Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

V-Z

Пользователь
  • Постов

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент V-Z

  1. Если я правильно помню, это тот случай, когда Лилит Гесперакс объявила на весь Темный Город конкурс: достаньте мне самого лучшего противника и получите от меня офигенную награду. Архонты поглупее ринулись выполнять, и кого только не натащили. Экспедиция одного из них взяла в плен и приволокла оного Кадулона, и Лилит сражалась с ним аж шесть часов, что ей очень понравилось.
  2. Пардон за неподтвержденное мнение, но мне вроде помнится, что о сибирской жизни Астелян сам говорит? В таком случае я бы предположил, что родом он действительно с Днепра, а вот про Сибирь банально вешает ангельскую лапшу на уши всем слушателям. Вплетая Днепр иногда, если говорит не с терранами, которые не в курсе столичного рельефа. Зачем ему это делать - вот этого не знаю. Но если что Астелян хорошо умеет - так это врать с абсолютно честной мордой и каким-то императорским вдохновением.
  3. Пардон, что вытаскиваю мелочь с четвертой страницы, но, насчет Медузы V. Орден кого, простите? Как этот магистр и его подчиненные в оригинале звучали? А то это какой-то Орден, самим бытием троллящий Темных Ангелов выходит.
  4. DrNik Спасибо, сейчас схожим образом и рассчитываю. vitki Ну, брать их в армию все равно можно, и полностью своими они при этом будут считаться.
  5. Кстати, а что с телом зарубленного Дорном сделали, кто бы это ни был?
  6. ...теперь они у меня точно в очереди в армию. Спасибо.)
  7. Кстати, вот опять по механикам. Поскольку это отряд из моделей, при починке каждая из них кидает д3? То есть, скажем, если три механика стоят рядом с джеком на нужной дистанции - его могут починить на 3-9 очков?
  8. Разрушители - которые молотобойцы - увы, изрядно пострадали при смене редакции. Ударные войска (Shocktroopers) получше, но они у меня пока только в пла[ну уж нет].
  9. Под таким отрядом имеются в виду зимнегвардейцы, или?.. Клыки и мановары живучее, конечно, но скорость у них невелика. Уланы - иное дело, конечно.
  10. Начав собирать полноценную хадорскую армию, задумался о том, что бы в нее взять. Сразу скажу: 1) Имеющиеся модели собирались из разных источников и иногда по принципу "что было"; 2) Я из тех людей, коим фан и лор важнее игровой оптимизации. Собственно, что имеется сейчас. Это пока не ростер, просто перечисление имеющегося. Варкастеры: Kommander Strakhov Kommander Sorscha Lord Kozlov Варджеки: Juggernaut Juggernaut Decimator Destroyer Marauder Behemoth Пехота: Man-o-War Demolition Corps На что еще мне имеет смысл нацеливаться? Из джеков я знаю, что хотел бы, вопрос в пехоте, особенно в реалиях третьей редакции. Сейчас выбираю между: Koldun Lord - разнообразие заклятий, но "Ледяная клетка" лучше всего работает, когда чародеев несколько. Widowmaker Marksman - работает без коллег, но атаки ограниченнее. Эти двое доступны мне для покупки, поэтому и выбираю. Также в перспективе я нацеливаюсь на различной тяжести пехоту (мановары-Клыки-Драконы-Медведи), механиков, Серых чародеев и вдоводелов. Последних - чтобы было хоть что-то толково и далеко стреляющее, пусть теперь они и не в камуфляже. Можете посоветовать что-то еще?
  11. Я именно про это спрашиваю, да.) То есть, под фитом Козлова будет бег в 12 дюймов, хорошо...
  12. Нарисовался еще вопрос. Как я понимаю, если заклинание/фит дают "X дюймов к движению", то они прибавляются к проходимой дистанции после добавки за чардж, бег и так далее. То есть, если варджек со скоростью 4 чарджит на 7 дюймов, то под фитом Страхова (+4 дюйма к движению) будет чарджить 11. Если это верно - то что насчет прибавки "+X к скорости"? Она тоже идет после остальных добавок? То есть, имеем тот же варджек со скоростью 4, который умеет бегать на 8 дюймов. Фит Козлова дает ему +2 к скорости; как выходит бег - 10 дюймов (4x2+2) или 12 ((4+2)x2)?
  13. А, тогда отлично. Оно страшнее, когда это правило постоянно действует вообще на все подконтрольные варджеки и работает постоянно.) Я как раз такой случай рассматриваю. U4iha1 О, еще раз спасибо. Еще добавлю, что контрчардж не запускается, если вражеская модель приближает эту модель к себе - скажем, гарпуном криксианского Рипера.
  14. Ага, спасибо. Вот меня как раз фокус и озадачивает. Обычно, когда позволяется бег или чардж без него - то так и пишут; но без трат фокуса такие финты были бы совсем уже страшны.
