Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

V-Z

Пользователь
  • Постов

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент V-Z

  1. О том, что Дениятос - дредноут, вроде бы и не знал почти никто. Испивающие, как помнится, были уверены, что у них дредноутов нет вообще. Вот не совсем соглашусь. Живых лоялистов-Детей у нас как-то откровенно маловато.)
  2. Erenarch А это из какой книги/дополнения, кстати?
  3. Мне вдруг стало интересно, насчет того, что чуть ранее обсуждали - как десантник может лупить болтером. Я слегка глянул в книги и посчитал. "Расчет нецелевого применения оружия"Болтер как дубина - это импровизированное оружие, его даже в пример приводят. По правилам Караула импровизированное оружие наносит 1д10-2, естественно, плюс бонус силы. У стартового десантника сила может варьироваться от 30 до 50. Неестественные характеристики (в версии Караула) дают нам бонус силы 6 или 10 в таком случае. Броня добавляет к силе еще 20, так что финальный бонус - 8-12. Итак, минимум урона от дубиноболтера - 1д10+6, разбег урона от 7 до 16. Максимум - 1д10+10, разбег урона от 11 до 20. Типичный орк имеет бонус стойкости 8 и броню 2, так что общее поглощение урона у него 10. А ран 15, и это если мы не считаем криты. Другое дело, что единицы на дайсе выпадают нечасто... а вот если выпадет десятка, то будет интересно. Потому что Righteous Fury в варианте Караула позволяет кинуть еще один д10 урона, так что урон с минимальной силой будет 8-26, с максимальной - 12-30. Впрочем, ярость можно спровоцировать еще. И еще вроде бы.) Короче говоря, шансы забить орка болтером у десантника вполне есть. Другое дело, что орки обычно поодиночке не ходят.
  4. Нет, про это я знаю, я про причины того, что третья книга осталась ненаписанной.
  5. Так полки Гвардии в любом случае друг на друга совсем не похожи. Даже разница в родном мире дает очень крутые различия, а уж в сочетании со специальностями - тем более.
  6. Кстати, касательно ролевых статов оружия, обсуждавшихся тут ранее. Что-то меня обеспокоила разница между Караульным болтером и еретическим, я вспомнил, что к Караулу же эррата выходила. Немудрено забыть, учитывая, как ФФГ скупы на это дело. Так вот, эррата меняет статы кучи оружия. И стандартный болтер там - 1д10+9, как и в Black Crusade, расхождение убрано.
  7. Гм. Я бы навскидку сказал, что после боя надо будет вернуть - или хотя бы обозначить намерение. Мол, "ваш доблестный брат Иксиус пал в сражении, и его освященный болтер дал мне возможность исполнить свой долг. Теперь же я со всем почтением возвращаю святое оружие павшего". А вот дальше уже вопрос реакции Ордена. Могут проявить благородство со своей стороны и позволить оставить. Могут принять оружие обратно, и отплатить за благородство десантника каким-то уважением. Но это, полагаю, сильно зависит от Ордена. Не уверен, правда, записано ли это в каких-то зако[ну уж нет]. Те же Злобные чужое оружие и доспехи откровенно тащат. Другой вопрос, если оружие вообще не "личное". То есть, условно говоря, если это команда Караула, и брату Иксиусу выдали на миссию из реликвария великий меч-ксеноруб, то подхвативший его после смерти носителя брат Игрекиус будет обязан оружие вернуть. Поскольку оно именно что одолжено на задание, а не отдано навечно.
  8. А она всегда считается master-crafted. А про это качество так прямо и сказано: "Finely wrought and perfectly fitted, Master-Crafted armour is like donning a second skin. Master-Crafted armour weighs half the normal amount".
  9. Если точнее, cудя по Deathwatch, уникальные способности есть у каждого Ордена, где имеются библиарии. Саламандры примечательны тем, что из четырех уникальных психосил три - лютая пиромантия (что ожидаемо), а четвертая - строго защитная (что тоже ожидаемо).
  10. Нет, что это - я знаю, я пытаюсь вспомнить, как сам термин принято переводить.) По весу - да, десантник и шире, и плотнее, и еще неясно, сколько веса дополнительные органы прибавляют. А рост указан именно что в обычном доспехе, как понимаю.
  11. Whilst wearing their power armour, an unarmed Space Marine typically stands slightly over 2.1 metres tall and weighs between 500–1,000 kg. Видимо, обычная, потому что это врезка в разделе "Starting Equipment", а по умолчанию терминаторский доспех со старта не дается. Впрочем, в разделе оружейной я глянул таблицу, выглядит там так: Обычная броня - 180 кг. Artificer armour (совершенно не помню, как ее принято переводить) - 100 кг. Терминаторская - 400 кг.
  12. Согласно тому же Караулу - 500-100 кг. Не уверен, откуда такой лихой разбег.
  13. Ardi а вот нож почему то аж д10+8 Так если оружие в чьем-то профиле - то оно обычно уже со всеми бонусами указывается, какие дает оный профиль. То есть параметр холодного оружия в профиле десантника - это "урон оружия + бонус силы десантника", как и положено. Это в таблицах оружейной его указывать нет смысла.
  14. Замечу, что, может, в "мясе" у Волков недостатка нет - но да-алеко не все кандидаты переживают превращение в десантника. Проклятье вульфена в этом плане серьезно портит леманосыновьям жизнь. Ну и вдобавок жизнь на Фенрисе не особо легкая, и к моменту вылета к какому-то племени за кандидатами может оказаться, что племени уже нет на свете. (Или что в нем уже есть инструменты будущей работы Тысячников. Контроля над своей поверхностью у Волков, похоже, почти нет)
  15. Геносемя у них, как помнится, нестабильное слишком, оттого лишь один успешный пример и вышел. Может, было бы еще, если бы не дружеский визит Магнуса. Плакальщики - кхм, я бы сказал, что в этой вселенной "не везет" есть очень, очень крутой недостаток.)
  16. Насколько я понимаю, Кодекс - полностью творение Жиллимана, но при этом опыт братьев он учитывал и добавлял. Вроде "посражались с Кораксом на симуляторах, стало ясно, что партизанские тактики эффективны - учитываем, говорим брату спасибо, садимся сочинять новую главу".
×
×
  • Создать...