Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

КомиссарМанул

Куратор клуба
  • Постов

    2 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент КомиссарМанул

  1. Ходил вчера. Фильм гениален и шедеврален. Такого офигения по выходу из зала я не испытывал со времён "Хранителей". Драма, психбольница на холме, лоботомия, немцы в шинелях на энергии пара и пружин, огромная меха-кризис-дредноут с зайцем на лицевой броне, кольт1911 с девчачьими висюльками как-на-телефонах, главгероиня в школьной форме и её зеттай рёики (ведь ценители-то заметили, на чём был акцент, когда она вытаскивала катану из земли после убийства всех самураев). Бомба, едущая в город на скоростном поезде, охраняемом роботами. Осада крепости каких-то орков и десант девушек без парашютов в самую гущу боя. И финал. А ещё постановка всего этого и конечно же музыка. Вообще вся музыка настолько великолепна, что даже глупо что-то говорить. Но вот когда Она начала танцевать в первый раз и в видеоряд вгрызлась великолепная бьорковская Army of me... ну вот в этом моменте у меня чуть не треснули зубы от крутизны, творящейся на экране. Фильм - идеальный фетиш-салат всего стильного, хорошего и зрелищного, что было придумано за последние лет 150 и ранее. Я предполагал, что они смогут (после трейлера-то), но тут конечный результат превзошёл все ожидании. 10/10 в своём роде. Сомневаюсь, что его что-то переплюнет в этом году. П.С. отдельное спасибо господам, оставляющим такие вот комментарии как говорится, сделали моё утро.
  2. Тираниды, после всех их боёв с людьми, просто обязаны уметь издавать звук скрипящего по школьной доске мела. И трущегося пенопласта. И звука скрежета вилки по тарелке. Всё это вместе в одном. Ужасный деморализующий звук.
  3. Я кошкодевочек кидать не могу, мне придётся самому себе тогда преды фигачить. Вот оно - бремя власти. Воскресенье - старая добрая традиция, чтобы уменьшить количество участников. Такой хитрый план организаторов )
  4. Вот в этом всё и дело. В этом весь спорный вопрос. С одной стороны - мы навязываем противнику расстановку. С другой стороны - не слишком ли этого (ну и ещё неплохой возможности почарджить на 3+ ход) мало для стоимости генокрадов? Ведь если взять тот же отряд в 5-6 особей и выпустить их с аутфланка, то есть вероятность, что они не зачарджат на ход выхода, а следовательно - получат стрельбу врага, тем самым ещё более сократив свои шансы на победу. Если же брать большой отряд, то это уже 200+ очков, которые опять же могут выйти не там, где надо и когда не надо. Это может уже ощутимо ослабить армию. Ну, фактически, мне было интересно, используют ли люди генокрадов-партизанов просто как пеший сильный рукопашный юнит и есть ли практика удачного использования. Спасибо за ответы ) Да, конечно :) Для этого и придумали форумы.
  5. Хм. Ни разу не использовал их как домашний юнит или как контрчардж. Всегда как атакующий. В ближайшее же время попробую, спасибо за совет.
  6. Возник вопрос по обычным генокрадам. Использовал их не слишком много раз. Сложилось двойное такое впечатление. С одной стороны, очень здоровский рукопашный юнит, который при хороших кубах должен очень хорошо нарезать. Если взять ещё и патриарха, то вообще шикарность выходит. С другой стороны - всё слишком зависит от кубов. То есть всего 50% вероятность, что они выйдут своим фланговым маршем на 2й ход. Вероятность, что выйдут оттуда, откуда нужно - тоже не слишком большая. При этом отряд должен стоить 150+ очков чтобы что-то сделать и не убить себя на первых же лонгфангах. А ещё у противника часто юниты стоят не по углам, в ожидании нашего флангового удара, а в центре. Это ещё ход-два движения. Фактически, отряд, цель которого - убийство всяких девастаоров и предаторов, дойдёт к цели в "хорошем" варианте ход на 3й. А значит всех наших тригонов-тервигонов уже успеют пострелять изрядно. Собственно, вопрос: кто-нибудь использовал отряд-два генокрадов просто пешком? Без аутфланкоф. Вот ставим отрядик вместе со всеми и погнали, превозмогая вражескую стрельбу. Прячемся по каверам и надеемся на 4ю тафню. Интересна именно оценка использовавших таким образом - часто ли враг стреляет по ним, боится ли их и ваще.
