Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tolar_irk

Пользователь
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tolar_irk

  1. из личного опыта: Канонесса на паке с инферником, блеседом двумя плащами, книжкой и гранатами - это адский локер, 2+/++ это всерьез и надолго. А 5/7 силой 1/4/6 иней можно опционально и реролом за МК оружие можно шинковать кого угодно. а Джамп пак позволяет доставлять ее куданадо перескакивая из одного укрытия к другому. прекрасно работает в связке с отрядом прорыва в виде: Канонэсса с эвиком, кадилом, книжкой Доминионки 4 мелты+ветеран с эвиком и кадилом (без книжки) и все это на иммоляторе с дымами и ЭА. В поддержку отправляется стандартный сквад сестер на ринке и все это одним небольшим ударным кулаком прорывается по флангу либо в другой маневр. Это только часть армии, казалось бы не большая - но очень мощная. Главное действовать парвильно и на подъезде к противнику - высаживать доминионок и уже дальше ехать на 12 иммо, блочить лос от потенциальных стрелков, им и ринкой отрезая своих девочек от основной массы фаерпауэра и чарджа. и рубить в мясо выбранные к атаке отряды. Доминионки с мелтами +несса на протяжении всех последних игр показали себя в разы эффективнее чем они же с фламерами. для пехоты есть 2 шаблона+иммо, зато все остальное ну очень нервно переносит мелты и эвики.
  2. Сабж. В кодексе об этом нислова. каков основной цвет и сопутствующие?
  3. Тиль, блин это жестко! Я когда прочитал текст, то с каждой строчкой впадал в шок с фразой "Офигеть!"!!! Ибо это ИМБА!:)))))) а тут пришел ты, и все обломал... Эх. Блин, а было бы круто, на самом деле :)))))))))
  4. Пробовал, если и брать то только в качестве собирателя вражеского огня (и ставить соответственно) и молится. Эвресор/калидус (в зависимости от метагейма) - в разы эффективнее. Эвресор - за шинковку противника на фарш. Калидус - за мувалку, ктан-меч, полиморфин - да пожалуй за все:) правда, при всей своей крутости последний - это не убер фича а очень тонкий инструмент. с 4м сейвом (пусть и инвулем) даже неудачно чарджнув в ИГ можно получить в ответ прикладами в череп и потерять...
  5. форджевскому Соломону Локу одно удовольствие прикручивать:) как бы я не радел за метал (сейчам фул метал инквизишен арми:))) - но пластик все же необходим. как ни крути. разнообразия очень сильно не хватает. как ты не изголяйся с конверсиями
  6. да. как и меч ктан, а посему +1 атака да 2 цвв. Последний фак ВХ/ДХ
  7. 3+ на попадание - есть вполне реальные шансы промахнуться. если попали 6 на пробитие, учитывая что это не болтердрил - шансы весьма призрачны... а после всего этого еще всем шестеркам выкинутым на пробитие надо прокинуть 6ку на резалт... Если у вас не дрессированные кубы - то это мягко выражаясь почти не реально. Конечно все бывает. и ИГ в рукопашке потенциально могут закопать кхорнатиков - но делать на это ставку, как и на стрельбу по монолиту, глупо.
  8. я выигрывал (если не ошибаюсь), поскольку других вариантов не было. Шмалять по воинам из экзорциста рулит, более чем рулит - они после этого просто так не встают. А это заставляет тягать их монолитом и не стрелять орданкой. А смысластрелять в монолит - действительно нету. абсолютно никакого. не с Д6 атак силой 8...
  9. Сергей, вы редкостный маньяк!:) это суицид чистой воды:) Фейзаут только фейзаут спасет Имперскую Инквизицию:)
  10. Да, он кидает 3Д6 на пробивание брони и молится что бы сумма была больше 14. Но если выпадают 6ки то +Д3 за рендинг он не докидывает.
