданием примерно следующих профилей: Мечник — Основа первого ряда армии. Этим ребятам необходимо брать тяжелую броню и щит, доведя их защиту до 6. Эльфийский клинок, к сожалению, один из самых бесполезных видов оружия для нашей армии. Лучше забыть о нем как о страшном сне. Переплачивать за него еще одно очко нет никакого смысла. Поэтому оставляем им обычный ХВ. Лучник — движение на 7 см и стрельба, попадание на 3+, 3 сила вкупе с дальностью в 56 см делает эльфов лучшими стрелками. (Арбалетчики уруков не могут двигаться, стрелять навесом, а при стрельбе лучников и арбалетчиков друг против друга при одинаковой защите равной 5 решающим становится умение стрельбы). По умолчанию у них уже есть ХВ. При сближении с противником группа лучников может действовать самостоятельно в рукопашном бою (особенно при поддержке копьями или при создании тактического численного преимущества: высокий БС и 5 броня могут оказать серьезное влияние на ход схватки.) Вполне неплохо коазали себя лучники с копьями для поддержки мечников во втором ряд. Но эта тактика оптимальна скорее для лимитов (минимум героев, максимум моделей при лимите луков). Копейщики — Основа второго ряда армии. Берем с броней и щитом. Задача - поддержка. Вместе с мечниками служат становым хребтом фаланги. Даже если лучники у вас идут с копьями лучше взять пяток другой копейщиков для укрепления строя по флангам. Знаменосец. В общем маст хэв. Наша армия имеет самый высокий средний БС. И это преимущество должно быть реализовано в полной мере. Знаменосец значительно повышает вероятность выиграть бой. Герои: Капитан Высших Эльфов— берем только в максимальной зачачке - броня, щит. а это уже как минимум 80 очков. Получаем на выходе 6БС, 4 силу и 7 броню. Брать лук смысла не видно никакого, а лошадь только при героях - всадниках. Элронд— отличные характеристики, реролл фейтов, террор, магия (гнев природы может быть полезен, но вот необходимость восстановления крайне спорна). Все бы хорошо, но только самая высокая стоимость среди всех героев заставляет задуматься о необходимости его участия. Глорфиндел - klling machine. Берем его только в вариации Владыки запада. Дешевле Элронда на 30 очков. Нет магии, но есть резист к магии (заиммобилайзить его будет очень трудно). И главное - 7 БС! Т.е. он может померяться в рукопашной даже с троллями и драконами. Террорен, может взять себе коня и добавить еще одну атаку на чардже. Эрестор. В принципе обычный капитан, но но не с 2, а с 1 мощью и 5, а не 6 куражом, зато с 2 фейтами, плюс металка (скорее рэндом. Показывает себя когда как). Неплох в качестве саппортного героя вместо капитана за счет более низкой цены. Можно взять ему плащ, но зачем? Кирдан. безоружный маг. нужен только тематичности в армии Линдона. Чесно говоря смысл его примения в другом случае от меня ускользает. Да и наборы спеллов не впечатляют. Арвен. Одно слово - дешево. 6БС, но при этом 3 сила и броня. Может кастовать гнев природы. и взять эльфийский плащ и коня. Вариант применения Плащ + гнев природы . Вот (интересно как они будут делить с Глорфом одного Асфалота на двоих в одном ростере. Вот они "изыски" П-ра Дж-на) Элладан и Элрохир— По характеристикам схожи с капитанами, но берутся сразу парой. Стоит взять им тяжелую броню. и как вариант лошадей. Польза луков и плащей сомнительна. Имеют два интересных спецправила: два меча ("пешком" могут использовать пару своих мечей в трех вариантах: как два меча, получая +1 атаку, как двуруч без бонуса к атакам или шилдиться мечами получая на это сразу 4 атаки) и нерушимая связь (когда один бра убит, второй впадает в ярость и приобретает 5 силу и 4 броню, автоматом проходит все тесты на храбрость и обязан атаковать ближайшего врага) Гил-галад. Ходячая мясорубка. 9 БС и +1 при броске на пробивание! Берем щит и доводим броню до 8. Можно попробовать взять лошадь. имеет правило Владыки Эльфов ( Станд фаст 28 см) Недостаток - всего 1 фейт. Келебримбор - Считаем, что его нет))