  15. Возникло два вопроса по новой редакции. 1) Правило Countercharge: When an enemy model advances and ends its movement within 6˝ of a model with Countercharge and in its LOS, the model with Countercharge can immediately charge it. A model can use Countercharge only once per round and not while engaged. Верно ли я понимаю, что этот чардж проходит не в ход хозяина модели? То есть - противник ходит, оказывается в шести дюймах от чужого варджека, тот мигом чарджит? Второе - требуется ли для этого трата фокуса? 2) Верно ли я понимаю, что усиление броска (которое boost) и получение дополнительного куба - разные вещи? Скажем, такое умение: When this model hits a warbeast with a melee attack, roll an additional damage die. То есть, если Венетракс накинулся на зверя, то у него автоматом на урон 3д6, и он может еще тратой фокуса бустить и выдать бедному зверю 4д6+15?
  16. Этих троих я помню. А остальные? Т'Кар, Маат, Аурамагма, Калофис, Каллистон, Арвида... да и все остальные. Никак отыскать не могу.
  17. Вот, кстати. Никто не помнит, указывалось ли вообще более-менее четко, кто из известных Тысячников терранин, а кто - с Просперо? Ариман с Терры, это ясно. А остальные, хотя бы коллеги-капитаны?
  18. Это да.) Правильно подобранные таланты иногда заменяют термоброню. И... финал. Да, сегодня мы закончили хронику. "Повелитель желаний"Медлить больше не стоило. Все было подготовлено, впереди ждало Замерзшее Сердце – и персонажи двинулись в свое странствие. Собственно, «Честь Макрагга» не была полностью готова, точнее, работала не в полную мощь (потому что пойди набери столько экипажа), однако техножрецы на Выработках сделали все возможное, поставили лучших сервиторов и автоматику. Так что корабль был во вполне себе рабочем состоянии. Тенфеннис вместе с Астрой и Карнак Зулом устремили линкор сквозь варп, стремясь к самому сердцу Вихря. Алакстанис попутно радостно сообщил, что все жемчужины из «Торестуса» собраны – потому что все связанные с Четырьмя силами враги побеждены или впечатлены. На пути «Честь» застигли мощные варп-вихри, и Тенфеннис, посовещавшись с демоном, сообщил: есть два прохода, которые ведут к Сердцу… но оба они как-то хлестнут по кораблю. Один именуется Кладезем Снов, другой – Вихрем Нерожденных. Подумав, персонажи выбрали первое, и двинулись сквозь варп. Результатом стало то, что все члены команды словили краткое видение плохого варианта прошлого… очень плохого. "Видение Даэдры"...ты видишь. Ты видишь блеклые, безрадостные пейзажи Меланхолии. Ты видишь мир своими же глазами - но себя-в-детстве, много лет назад. Ты понимаешь, что растешь, ты видишь, как твой отец решает тебя учить мастерству плотетворца... Но что-то не так. Ты видишь, как твой отец гибнет из-за случайности, и как ваша семья перестает существовать, а ты оказываешься среди тружеников земли, странствуя, глядя в невзрачную почву и лишь изредка поднимая глаза в небо. Ты видишь, как ваша группа попадается на глаза Звездному Пилигриму, и он подходит ближе - сияя улыбкой, контрастируя с самим воздухом Меланхолии прекрасными чертами лица. Ты видишь, как он протягивает руку... ...и уводит с собой другую девочку. Уходит вместе с ней. А ты остаешься - в мире без радости и эмоций, в мире тусклой земли и невзрачного неба. Навсегда. Навеки. "Видение Орфея"...ты видишь. Ты видишь момент изгнания из Ордена, строй братьев с суровыми лицами; ты смотришь глазами себя-того-времени, идущего вдоль строя. Церемония изгнания сливается в одно пятно, стирается из памяти. Но что-то не так. Лица Ультрамаринов суровы, но в глазах их светится ожидание чего-то иного, почти предвкушение. Ты преклоняешь колена и чувствуешь дуновение ветра. Ты успеваешь повернуть голову и увидеть как твой капитан заносит меч и обрушивает его вниз – прямо на твою шею, отделяя голову от плеч, расправляясь с отступником. Последнее, что ты видишь – удовлетворение и радость в глазах космодесантников. А кроме того, придя в себя, все словили 1д5 порчи. Ну… не самый худший вариант. (Альтернативы: действительно, не худший. Потому что если бы вытянули иную карту (которые я тут применил), то поймали бы 1д8. Или 1д10. А если бы пошли через Вихрь Нерожденных – то словили бы на борт демоническое вторжение разной степени силы). Но, в конце концов прорвавшись сквозь варп, они оказались на орбите Замерзшего Сердца. Сканеры сходили с ума при попытке просканировать планету, Алакстанис заявил, что у него от нее болит северо-восточная с направлением на юго-запад четверть мозга. Сведущий Гефастий просветил: эта планета принадлежит всем Четверым разом и они постоянно соперничают за власть над ней. Спорили еще долго, пока Крайт не спросил, в чем тут логика: есть цель, они прибыли, почему сидим на борту? Все признали, что так оно и есть и двинулись к шаттлу. По дороге вниз шаттл мотало в атмосфере, и вокруг в воздухе носились инструменты и части тела. Алакстанис читал «Торестус» и указывал направление в стиле: «давайте черезь прядь волос и седьмую задницу слева». Приземлились они в месте… кхм, не самом простом. Пики, которые меняют высоту каждую секунду. Трансформирующаяся местность. Парад демонов вдалеке. Ну да, территория под контролем Архитектора Судеб. Только вот как тут искать хоть какую-то дорогу? Решение нашли с помощью Алакстаниса: требовать пути своей силой воли. Поначалу вышло не очень, потому что узрели они лишь малый отрезок пути, но двинулись по нему… и по пути познакомились с огнечервем. Что это такое? Тзинчитский хаос-спаун, десятирукий парящий червь размером с танк. Алакстанис радостно объяснил Даэдре, что ее эта судьба не ждет, она станет болепиявкой, что не слишком капитана успокоило. Огнечервь заинтересовался группой, но та решила не связываться. Даэдра даже убедила в этом Крайта – и все ринулись бежать. Темпа прибавило то, что к огнечервю присоединились еще восемь штук таких же. Дорога привела группу в тоннель, где все вовремя сообразили, что можно бы и защититься, и подорвали часть тоннеля, обрушив его за собой – гранаты и телекинез полезны в этом деле. Правда, потом начал рушиться весь тоннель, и пришлось бежать снова. Новые попытки надавить на изменчивую реальность оказались успешными. Путь, правда, был очень странным: на нем встретились люди в шкурах и с каменными топорами, обсуждавшие вопросы варп-навигации и десантник, вырезавший на скале переплетенные символы Ультрамаринов и Тысячи Сынов… а потом другой, вырезавший символы Волков и Гвардии Смерти. В конце концов персонажи явились к громадной пещере, которой пару секунд назад тут еще не было. И по пятиугольному тоннелю они сошли вниз… и еще вниз… и еще вниз… Сенсоры Гефастия показывали, что время пути и пройденное расстояние нисколько не совпадают. На каждой плите был выгравирован неясный знак, складывающийся в защитный контур, но вот для защиты от вторжения или для удержания чего-то – неясно. Каждый шаг отдавался множеством других. Орфей удивился акустике, Алакстанис заверил, что это не акустика. Состоялся диалог: Алакстанис: Это мы все идем в разных временах. Орфей: То есть? Алакстанис: Вот ты идешь сейчас, но вместе с тобой идут тот, кем ты не стал, тот, кем ты был, тот, кем ты не будешь никогда, тот, кем ты мог бы стать… Орфей (переварив): Это вообще как возможно?! Крайт: Мир в сердце варп-шторма. Владения Тзинча. Логики нет. Порядка нет. Населена червями. На этом научная беседа заглохла. В частности и потому, что вскоре персонажи пришли в огромный зал и увидели следующее: исполинские ворота, подходящие для титана, четыре алтаря со знаками каждого из богов и… и пока все. Но вот стоило Даэдре приблизиться к кольцу алтарей – и в нем восстало нечто. Да, теперь они поняли смысл слов Кальвария. Кого еще великий нурглит может считать выше себя? Великий Нечистый назвался Блафаром. На переговоры он был явно не настроен, и вообще желал подарить всем абсолютное отчаяние и растворение в объятиях Дедушки. Хорошо еще, что аура тзинчитских земель, через которые они пришли, дала группе временную защиту от страха. И грянул бой. И они его убили. Честно, везение персонажей вернулось. Потому что и Крайт, и Орфей, и Даэдра ухитрялись выдавать какой-то эпический урон каждый раз и умудряться парировать гигантский меч демона. Сами пострадали, но не слишком сильно. А еще они грамотно разобрались с алтарями, осознав, что если атаковать с них – то защита Блафара дает сбой. Убила Блафара в конце концов именно Даэдра, обвив хвостом алтарь Слаанеша, за что получила лишнее очко порчи, но даже не заметила – слишком радовалась победе над ТАКИМ врагом. А потом, передохнув, они прошли сквозь ворота. За ними оказался иной исполинский зал, где на полу копошились мутанты, а в дальнем конце возвышался гигантский ледяной трон. Ну а перед ним стоял некто, кому все персонажи не доходили даже и до колена. Князь-демон в красной броне, лазурном плаще, с фиолетовым мечом и зелеными глазами. Скованный гнилой веревкой, фиолетовым шнуром, переливающейся кристаллической цепочкой и тяжелой багровой цепью. И прежде чем персонажи успели что-то осознать, он пророкотал < – Добро пожаловать, странники. Я – Тор. Да, это был тот самый Тор, про которого говорил «Торестус». Великий герой, получивший общее возвышение Четверки, но решивший идти своим путем, из-за чего они его и заковали навеки. Но Тор нашел единственную слабость: боги не могут устоять перед своей же игрой. Он предложил дать ему шанс на освобождение и расписал перспективы каждому… Кхорну – сколько крови прольют его освободители. Слаанешу – какого совершенства в своих умениях достигнут. Тзинчу – какие перемены произведут. А Нурглу – какое отчаяние их постигнет, если они не достигнут цели. Боги согласились и чуть-чуть ослабили заточение. И тогда Тор дотянулся до разумов в Вихре и наш[оппа!]