  7. Ну, я надеюсь, что мы будем опять делать чуть больше, чем 1 турнир в год :) Если за такой турнир выскажется общественность - я только за, давайте делать разное и всякое уныние разнообразие :3 Блин, господа sportsmen'ы, съездили бы вы и вправду в Москву-то. Там чуть ли не каждый месяц офигенные турниры мутятся, а каждый квартал - особо крупный турнир. Там вам и спорт, и серьёзный бизнес, и изнурительные тренировочки, и вообще всё-всё.
  8. Боженьки мои :) Ну, тогда отвечаю на начальный вопрос - нет, "нормальных" турниров у нас не будет. Администрация клуба (в лице меня, но не в лице Михаила!) считает, что погонять скирмиш можно в любой день вечерком (благо, и противники, и все условия есть). А делать стандартные миссии для сурьёзного турнира - признак дурного вкуса. П.С, sporthammer - это как "кто быстрее булку съест"? )
  9. Хмм.. нормальный - это с проксями? Или нормальный - это с тремя рулбучными миссиями? Или тебе не нравится сухой закон на турнире? Arantir, ты бы связался с Борисом. Вдруг он не пойдёт играть и даст тебе часть таусят погонять :) Ну ещё есть тов. Комиссар, с которым бы я тоже пообщался, играй я за Тау.
  10. Зойчем перехват? Почитай правила внимательнее - делается сначала один бросок на сторону, второй бросок на ход. + последовательная расстановка сделана как в 4й редакции, а там перехватов не было. Ты вроде говорил про +1 к д6 на бросок первого хода тому, кто первый расставится. Вот то уже норм и можно ввмести, да. Про сварму и всякие мины добавлю, а то не совсем очевидно получается. Про технику - спорно. Почему бы не дать древнему почётному дредноуту попревозмогать на маркере? Готов выслушать ваши аргументы (аргумент "серпент прилетит!!1" можешь не приводить :) ) Бывает )
  11. i Уведомление: Обновил первый пост. Чуть позже будут добавлены ещё несколько пунктов
  12. Офигеть. Тут уже только за масштабы сделанного можно восхищением проникаться. А ещё и смотрится это всё вместе очень-очень здорово. Фрихенты. Конверсия. Аккуратность. Полный и безоговорочный плюс.
  13. Ха. У меня товарищ металлические миньки (Аватар и ещё что-то) на месяц как-то в закрытую баночку с ацетоном загрузил. И ничо, Аватар вполне живой остался.
  14. Если бы эти выходные не перешли в понедельник, а например в мм... вечер пятницы - я бы не был особенно против. Зачем, зачем Бог так стабильно делает понедельники?! >_<
  15. 1. Новый кодекс, который отрелизился только что - его ещё никто не видел, с ним не сталкивались. Игроку за серых хорошо - никто не знает правил его кодекса. Всем остальным плохо. 2. Новый кодекс, который только что отрелизился. Куча спорных моментов в трактовке правил и вордингов. Уже предвижу. 3. Ну, это ещё не обсуждалось как бы, это просто моя точка зрения такая. Разрешить кодекс - не проблема (не печатный, а нормальный, ага). Посоветуемся и решим - будет по новому кодексу. п.с. свежую струю должны добавить неигранные доселе миссии и новое роскошное помещение - чуете свежесть? )
  16. Вечерком, как с работы придём ) Но почти 100% что серые будут по старому кодексу.
