Внезапно получилось съездить на основной турнир западного побережья США. место проведения - Alamede (San Francisco Bay area), USS Hornet
формат турнира - 1850, спецчаров можно, ИА нельзя.
мой ростер, Blood Angels:
либр на паке, щит, рейдж
прист на паке
2*10 ассолтников, мельты, фисты
7 дк, 2 павершашки, капеллан, ЛР
2 абайка, ММ
2 баала ассолтки/хб
2 преда
то, как ростер получился каким он получился - отдельная история, особых возможностей для его изменения под турнир все равно не было.
на этом турнире использовались свои собственные миссии + они не публиковались заранее. в первых 4х играх победа 15 очков, ничья 11, проигрыш 7 + до 5 дополнительных очков за всякое. в последней дополнительных очков не было, выдавали просто 20, 14 и 8 очков соответственно.
для победы требовалось, как правило, большее преимущество чем обычно - т.е. на маркерах нужно было взять на 2 маркера больше чем противник, на киллпойнтах - набить на 3+ киллпойнтов больше чем противник.
random game length присутствовал только в пятой игре.
первая игра - David Lydon, ИГ
миссия - Smash&Grab
микс киллпойнтов и маркеров - киллпойнты считаются как обычно, кроме того, что дедикейтед транспорты дороже 150 очков считаются за 2 киллпойнта, а контролируемый маркер - за 3. количество маркеров - 5. длительность - 7 ходов.
расстановка: по зоне - питчед, но на стол нужно поставить 1 Хку чойс и 2 трупс чойса, вся остальная армия - в резерве.
ростер оппонента:
8 химер, 3 грифона, 2 мантикоры + тридцатирыльник пешком
в химерах три раза веты, псайкеры, командник роты, и, вроде бы, командник платуна.
армия весьма симпатично оформлена, и у меня есть ощущение, что эта армия ИГ где отдельные отряды идут под гербами английских графств мне где-то в инете попадалась.
я выиграл первый ход и поставил на стол ЛР с дк и пачку ассолтников с либром, плохо что ассолтники без доктора, плохо, что дк без капеллана, но чо делать.
Дэвид поставил платун, ветов и командник. на первый ход я прыгаю ассолтниками за домик по центру стола так чтобы дочарджить на следующий ход до платуна, ЛР спокойно едет вперед - в платуне 3 автокеннона, а мельта веты все еще слишком далеко. с одного выстрела лазкой обездвиживаю химеру с платунным командником.
гвардия не может толком уйти из под чарджа, поэтому готовится принимать его, химеры маневрируют.
второй ход - десцент оф энджелс, вторая пачка ассолтников падает на стол, мельты в 6" от химеры ветов, доктор даст ФЧ вторым ассолтникам, когда они пойдут резать платун.
вот только ничего больше у меня не приходит.
стреляем, выбиваем химеру ветам, их остается 6 штук, ЛР станит химеру комаднику, дк и ассолтники спокойно и без потерь вырезают платун, консолидируются кто по рейджу, кто куда.
на второй ход ИГ пришли еще одни мельтаветы и весь хеви суппорт, мантикоры и мельты уполовинили мне дипстрайкнувшихся ассолтников (1 ракета улетела на химеру только что вышедших мельтаветов и иммобилайзнула ее :D), грифоны просто выехали по флангу
дальше я смог достать из-за стола один пред и один баал - баал удачно аутфланкнул и вышел в борту мантикоры, пред разобрался со второй, ассолтники с дк резали/стреляли машинки по центру - в итоге мы убили остатки ветов с прошлого хода, взорвали еще 1 химеру, 2 грифона и зашейкали третий...
потом оно шло примерно так же - гвардейцы вылезали из-за края стола, я пытался их всех убивать. у меня получалось, несмотря на потери - под конец у меня был 1 живой дкшник и 1+2 ассолтника. тем не менее, киллпойнтов я набил много, потерял мало, дополнительные обжективы сделал - 20-7.
вторая игра - Matthew Holcomb, орки
очень красиво покрашеная и слегка конверченая армия с закосом в пустынную феральность.
миссия - 6 каунтеров. нужно захватить на два каунтера больше, чем противник. на это дается 7 ходов. расстановка - DoW
ростер оппонента:
босс на байке
7 нобов на байках, у каждого свой варгир.
2 трукка с бойзами
2 вагона с бойзами, в одном бигмек с полем
3 киллакана
пачка лутазов
выигрываю расстановку, ставлю ЛР с дк. орки ставят нобов с боссом. дальше - перехват инициативы.
Мэтт бросил мне навстречу свой боинг. остальная армия вышла примерно по центру и построилась клином вокруг поля, для чего банкам пришлось залезть в диф - это сильно помогло мне потом, когда они два хода оттуда выползали.
мой ход, все пришли, два преда отстрелялись по свинье - один трукк сгорел, все остальные отстрелялись по нобам - получилось три или 4 вунды, что было довольно печально. делаем чуть специфичное построение на чардже - вся дк разрядилась в варбосса, ассолтники попытались разобраться с остальными. критичным опять же было убийство одного из двух паверклавов.