  11. Опасные отряды надо расстреливать. Благо у ВХ все-таки есть чем этим заниматься. Вязать надо трупсу и отряды огневой поддержки с чем Нессы очень хорошо справляются. все остальное действительно проще отстрелить, чем догнать. 2) штурмачи все-такидешевый отряд прикрытия, где вместо техники лучше взять еще один отряд (но это ИМХО). 2 мелты ЛР не убьют. ВО первых они еще должны попасть а потом еще и пробить. Если говорить об убийстве ЛРа то лучшее стредство Эвик с чарджа, либо большое количество мелт (4 для гарантии). К тому же при том же темпе движения, Иммолятор с мува отжигает из линканутых ХФ, расчищая данжер зону от всего остального. увеличивая шансы на выживание доминионок. 3) потери от стрельбы даже 1-2 моделей это уже очень критично, слишком их мало. а что бы они держались в хтх - это надо недюженное количество актов веры. Которые, гораздо резоннее пустить на более нужные цели. Например кого конкретно ты хочешь держать серафимами в хтх? 4) Не прикрыть сестер от танков, а создать для противника большое количество зон куда он транспортамии танками побоиться сунуться- вот задача мельты:)
  12. 1) несбалансированнось. это больше на уровне ощущений. Подсознание гораздо лучшеопдмечает факты не соответсвия. но если задуматься, то: как этот ростер будет играть? От чего играть? против чего играть? Какие тактические схемы для данной компановки придуманы при разных столах и противниках? Тиранидов этим ростером шинковать очень хорошо, орков - пожалуй тоже но многих других - не выйдет. Опишите как вы собираетесь играть этим ростером и возможно этот момент будет снят. Хотя по дисбалансу напишу далее. про плащи: задачи блеседа - врубаться в пехоту (всякие ИГ, мары и орки) - связывая их огневую мощь (не стреляющий отяд ИГ - это уже очень круто) и выкашивание по превосходящей ине максимального количества моделей, для того что бы в ответ ушло меньше кубов (много кубов даже на 2+ не откидаешь) добивание монстров/хаку с 1/2 вундами (1 на инферник, 1 на блесед). учитывая наличие всяких кулаков, клавс и прочего именно в этих отрядах (т.е. небольшого количества инстовых атак) - дает необходимость плащика от инсты. задачи эвика - в первую очередь вся техника (за исключением дредов) в 18 дюймах от Нессы. эту задачу она выполняет очень хорошо. и очки окупает на ура. второстепенная - мультитайпл комбат в уже ищущий хтх (подальше от клавс и кулаков), что бы поддержать свой сквад, переломить исход боя в вашу пользу заставить противника проиграть с большим резалтом и заставить убегать. в обоих случаях плащик особо не нужен, в Усе. Кидать Нессу на всевозможных монстров, хаку, талосов, дредов и т.п. нечисть которая имеет большое (!) количество инстовых атак, высокую иню (привет архонту), либо что-то подобное - нецелесообразно. Это вам не ГМ, не архонт и не варбос - сожрут и не заметят. Все это лучше расстрелять, а рукопашки всячески избегать. 2) плазмы/мельты. Задач у штурмачей обычно бывает 2: - приехать и отжечь с максимальным фаерпауэром и количеством кубов (живучесть 1, если повезет 2 хода стрельбы) - стоять в лесу, скорить обжективу оттреливать на 12-24 все что рискнет оказаться в радиусе (в основном всякие транспорты. скимеры байки и т.п.) Штурмачи и мельты - приехали и отжигаем: 3 хелгана (смешно даже оркам) и 2 мельты. 2 (!) выстрела которые еще надо попасть, несмотря на 4й балистик, ну далее 8я сила 1ап и т.д. 12 рейндж (у нас не мультимелты) И? и кого этим жечь? толстую технику/8 тафнесных монстров? поверьте, с этим в разы лучше справятся 3 экза, а с техникой - Хаку с инферникамии дальнейшим чарджем в тонкую спину эвиком. главные цели штурмачей - это всяческие хаку, и толстые юниты с 3+/2+ сейвом и 4+ тафной, и. как правило, их надо вырезать как можно больше. а посему плазма наш выбор. т.