Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yawgmoth

Пользователь
  • Постов

    2 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yawgmoth

  1. в подавляющем большинстве случаев - будут
  2. прицельно нельзя, можно заявлять направление и надеться на удачный скаттер. имо, проще взять и таки прочитать правила на павер атаки - что является мили атакой, а что нет, и что у какой атаки заявляется целью. это что касается сайрин. у скарры ишшо проще, бо нет ограничения по мили.
  3. а надо думать быстро. и не превращать игру в солдатики в дроч вприсядку.
  4. ну вообще, зная наших игроков - чуть ли не половина таки тормоза, неспособные играть за нормальное время ^_^ но проведенный недавно эксперимент показывает, что если игрок таки не совсем безнадежен - то при жестком ограничении на общее время игры он и ходы начинает делать быстрее.
  5. ты, на досуге, почитай таки рулбук ;) термин special rules в нем существует, и этих самых спец правил у крузейдера, увы, нет.
  6. критикал фаер - это стандартное правило из рульбука. его читать правила стимроллера не запрещают.
  7. у крузейдера спецправил нет. да и менотом ВМ не ограничивается. [ Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд ] перед игрой ты можешь прочитать карточки моделей оппонента и воспользоваться мозгом. определенный опыт игры не мешает, но мозг, в целом, полезнее.
  8. сегодня рассматривал армию с 30 моделями враксов - родными, файнкастовыми. все модельки ок ^_^
  9. разруха - она в головах ;) в 40к, например, в америках играют 7 ходов на 2000 за 2 часа и легко укладываются. а у нас - за 3 часа играют 3 хода и пишут что это офигенно красивая игра О_о а казалось бы таймлимита на ход нет ни там, ни там.
  10. если у соло из круга есть спрей - это, скорее всего, не "Друид", а Blackclad Wayfarer. ну да это мелочи. магическая атака - это не атака при проверке навыка. есть модели, у которых прописана magic ability [x], после этой строчки идет список магических способностей модели, они могут быть special action и special attack. special action из этого списка применяются без каких-либо бросков кубиков - если модель может сделать спец. действие/видит цель/хватило дальности. при использовании special attack нужно попасть в цель - все как обычно, х+2D6 против DEF противника, где х - значение в скобках из строчки с magic ability
  11. initial атаки модели - по 1 атаке каждым оружием.
  12. три шейка в 12/10 броню и все это перестает стрелять. если хочется сервиторов - отряды по 2 сервитора+аколит (или несколько) в ГК ринах будут существенно лучше.
  13. правила стимроллера изначально ориентированы на более спортивный подход к процессу, чем большинство пакетов правил по вх. хорошо это или на плохо - на вкус и цвет. если говорить про абстрактный турнир - то мне играть быстро приятней, чем играть медленно. так же как играть с красивой армией приятней чем играть с армией некрасивой - за покрас же очки ставятся ;) если говорить про конкретные турниры - то, например, Айсхаммер-стайл турнирам таймлимит не нужен - там есть чем заняться во время хода окромя собственно игры в солдатики :P
  14. прочитай внимательней правила. тайм лимит на мастерс тоже accelerated ;) отличия хардкора в другом. в частности, там требуется покрас )
  15. т.е. смотрим на турнир, который устраивают сами разработчики, и играем по хардкор тайм лимит, потому что на lock'n'load именно он? персонально мне, ощем-то, безразлично есть тайм лимит или нет. у обоих вариантов есть свои плюсы - главное чтобы эти плюсы реализовывались.
  16. спецчары не допускаются на кубки, которые по етц-правилам. обычных турниров без спецчаров я уже давно не видел. шикарность кроу и котеза в том, что один берет в трупсу 4-6 пачек пури, а второй берет в ту же трупсу 4-6 пачек хенчменов. в таких условиях скоринг на дреды нафиг не нужен )
  17. зачем нужны скорящие дреды, если можно получить шикарную трупсу? =) имо, после фака выбор ХКу стал довольно простым - или Котез и хенчи, или Кроу и пурифаеры
  18. модели не дают консилмент/кавер другим моделям
  19. я последние игры играл с фуриком без пода. он мне дюже понравился ) наличие его в деплое означает, что либо к нам не лезут, либо те кто полез - умирают. а потом он либо помогает обороняться - если у противника таки есть кирпич который к нам едет, либо радостно бежит распугивать противника к его краю стола, по возможности стреляя мельтой. главный плюс - его всегда есть кому поддержать стрельбой/хтх. у тебя же эта армия не подразумевает быстрого движения к противнику. а одинокий дред упавший во вражий деплой несложно накормить мельтами и получить 2 легких кп.
  20. рероллы на пачку ассов выгоднее 10й силы по всему, что не дредноут. а с дредноутами тебе и так есть чем работать. под фурику не критичен. в отличие от экстраармора. второй прист, или хотя бы пак на первом позволят тебе накрывать всю пехоту. одного пешехода на всех не хватит. ШР тут нахрен не нужен. стоит дорого, возить нечего.
  21. мой вариант: вторые девастаторы, можно насыпать туда вундов малость джамппак либру, сменить меч на рероллы. экстраармор дреду с талонами джамппак присту, можно выдать ему шашку/лайтнинг клав. также можно взять еще одного голого приста.
×
×
  • Создать...