Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tolar_irk

Пользователь
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tolar_irk

  1. Собственно, Сабж. Есть у нас некоторые проблемы с блочащим лос террейном, и возникла идея создать подобный, что бы скрывал и ринку, и дреда и пехоту, при этом был полностью разборным, модульным и занимал мало места при хранении. Результат выставляю на суд. В планах: - сделать угловые столбы, что бы можно было целостно огораживать здания. - добавить разломанные и пробитые плиты - добавить комбат дамаг на плиты - покрасить Из неудобств - краска на местах креплений быстро слазит:(
  2. Рина такая была, Это рины класса: МК I, и МК II - SoB patern. (сестринская. на ее же базе были первые иммоляторы). ИМХО вполне валидны. правда есть у нее маааленький чит, она где-то на полсантиметра пониже :))
  3. возьмем банальную Калидуску и меч Ктан. вординг: что никакие сейвы - ни армор ни инвуль - не применимы. - это раз. вординг сейва: за счет крепости брони снаряд может (с) срикошетить и не причинить никакого вреда юниту, - это два. по сумме = в случае плевания плазмой и мелтой, псайкой или прорубанием мечиком - оно режет как по маслу вообще не замечая брони, и тут нет никакого даже мизерного шанса предотвратить повреждение, а значит и нет призрачной надежды на сейв. p.s. признаться честно когда вчитался в вопрос посмеялся. когда увидел обсуждение - выпал в осадок. помоему там все предельно четко описано в рулбуке. Проваленый сейв - это когда кидаются кубики и не выкидывается нужное число (в частности прописано что 1 - это всегда проваленый сейв), когда кубики не кидаются - это отсутствие сейвоф.
  4. в свое время была замечательна фраза про нее: В общем, Селестина - типичная мина замедленного действия. Когда рванёт, непонятно, кому от этого будет хуже, неизвестно. Очередная русская рулетка в армии ВХ... Рандомно у нас всё как-то... (с) Daishi :) самые бесполезные и дикие спецчары. с сумасшедшей ценой и абсолютно не эффективные.
  5. Уничтожили транспорт? а далее? шанс на эксплозив достаточно мал. тем более под дымами - а сныкавшемуся за транспорт отряду - мало кто и что сможет сделать. инкв дает гибкость и дальнобойность. да и не хочу моносестер, не то как-то.
  6. вы чего? опомнитесь! Какие плазмы сестрам? Святая троица: Болтер-Мелта-Фламер работает прекрасно! и не надо этого менять:) Инкв не нужен? даа? никто инквами (правда ДХшными :() не прикрывал экзорцисты? ИМХО Инквы - это прекрасные юниты поддержки, а лорды - вполне подходящая ХАКа, с удовольствием бы брал Канонессу+лорда в хаку, если бы лорд был адекватен... Имхо что нужно: 1. Переработать психосилы инкву, причем кардинально. 2. Переработать самого инква и его ретюну, что бы из одного инква с разной ретюной и обвеса можно было бы действительно сделать и адского рукопашника (по бекам и книгам, многие инквы действительно МОГУТ насовать многим), и псайк поддержку армии, и стрелка с кучей сервиторов. 3. переработать все цены, полность. особенно на варгир, оружие, и серафимок (СМы, и особенно волки ржут над ними). 4. добавить паруновых актов веры. 5. НОвых именных персов. 6. Добавление в фастовый и трупсовый слоты (байки, или просто новые юниты). (поды в топку, не сильно тематично, сестры не штурмуют планеты, сестры либо выезжают с храмов на планете зачищать сектора на планете, либо летают на кораблях с паломниками/инквами. высаживаются на планету и дальше уже на машинках и паках до врага) 7. переработать все рукопашные юниты кодекса, причем тотально. юниты хорошие но хилипкие+дорогие. 8. пересмотреть варгир - его много, но 75% из него бессмысленно в реалиях 5ки (да и в 4ке тоже было неиграбельно). 9. вписать Зилотов, и отдельно вписать Арбитров с арбитратскими фишками (даешь щиты+ дубинки;)) 10. добавить какую-нибудь новую технику. 11. придумать что-то хотя бы для хаку, что бы не дохнуть инстой от 6й силы... или хотя бы для части нее, а то вся возможная хака - увы легко-смертна.
