-
Постов
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент G-Rey
-
Если Тау пошёл в стелсов с пушками-автолуз. При твоём БО у тя Гом появится слишком поздно.
-
Уточняю. Прыжок Крутов и Псов наносит 50 дамага по любой пехоте (по коммандеру неизвестно сколько), и перезаряжается 40 секунд. Дистанция прыжка 10.
-
йопт виноват. им что, в СС броню подняли? Завтыкал что это уже не ДК...
-
хм...уж не хочешь ли ты сказать, что пачка соб ХБ на пачку маров с ХБ и выиграют СоБ? та конечно, если на пару пачек маров натравить Пенитента, то да, капец марам. Но речь шла именно о болтерах и ХБ. [Добавлено позже] Ну мы ж не про бэк говорим а про игру. Пафос-да, в игре это есть. И вера-да, вот она. Но вот лучшего оружия я почемуто не заметил. 1 сестра стоит дешевле скаута и слабее его. Собственно, соб оружием не может сделать ничего. Вера нужна. В то время как Тау или Марины обходятся одним оружием. В принципе, если человек играет в настолку сёстрами, где они круты и у них лучшее оружие- то мне сложно понять, как он может играть ними же в ДОВ, где они конкретно загимпованы. Это ж каким надо быть фанатом )
-
Самое лучшее оружие-это ты про болтеры с резиновыми пулями?
-
Зачот редкий. Респект. Не в бровь а в глаз. По сабжу-мне почемуто кажется, что в ДОВ2 повторится картина ДОВ1. Будут платные аддоны, будет хреновый баланс и пара-тройка патчей, которые ситуацию не спасут. Но так или иначе-игру всё равно будут играть. Лично я её закачаю с нета, а куплю только в том случае, если она будет хотябы на уровне ДК, и на неё не будет жалко времени играть по сети. В общем, остаётся только ждать и надеяться, что у реликов после многих попыток получится хоть один нормальный блин.
-
Лично я использую Гнарлока 2 способами: 1. Атака в обход. Когда бои ведутся на каком-то участке карты, посылаю его через атаку в обход на базу врага. Враг всегда вынужден отступать, чтобы прикрыть свою базу. 2. Танкующий юнит. Гнарлок способен принять на себя жуткий урон и нанести жуткий урон. Наступая впереди армии Тау, он получает весь урон на себя и даёт возможность другим войскам подойти и занять позицции, а потом ещё и пострелять, пока силы противника заняты гнарлоком.
-
Уточнения. 1. Цена Девилфиша указана неправильно. 75 энергии, 50 реквизиции, на самом деле. 2. Дроны очень эффективны при атаке в лоб, если у противника основная масса рукопашники. Берзы, нобзы, и прочие просто рыдают. И главное-КАК ОНИ ВЗРЫВАЮТСЯ!!! Дрон, погибая, даёт маленький, но убойный взрыв. Так что при норм контроле они очень страшны при борьбе с пехотой. насчёт же брони-она роли не играет, ибо дрон мёртвый полезнее чем дрон живой. Кроме того, две пачки дронов влёгкую сносят удалённые ЛП и их трудно поймать. Недостаток-очень боятся Имморталов и драконов.
-
Прошу прощения-где ты увидел оскорбление в сторону Эвиларка? И в мыслях не было ничего подобного, Он как раз один из немногих, с кем можно нормально подискутировать. так что хз у кого тут странное восприятие текста. 2 ЭвилАрк. Насчёт мух и крутов, суть не в том чтоб ловить слагг, а в том чтобы жёстко зарашить в начале. МОжно долго на эту тему спорить, что кому проигрывает-но это уже не в тему. Ради справедливости-связка мухи+2 круты тоже не всегда применима, например в мирроре это автолуз. Но признай, что она в ряде ситуаций весьма полезна и тоже имеет право быть в арсенале тау. Что касается потолков-так я именно о том и говорю, что баланс на разных уровнях разный. На 1200 я страдал от фаст грейкнайтов, а на 1400 фаст ГК были для меня автовином(в ДК, ибо в СС фаст ГК просто нет). Ты выносил ТОП Хаосов, а тот же СТрайкер(хаосит) выигрывал 4 из 10 партий против ТАу. С чем я точно согласен-что играть за тау на начальных уровнях рейтинга действительно проще, чем другими расами. Микрить надо меньше. А вот чем выше лезешь, тем больше понимаешь, что микро для тау никто не отменял. Возвращаясь к вопросу мух и микро-да, с мухами микро нужно больше, безусловно. Ибо у мух на Т1 330 хп на брата и слабейшая броня из всех возможных(инфантри мед. инфантри лоу только у некоторых билдеров). С другой стороны-мухи требуют некоторого уровня микро, достигнув которого, игрок уже практически не может потерять своих мух, разве что сам сильно протупит.