л им «Торестус», инструкцию по испытаниям и дороге к нему. И персонажи эту дорогу прошли. И теперь стояли перед Тором, который заверил: в момент разрушения его цепей реальность будет меняться, невозможное станет возможным, и в этот миг смогут исполниться все желания. Он их исполнит – потому что видит желания каждого. В один миг Тор заговорил с каждым из пришедших к нему, вскрывая их потаенные желания и обещая их исполнение. "Предложение Даэдре"Даэдра, Я предлагаю тебе возвышение. Ты сбросишь смертную оболочку, ты станешь княгиней демонов, принцессой варпа – но, в отличие от других посвященных, ты не будешь рабыней своего божества. Ты можешь почитать Князя Удовольствий и следовать его воле – но он-она не будет обладать абсолютной властью над тобой. Момент возвышения перенесет тебя в варп и тебе придется оставить корабли и команду, потому что бушующие вокруг Ледяного Сердца вихри увлекут тебя прочь – но они увлекут тебя к давно потерянному одержимому кораблю огромной силы, который легко подчинится твоему разуму. И в будущем ты снова увидишь свою команду – если станешь ее искать. "Предложение Орфею"Орфей, Я предлагаю тебе искупление. Своей волей и своей силой я извлеку из твоего тела все касание варпа и сотру мутации, сделаю тебя таким же, каким ты был, впервые оказавшись на борту «Цепей Правосудия». Я перемещу тебя на борт «Чести Макрагга», а сам корабль – в пределы Империума, оставив на вашем рейдере тех, кого среди человечества точно не примут. Ты окажешься дома. Чистым. С «Честью» и честью. Увидишь ли когда-то свою команду снова? Зависит лишь от тебя – но твой выбор отныне будет шире. Непростые раздумья – но персонажи согласились. Последние колебания Орфея разрушил Тор, объяснивший, что человечество ему поднадоело, и он намерен познакомиться поближе с пространствами ксеносов; да, Комморраг в планах есть. Вот тогда они выбрали четверых, атаковавших цепи и подвергавшихся нападению теней прошлого. Даэдра разрушила цепь Кхорна – и успела уклониться от призрачного крозиуса тени Наберуса. Крас сжег цепь Тзинча – и попал под воздействие тени Ренкарда Копакса, но никому не повредил, потому что промахнулся. Крайт разрубил цепь Слаанеша – и парировал выпад тени дознавателя Крейна. Орфей же рассек цепь Нургла – и получил психический удар от тени Тевериаса, но выстоял. Всего секунда – в течение которой плавилась реальность, распадались и соединялись судьбы. Все сущее вокруг пронзил исполненный бешеной радости вопль древнего князя: «СВОБОДА!» А дальше… Никто точно не скажет, что случилось в глубине Замерзшего Сердца: это знают лишь боги, демоны и те, кто побывал в этих недрах. Но в последующие годы в Вихре будут много говорить о странниках… …о бывалом солдате, ставшем воплощением войны из металла и плоти, который объединил несколько мессийских кланов и сотворил наемную армию. Говорят, что она странствует меж звезд и самые знаменитые военачальники с радостью ее принимают, и она часто сражается за… …прекрасную даму, ранее покорившую целую планету за одну ночь и царствующую там, набрасывающую арканы торговых связей на все новые миры. Говорят, что ей не так уж редко помогает… …воин с многоглавой змеей на наплечнике, который появляется из теней и исчезает в них же, безупречно раскрывая любой замысел, словно читая его по звездам. Говорят также, что он никогда не промахивается. Говорят, что он нередко странствует в компании… …пылающего колдуна, обладающего неимоверной мощью – и неимоверной свободой. Говорят, что ему достаточно сделать шаг, чтобы оказаться на другой планете, и что он лишь смеется в лицо проносящимся мимо вихрям варпа и корчащимся демонам. Говорят, что он нередко гостит у… …скрупулезного и мудрого механикуса, странствующего по Вихрю и тепло принимаемого мудрецами и техножрецами – потому что, как утверждают, ему ведом каждый тайник, где хранятся древние технологии и колдовские книги. Говорят, что ему нередко служит охраной… …закованный в броню мечник, отличающийся удивительно спокойным и сдержанным характером, а также – красноречием. Говорят, что в бою его мечи звенят так, будто в них вложены души великих ораторов, и что он часто появляется вместе с… …капитаном-псайкером, странствующей по Вихрю на быстром рейдере. Говорят, что ее невозможно поймать, что она, ее корабль или команда всегда выскальзывают из любой ловушки. Говорят также, что на мостике ее корабля выгравирована фигура змееподобной крылатой женщины, а в покоях капитана стоит высеченная из лазурного камня громадная мужская фигура – но никто не знает точно… …кроме, вероятно, ее оригинала – ступившего в Империум на борту флагмана своего Ордена и принятого вновь в ряды Ультрамаринов, лишенного скверны и вернувшего потомкам Жиллимана великую реликвию и тело их героя. И этому парадоксу наверняка улыбается… …княгиня-демон, распахнувшая крылья в варпе, обитающая на борту исполинского одержимого корабля и странствующая по Вихрю. Говорят также, что ее вечно сопровождает молчаливая прекрасная девушка со звериными глазами и множеством имплантатов. Но кто знает, какую историю способны поведать вихри Имматериума?