  7. Над инквом на химерке - в серьез подумываю. Хорошая огневая точка + мультик. ПК - действует по разному, то по 2-4 раза вообще никакого результата не приносит, то окупает и себя и всего инква с ретюной. Дороговато и рандомно - но это можно сказать про всю армию ВХ. Нессу и Серафим - однозначно раздельно, рядом - да. но раздельно, Несса - тогда теряет свою задачу лока/добивания , а серафимки - хит-н-ран. да и сныкать одну модель в разы проще чем отряд, а в отряд - 100% будут хотеть пострелять. 2 мелты - это увы ни очем, даже с 4м балистиком они могут не попасть/не прокинуть нужный резалт... а для такого дорогого отряда это поинтстик, 4 мелты дают гарантию, что техника будет закатана в асфальт, монстры получат пару сквозных пробоин, а все 4х тафнесные и многовундовые - будут гореть синим пламенем (причем без использования дорогих очков веры) Особо народа они такой маленькой кучкой не поубивают, даже с правилом целестинок на рукопашку которой можно бить только пехоту блин:( Кодзиро - танчики обычно ездят, причем ездят быстро- по ним надо еще попасть. задача отряда на иммо описана - рекомендую попробовать;) практически во всех играх они отбили свои очки с лихвой. при этом притягивая ресурсы большей части армии противника как минимум хода 2, ибо не обращать внимания на них опасно, а убить не так уж и просто. Литании - как дешевый способ добить +1 акт веры на отряд, которому они могут понадобиться причем в критический момент (инвуль гарантировано кастануть, что бы не сдулись) - 2 кадила на случай пехотных армий, шаблоны лишними не бывают:) 2 шаблона это оптимально, давать всем огнеметы - и надеяться на гайданс от акта - не вариант, адски конечно, но теряет универсальность - технику и монстров уже не попортишь. Мельты - асолт оружие. т.ч. после стрельбы с 8й силой АП1 - мы запиливаем то что осталось эвиками и прикладами этих самых мелт.
  8. тогда от какой части хула? от любой?
  9. Дано: стандартный иммолятор с линковаными ХФ в башне. Вопрос: как класть шаблон? учитывая что по РБ шаблон не должен задевать свою технику (корпус) и дружественные модели.
  10. 2HorrOwl, знаешь, ты не прав:) как показывает практика 5 плазмаштурмачей у меня выживают практически со 100% вероятность в отличии от сквадов сестер:) просто в сестринском ростере - их считают значительно меньшей угрозой, и разбираются в последнюю очередь - а если правильно играть остальными сестрами - постоянно создавая угрозу - на этот отряд забьют многие:)
  11. сколько я ни пробовал стрелять экзом по танкам - как-то все криво получалось... Имхо цели экза -это транспорты (причем всегда обдуманно и с чем-то конкретным и опасным), чужая хаку, стрелки которых сложно достать по дальности (обли) и то чему надо гарантировано нанести инсту (те же некроны). Уж кому кому а сестрам танки лучше ковырять либо нессой, либо мельтами либо эвиками - благо всего этого в избытке по всей армии - любой отряд может спалить ЛР с достаточно высокой долей вероятности. сегондя листал кодекс ИГ. Как вариант - вместо экзов как антитанк - можно взять сентинелей - либо с мультилазером (дешего и в принципе сердито) - либо с докупленой лазкой/мислой. обойдется дешевле экза, к тому же в рукопашку если что могут пнуть с 5й силой. - тонковаты правда, но альтернатива весьма приятная. к тому же идет в слот фасты.