к.давая же плазму - мы получаем 4 (!) выстрела с с7 ап2, 4 это не 2. к тому же после высадки если они переживут фазу то они уже в сердце врага будут напрягать на 24. а всевозможные транспорты и скимеры плазма сбивает более чем хорошо. про стоячих штурмачей - думаю не вызывает сомнения что там нужна плазма. Итог - антитанка - у нас и так валом. нужны спешел випоны для уничтожения тех на кого экза жалко (тактичка маров) - а убить гарантировано надо в максимальном количестве. 3) серафимы правильное слово: недоретюна. были бы в ретюне - было бы хорошо. а так - мы имеем очень (ОЧЕНЬ!) дорогой отряд. С явно увеличенной площадью стрельбы по трулосу (высовываются отовсюду), с всего 2мя спешел випонами, в рукопашке годных только вырезать ИГ (и то не факт). вариант инферник - отжигать танки. зачем? у нас уже есть 2 нессы которые и так все пракрасно сделают. вариант фламер - подлететь отжечь связать боем, опять же зачем? на один раунд прекрасно справится несса и кадило. а дальше уже подойдут и отожгут/наваляют. + момент, поверьте мне сныкать за террейном/деревом/углом руин одинокую Канонессу - в разы проще чем сквад. где что-то будет торчать и по нему гарантированно постреляют. А несса спокойно прячется потом вылетает куда надо как черт из табакерки на 12. А вот в скваде -наверняка будут стрелять всем что есть - слишком уж лакомо чуть ли не треть армии положить несколькими залпами. что нужно от фасты: оказатсья в нужном месте на далеком радиусе и выдать проникающий булавочный укол после чего сдерживать ход-два всю армию противника не давая ей действовать как он хотел (т.е. быть занозой в заднице). Серафим - съедят. доминионок + иммо -не факт... Иммо с мувом на 12 и ту хит на 6+ по нему может жить оочень долго среди всяких орков и тиранидов. а сестры под актами и инвулем тоже даже в сердце армии (проверено). 4 мельты - в поверарморе под актами. это не 2 в каррапсе, это уже реальная угроза любым монстрам. любым хаку, и любым танкам. да и вообще всему. к тому же. они после выстрелов смогут еще и почарджить (если правильно высадятся), не сдохнуть в рукопашке дать кому-нибудь эвиком по зубам, пережить чужую фазу стрельбы и исполнить свою задачу. как уже скзал танки лучше вскрывать нессой и экзами. 5 единиц антитанка на этот формат вполне достаточно. 4) ХФ-мельта. что есть ХФ - думаю всем ВХ вполнепонятно, сие есть пламя души императора в котором должны сгореть ксеносы и еретики. что есть мельта? Мельта - это не убер оружие на подобии лазки или там Ассолтки. Мельта - это то, что заставит почти любого противника чертыхаться и четырежды подумать чем подлезать к этому отряду (как и эвик кстати) - все это оружие не нападения, а обороны. К сестрам не пойдут дредноуты и консервные банки. рядом с нимитрижды подумают останавливаться любые транспортники (особенно скимеры) что бы переждать ход (болтером врятли напугаешь 11 броню, шаблоном - тоже). Имея мельту в скваде - вы значительно снижаете возможности любого врага на маневры. Это есть не ваша огневая мощь а создание препятствий врагу. Если вы врагу мешаете маневрировать - значит вы не даете ему играть свою игру и можете навязать свою тактику -а это есть уже оружие победы. а пехоту они в 2 шаблона и так пожгут по самое небалуйся, кого не пожгут добьют шапидой с болтеров (по пехоте, самое оно). Дополнение: вариант в хф-ф, возможен, валиден и играбелен и очень силен, но только, только если это будет именно отряд отжигателей, который постоянно будут прикрывать от всяких дредов и техники дружественные юниты. бросить их просто так - опасно. Вроде бы достаточно подробно все расписал:) может где-то сумбурно и не понятно, ткните пальцем - разъясню почему и как.