  19. Новые приключения Орфея и Даэдры. "Прогнившее королевство"Мессийское приключение принесло много полезного – но принесло и потери, немалая часть команды была похищена через варп-портал Ворхезом Кальварием. Это привело Орфея и Даэдру в, мягко сказать, дурное настроение и вызвало желание порвать означенного нурглита на части. Правда, останавливал недостаток информации. Могучий интеллект подсказал, что на борту, вообще-то, есть навигатор и астротелепатка, рожденные и выросшие в Вихре. Может, они что-то знают про Гвельф и Ворхеза? Они знали. Ворхез числился среди видных нурглитов Вихря, а Гвельф был нурглитопромышленной планетой. Как так? А там давно обосновалось некое Братство Кузнецов Варпа, и творят демонические машины и прочие полезные вещи. Император Гвельфа правит планетой с момента ссоры с Гиббелином, и, судя по всему, является князем демонов Нургла. Договор с ним немного проблематичен. Персонажи несколько остыли и задумались. Во-первых, на Гвельф надо было как-то проникнуть, там же оборона наверняка есть. Во-вторых, что делать внизу? Дворец Ворхеза найти было несложно, но он же не один там сидит… Снова могучий интеллект нашел выход касательно проникновения. Потому что у персонажей же в должниках аж два квесальских магистра! Почему бы не воспользоваться? Воспользовались. Леди Непифис посмотрела на персонажей как на психов, но помощь оказала: выдала два амулета телепортации, и предупредила, что они переносят лишь количества целей, кратные трем. Вот это немного озадачило: не так уж много кандидатов в ударную команду. И вот тут выступил забытый всеми аколит Картос, который решил поставить свои таланты на службу отряду. Какие таланты? Если вы не забыли, он подрывник, вообще-то, и может организовать отвлекающий маневр. Кстати, еще перед визитом на Квесаль Крайт высказал дельную мысль: кого-нибудь надо отправить на Выработки, чтобы поторопить ремонт «Чести» и вообще надзирать за происходящим. Командиры согласились и направили Нину, благо деловой хватки у нее было предостаточно. В итоге команд оказалось две: Даэдра-Орфей-Крайт как основная ударная и Крас-Картос-скульптурит для отвлечения. Запаслись снаряжением: Даэдра, скажем, обвешалась разными гранатами и на всякий случай пихнула в мешок Корону Мейнлока. Скарна, которая за время странствий старательно перенимала у Киро искусство вождения, села за штурвал. И получилось у нее неплохо, несмотря на то, что планетарная оборона Гвельфа начала сходу палить по рейдеру: то ли гвельфийцы вообще неприветливы, то ли Ворхез тут всех предупредил. К счастью, маневры уклонения сработали, корабль чиркнул по атмосфере и амулеты переместили обе группы на поверхность. Гвельф встретил гостей обычным пакостным пейзажем: пустоши, плесень, висящий в воздухе ядовитый туман. Зато дворец Ворхеза неподалеку – опознаваем по знакам Вайтаранского Братства на воротах. Диверсионная группа временно откололась, направившись организовывать маневр. Основная… кхм. Вот что могут делать Ультрамарин и слаанешитка, явившись к крепости нурглита? Правильно. Рисовать на воротах противные нурглитскому сердцу символы, как то – шестерки, знаки Слаанеша, аквилы и ультимы, а также писать свое мнение. Даже Крайт слегка поддался и вырезал на двери символ Расчленителей. Ну, подобие; сам констатировал, что не художник. С отвлекающим маневром Крас и компания справились, потому что одна из башен взорвалась. После чего основная группа приступила к проникновению. Вот только как? Замок сложный, неподдающийся, требующий авторизации… И тут Даэдра сунула к нему Корону, и замок открылся. Потому что да, постройка гвельфийская, и Корона династии служит универсальным ключом. Правда, проникновение не осталось незамеченным. Совсем скоро персонажей поприветствовал хозяин этих мест: бывший капеллан Серебряных Черепов Ворхез Кальварий. С голосом гранд-моффа Килрана из TOR, если кому интересно. Кальварий объяснил, что он давно ждет, и что отвлекающий маневр даже интересен: сколько эта компания продержится-то? Персонажи обозлились, пообещали убить, а вот оскорбить не получилось. Трудно оскор[эх жаль]ть капеллана-нурглита. Применив логические конструкции и провалив пси-чутье, группа нащупала верную дорогу, пошла вниз, по пути обсуждая положение – и потому заметила проблемы только с первым выстрелом. Два облитератора. Один со «Жнецом», второй с плазменной пушкой. Ой. Неожиданно бой оказался не таким уж страшным. Персонажам как-то везло на провокацию Zealous Hatred и сбивающие с ног эффекты, а Крайту – еще и на воспламенение. В итоге зарубили/застрелили без особых проблем, лишь Орфей немного пострадал. А пока Даэдра оказывала первую помощь, Крайт отрубил облитераторам головы, одну взял себе, другую отдал слаанешитке – она убила. Даэдра была несколько шокирована, и попросила Крайта подержать трофей у себя. После боя с персонажами снова заговорил Кальварий. На сей раз он принялся умело давить