Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Тут другой прнцип литья, явно другая технолгия. И явно, что формы другие, это точно не из под металла (как думали "умные"). Очень похоже на то, как лились миньки из спейс халка, во всяко случае углы такие же.
  2. Шикарно) Ну, все ГВ вин)
  3. Свет такой)) Просперо-таки горит)
  4. Опен топед - это чардж из рины. ;)
  5. Иди играй в дов.... 13-ая рота благополучно мочит хаоситов в очке, читай кодекс волков и последние книги БЛ по Рагнарую Как и раньше в беке волков, вульфены обитают в подземельях клыка. На каком положении может быть хищник? Охотится, а если припрет мочит врагов ордена. Подчиняются дредам и вульпристам. Ваще, глупые вопросы.
  6. С чего это на будет хрупкой? Смола разная бывает. Даже если , что-то отвалится, легко склеить, а метал точно при падении разлетится на все четыре стороны. А отмывать смолы ваще легко.
  7. Фастовая рина у бладов стоит 50 вроде? Тут еще и опен топед. Тандер Рино волков из Ереси, тоже стоит 50.
  8. http://www.classes.ru/all-russian/russian-...r-term-8856.htm А фиг его знает, когда была осада, с 10к лет, я загнул, но прошло прилично. Кстати, Клык выдерживал дважды осады, второй раз во время Вандира, там тоже все люлей схватили, но гейтсы они даже не прорвали.
  9. "Раскрывающийся текст"Более 6 дней волки и каэрлы сдерживали сынков и спиргардов в двух пешерах, в каждой было по 6 дреднойтов, в нижней главный рунный жрец, Бьорн и куча вульфенов, вверху, главный волчий жрец и остальные волки. В это время главный колдун разрушал опеки Клыка, чтобы рыжик мог появиться на Фенрисе. В это время остальные волки уже направлялись на выручку Фенрису. Офигенный внутренний монолог Бьорна! Написано очень хорошо. Главная мысль, его специально оставили за старшего, чтобы у ордена всегда был защитник, потому что а) он самый преданный вульф гард не пошел с Руссом, б) его засунули в дред - это вызвало ужасную ярость в нем, ярость, которая, по его мнению, стало той силой, что поддерживало его ум на протяжении более 10к лет, которая дала ему возможность бороться дальше. В общем, очень трогательный момент. Советую прочесть в оригинале. Магнус получив .... от Русса, видимо, смирился с тем, что даже простые волки могут дать ему ..... ) Про цепочки орденов Волков тут уже говорили, в конце концов, сынки сделали КВ только одолжение, потому что волк внутри - это самое грозное оружие ордена, хоть это и несет кучу проблем. Но в то же время, сынкам не удалось завершить их канинг план)) на что намекают Красные волки из РБ и вся история с Рагнаром)) Короче эпиф фейл. Плохо быть рыжим.
  10. Слова Магнуса: "Я больше не думаю о них, как о животных, Ахмуз, как я делал это раньше. Теперь я думаю о них, как о самых чистых из нас всех. Неподкупных\Не подверженных порче. Целеустремленных. Совершество виденья моего отца".
  11. "Раскрывающийся текст"Магнус выглядит теперь как худой лысеющий старичок))) :D буагага Волки готовятся отразить нападение сынов в Клыке. Они предусмотрительно невзрывали тунели полностью, оставив по середине мельта фугасы, поэтому часть роботов-копалок уничтожается, это замедляет продвижение сынов, а время лучший друг волков. Волки встречают сынов в 2 пешерах, одна ведет к реакторам, там их ждет Бьер + 12 дредов + куча вульфенов... вторая ведет вверх Клыка. "Науро", корабль Блеквинга чудесным образом почти развалившись достигает системы Гангваны. Тем временем, Айронхелм штурмует город за кототкий срок, даже идеально выстроенная оборона не может помешать этому. Волки прорываются к Пирамиде. До этого рунпристы заверояют, что Магнус там, он в самом деле там, но на 99%, остальная часть на флоте над Фенрисом, туда-то он и переместится.