  12. 2Hopper. 1. Собираюсь на Айсхаммер по весне, и там ХЗ что и как будет, нужен или нет. У нас довольно ограниченый мирок, который стараемся активно расширять, и поэтому многое неясно. А вот про очки веры - это я, каюсь, упустил при написании. Однозначно не под замену, ибо очков и так не хватает на 2000 при активном использовании. 5. Все вэтих девочках хорошо, если бы не цена! Космодесы реально ржут глядя на цену... хотя мысли в необходимости все-таки есть. правда пожертвовать придется многим. 6. Сестры на рино - это трупса, и достаточно толстое и живучее мясцо, которое выживает там где штурмачей раскатают в тонкий блин. В качестве стационарной плазмо-точки с чеком своего каунтера я в них верю, они живут, но в атаку - как-то терзают сомнения. 5-7 мельташтурмачей на химере и с дробовиками - это уже вариант, но по цене так на так и выйдет:) А вообще - надо подумать в этом направлении. по 5 серафимок пускать - слив очков - минимум 7. Ради живучести и юзания почти любых актов на 3х кубах. Рины по ИА - конечно прикольно, но выигрыш по очкам небольшой (дымы и ЭА - транспорту - маст хэв), хотя порой их и не хватает. как-то лидирующая несса без книжки - у меня вызывает короткое замыкание. :image056:
  13. 2Арлиен: изначально когда-то давно были селестинки с нессой, но в итоге после ряда плейтестов и здравых размышлений были взяты доминионки 4 фламера, и тем более 4 мельты (и 3 шаблона) - значительно эффективнее, ибо залп один и за него нужно нанести максимум. что бы окупиться и выжить. к тому же, как это ни банально, но целестинки обходятся дороже при меньшем эквипе, а так же - что бы они нормально представляли себя в рукопашки их надо 10, или хотя бы 7, а столько в Иммо не влезет. вообще отдельно думаю о возможном отряде целестинок, в дополнении. но пока это только мысли. ПК у инква есть:) приглядись внимательнее;) а так же 2 сейджа на случай 1 и кривого скатера. Насчет фламера пешим- спасиб, в принципе дельная мысль. НО комбимельту не дать ибо 2 двуруча сестры носить не умеют, а у сержантки эвик. 2..angelizer маловато очков веры на 2000, что бы не тратить лишнего на небольшой сквад, к тому же - это такой отряд, которому если акт и нужен - то нужен как воздух, и рандомиться на кубах опасно. возможные акты: инвуль, +2 силы, +2 ини, Гайданс. причем каждый из них будет критичен в свое ситуации. Рину этому скваду давать незачем и не начто, да и роль у них своеобразная. Умеьншить - возможно, только до нечетного количества;) p.s. а главные мысли и вопросы так и остались без ответа.
  14. Собственно, на данный момент мы имеем: 1 Canoness (HQ) @ 151 Pts Inferno Pistol (x1); Blessed Weapon Jump Pack Book of Saint Lucius Cloak of Saint Aspira Mantle of Saint Ophelia Frag Grenades 1 Canoness (HQ) @ 110 Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius Litanies of Faith 4 Dominion Squad (Fast Attack) @ 222 Pts Meltagun (x4) 1 Veteran Sister Superior @ [45] Pts Power Weapon (x1); Brazier of Holy Fire (x1) 1 Immolator @ [73] Pts Twin Heavy Flamers Smoke Launchers Extra Armour 1 Callidus Assassin (Elites) @ 120 Pts Callidus Temple; C'tan Phase Sword; Neural Shredder; Polymorphine; Poison Blades 1 Ordo Hereticus Inquisitor (Elites) @ 117 Pts CC Weapon (x1); Shotgun 1 Acolyte @ Pts Laspistol (free); CCW (free) 1 Chirurgeon @ Pts Laspistol (free); CCW (free) 1 Heavy Bolter Servitor @ Pts Servitor - Heavy Bolter 1 Heavy Bolter Servitor #1 @ Pts Servitor - Heavy Bolter 1 Heavy Bolter Servitor #2 @ Pts Servitor - Heavy Bolter 1 Ordo Malleus Inquisitor (Elites) (om) @ 154 Pts Psycannon Auspex 2 Mystic @ Pts Laspistol & CC Weapon 2 Sage @ Pts Laspistol & CC Weapon 2 Warrior @ Pts Heavy Bolter Servitor (x1); Plasma Cannon Servitor (x1); Frag Grenades; Krak Grenades 9 Battle Sisters Squad (Troops) @ 244 Pts Bolter (x7); Heavy Flamer (x1); Meltagun (x1) 1 Veteran Sister Superior @ Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius 1 Rhino APC @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers Extra Armour 9 Battle Sisters Squad (Troops) @ 244 Pts Bolter (x7); Heavy Flamer (x1); Meltagun (x1) 1 Veteran Sister Superior @ Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius 1 Rhino APC @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers Extra Armour 19 Battle Sisters Squad (Troops) @ 296 Pts Bolter (x17); Heavy Flamer (x1); Meltagun (x1) 1 Veteran Sister Superior @ Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 70 Pts Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 1 Exorcist (Heavy Support) @ 136 Pts Exorcist Missile Launcher Searchlight [1] 1 Exorcist (Heavy Support) @ 135 Pts Exorcist Missile Launcher Starting Faith: 8 Models in Army: 71 Total Army Cost: 1999 Уже озвучивавшееся ранее деление на: 1) Группа Альфа: Летящая Несса, пробирающийся неподалеку Иммо с тяжелой загрузкой из нессы+доминионок, в усиление добавлены 2 рины с сестрами. ПРорываются прикрываясь террейном к противнику на эффективную дистанцию, Несса с блеседом связывает боем опасных стрелков, сестры подтягиваются, доминионки выискивают жирные дорогие цели (технику (особенно ЛР), терми, монстров и т.