на болевые точки Орфея, пророча ему служение Темным Богам и прикидывая, когда тот окончательно признает свое падение и какого покровителя выберет. Орфей был в ярости. Новый переход привел героев прямо в ловушку: двери захлопнулись за ними, впереди – закрытое силовым полем возвышение с двумя космодесантниками и пультом, по обеим сторонам – закрытые такими же полями камеры с разным диким зверьем по опасности схожим с тиранидскими организмами. Компания дернулась, старший десантник приказал подчиненному: «Беллус, выпускай зверей во славу владыки Ворхеза!» …и подчиненный выстрелил ему из болтера в затылок со словами «Беллус мертв». Альфарий, да. Точнее, Киро. Как выяснилось, вскоре после похищения пленники сумели освободиться. Сыграли свою роль безупречные технологические навыки Гефастия и тот факт, что Алакстанис домолился Тзинчу до Метки, а на это его узы были немного не рассчитаны. Теперь вот Киро работал в стиле своего Легиона, а остальные держат оборону. Плана здания у Киро нет, но тут есть пленник, который вроде бы знает… А пленник оказался очень знакомым демоном, точнее, демонхостом. Тот самый Карнак Зул с «Цепей Правосудия». Как выяснилось, Зула захватил Кальварий и через ритуалы магии подобия сумел навестись на корабль для организации портала. Демонхост опрометчиво пообещал персонажам расплатиться за освобождение – и те вспомнили, что для полета к Замерзшему Сердцу им, вообще-то, нужен демон-проводник. Вот и отлично. Вдобавок Зул мог примерно указать, где [ну уж нет]одятся похищенные; Киро остался разбираться с печатями, ударная группа рванулась на выручку. Теперь стало и ясно то, почему дворец так пуст – и отвлекающий маневр, и предыдущие выкрутасы похищенных товарищей… Что направление указано верно, стало ясно после донесшегося вопля: «Вы все легковоспламеняющиеся незначительные существа, а я…» Алакстанис. Кто же еще. Взглядам персонажей предстала картина: Кастала изо всех сил держит кайн-щит, Алакстанис жжет всех, кто за его пределами (и обгорелых трупов тут много), Гефастий подключен к местным системам и что-то делает. А через преграды пламени пытается пробиться множество гвельфийских солдат со знаками Братства. Команда напала с тыла и успешно положила всех гвельфийцев. Очень вовремя: товарищи были уже совершенно измождены. И тут снова заговорил Ворхез. На сей раз его слова были направлены на Даэдру и обещали ей участь хаос-спауна… но пронять получилось меньше, чем Орфея. Потому что у слаанешитки несокрушимая защита самомнением. Но вот что проблема: Гефастий сообщил, что здание теперь запечатано, и включена блокировка телепортации особым полем. Так что не выберешься, пока не убьешь Ворхеза… Да не проблема. За этим же и пришли!! Остальная группа была слишком вымотана, чтобы помочь. Поэтому спасатели оставили их под присмотром подоспевшего Киро и двинулись к нужному месту. По пути Ворхез заговорил еще раз – целясь в Крайта – и персонажи впервые задумались: так, а зачем мы вообще с ним беседуем-то? Ворхез встретил их в соборе, посвященном Нурглу – с алтарем, семью знаками, выложенными на полу в разных местах, с витражами, изображавшими демонов, Мортариона, Тифуса и нурглизированного Жиллимана. Что особо взбесило Орфея. После краткого разговора начался бой. По-моему, это был самый сложный бой для группы со времен Тевериаса, если не превосходящий. Мало того, что Ворхез обладал кучей защитных талантов, раскачанными здоровьем и стойкостью и отменными уворотом и парированием… он же еще имел артефакты. Один из них позволял ему телепортироваться по всему залу. Другой требовал от цели броска воли и в случае провала заставлял ее оставаться на месте в течение хода и не позволял уворота. Ворхез особо любил накладывать его воздействие на Даэдру. Во-вторых, благословения Ворхеза позволяли ему, в частности, хлестать токсичным уроном вокруг себя по площади, что Орфей и Крайт быстро познали на себе. В-третьих, оружие. Оскверненный крозиус просто и незатейливо выписывал 1д10+20 урона, что уже само было плохо. Но еще веселее персонажам стало от демонического пистолета Унизителя: при попадании кидался 1д10, и выбирался результат. 1-3 – вы теряете 7 ран, вот без поглощения. 4-6 – вы получаете 7 порчи. 