-
Кстати, для тех кому обещал: http://ifolder.ru/15467637
-
Скорее уж монголы 14-15 века в китае. У меня вообще только один вид воинов, а модели выпускаются в 3 вариантах: лучник, копейщик, мечник. Все модели одинаковы, кроме копейщиков все из пластика. Сижу не жужжу) Только изредка ною по поводу отсутствия конницы, рейнджеров и колесницы. Но их нам уже не дадут никогда. Даже в вотре
-
Попробую, как вариант. Фланговые удары действительно опасны окружением. Но тут еще от армии зависит. Против тех же уруков удар во фланг фаланги сломает стенку. Против толпы гоблоты надо идти клином , для того, чтобы в случае "пролома" фланга было чем поддержать разрыв. Вчера мы до боя так переиграли в ваху, что начали тупить последовательностью хода). Я тоже отличился. Хотел засаппортить конницу
-
Сегодня провел тест против гоблинов Димы. Играли на уничтожение. Гоблота конечно соперник тяжелый. Закончили играть чуть раньше. Счет 12 эльфов против 30 с лишком сдохших гоблинов. Глорфа таки завалили (мышки поспособствовали) и одного из конников спешили. Самая большая проблема 3 всадников - лучники. Могут легко спешить. Террейн наше все. Ну и знамя лучше держать поближе. Буду тестировать и дальше
-
Не парься, с расстояния см 50 смотрется будет ничего. Главное, чтобы смотрелось в общей композиции армии.
-
Господа, скоро будет. подождите еще 2 недели. после этого дам объяву. Все будет даже лучше, чем вы ожидали. МЫ сегодня опробировали генерал. Весьма так ничего.
-
Животное вряд ли. Может призрак какой-нибудь? Или статуя, икона и т.п?
-
:rolleyes:Ты главное сделай им обведенные красные губы и подведи глаза синим или зеленым) Будет армия орочьих самок) (фиг их знает есть такие или нет)
-
Ну как бы если ты пишешь ростер, то должен в теории знать правила? ;)
-
Украины как таковой и не было. Вся территория современной Украины (за исключением прикарпатья), как и центральная Россия называлась "земли русские". НУ и население соответствующе.
-
черный+ драйбраш болтганом. Вообще хорошо бы толстый слой краски. Орочий доспех качества невысокого, но вот как сделать это художественно, чтобы не было просто грязно. Плюс орочий металл по первоисточникам вороненный. А это именно черный+ болтган. А тряпье в грязно-серый+ коричневый+ зеленый. с проливкой черными вошами. Орк должен выглядеть как бомж))
-
Дай пароль от учетки, чтонить напишем.
-
Это как не использовалит . В связи с особенностью первых образцов они использовали митральезы не как средство непосредсвтенной поддержки и усиления пехоты, а применяли вместо легких артиллерийских орудий. Немцы просто выигрывали артиллерийские дуэли. Собственно потому опыт и был неудачен.
-
фаундшейн (очень хорошая укрывистость), а затем квикшейд и готово?)) ( я так для фб за 2 выходных покрасил 80 крыс).
-
Да, могли бы уменьшить назвав их спецспособностями и разрешив применять пару раз в игре. Масштабы действительно чрезмерны. Спеллы большинства школ в целом логичны и не направлены напрямую на уничтожение отряда, скорее на его свойства, подверженыне влиянию. Например, у меня заклинания щкол командования и и природы. командования: нацелены на повышение/понижение храбрости, понижение боевог оумения, восстановления раненых. Природы: землетрясение (а ля глорф на бруинене протв назгулов), затруднения движения противнику и отбрасывание его назад.
-
вино? Увез мехи с вином из города проивзодителя в город конкурентов виноделов?
-
сумки с фуражом купленные за счет города?