-
ТК на бегу не жарит. Теперь добавлю пару моментов. На Т1 не надо реинфорсить ФВ-пускай останутся по 3 в пачке, лучше заказать третью пачку. Смысл в этом такой, что на Т2 мы сразу заказываем 6 сержантов (вместо 6 простых ФВ, которых мы НЕ заказали на Т1), и сила армии фактически удваивается, благодаря сильно улучшенным сержантам. Второй момент. ЭвилАрк видимо не допускает мысли об игре без командира. Но с приходом СС эта связка выйдет намного позже-только после гена можно заказать веспов(если ТК Уже заказан). Таким образом, ещё актуальнее стала стратегия веспы+2 круты. Имея в своём распоряжении 3 мили отряда, которые могут спускать точки(ТК + Веспы не имеют этой возможности, нужен дополнительный юнит вроде СС), возможности для раннего нападения Тау даже выше чем с ТК+веспы. И мапконтроль тоже получается намного более эффективным-за счёт лучшего перехвата вражеских каперов. И если враг идёт через командира своего-ему это не очень и помогает....за счёт лучшего притока ресурсов мы можем позволить себе даже большие потери чем у врага и всё равно его обгоняем... Теперь о больной теме имбы.... Я скажу почему Тау считается имбой. Не секрет, что баланс игровых рас на разных рейтингах разный. Например, когда я сам был 1200-, я свято верил что хаос и эльдары для Тау-фривин. Никто никогда не выиграл у меня этими расами на 1200. Но когда я вырос до 1300, то встретился с эльдарами и хаоситами 1300, которые популярно мне обьяснили, насколько я ошибался. Или другой пример-эльдары. Эльдар 1200-1300 обычно проигрывает другим игрокам с равными рейтами...но на 1500+ эльдар с прямыми руками это зло. Таким образом, с точки зрения нуба, Тау сильнее других, и тут он прав-потому что на 1100-1200 Тау имеет преимущества, уберные с точки зрения нуба, например веспидов и радиус поражения у ФВ. Нуб просто не умеет против этого бороться и потому называет это имбой. Ну не может он ничего поделать против 3 пачек ФВ-не знает как подступиться. В то время как более умелые игроки находят управу и на ФВ и на веспидов. Вот статистика: 9 из 10 обвинений в Имбе я получаю от игроков, которых легко сношу в хлам-то есть от слабых, нубов. В то время сильные игроки, выиграть у которых было проблемой, говорят о имбе очень редко. Живой пример: Сыграл против одного ИГшника. Легко выиграл. Чувак оказался манерным, но реплику о том что Тау "Overpowered" отпустил. Буквально через пару минут я снова с ним играю-он говорит, нет, только не тау. Я сыграл против него орками, эльдарами и ИГ и выиграл у него так же легко, при этом каждый раз указывал ему его ошибки и то, как бороться против применяемых мною тактик. В итоге, я подвёл его к пониманию, что имба не в расе. Имба в скилле. У кого скилл выше тот и выигрывает обычно. Подытоживаю: Тау имба потому, что ваш оппонент слабее. Он судит на своём, более низком уровне, что тау легче играть...и да, по своему он прав. Но суть в том, что играть против более слабого всегда легко, независимо от расы. Итого-обвинение в Имбе всегда было есть и будет оправданием нубов. А на более высоких уровнях игры имбоватость тау плавно сводится на нет-на любую страту есть контрстрата, и хайскилловые игроки, в отличии от нубов, их знают.