7-9 – теряете 7 славы. Ну а на десятке теряете 7 ран и получаете один из двух других эффектов лишним броском. К счастью для персонажей, последние два результата им не выпадали. А вот первые они на себе испытали, как и крозиус Ворхеза. За время боя Орфея несколько раз сводили в ноль хитов, и он не падал в криты только благодаря своим талантам, а потом – лечению темной славой. Даэдра держалась на грани критов, Крайта практически свели туда же. Бой состоял из постепенного осознания персонажами разных фактов. Например, что по артефакту-телепорту можно стрелять – и со второго выстрела Даэдра его все же разбила. Потом, по недовольной реакции Ворхеза на разбиение одного из знаков они поняли, что чем-то знаки полезны, и сложилась ситуация: Орфей и Крайт держат Ворхеза на месте, а Даэдра летает по залу и роняет гранаты на знаки. (Не знаю, почему персонажи не стали пытаться расстрелять артефакт-парализатор. Вероятно, захотели тяжело вырванной победы). И вот расчет на знаки оказался верным. Потому что к моменту разрушения седьмого у Ворхеза был ноль ран… но имелись True Grit, офигенный бонус стойкости, иммунитет к крит-эффектам, кроме смерти и еще шесть очков темной славы. Бить его пришлось бы долго – а герои были куда уязвимее. Однако гибель последнего знака отозвалась на Ворхезе очень пагубно. Он начал на глазах мутировать, изо всех щелей полезли щупальца и груды плоти, и Кальварий успел только рявкнуть: «Вам отомстят за гибель второго в Братстве!» Второго?! Но думать было некогда – потому что груда плоти продолжала расти и махать коррозийными щупальцами, ломая колонны. Персонажи кинулись бежать, по дороге собрали всех, включая демонхоста… так, и их оказалось 11. Как перемещаться? Карнак Зул помог, потому что ему тут оставаться не хотелось, и в итоге все успешно перелетели, но словили порчи. В общей сложности за эту сессию Орфей заработал двенадцать очков порчи, Даэдра – девятнадцать. Никогда такого не было. В космосе обнаружились проблемы: к рейдеру близился системный флот, потому что власти Гвельфа не оценили такое хамство. Противник превосходил по всем параметрам, пока один из кораблей внезапно не взорвался. Да. Именно оно. Из-за ближайшей планеты величественно выплыла «Честь Макрагга», и жить резко стало легче. Как сказала появившаяся над гололитом Нина: «Я просто не могла упустить возможность такого эффектного выхода». Благодаря такому прикрытию вся команда успешно вырвалась из системы Гвельфа. И теперь, когда эти преграды были позади, осталось последнее дело. Впереди ждало Замерзшее Сердце.
  20. Недавно, вопреки обыкновению, сыграли лоялистами, а точнее - по Deathwatch. Команда следующая: Баннус – Железнорукий, технодесантник Хедера – Черный Щит, апотекарий с темным прошлым. Леферон – Кровавый Ангел, библиарий (мастерский NPC, то есть мой) Рамиэль – Плакальщик, тактический десантник "Орки, бомбы и десант"Свежесобранная команда Караула предстала перед капитаном Марлоком из Железных Рук. Последний смерил всех ледяным взглядом (Баннуса – холодным), и объяснил задачу: - Есть планета, захваченная орками и переименованная в Крушибей. Высадка на нее крупных сил невозможна, поскольку там развернут мощный комплекс ПВО и ПКО. - Задача команды – уничтожить центр управления комплекса. - Вторичная задача команды – уничтожить мека Гардобу, который комплекс и собрал. - Если есть маяк телепорта – после этого активировать. Если нет – доживите до подхода транспорта. Вопросы? Нет. Вперед. И чтоб не погибали до выполнения миссии. Команду доставили на планету благодаря быстрому транспорту и дроп-поду. Точнее, доставили лишь троих, без Рамиэля. О Плакальщике – позже. Выбравшись из дроп-пода, десантники сообразили, что в спешке не выбрали командира. Командиром стал Леферон, по одной простой причине – у него обаяние выше. На 5 очков. Правда, командир из флегматичного тихого библиария оказался не очень, и он легко предоставлял формирование планов своим боевым братьям. От места посадки группа двинулась по полуразрушенному городу к ориентиру – исполинской пушке, рядом с которой по данным разведки [ну уж нет]одился центр управления. От орочьих групп скрывались успешно: ментальное сканирование Леферона и ауспекс Хедеры не подводили. Баннус не возражал, ибо неэффективно тратить силы на мелкие стычки. Однако на очередном этапе возникла развилка. К пушке можно было бы идти или по чистому полю, или по здоровенному открытому тоннелю. Или траншее. Неясно, что это. Посовещавшись, десантники выбрали траншеи. Поначалу проблем не встретилось, если не считать неподключенной мины. Баннус очень хотел утащить ее с собой, но Леферон с Хедерой отговорили. Не доверяли они оркотеку. Однако любой удаче приходит конец. И в тоннеле на десантников вышли два ноба. Схватка оказалась быстрее, чем могла бы. В частности из-за Баннуса – тот не просто метко стрелял из болтера, но и регулярно провоцировал Righteous Fury. А это очень злобная штука. Разделавшись с врагами, десантники двинулись дальше. Кстати, заодно выяснили, что у Леферона есть прыжковый ранец. До этого, видимо, просто не замечали. Более-менее быстро они вышли к пушке и оценили ситуацию. Орудие громадное и регулярно бабахает. От него идет здоровенный силовой кабель – к башне рядом, оставшейся от ратуши. В башню ведут два пути – широкая лестница, или пролом на некоторой высоте. Леферон молчаливо предоставил вроде-как-подчиненным обсуждение плана. Те горячо заспорили о технической и тактической стороне дела (в очередной раз проявилось, что «технически» – любимое слово брата Баннуса), но в итоге выработали план. До этого предложили Леферону