п.) - Сестры оказывают поддержку, прикрывая риной от антитанка, стреляя и отвлекая на себя внимание + захватывают каунтеры) 2) группа Гамма: все инквы, 2 экза, плазма-штурмачи - держат свой каунтер/базу, вся группа прикрывает друг друга, (врядли найдутся суицидники рискнувшие дропнуться к экзам и вообще этой группе) - отстреливает все опасное исходя из своего вооружения. 3) группа Бэтта: 20 сестер. Опционально в зависимости от противника и типа миссии - либо охраняют Гамму, либо идут под прикрытием техники за Альфой. 4) Калидуска - ну тут все понятно, Слово в уши, и далее по способностям известным любому инкву. И, собственно мысли и вопросы: 1) мысль об Инвке: Стоит ли слить вторую Нессу и ДХшного элитника -взяв Лорда ДХ (ВХ), с худом и таро (если ВХ, то отдать элитнику ДХ) + возможно расширенной свитой? + будет Худ (хотя, у нас в метагейме псайкеров почти нет, а посему по его необходимости ничего сказать не могу), будет Таро (не юзал, но вроде бы штука нужная, но стоит ли?. будет чуть более толстый стрелковый юнит. - ослабление ударного отряда доминионок - в данном сочитании - это действительно адский истребительный отряд (особенно если заменить повершашку на эвик, но пока по очкам лезет так), они конечно смертники, но из-за количества и литаний - они в отличии от большинства смертников - с высокой вероятностью переживут пару ходов до подхода подруг. ужене раз становились костью в горле на столе, который никак не могли добить:), удорожание инквов, которые, в принципе, если до них доберуться- расходный материал. а так - дешевая огневая точка. 2) вторая мысль о ДХ инкве- не посадить ли в Химеру - пусть стреляет из нее, + мультилазер с ХБ в дополнении в армии. - но хз, целесообразно ли тратить столько очей ? 3) Зумаю, Калидус или Экз? пока побеждает Калидус. Ибо антитанка/монстра - в армии хоть ведром черпай. 4) 20 сестер - имеет ли смысл 20? то что подобный пеший отряд нужен - 100%, а вот в таком количестве? если нет - то на что еще потратить очки? 5) четкое ощущение, что чего-то в армии не хватает. Дополнение: 6) в принципе можно слить 10 сестер+калидуску - и взять 7 Серафим с огнеметами и стандартной сержанткой. будет больше эффективного антипеха и прикрытие летающей нессе, ежели она полетит куда-то в сторону (хотя изначально в таких случаях так, ее планируется прикрывать калидуской) Интересны ответы и вообще мнение.
  15. Вот соберут у нас подобное, поиграю отвечу :) ПОка определенные мысли как это убивать ВХ - есть, но надо будет опробовать на практике. А для ИГводов которые собираются взять инквизицию - берите инкву Мандат;) - пусть противник удивится:)
  16. Иван, Можно!:) в одну из командировок защел в мск в клуб поиграть:) играл против хаоса. 7 серафимок, приджойненная несса, ход хаоса. при расстреле отряда из 6 сейвов кинул 2, и того 1 рана и 3 трупа, лидак - 5-6, убегание 6-6, т.к. они стояли в пределах 12 от края им хватило и двух кубов с нессой. начало игры - треть армии (игра на 1000) :) но печати все-таки, имхо, не нужны.
  17. Вкачаной нессе можно безбоязнено давать блесед, сразу мастеркрафтнутая двуручная повершашка. с опциональным + к силе + к ине. хороша для дорезания "последней раны" добить кого угодно от техники имевшей глупость пролетать в пределах 15 дюймов, до залетных терми или хаку. мельтадоминионки - наше все! :))) прелестный отряд:) правда для определенной универсальности весьма неплохо дать сержантке кадило и пересадить на иммо. у меня там еще второй эвик, и пешая несса с эвиком, кадилом и литаниями. - 4 мельты (асолт) 2 эвика, 2 шаблона. + акт - либо гайданс либо под инвулем продержаться фазу до следующей. из минусов - дороговато, и надо прикрывать. но отрядец Злой, очень Злой:))) + еще лучше катать рядом ринку с сестрами для прикрытия и отстрела масс. а вот за идею взять два свквада доминионок - спасибо. интересный вариантец, надо бы обдумать.