-
Дико извиняюсь за грубость-но ты тупой? О каком телепорте мека с отрядом речь? Да, я уточняю для недоходчивых-мек умеет телепортировать себя И отряд к которому прицеплен. НО! Я говорю о телепорте, когда мек телепортирует отряд, А САМ ОСТАЁТСЯ НА МЕСТЕ. Такой баг я видел в действии. Выглядит это так: вот стоит мек среди шутов. Стоят они, стреляют. И тут появляется анимация телепорта, Шуты телепортируются, а мек остаётся где стоял. И кидается врукопашку. Вот ты мне и скажи-это так и должно быть? 2 Зенель. Круты сливают профильным рукопашникам, верно. Но уточню-начиная с второго тира. Круты на Т1 самые сильные из рукопашников по соотношению цена/качество. Круты сливают всех при условии равной стоимости сквадов. Те же рапторы: соотношение цены 4/3. Соответственно, 4 крута против 3 рапторов. ну или 8 против 6. Совершенно очевидно, что 8 крутов убьют 6 рапторов. Да вообще-если с английским нет проблем-читай Википедию. Там чётко сказано-рапторы сливают другим рукопашникам. Это диверсанты, которые как раз годятся убить рабов, спустить точку незастроенную да стрелков повязать. Конкретизирую: я никогда не говорил что круты хорошие рукопашники после Т1. Поэтому не надо мне втирать, что дескать слагги, да с апгрейдами, да с главарём вынесут крутов. Да, вынесут. Кто спорит? Любые речи о том, что круты суперрукопашники, сказаны не мною, а высосаны из пальца пьяной обезьяны кто знает кем. Просто так вышло, что на Т1 им врукопашную никто противостоять не может, за исключением как раз слаггов-разница в цене в полтора раза, как никак. Теперь возвращаемся к вопросу встречного раша крутов против раша Рапов. Да, вот рапы побежали вредить Тау. А вот круты с мухами-вредить хаосу. И кто кому больше навредит? Размен невыгоден Хаосу, и он волей-неволей возвращает рапов-базу свою защищать. 2 Страйкер. Некрасиво с твоей стороны. Очень некрасиво. Я задал вопрос-что изменили ключевого Хаосу в СС? Ты мне минус. На более толковый ответ трупапко оказался неспособен? А если тебе не понравились слова "имбатау" и "лолхаос"-поясню для тех кто в танке. Это ирония. Ты сам в ДК рыдал, что хаос сливает тау, что тау имба а хаос порезан. Так чё так больно реагируешь на шутку?
-
Нубас, учи матчасть. Когда говорят что крут сильнее-имеют ввиду не 4 крута против 4 рапов, а равную стоимость отрядов. То есть раптор стоит 60, крут 45. То есть, 6 рапов против 8 крутов. + к этому быстрый реинфорс. Я ещё на ДК провёл десятки партий "круты против ассаултов" по принципу Веспы + 2*круты: веспы ломают базу, круты бьют ассаултов. И при этом лишь в нескольких партиях из многих Марину удавалось отмикрить. А хаос просто напросто обречён-Рапы слабее ассаултов и чучуть дороже. 2 Страйкер. Я не особо в курсах, что изменили Хаосу в СС. Что там такого случилось, что имбатау теперь плачут от лолхаоса? Потому что у тебя на твоих 1600 + хзскока картина одна-а у меня на 1300-1400 ничего не изменилось.