в результате я потерял 2х дк и 2х маров, орки искали две копейки с рероллом за вунду - не нашли, и даже не смогли убежать.
хорошо, что при наличии достаточно размерного террейна, можно им и ЛРом закрыть ЛОС дк на врагов и посадить их в транспорт для повторного запуска ^^
потом было чуть проще - я пошел в атаку. в процессе я подбил второй трукк и расстрелял начинку баалами чтобы не лезть в дэнжерос, лазки за это время вскрыли один из вагонов и я попытался запустить туда дк - получил две копейки на дальность и чардж орков на следующий ход, одна пачка ассолтников атаковала начинку трукка подбитого первым ходом, вторая добралась до лутасов, которые решили не отступать ради раунда стрельбы. в эту пачку влетели 20 орков из второго вагона.
в этом месте не могу не порадоваться поразительным качествам красных спейсмаров. двадцать орков с чарджа убили 2х маринов, потеряли почти половину своих. с дк получилось чуть хуже - выжил только капеллан, но и орков там почти не осталось.
на следующем ходу я огнем всей армии выбил банки и вывел юниты на маркеры - оппонент сдался, 19-7. (20 набить в этой миссии и против этого противника было невозможно технически ^^)
третья игра - Christian Combs, вайт скары
уровень покраса не очень высокий, но армия полностью конверченая в чопперы.
миссия - Assassination. киллпойнты, все как обычно, кроме дедикейтед транспортов дороже 150 очков - 2 киллпойнта, Хку юнитов - 2 киллпойнта и "командира" армии (выбирается из хку юнитов) - 3 киллпойнта.
расстановка - питчед. длительность - 6 ходов.
ростер оппонента:
корсарро
капитан с релик блейдом и шторм шилдом
2 команд сквада, в каждом аптекарь, две пары клавзов, молоток, у всех поголовно шторм шилды.
3 сквада по 5 байков + атак байк, мельты/мультимельты
оппонент выиграл кубик. вайт скары поставили комсквад капитана и два сквада байков на стол, остальное ушло в аутфланг.
я забился в угол, подальше от командника, готовясь отстреливаться и контрчарджить, единственно что с отстреливаться были небольшие проблемы в виде тонны небольших лосблокеров по всему столу.
первый ход в основном маневры с обеих сторон + чуть стрельбы - я выбил три байка в одном из сквадов.
второй ход - выходят из аутфланга обычные байкеры, с моей стороны и заходят в борт баалу. тройка недобитых подъезжает к ЛР, два других отряда пока никуда не доезжают и потому маневрируют. баал умирает, ЛР иммобилайзится.
ЛР расстреливает тройку байков перед собой, пачки ассолтников чарджат и убивают второй отряд и на консолидации слегка вытягиваются к чужому краю стола, между тем стрельба танков выбивает одного бойца в команд скваде.
третий ход - очень важный момент - корсарро не приходит. командник чарджит ЛР и станит его - бо хиты молотком, но больше ничего не происходит, пачка байков на дальней дистанции мультимельты отрывает лазку с предатора.
я вывожу дескомпани из ЛР, пачки ассолтников растягиваются по короткому краю стола для блокирования аутфланга корсарро.
стрельба предаторов полностью уничтожает пачку байков, командник игнорирует лазки ЛРа, я бросаю вперед дескомпани, павершашки, капеллан и 1 обычный на капитана - он мне очень не нравится :) остальные на отряд.
и вот тут получается проблема - из 10 паверных и 3 обычных вундов капитан сейвит все кроме двух, а обычные парни не могут убить аптекаря - и мы начинаем терять модели.
четвертый ход - корсарро опять не приходит. после раунда комбата у меня капеллан и 1 дк против капитана и аптекаря.
я перераспределяю ассолтников на коротком краю - оттуда выходит 1 пачка с либром и пристом спасать капеллана, остальные вместе с двумя абайками и тремя предами продолжают блокировать выход. нашим чарджем капеллан спасен - причем перед смертью капитан разделил атаки в надежде набить киллпойнты, но не попал по дкшнику, а капеллан отсейвился инвулем.
пришедший на 5й ход корсарро вынужден вылазить с противоположного края стола и уже никуда не успевает. по киллпойнтам 6-1, победа 20-7.
четвертая игра - Casey McNamara, волки (будущее второе место / бест генерал турнира)
внешне - приятная серая армия, хучь и без особых изысков
миссия - Lightning raid, кп + 2 башни. каждая башня по 3 кп. расстановка - четверти. длительность - 7 ходов.
ростер оппонента:
рунприст, каверсейв, челюсти
5 раз по 10 грейхантеров, в двух пачках по 2 мельты, в трех флеймеры, в каждой пачке волчье знамя
5 грейхантеров, тоже с тряпкой
2 по 5 скаутов, мельты
3 по 5 фангов, мисслы
8 вульфгвардов - во всех грейхантерах и скотах, 7 штук просто с фистами, 1 - в мелкой пачке хантеров - в терми арморе с циклоном.