  12. 250 из 375 страниц позади, пока книжка очень нравится, написано очень хорошо. Кстати, книгу предворяет вот что: Man is a rope, tied between beast and overman – a rope over an abyss. "Человек - это нить между животным и сверхчеловеком, которая болтается над пропастью". Friedrich Nietzsche Thus Spake Zarathustra
  13. "Раскрывающийся текст"Одному ссынку удалось телепортнуться на корабль, который порвал блокаду, правда с ним удачно телепортнулся только один голем. В общем, он пакостил по маленьку, но волк, управлявший судном, тоже был скаутом и быстро раскусил. Тем самым, главный рунприст запускает метель-вьюгу-ураган. Неожиданно сынки не могут ничего сделать с самой природой... очень важная мысль, это не волки используют Фенрис, это сам Фенрис использует волков и людей, пропитав их своим духом, сама планета сражается с захватчиками. В самых подземельях находятся палаты мертвых - дредов, там же тусуются вульфены. Бьорна разбудили довольно быстро, старичок пребывает в здравом уме и светлой памяти, сразу пошел разбираться в сути происходящего. И кстати, колдуны мутируют, медленно, но те, кто имеет самые сильные способности, быстрее. В конце концов сынам удается сломать ворота цитадели, для этого они построили 4 супер-пупер пушки, потратив на них все свои ресурсы. Кстати, сынка на корабле убил не волк, а простой навигатор из дома Белезарис)) Тот, кто читал РПГ по рогу и проч, поймет. 0 У волков в загашниках 12 дредов, а еще фульфены их признают за вожаков. После того, как сынки разбили первые ворота, волки контраатаковали, вычистив авангард, оступили ко вторым воротам. Глупцы, конечно, тут бы и устроили ласт стенД, но волки отступили в коридоры, заманили максимальное кол-во врага и взорвали главный коридор. Клык был запечатан. Действие книги переносится на Гангаву. [ Добавлено спустя 49 секунд ] Не знаю, как у других, у волков старички бодрые и веселые.
  14. Dear Anthony, Thanks for contacting Games Workshop about the change in our trading terms for European accounts. I know this has frustrated you and for that I am truly sorry. As a long standing customer, you deserve to know why we made this decision. As you know, we introduce people to the Games Workshop hobby of collecting, painting and gaming with Citadel miniatures through our Hobby Centres and local independent trade accounts. Games Workshop Hobby Centres run introductory games and painting sessions, beginner lessons, hobby activities and events. We provide all these services free of charge. We only recover this investment if customers then buy products from us. Where we don't have a Games Workshop Hobby Centre, we support local independent trade accounts. These businesses provide a convenient place for customers to buy our products close to where they live. We support these businesses with local customer service teams and warehouses to ensure customers have immediate access to our best selling products and new releases. Many customers discover the hobby this way. In addition we invest millions of pounds every year in our design studio and factory to ensure that each month we release more new products. This makes the Games Workshop Hobby more exciting for existing customers, helping them stay in the hobby longer. We can only afford to do this because of the volume of customers we have recruited and developed through our local Hobby Centres and trade accounts. It is for this reason that we have changed our European Trade terms. Over recent years, a number of currencies have moved a long way from their historical relative values, and this has opened the door for some traders to try to take advantage of these currency movements and offer deep discounts to overseas hobbyists. This has been the case with European internet traders selling to some of our customers overseas. While this may seem great in the short term, the simple fact is that European internet traders will not invest any money in growing the hobby in your country. Their model is to minimise their costs and free-ride on the investment of Games Workshop and local independent shops in creating a customer base. We on the other hand have to keep paying our Australian staff, rents and utilities in Australian dollars. While some customers have suggested we halve our prices, the only way we could do that is if we halve our Australian staff's salaries, default on our rents and not pay our suppliers until exchange rates move back into alignment. That's the reality of what a price reduction of this scale means. And we both know that customers who are motivated by price are not going to change their behaviour if it was any less than that. The inevitable consequence if this was allowed to continue is that Games Workshop would not be able to operate Hobby Centres, nor to support local trade accounts. And if this happened in more territories outside Europe, the loss of volume would leave Games Workshop no choice but to scale back our investment in new product development, further eroding our customer base. Not something that we or our customers would want us to do. That is why we took the decision to take legitimate action to restrict European trade accounts from selling the goods they purchase from Games Workshop outside Europe. None of the other alternatives were viable. While I understand that you may still be unhappy with our decision, it was taken to ensure we can continue to support the Games Workshop hobby communities around the world through our Games Workshop Hobby Centres and local trade accounts. And to ensure we continue to invest in developing the best possible new product releases every month. I hope therefore that over time you will see the benefits of this decision for you and your hobby. Yours sincerely, Mark Wells Chief Executive 18 May 2011