  17. Вопрос про "по какому кодексу будут играть лыцари" обсуждается )
  18. Турнир по игре Warhammer 40 000 Приглашаем вас принять участие в турнире по игре Warhammer 40 000. Формат турнира 1500 очков. Внимательно прочитайте приведённые ниже правила, они могут отличаться от тех, по которым вы играете дома или привыкли играть на других турнирах. Расписание турнира: Турнир будет проводиться 15го мая 2011 года. 10.00 - 10.30 - регистрация участников 10.30 - 12.30 - 1й тур 13.00 - 15.00 - 2й тур 15.00 - 16.00 - перерыв на обед/ланч/полдник 16.00 - 18.00 - 3й тур 18.00 - 19.00 - подведение итогов, награждение победителей. Правила турнира Турнир будет состоять из 3 туров. Игры будут происходить на столах размером 4х6 фута. Турнирные очки присваиваются согласно следующей системе: Ничья – игроки получают по 10 очков. Победа - победитель получает 30 очков, проигравший 0 очков. Ваша армия должна быть составлена, исходя из следующих правил: Каждая армия составляется на формат 1500 очков. Ростер один на все игры. Используется стандартный Force Organisation Chart. Юниты из Imperial Armour разрешены при наличии у желающего играть ими оригинальной модели и как минимум - качественной распечатки правил. Не допускаются модели с Очками Массы или Структурными Очками, Сверхтяжелые Модели и Гаргант-кричи всех мастей. Юниты типа Flyers на турнир допускаются только в том случае, если они соответствуют вышеописанным требованиям и будут отыгрываться как юниты типа «скимеры». Следует иметь в виду, что если вы хотите использовать конверсии для отображения моделей Imperial Armour, то к этим конверсиям будут предъявляться повышенные требования по части их соответствия и качества. Все миниатюры в вашей армии должны соответствовать правилу WYSIWYG (на модели обязан отображаться весь приобретённый варгир). Допускается избыточный визивиг (вы можете сказать, что модель с силовым оружием, на самом деле, вооружена просто ccw, а ваш карнифекс с двумя парами кос и дробящими когтями может быть вооружён только косами). Все миниатюры в вашей армии должны быть полностью собраны и покрашены или хотя бы загрунтованы в один цвет. Армия, имеющая непокрашенные миниатюры, автоматически не может участвовать в номинации «лучшая армия». В турнире разрешается использовать хорошо сделанные скретч-билд модели. К ним применяются те же правила, что и к обычным моделям. На турнир будут допущены следующие армии • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Охотники за Демонами (старый кодекс) • Охотники за Ведьмами • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour III) • Талларнские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III) • Д-99, Элизианские десантники Ордо Ксенос (Imperial Armour IV) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V) + последние обновления с сайта ForgeWorld • Ренегаты и еретики Вракса (Imperial Armour V-VI-VII) + последние обновления с сайта ForgeWorld • Бронетанковая рота Крига (Imperial Armour VII) • Фанатики (Zealots) (White Dwarf 304) Армии Империи и других рас могу включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. Следует иметь в виду, что инквизиторские союзники образовывают единый союзный контингент, со всеми вытекающими из этого ограничения по количеству подразделений. На турнир с собой необходимо иметь: - Свою армию. - 2 копии ростера армии в печатном виде. - Кубики, рулетки, шаблоны. - Все правила на Вашу армию, на которые вы сможете сослаться в случае возникновения спорных ситуаций (кодексы, факи, эрраты) - Рекомендуем захватить с собой супер-клей/зелёнку/т.п На турнире будут играться следующие миссии и соответствующие им фиксированные расстановки: 1. "Сопровождаю ценный груз!" На поле боя находятся крайне важные для каждой из сторон артефакты, которые необходимо заполучить и сохранить. Возможно, это какая-то хрупкая древняя технология, тяжело раненый офицер одной из армий или просто боеприпасы. Важно знать две вещи: эти артефакты очень ценны и транспортировать их нужно крайне аккуратно. Каждая из сторон пытается заполучить их. Во время боя отряды игроков могут транспортировать маркеры в любую сторону для того, чтобы уменьшить шанс захвата их противником или просто чтобы занять более удобною позицию для их контроля. На поле боя игроками расставляются 5 маркеров. Маркеры ставятся не ближе 12” друг от друга и краёв стола. Игроки кидают д6 и выкинувший большее число ставит маркер первым. Важная особенность миссии - возможность передвигать маркеры. В ход маркер может быть сдвинут не далее чем на 6". Для его передвижения в 1" от него на начало хода должен находиться отряд, способный, контролировать его. Маркер двигается как модель отряда, сохраняя расстояние в 1" до любой из его моделей. Маркер не может двигаться если в 3" от него есть войска неприятеля. Маркер двигается только в фазу движения, только пешими (не техникой) подразделениями, способными его контролировать. Расстановка - стандартные четверти. Длительность игры – 5 ходов, 6й на 3+, 7й на 4+. 