оппонент выиграл кубик и отдал ход мне.
я расставился чтобы по минимуму сидеть под шайтан трубами и атаковать на второй ход, баалы чуть с краю чтобы заходить во фланг на скауте, преды - подальше от своего края стола, а то там скоты, все такое.
в принципе, все было просто - проскочить многослойную защиту грейхантеров возможности не было - слишком много моделей. ждать и терпеть мне было не выгодно - шайтан трубы косят ассолт маров слишком легко, даже при том, что у меня был нормальный 4й кавер.
итого - мы чарджим. баалы проряжают волков, предаторы не попадают по грейхантерам ^^ и начинается комбат, который продлится 4 полных хода.
итоговый результат комбата - 10 живых волков, 0 живых бладов. кидать кубики определенно надо было лучше :) либр два раза завалил психику на рероллы, 3 павершашки и два фиста убивающие по 1 мару суммарно 3 раунда подряд - тоже не фонтан. ну и 6 волчьих тряпок - это... много.
за два оставшихся хода меня добивают. 8-20.
пятая игра - Walter Denlinger aka Irondog (будущий победитель турнира)
оппонент - автор конверсии орочьей стомпы из Mister Potato Head - http://www.the-waaagh.com/forums/?showtopic=26595.
Эта самая стомпа - центральная часть его диорамы, стояла сбоку и сурово смотрела на происходящее на столе. остальная армия тоже на уровне, большая часть - конверсии.
миссия - Fog of War,
6 маркеров (минимум 15" от длинных краев стола и 15" от других маркеров), деплой - 1 трупс юнит без дедикейтед транспорта ставится на один из маркеров на своей половине стола, вся остальная армия уходит в резерв.
6 обжективов:
* контролировать хотя бы 1 из маркеров на другой стороне стола
* уничтожить самый дорогой юнит в армии противника
* захватить 3 маркера на своей половине стола
* убить командующего армии противника (выбирается из хку персонажей)
* у противника нет живых и небегущих отрядов в вашей половине стола
* захватить центр стола
для победы нужно обогнать оппонента на 2+ обжектива. длительность - случайная.
к этому времени у меня уже пошли сумерки разума - сказались таки перелеты + давно не играл столько игр сразу, поэтому что было напротив и что происходило помню смутно
ростер оппонента:
варбосс в трукке с бойзами
просто трукк с бойзами
трукк с 4 меганобами
28 бойзов пешком
вагон с ардбойзами и меком
2 по 3 киллакана
2 деффкопты
2 вартрукка
11 гротов
поскольку воспроизвести ход игры не смогу - попробую тезисно.
оно аккуратно двигалось на меня толпой, я вокруг этого танцевал, в какой-то момент получилось недостаточно аккуратно.
ключевая ошибка - мне надо было играть существенно агрессивней, та же ДК так и не подрались толком до конца игры, хотя разменивать их на кой-какие юниты орков мне было вполне выгодно - но про это я уже размышлял в понедельник, к вечеру воскресенья думать оказалось тяжело
несмотря ни на что, на последнем ходу мог сделать чистую ничью - но нужно было кинуть 3+ на ассолт по дифу, с чем я не справился - 8-20.
Итоговый результат - 11 место из 78 участников. чуть подкосила спортивность - в верху таблицы она у меня самая низкая
пришло письмо от оргов по всем участникам - написали, что был косяк с подсчетом, извинились и выдали новую таблицу - теперь я в десятке :) хотя спорт все равно неочень :)
в принципе, не так плохо, хотя вполне можно было сделать лучше.
чуток общих моментов - либо мне повезло, либо тут вообще очень хорошо со спортивностью, столь качественно закопанной у нас. если возник вопрос по правилу - было пару раз - открыл книжку, прочитал, все ок. если на муве/чардже получается миллиметраж - мув делают по другому и не чарджат, в результате этот момент не поднимался вообще.
подавляющее большинство людей умеет отыгрывать 6-7 ходов за отведенные на игру 2:15. и даже те, кто не укладывается, четко выполняют коману dice down!
я, правда, на наших турнирах давненько не был, но чо-то мне сомнительно, что у нас все резко изменилось и стало так же хорошо.
почти на всех столах очень качественный террейн, но это опять же скорее следствие хорошей организации - ребята собрали террейн и столы из где-то 15 местных магазинов, торгующих солдатиками (бтв, представляю себе их логистику и таки снимаю шляпу). Гигантские запасы террейна в одном месте, как у нас, тут не существуют - видимо из-за этого на некоторых турнирах в америке с террейном проблемы.
некоторое количество фоток - http://picasaweb.google.com/11351925533317...6/GrandWaaagh10 - к сожалению снимать пришлось на камкордер с хреновой фокусировкой, поэтому много снимков ушло в никуда.
для вящей завершенности - организаторы таки выложили в инет итоговую таблицу - http://dagrandwaaaghgt.com/2010_gt_results