-
В корне неверно. Размен в пользу орка, и вот почему. Точка приносит 12 реквы каждые 10 секунд, если на ней стоит ЛП. Таким образом сразу после захвата точки(0.6 река в секунду) на ней ставят ЛП, и через 25 секунд точка приносит по 1.2 река в секунду. А теперь считаем. Если рубаки снимают точку, то: 1) нужно снова подвести к точке ССа, который в этот момент может быть занят(мы помним, что у Тау 2 ССа в начале обычно). Если СС не занят-значит он это время стоял у точки, а не хавал новую. Будем считать задержку в 20-30 секунд. (даже если СС стоит у точки-та же самая задержка будет при захвате следующей) 2)Время на повторный кап. Точно не помню-вроде СС хавает точку за 30 секунд. Таким образом, потери Тау составляют 50 или 60 *1.2. Что есть потеря в 60-72 реквы-а два слитых рубаки стоят 60. Далее, сия задержка ЗНАЧИТЕЛЬНО возрастёт, если СС занят. Если нет- небольшой проигрыш в захвате карты. А что рубаки? их было четверо. Осталось двое-и это не мешает им захватывать другие точки после отхода с базы Тау. Есди Орк не идёт в массовое наступлление в самом начале-позже ему эти рубаки не будут ваще нужны. То есть орк по сути ничего не потерял.
-
Раш рапами контрится разменом. Рапторы дорогие и относительно слабые. ФВ для них жертва, факт. Вывод-не играть через ФВ. Рассмотрим потенциалы обеих рас при размене рашами: Круты сильнее чем рапы и культы. Круты могут контрить каперов Хаоса. Рапторы НЕ могут контрить каперов Тау. Цели для Рапов-рабы. Здания они сносят медленно. Цели для крутов-всё кроме ЛоХа. Веспы сносят здания очень быстро. Таким образом, если Хаос идёт в рапов, то не совсем понятно, как он будет хавать карту и отбивать свою базу. При встречном раше, даже если хаос быстро вернётся рапами, то: 1) К тому времени он потеряет больше чем Тау. 2) Когда он вернётся, рапы всё равно не смогут ничего сделать против крутов. Ну а по карте Хаос теряет культов-те не могут противостоять ни веспам ни крутам
-
Можно конечно...но это уже называется "на авось". И даже независимо от того, как там будет извращаться ДЭ-у него полюбому будут потери в рабах. А раб 75 стоит. А все кто тут писали-писали в духе "рабу достаточно прикоснуться....хоть один да прикоснётся...." Как будто рабы ничего не стоят. А это потеря денег-причём неслабая. Вот предположим, договор такой: играют Тау и ДЭ(равные по скиллу, оба 1600+). Тау НЕ применяет подобный раш-и вообще не рашит а играет сбалансированно(эко, точки, гены тир и тд). А ДЭ должен делетнуть двух первых рабов(того что есть и первого построенного), и только третьим рабом начать строить. Ну вот договорились они так играть-эксперимент типа. Согласитесь-шансы ДЭ при этом минимальны, чтоб не сказать нулевые.
-
Не забудь упомянуть при этом, что ты юзал баг с телепортом. Так что всё что я тебе тогда сказал-полностью тобой заслуженно. Ну есть на свете такие больные люди, которые готовы любые баги юзать ради цифирки в статах-что поделать. И при чём таких как ты дофигища-8-9 из 10 игроков за СоБ юзают баг с Иконой. И готов спорить-ты сейчас за СоБ играешь, багоюзер.
-
Ещё учтите-если положим, мы немного слились и ожидаем атаку на свою базу, или допустим, прём хаммерами на базу к врагу и опасаемся что он пойдёт вразмен-Броды построить дешевле и выгодней-так как они универсальны. Я как-то играл против ДЭ(без своего коронного стелс-раша), играл спустя рукава, выпендривался....и довыпендривался-дал ДЭ выйти в масс байки и второй тир, а сам только вышел во второй тир и слил большую часть войск, а тем чем осталось-держал полкарты, но не мог уйти-потерял бы точки. Зная, что противник настроит байков и масс Скоржей-пошёл в Броды. Три Брода отбили в общей сумме 9 байков и 3 пака скоржей...точнее не отбили а убили. Противник там конечно ступил-байки припёрлись а скоржи чуть отстали. Но всё равно я бы по другому не отбился бы-я банально не успевал построить за полторы минуты ничего, что могло бы разрулить эту толпу.