  18. как ни странно но у меня активно поедают очки веры только Первая Несса - если она выходит на Лок чужих отрядов с клешнями/фистами, и изредка отряд с доминионками+ несса которым тоже надо продежатсья ход до подхода подкреплений.
  19. Черный или все-таки коричневый как в ИА 2? вот, собственно в чем загвоздка...
  20. Мне вот интересно насколько по цене/качеству соотносятся ВХшный элитный инкв со свитой и отряд ретрибьюторов на 1500? Просто последних я еще толком не использовал, А выходить за 12-24дюймовый рейндж все-таки надо. До лорда не позволяют Две канонессы. Насчет Таро - насколько они эффективны сейчас? Бютжетная Несса - это книжконосец, второй остров 10го лидака, 2 очка веры, второе кадило и второй эвик для отряда смертников. Поскольку их задача приехать, гарантированно убить как можно больше самых дорогих моделей/техники (4 мельты 2 кадила и 2 эвика это более, чем позволяют + шаблоны с Иммо), собрать на себя наиболее опасное и продержаться давая остальной армии выполнять свои задачи. И все это за Одно очко веры с весьма высокой вероятностью. Возможно оправдано дать ей еще 2+ плащик, для увеличения фактического Лока вражеского отряда, но учитывая 3ю тафну - и обилие всяких кулаков клавс и прочего 6+ сильного. пока под сомнением. 2.angelizer Собственно как описано выше: Несса и сестры - едут вместе, и того получаем отряд на из 6 тушек с 4 мелтами 2 шаблонами 2 эвиками и 3 очками веры. Сержантка взята, как дешевый доп акт. А насчет -ненужен- не согласен:) маленький, но 3+ инвульный отряд - это для очень многих армий редкая кость в горле связывающая ценные отряды. Книжка ветеранше не упала - она есть у Нессы. Кадило - 2 шт, для универсализации - армии бывают разные, по технике и терми лучше мелты, а кое кого приходится и шаблонами прорядить перед чарджем. А смысл в большем отряде? Изначально отряд был несса+целестинки, но в итоге после ряда игр, осмысливания и подсчета очков - вышло что доминионки злее, дешевле и эффективнее.
  21. ехать есть кому- главное не подставлять, либо подставлять с кавером:) Насчет худа и молотка - уже думал, решил пока потестить и если что убрать. Учитывая что основная атака сестер идет на 6-12 дюймах - то получается что они и экз - это основной фаерпауэр:) штурмачи вместе с инквами сидят в кавере и отстреливают все то, что пролетает в радиусе 24-36. Иммо по хорошему при нормальной расстановке ехать один ход - с дымами и прикрытием из рины - все же если не доедут то после добегут. Предложения по перезакачке?