  13. т.е. если в отряд из 2х плагов, пришлось 8 вунд после бросков на сейфы, то плаги должны кинуть 8 кубов на фнп - и фактически каждый не прокинутый - есть - плаг?
  14. Вот только, почему побежал? он получил как минимум 2 не сейвлимые раны которые провундили) и еще 4 которые пропали. тут должна быть как минимум ничья.
  15. в первую очередь, канонесе с двумя плащиками выдать блесед. забрав ее у второй. Ибо именно с блеседом придется кидаться на отряды в которых могут быть всяческие кулаки клавсы и т.п. нехорошести, которые можно словить в малых количествах. в целом же несколько непонятный ростер.не сбалансированный. Сила сестер в том что они пусть далеко не павер но достаточно универсальная армия. ИМХО: обоим штурмачам дать рины и плазмы. убрать серафимок - тут для них почти не будет работы, дорого и не эффективно отстрелят тока в путь, и в рукопашке запинают, вместо них взять доминионок на иммо с мельтами/вламерами (зависит от метагейма). второй канонессе (у которой забрали блесед и выдали эвик) - сменить инферник на кадило. обычным сестрам сделать комбо - ХФ м мелта. и ЭА экзам, хотя бы одному который будет стоять ближе к врагам (при растановке).
  16. У меня подобная как база для экзорциста. И хочу со скетчбилдов сделать вторую такую же, будет два старых экза и один "командный" на новой базе:) смотряться очень красиво, между прочим. И ради этого имхо их стоит использовать.
  17. три шаблона не оправданы. два + метла - оптимум. хотите шаблоны - берите доминионок, обойдется дешевле, и злее.
  18. Трупсовые девочки без транспорта как и штурмачи - себя показывают очень и очень хорошо.причем именно в 10 минек. 16-20, пробовал, и это очень не удобно, лучше взять два по 10... 16-20 не сппрячешь, не сныкаешь, а списывать потери аки орки мы себе позволить не можем, цена не та. Просто надо понять Как ими действовать, в какие моменты ныкатсья а в какие рватсья вперед с раном (причем желательно перекрывая до них лос, либо обеспечивая хтх с потенциальными антипех стрелками:) А инкв странен сам я на 100 использую: Элитный Малеус инкв+псайка, сейдж +2хб окупает очки практически всегда.Главное правильно поставить.
  19. Вопрос на засыпку - откуда 5 очков веры? я лично вижу 2х сержанток дающих по 1-му поинту. 2 экза это очень хорошо. но будет очень сильно ощущаться нехватка фасты... либо чего-нибудь летающего/ездящего на 12 к тому же тут просили чистых сестер.
  20. Касательно книжки - книжка должна быть всегда: в ней четко написано, что в МОЖЕТЕ использовать немобифицируемый лидак. а раз можете то вам решать, стоять или бежать. Связка ХФ-мельтаган в скваде + кадило-эвик у супериорши - одна из самых универсальных комбинаций в вахе. несмотря на их цену (сестра без всего стоит 11, а не 10) если хватает очей, один из вариантов, использовать 5доминионок с мельтами на иммоляторе, сестры разбирают практически любую хаку/монстров(подраненых экзом или болтердрилом), а иммо - с мувом на 12 и шаблоном с реролом более фем эффективно устраняет рукопашные толпы (попадайте на 6+, велком) и прикрывает корпусом лос в нужном месте. Канонессе лучше дать Блесед шашку+инферник. Технику тут рубить ненадо(а если и надо инферник справится), а рерол очень часто критичен. а в остальном предложенная выше закачка на джамппак и плащи. если не хватает - то джойнить к целестианкам. - это даст хороший контрчардж отряд, который либо нанесет сильный урон. либо отвлечет еще на один ход противника и позволит вжарить добтердрилом с убойной дистанции в 6-12 дюймов.