-
Самолётик очень быстрый. Если карта большая-можно сносить удалённые посты и атаковать базу, когда противник начинает наступление и база неприкрыта. В итоге, противник должен чтото оставить на базе или строить и грейдить турели. При этом проблема удалённых постов остаётся.
-
Ту Бистман. Я разумеется говорил чт оФВ прореинфорсены. Так или иначе, 1 брод вместо ФВ это: 1. Антитех. 3 ФВ боятся антитеха а Брод + 2 ФВ нет. Ну а стелсы ещё дороже Брода выходят а хрупкие. 2. Лютый дамаг. Учтите-в СС Брод эффективнее против пехоты-стреляет чаще, и хотя дамаг порезан-всё равно 1 выстрел 1 труп. 3. Мораль есть не только у пехоты. она есть ещё и у игроков. Я не раз наблюдал, как 2 пачки Берзов + Сорк бросались наутёк, словив всего один выстрел от Брода. Хотя будь там 3 ФВ-их бы порвали. 4. Брод это запасная позиция. Вкапрываем брода недалеко от базы. ФВ и девил идут пулять(девил для обзора). Враг идёт в контратаку. Отходим к броду, начинаем микрить. У врага проблема-гонять рукопашниками ФВ и терять 1 юнита каждые 3 секунды или снести Брода-но при этом капитальн оогрести от ФВ и 4 гранат. Ибо 2 пачки берзов у брода-это -340 НР каждому. То есть больше чем половина. Ну а по коцаным берзам пара залпов... Я согласен-тут решает микро. Но Брод + 2 ФВ против тех же Берзов + сорка шансы имеют а 3 ФВ-нет. А ещё поставить перед бродом Девил-он будет мешать подойти. Ну а мина-вторая перед броадом это ваще сказка. Или 1 под самим ним. Берзы попадают в мину и наносят смешной дамаг. А ФВ "Keep firing. Keep firing!"
-
1. Так позволь, у меня ещё в подписи написано что имбы нету... однако внесу ясность. Любая страта отбиваема при любом матчапе. Какаято легче какаято труднее. Чт окасается данной страты против ДЭ-ИМХО эта страта является наиболее сложной для отбивания из всех страт во всех МА. То есть, при данном раскладе, шансы Тау СУЩЕСТВЕННО выше чем у ДЭ(при прочих равных). То есть это и выходит имба-от слова "имбаланс". Другими словами-из всех страт данная подошла к понятию "имба" ближе всех. 2. Если ты ген не построишь-не хватит энергии на Лабу Гома и самого Гома. Так что я хз как ты получиш варриоров и гомов в самом начале.
-
Вип, напоминаю, что тау-практически единственная раса, которая на Т1 обязана харрасить. Веспы + Круты в самом начале отбиваются СоБ если и без большого труда-то всё равно с потерями, превышающими потери Тау. Если он вкачался до серафимок, а тебе нечем их отбить.... Вообще имхо серафимки это для баффа остальных войск + антитех некоторый(гранаты). Сами по себе фаст серафимки это очень рисково, требует контроля высокого и тд.