  22. Witchhunters Army 1 Canoness (HQ) @ 151 Pts Inferno Pistol (x1); Blessed Weapon Jump Pack Book of Saint Lucius Cloak of Saint Aspira Mantle of Saint Ophelia Frag Grenades 1 Canoness (HQ) @ 85 Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius 4 Dominion Squad (Fast Attack) @ 212 Pts Meltagun (x4) 1 Veteran Sister Superior @ [35] Pts Bolt Pistol (x1); Brazier of Holy Fire (x1) 1 Immolator @ [73] Pts Twin Heavy Flamers Smoke Launchers Extra Armour 1 Ordo Malleus Inquisitor (Elites) (om) @ 150 Pts Psycannon Psychic Hood 1 Hierophant @ 2 Mystic @ Laspistol & CC Weapon 1 Sage @ Laspistol & CC Weapon 2 Warrior @ Heavy Bolter Servitor (x2); Frag Grenades; Krak Grenades 1 Ordo Hereticus Inquisitor (Elites) @ 132 Pts CC Weapon (x1); Shotgun #Hammer of the witches Psyocculum 1 Sister Hospitallier @ Laspistol (free); CCW (free) 3 Heavy Bolter Servitor @ Servitor - Heavy Bolter 9 Battle Sisters Squad (Troops) @ 186 Pts Bolter (x7); Heavy Flamer (x1); Meltagun (x1) 1 Veteran Sister Superior @ [65] Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius 9 Battle Sisters Squad (Troops) @ 244 Pts Bolter (x7); Heavy Flamer (x1); Meltagun (x1) 1 Veteran Sister Superior @ [65] Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius 1 Rhino APC @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 70 Pts Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 1 Exorcist (Heavy Support) @ 135 Pts Exorcist Missile Launcher 1 Exorcist (Heavy Support) @ 135 Pts Exorcist Missile Launcher Starting Faith: 7 Models in Army: 48 Total Army Cost: 1500 Группы: 1) два инва+штурмачи и ездящие неподалеку экзы - скоринг и основной фаерпауэр армии, особенно если противнику надо идти к Вам. 2) Несса на паке, доминионки и сквад сестер на ринке- основной удар флангового прорыва. Как показала практика на орках - злой состав, главное юзать террейн и не подставлять под основную часть чужой армии. Пешие Сестры - опционально либо к группе 1 либо к группе 2 - в зависимости от противника. На механизированных орках показали себя весьма не плохо:)
  23. очень странная закачка инква. Если уж ДХ-союзный слот забит, то 1 Ordo Hereticus Inquisitor (Elites) @ 132 Pts CC Weapon (x1); Shotgun #Hammer of the witches Psyocculum 1 Sister Hospitallier @ Laspistol (free); CCW (free) 3 Heavy Bolter Servitor @ Servitor - Heavy Bolter как стационарная огневая точка прикрытия - весьма не плох. по моей расписке рядом всегда находится ДХ: 1 Ordo Malleus Inquisitor (Elites) (om) @ 150 Pts Psycannon Psychic Hood 1 Hierophant @ 2 Mystic @ [ Laspistol & CC Weapon 1 Sage @ Laspistol & CC Weapon 2 Warrior @ Heavy Bolter Servitor (x2); Frag Grenades; Krak Grenades и отряд штурмачей с двумя плазмами - отличный контроллер базы защищенной от любого дипстрайка, да и подойти под огнем проблематично. периодически думаю насчет одной плазма-пушки вместо ХБ. Но пока ХБ меня устраивают больше.
  24. 1 Canoness (HQ) @ 85 Pts Brazier of Holy Fire (x1); Eviscerator Book of Saint Lucius 4 Dominion Squad (Fast Attack) @ 212 Pts Meltagun (x4) 1 Veteran Sister Superior @ Bolt Pistol (x1); Brazier of Holy Fire (x1) 1 Immolator @ Twin Heavy Flamers Smoke Launchers Extra Armour при поддержке летающей нессы и одной рины с сестрами в качестве скрина/резерва/блока - творит удивительные чудеса. 2 кадила+иммо на случай толп, и 4 мельты всем от маров и терми и заканчивая ЛР - очень сильно удивляют противника при этом 10й лидак книжки и весьма гуманная стоимость. и вообще - играл доминионками от фламеров... в теории прекрасно! а на практике - подобная связка - играет значительно лучше. в качестве альтернативы в свое время бала подобная связка с фламерами - и автоактом у Канонэссы - с гарантированым первым отжигом - тоже не плохо, но спецефично.
  25. Плазма имеет гадостное свойство перегреваться... тем более в таких количествах и с рапиды. меня вот вариант еще ниразу не подводил: 1 Ordo Malleus Inquisitor (Elites) (om) @ 150 Pts Psycannon Psychic Hood 1 Hierophant @ 2 Mystic @ Laspistol & CC Weapon 1 Sage @ Laspistol & CC Weapon 2 Warrior @ Heavy Bolter Servitor (x2); Frag Grenades; Krak Grenades опционально одного дорогого мистика на еще один ХБ или ПК (но с ПК у меня дружбы как-то не сложилась) рядом поставить Штурмовиков с 2мя плазмами и караулить базу-точку. постреливать издали. Насчет второго сквада: то сложно судить, если тебе все-таки хватает антимеха, то неплохо себя могут проявить гранатометы, с их опциональной стрельбой. но это только против пехоты/толстой пехоты. в остальном же в принципе два отряда мелта-фламер едущих рядом -это вполне себе не плохо, универсально. в итоге за 140 очей 2 мелты 2 фламера и 2! цели (хотя и 2 кп)
×
×
  • Создать...