2. "Позиционная война" Две армии заняли оборонительные позиции друг напротив друга. Линии обороны каждой из сторон крепки и любая неумелая попытка прорвать их приводит к многочисленным жертвам среди атакующих. Но это равновесие должно быть нарушено - ведь каждая из сторон стремится в конечном итоге победить, а для этого нужно, если и не полностью сломить оборону противника, то хотя бы значительно ослабить её своими точными кинжальными ударами (или завалить обороняющихся бесконечной волной тел). Что же выберут командующие? Сохранить изначальное равновесие и получить ничью? Или использовать грамотный тактический план и получить преимущество, а соответственно - победу, заставив тем самым ушедшего в глухую оборону противника пожалеть о своём решении? Каждый игрок выставляет в своем деплое 2 маркера, которые удалены друг от друга не менее чем на 42 дюйма. В конце каждого хода оппонента, игрок получает по 1 очку «превозмогания» за каждый маркер который он контролирует в своем деплое. Маркеры противника очков не приносят. Однако, если в конце хода оппонента вы не контролируете ни одного своего маркера, 1 очко «превозмогания» достается оппоненту. Удерживать маркеры до 4го хода игры могут только скоринговые юниты, начиная с 4го хода - любые юниты. Побеждает игрок с наибольшим числом очков «превозмогания» в конце игры. Расстановка - последовательная. Игроки кидают д6 и определяют, кто первым начинает расставляться. Подразделения выставляются в 10” от своего длинного края стола в следующем порядке: тяжелая огневая поддержка, основные боевые подразделения, элитные подразделения, командные отряды, быстрые ударные подразделения. После этого игроки кидают д6 и выясняют, кто будет ходить первым. Перехвата инициативы нет. Длительность игры – 5 ходов, 6й на 3+, 7й на 4+. 3. "Аннигиляция" В мрачной тьме далёкого будущего нередки такие сражения, в которых цель враждующих - максимальное уничтожение противника. Древняя ненависть, ведущая свою историю из мрачных глубин веков. Слепая кровожадность или праведная ярость. А может быть - просто необходимость полностью уничтожить агрессора, чтобы впредь оградить себя от угрозы его вторжения. Причин может быть очень много, но при любой из них главная задача одна - нельзя позволить противнику жить. Уничтожить всех, пусть враг захлебнётся в своей же крови! Никаких переговоров. Никакой жалости к врагу. Здесь пленных не берут. Но и не стоит позволять жажде крови одержать верх над разумом - сохраняйте свои войска, чтобы славный триумф не обернулся Пирровой победой. Это битва, в которой победят только самые сильные - не только сильные физические, но и могучие духом. Цель игры - уничтожить как можно больше сил противника, при этом сохранив свои подразделения. Уничтожив отряд противника вы получаете очки в размере его стоимости. За уничтоженный наполовину юнит, за юнит, потерявший половину и больше ран, а так же за обездвиженную технику начисляется 50% их стоимости. Победа присуждается игроку, к концу игры набившему на 500+ победных очков больше, чем противник. В случае, если один игрок полностью уничтожает всю армию противника (на столе остаются только модели одного игрока) то ему добавляется ещё +5 турнирных очков за победу (35) - этот игрок исполнил свой долг до конца. Расстановка - косые деплои. Через противоположные углы стола по диагонали проводится линия. Игроки кидают д6, выкинувший больше выбирает, будет ли он ходить первым или же право первого хода отдаёт противнику. Игрок, который ходит первым, выставляет свои отряды не ближе, чем 12” от проведённой линии. Его оппонент выставляет свои войска в противоположной половине по тем же правилам. После этого игрок, который ходит вторым, может перехватить инициативу на 6+. Длительность игры - 7 ходов, 8й ход на 4+ Призовые номинации 1. Первое место по набранным турнирным очкам 2. Второе место по набранным турнирным очкам 3. Третье место по набранным турнирным очкам. 