-
Есть ситуация, когда броды очень опраданны. Это в тех случаях когда Тау идёт в Монтку. На Т3 у тау Кризисы-которые мобильней ФВ даже с девилами. Очень популярная тактика-удар тремя кризами в одном месте, телепорт в другое и тд. Здания сносят жуть. А вот свою базу надо охранять-и чем? берём того же орка. если на базе ФВ(а их с кризами неудобно юзать)-то они вяжутся, и надо контролить и кризов и ФВ на базе. Что есть неудобно. +к этому Тау обычно идёт в Монтку если уже потерял ФВ или вообще их не имел. То есть чем строить ФВ-лучше строить 2-3 брода. 2 брода, которые кроют друг друга и стоят возле ЛП-штука такая, нахаляву не вынесешь. Второй вариант. Против того же орка. Привозим брода девилом к орку, ставим так чтобы он чтото сносил. девил даёт обзор. Орк видит брода и девил. он портает мека+нобзов к нему....и вся эта пачка моментально дохнет под фокусом 2-3 пачек ФВ, которые стоят далеко за бродом и которых естественно орк не видел. Разбирать брода под огнём ФВ больно. Вязать ФВ под огнём брода тоже больно. И даже если ФВ будут вынуждены уйти и брода убьют-ну, ведь противник потерял пачку нобзов. Я так скажу. Связка 2 ФВ + Девил +Брод лучше, чем 3 ФВ и девил(и дешевле). Далее, тут есть пара ммоментов. Против того же орка трудно отбиваться от теха-ССы легко секутся коммандерами а стреляют недалеко. Барракуды куль-но если у орка пара пачек бустов-барракуда может и не окупиться. особенно если орк пошёл в нобзов, гитсов и не пошёл в тех(многие орки любят идти в пех без теха). Так что броадсайд в ряде случаев очень полезен. Случаи такие конечно не часты-но сбрасывать его со счето не стоит. И вообще. Практика показала, что когда ФВ, которых вяжут, отступают к вкопанному чуть сзади броду-противник нередко отказывается от преследования и отходит, даже имея превосходство в силе( т оесть столько сил, что он вынес бы и брода и ФВ). Кроме того-иногда лучше потерять брода, на которого отвлечётся враг, и спасти 2-3 пачки ФВ. А броадсайд кстати окупается неплохо.
-
Тау не имба и не были имбой. Другой вопрос, что Т2 Тау в СС стал один из самых сильных-но тем не менее тау тоже имеет достаточно слабых сторон, в том числе очень убогий Т1( убогий не по силе а по гибкости-5 веспидов в пачке убили минимум 4 разных страты на корню). Что касается кнарлока-он предначначен вовсе не для борьбы с Уберами противника. Обьясню немного по иному. Представьте себе Пачку касркинов(Кнарлок боится противопеха больше чем антитеха). И возле касров стоит в режиме "стоять" Кнарлок. И Касры его расстреливают. Посчитайте-сколько раз они в него выстрелят? Посчитали? А теперь представьте что они стреляют в ФВ или Кризисов. Наверно за то время, чт окасры убьют кнарлока, они бы убили 7-8 рачек ФВ....или все 10-12. Теперь понятно для чего нужен Кнарлок? Чтобы принять на себя поистине чудовищный урон.
-
У нас всё, у врага ничего... 1) Насчёт ССов: то что они на базе-ещё не аксиома. По пути никто не мешает им посливать дрейков. так что инвиз дрейкам мастхев полюбому. 2) Как у же говорил, Геллионы-это при данной страте автолуз. -дрейки без инвиза -Архона нету -Геллионы вылезут уже ПОСЛЕ того как веспы развалят ген. То есть геллионов не на что будет реинфорсить. Постройка нового гена при наличии на базе 2 ССа по 3 и веспов нереальна-учитывая что архона не будет и геллионов будет от силы 3-4. А если ещё дрейки будут-то капа не будет. Итого-ДЭ сидит на 2-3 точках. Что же касается варианта через казармы-тут уже отбиться в принципе реально, при условии что ДЭ будет действительно сильным игроком. Середнячок не отобьётся. Далее. Смотрим. Архон конечно сила-но когда он вылезет, будет уже поздно. Ибо перед архоном надо делать инвиз. А инвиз тоже требует времени. Да, я согласен, что любая страта отбиваема(в идеале). Но эта имхо самая трудная для ДЭ.
-
По всему вышесказанному-одно замечание. Вот мол Архон пойдёт, ген снесёт, без энергии оставит.....А веспиды в это время будут прохлаждаться? Неа. И ещё. Фаст Гомункул с вариорами-это во первых затратно. Во вторых, если кто не врубался-такта с стелсами и веспами направлена как раз на то, чтобы не было фаст гомункула. То есть, высказывание "фаст гомункул контрит СС+веспид раш" просто некорректно. Ибо появление гомункула означает, что раш ССами УЖЕ провалился.