  15. Dear Anthony, Thanks for contacting Games Workshop about the change in our trading terms for European accounts. I know this has frustrated you and for that I am truly sorry. As a long standing customer, you deserve to know why we made this decision. As you know, we introduce people to the Games Workshop hobby of collecting, painting and gaming with Citadel miniatures through our Hobby Centres and local independent trade accounts. Games Workshop Hobby Centres run introductory games and painting sessions, beginner lessons, hobby activities and events. We provide all these services free of charge. We only recover this investment if customers then buy products from us. Where we don't have a Games Workshop Hobby Centre, we support local independent trade accounts. These businesses provide a convenient place for customers to buy our products close to where they live. We support these businesses with local customer service teams and warehouses to ensure customers have immediate access to our best selling products and new releases. Many customers discover the hobby this way. In addition we invest millions of pounds every year in our design studio and factory to ensure that each month we release more new products. This makes the Games Workshop Hobby more exciting for existing customers, helping them stay in the hobby longer. We can only afford to do this because of the volume of customers we have recruited and developed through our local Hobby Centres and trade accounts. It is for this reason that we have changed our European Trade terms. Over recent years, a number of currencies have moved a long way from their historical relative values, and this has opened the door for some traders to try to take advantage of these currency movements and offer deep discounts to overseas hobbyists. This has been the case with European internet traders selling to some of our customers overseas. While this may seem great in the short term, the simple fact is that European internet traders will not invest any money in growing the hobby in your country. Their model is to minimise their costs and free-ride on the investment of Games Workshop and local independent shops in creating a customer base. We on the other hand have to keep paying our Australian staff, rents and utilities in Australian dollars. While some customers have suggested we halve our prices, the only way we could do that is if we halve our Australian staff's salaries, default on our rents and not pay our suppliers until exchange rates move back into alignment. That's the reality of what a price reduction of this scale means. And we both know that customers who are motivated by price are not going to change their behaviour if it was any less than that. The inevitable consequence if this was allowed to continue is that Games Workshop would not be able to operate Hobby Centres, nor to support local trade accounts. And if this happened in more territories outside Europe, the loss of volume would leave Games Workshop no choice but to scale back our investment in new product development, further eroding our customer base. Not something that we or our customers would want us to do. That is why we took the decision to take legitimate action to restrict European trade accounts from selling the goods they purchase from Games Workshop outside Europe. None of the other alternatives were viable. While I understand that you may still be unhappy with our decision, it was taken to ensure we can continue to support the Games Workshop hobby communities around the world through our Games Workshop Hobby Centres and local trade accounts. And to ensure we continue to invest in developing the best possible new product releases every month. I hope therefore that over time you will see the benefits of this decision for you and your hobby. Yours sincerely, Mark Wells Chief Executive 18 May 2011
  16. Какая разница?) Кодекс все равно чмок-чмок)) [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] Такой книги не будет. И от лица ТС уже написана эта книга тоже. Так что считайте это последним беком. Хотя и до этого, в офф бека по фангу было зашибись и история про сынов была точно такая же.
  17. Дреды бывают разные. Например, Агрипа из ультрасов, веник, а дружил с мозгами и не засыпал. Если ты откроешь кодекс волков и прочитаешь про бьена, то не будешь задавать таких вопросов. Не все дреды сонные и медленные.
  18. Спойлер продолжение: "Раскрывающийся текст"Сынки высаживаются на планету, серые охотники и клавсы вырезают транспорт за транспортом, но сынки спамят безможно живой силой и получают наконец 9 точек высадки. Волки вырезают до последнего спиргарда пока могут, потом приходят колдуны и големы, собственно, без колуднов, големы побеждаемы, но вот колдуны проблема, волки отходят к воротам, только один вульф гард не слушается и остается, вступая в битву с сынами, серых вырезают, потому что колдун замораживает время. Выживает только гард и один серый из пачки. Сынки осаждают ворота. Над воротами шиты, над сынками тоже, но менее крутые, но опять тупой спам живой силой и транспортами. Кроме того, подход к воротам устроен так, что удобно расстреливать атакующих. Авиция сынков что-то там бомбит. В это время главный рунный жрец идет пробуждать мертвых... ну, вы поняли, бьерна. Под фангом огромные штамповочные пресс: волки делают павер армор, ринки и ЛРы сами. Окончательное подтверждение этого.