4. Лучшая армия (получает игрок, чья армия была признана лучше на турнире по внешнему виду, композиции, идее, целостности - всему вместе взятому. 5. Приз самому спортивному игроку (игрок, набравший больше всего очков за спортивность) Остальные номинации – пока секрет. Спортивность Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! 4 – Хорошая игра. Это была увлекательная и веселая игра против человека, который понимает, что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Судейство и решение спорных моментов Мы предлагаем использовать следующую систему решения споров по правилам для создания более доброжелательной атмосферы на Турнире и предотвращения бесконечных дискуссий. Если Вы не уверены в каком-либо правиле, Вам следует: • проверить его по соответствующей книге правил и книге армий; в большинстве случаев книги правил достаточно, чтобы развеять все сомнения; • если у Вас остались какие-либо сомнения, или Вы просто не можете достичь согласия со своим оппонентом: • бросьте кубик, чтобы определить, кто прав в данном конкретном случае (1-3 - игрок A, 4-6 игрок Б); • если самостоятельно решить спорный вопрос не получается, обратитесь к судье, который примет решение, сошлется на книгу правил или бросит кубик, как описано выше. В любом случае решение судьи является окончательным. Практически любую проблему можно решить вышеупомянутым способом. Организацию турнира и судейство осуществляют: 1. Кошелев Михаил 2. Степанов Николай 3. Пасечник Никита Организаторы оставляют за собой право попросить покинуть турнир любого из участников или зрителей без длительного объяснения причин. Для разрешения спорных вопросов и ситуаций судьи намерены по возможности ссылаться на вот этот локальный FAQ. На турнире разрешены и даже приветствуются зрители болельщики. Поддержка игроков, обсуждение сложившихся на столе ситуаций и просто общение – всё это допустимо до тех пор, пока не мешает участникам турнира и их играм. Категорически запрещены со стороны болельщиков оскорбления, крики и другое вызывающее поведение. От участников и зрителей требуется: 1. вести себя адекватно. 2. соблюдать правила турнира и правила поведения в общественном месте. 3. бережно относиться к имуществу ГУ ОМЦ и КНИ "Шторм". На турнире вводится абсолютный сухой закон. Категорически запрещается проносить, распивать и употреблять всевозможные алкогольные, психотропные и наркотические вещества. Курящие граждане могут выйти и покурить на свежий воздух. Люди, явно находящиеся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения будут вынуждены покинуть турнир. В случае нарушений посетители несут ответственность перед администрацией ГУ ОМЦ или администрацией КНИ "Шторм" соответственно. *** Внимание! На данный момент число участников ограничено 14ю игроками. Спешите зарегаться. Предварительно зареганы: 1. Screaming_Scythe - багровые кулаки (Codex SM) 2. Artex - CSM 3. @}!{()g - CSM 4. Arantir - Tau 5. Sniper - BT 6. Ломовцев А. - IG 7. r'boned - BloodRavens (SM codex) 8. Петр Орлов - Necrons/BA 9. Magic Skyshark - DE 10. Mix1777 - Eldar 11. Cassius - necrons ~. ГрэйХантер - тираниды (буду проксиботить своим непокрасом в случае, если на турнире случится нечётное число игроков) *** Вопросы, пожелания, предложения - в эту тему.
  19. Собственно, да. Самая лишняя здесь деталь - борода. Вообще, минька всем своим видом не раскрывает, а наоборот - закрывает мысль!
  20. 1. бумажное полотенце/салфетка/туалетная бумага. Заворачивать по 1-2 миньки в такой кокон. 2. картонная коробка из-под обуви/баттлфорса/материнки/чего угодно. Коконы бережно складывать в коробку. 3. оставшееся пустое место заполнить туалетной бумагой. 4. ???? 5. миньки фпарятки!
  21. Я приду в клуб часа в 3-4 p.m. Если клуб будет к этому вермени закрыт, я открою.
  22. ! Предупреждение: Вы всё так круто накидали, что переносить в оффтопик не буду, но на этом с музыкой в этой теме заканчиваем :)
  23. С 2008го до 2012го. 4 года - вполне приличный срок для редакции быстротекущей игры, в которой чуть не каждый месяц новые миньки выходят.
  24. Интересно, сначала будет конец света или 6ка? А есть хоть какие-нибудь слухи насчёт того, что будет с механикой?
×
×
  • Создать...