  21. Мне нравится. Вот только пока у нас не примут ИА или не переиздадут кодекс - видимо мне не судьба будет играть подобными мех сестрами:/ так что пока юзаем свой 2000к с 2мя инквизиторами.
  22. Касательно Как убить монолит инквизицией: 1) усердно молиться, что бы экз выкинул ту хит +6 на пробитие и 6 на резалт. 1АП сделает свое черное дело. Фактически подобное крайне слабоосуществимо и рассчитывать на это не стоит. Лучше пальнуть по некронам что бы не встали и отправить его в фейз-даун, т.е. фейзаут:) 2) виндакар. в кодексе описано, он кидает 3Д6 на пробивание брони. Не силу + экстра Д6, а банальные 3Д6 без всяких экстра. и того в идеале до 18... По новому факу - это все еще и рендин, а вот его (т.е. доп Д3 с каждой 6ки) - монолит по своему описанию игнорит. ибо это и есть те самые Экстра броски на пробивание. 3) Пенитиенты... но, а) что-то я не видел армий с ними (хотя руки чешутся попробовать), б) дажев сквадроне врятли им дадут дойти/добежать. хотя при грамотной расстановке и юзании их спецправила на 6+д6+ран, шанс может и появиться. но ставить пенитиентов ради игры с некроном - несколько странновато. в общем и целом. можно сказать что обычному ВХ - убивать монолит нечем. и остается только молиться на инвуль, рваться в хтх с трупсой и пытаться отправить, как можно больше металолома на свалку, заставляя юзать портал и приближая фейзаут.
  23. После совершившей чудеса веры Канонессы 3 хода отстоявшей под стрельбой всея пехоты ИГ и взвода плагов, возникли претензии и вопросы касательно 2++ инвуля у ХаКу Охотников На Ведьм. Собственно копипаст вопроса: Cloak of St. Aspira A magnificent cloak of velvet and fur, blessed in the Ecclesiarchal Palace of Terra to ward away the blows of the Emperor's enemies. The Cloak of St. Aspira adds 1 to a model's Armour save, so an Adepta Sororitas Heroine in power armour wearing the cloak will have an armour save of 2+. добавляет 1 к сэйву владельца \ модифицирует сэйв владельца на 1 SPIRIT OF THE MARTYR The Sisters' prayers steel their bodies against the weapons of the enemy. They will die when the Emperor is ready to accept their souls, and not a moment before. Phase: Enemy Shooting phase or either player's Assault phase. Test of Faith: Roll equal to or over the current number of models in the squad. Effect: Roll at the beginning of the phase. The unit gains an Invulnerable save equal to its normal Armour save for the remainder of the phase. This may not be combined with any other saves. делает нормальный\не модифицырованый сэйв владельца инвулём... ВОПРОС: Кто не прав????(с) раз Т.е. если я правильно понял, она сначала модифицирует свой армор сейв, а потом делает его инвулем? Если так, то это явный чит. В этом случае должно было бы быть написано не "its normal Armour save", а "its current Armour save", т.е. не родной (по профилю), а текущий. (с) два. Как я тихо подозреваю этот вопрос скоере всего рассматривался где-то в древних факах времен выхода кодекса. Всегда играл 2+/2++ опытные игроки, отпишитесь, по этому поводу.
  24. Глупый вопрос по дозерблейдам. Имееся, скажем рина с дозером. (большим таким). как мерять расстояние - от нее и к ней в лоб? 1) в ситуациях стрельбы из нее/в нее 2) в ситуациях с раммингом/танк шоком. 3) в ситуациях выхода из резервов 4) в ситуациях чарджа ее в лоб.
  25. ну, судя по бэку и книгам, арбитры имеют очень много качественного оружия способного убивать и маров. а так же точно имеют свой флот, в т.ч. и военный. тогда почему нет? Если будетв кодексе - значит наверняка будут и миньки:)
×
×
  • Создать...