  19. 15 - кодексы разные, разные цены. А там так и есть.
  20. Тогда инвуль как у манты. 2 линк лазки стоят 70 очков, два спаренные автопушки, 50 или 30, в любом случае, это не 75 как ты хочешь, 35 им красная цена. транспорт по беку 100, он и будет 100. И не надо про 60, маскимальная вместимость 100, это четко написано.
  21. Окончательный вариант на первой странице.
  22. НН виженс и серия НН от БЛ. Все ШБ были произведены на терре до ВКП. У Ам не выкроек. У дарков тем более. Единичный продукт. 2500 очков за это - это оверпрайс, 850 - мало.
  23. Кстати, гоню: последние правила на него вот такие Stormbird The venerable Stormbird is the predecessor to the Thunderhawk Gunship, and is rarely seen on the field of battle by loyalist Chapters, because of their rarity and their hard-to-repair parts, but when they are seen on the field of battle, they are majestic and terrible titans of the sky, raining down devastation on those fools who would dare oppose the Angels of Death. Stormbird POINTS BS FRONT SIDE REAR STRUCTURE POINTS 2500......4......13......12.. 11...... 6 UNIT: 1 Stormbird Gunship. TYPE: Superheavy Flyer ACCESS POINTS: 1 access hatch on either side and a forward assault ramp (units disembarking from a Stormbird may assault at the same time). FIRE POINTS: None. WEAPONS AND EQUIPMENT: - Hull-mounted Neutron Cannon - 8 sponson-mounted twin-linked Heavy Bolters - 4 Hull-mounted twin-linked lascannons - 12 Nova Bomb Pylons. For each bombing run, the Stormbird may drop 3 Pylons, which are resolved as Strength 10 AP 2 10" blast weapons. This may be done 4 times per game, after which the Stormbird is out of bombs. TRANSPORT: The Stormbird has a transport capacity of 100. WEAPONS Neutron Cannon - 72" D Heavy D3, 10" blast, Primary Weapon. Nova Bomb - Bomb 10 2 10" blast Heavy Bolter - normal stats Lascannon - normal stats SPECIAL RULES Hover mode Ceramite Shielding As Thunderhawk Имхо оверпрай и оверпавер: Я за такой вариант Stormbird POINTS BS FRONT SIDE REAR STRUCTURE POINTS 1500......4......12......12.. 11...... 5 UNIT: 1 Stormbird Gunship. TYPE: Superheavy Flyer ACCESS POINTS: 1 access hatch on either side and a forward assault ramp (units disembarking from a Stormbird may assault at the same time). FIRE POINTS: None. WEAPONS AND EQUIPMENT: - Hull-mounted Neutron Cannon - 8 sponson-mounted twin-linked Heavy Bolters - 4 Hull-mounted twin-linked autocannons - 12 Nova Bomb Pylons. For each bombing run, the Stormbird may drop 3 Pylons, which are resolved as Strength 8 AP 3 5" blast weapons. This may be done 4 times per game, after which the Stormbird is out of bombs. TRANSPORT: The Stormbird has a transport capacity of 60 (even jump infantry and terminators count as 1 model) Rhino-based vehicles count as 15 models, Land Raiders count as 25, Bikes count as 2, Attack Bikes count as 3, Baneblades and other similar size tanks count as 50. WEAPONS Neutron Cannon - 72" D Heavy 1, 7" blast, Primary Weapon. Nova Bomb - Bomb 8 3 5" blast Heavy Bolter - normal stats Lascannon - normal stats May replace nose-mounted autocannons: 4 twin-linked lascannons.....25pts Battle Cannon………………..……25pts Exterminator Autocannon…..35pts Inferno Cannon…………………..35pts Punisher Gatling Cannon…….40pts Demolisher Siege Cannon…..40pts May replace any twin-linked heavy bolter with: A twin-linked autocannon.........25pts A twin-linked Lascannon...........35pts SPECIAL RULES Hover mode Ceramite Shielding Large Target models without AA weapons use normal BS instead of hitting on 6’s Armoured Behemoth Grants a 5+ invunerable save
×
×
  • Создать...