поднять Хедеру наверх до пролома, Ангел попросил Баннуса это рассчитать, и Железнорукий констатировал: не выйдет. Был еще план активного минирования местности, но создание дистанционного детонатора заняло бы много времени. Поэтому план оказался таким – Леферону вручили много крак-гранат, и библиарий, взлетев ввысь, подорвал ими кабель, пока остальные наблюдали из укрытия. Кабель взорвался с грохотом, и пробил в башне еще один пролом. Из здания повалили орки количеством около полусотни – поглядеть, что конкретно случилось, бросились к месту обрыва… И в эту самую секунду небо с грохотом расчертил дроп-под, рухнувший прямо на орков и разметавший их в кашу и по сторонам. Люк отворился, и перед изумленными глазами троих космодесантников предстал брат Рамиэль с золотой иконой Сангвиния и знаком Плакальщиков на плече. Dynamic Entry как оно есть. На моих орков упал космодесантник. Хедера, обалдев, выругался по-нострамски. Баннус, оправившись от удивления, заявил: «Вот, как хорошо все продумано». Леферон отнесся философски, и быстро передал прибывшему брату командование. Почему? Потому что у него обаяние уже на 15-20 очков выше, чем у остальных. И, кстати, верное дело. Потому что у Рамиэля с собой был маяк телепорта, в отличие от остальных. После краткого обсуждения десантники все же поднялись по лестнице, и нашли наверху мины… точнее, место, где они были, пока сквозь них не пролетели отброшенные дроп-подом орки. А затем истребительная команда тихо подобралась к пролому… Как «тихо»? А так. Потому что у запасливого Железнорукого есть стаммер, глушащий звуки. Заглянув внутрь, десантники узрели четверых нобов, пока что их не замечавших, и горячо споривших непонятно о чем. Впрочем, внимание орки обратили – когда Хедера отправил им под ноги связку гранат. Дальнейшая битва была непростой. Рамиэль снова падал на орков (поскольку прыжковый ранец был), и даже протаранил орком стену. Ранец использовали в качестве дальнобойного оружия, и я даже не знал, как это отражать механически. Леферону приходилось сильно маневрировать, потому что обе атакующие психосилы у него били по площади, а Рамиэль и Хедера постоянно сцеплялись с противником врукопашную. Баннусу хватило одного удара силовой клешней, чтобы переключиться на меткую стрельбу из болтера. В конце концов нобов завалили. А Хедера даже ухитрился двух из них напугать до броска по таблице страха: такая у брони история, такой у апотекария характер. Передохнув и подлечившись заботливыми руками Черного Щита, команда поднялась наверх. Ранее ауспекс сбоил при попытке сканировать верхушку башни, а Леферон ощутил там мощный для орка разум, так что выводы были сделаны. Верно. Наверху оказался контрольный центр, три мощных гудящих генератора и Гардоба, биг мек. Очень Биг. Я использовал миниатюру тролля, а она вдвое выше десантника. Гардоба пока стоял спиной и орал на кого-то по орочьей версии гололита. Десантники кратко посовещались и взяли последние крак-гранаты и мелта-бомбу – спасибо Рамиэлю. Прихватив стаммер, Леферон (потому что с ранцем и может быстро отступить), прокрался к одному из генераторов, чтобы прилепить бомбу. Вариант «прилепить бомбу на мека» был рассмотрен, но отвергнут. Хедера, чуть выждав, метнул связку крак-гранат под другой генератор. И тут Гардоба прокинул внимательность и обернулся. Я не знаю, какое выражение лица должно быть у орка при виде группы космодесантников, которые тихо минируют его творения. Попробуйте сами изобразить. К огромному счастью группы, диверсия была совершена; космодесантники срочно отступили, а ринувшегося к ним Гардобу начало кидать взрывами, жарить молниями, и вообще башня начала рушиться. Контрольный центр был уничтожен. Задание выполнено. Правда, к башне бежит тысяча орков, но Рамиэль уже включил маяк. И герои переместились прочь как раз в тот момент, когда ноб замахнулся на них клешней. На борту крейсера команду встретил капитан Марлок, смотревший теперь уже холодно (на Баннуса – прохладно). Он констатировал, что задание выполнено удовлетворительно, и ушел. Завершением задания стали честное заявление Хедеры: «Вы. Все. Психи» и ответ Баннуса «Давайте выпьем». Леферон вспомнил, что такое «дзира», но решил не шокировать апотекария лишний раз. "Дополнения"Как вышло такое эпичное появление брата Рамиэля: игрок просто несколько опоздала, начали без нее, и мы как раз взорвали кабель, когда она подошла. Была высказана идея о таком прибытии брата Рамиэля, и стоило его игроку переступить порог, как мы задали вопрос. Идея была воспринята с одобрением, и Плакальщик вошел в игру в блеске славы. Ну, точнее, дроп-пода. Строго говоря, был шанс пройти мимо нобов в башне тихо-тихо. Если бы они не прокинули восприятие, и не оглянулись. Но тогда на обратном пути они бы могли накинуться еще до включения маяка. Хедера постоянно путал Леферона с Лемартесом. Кровавый Ангел возмутился и заявил, что при всем уважении к почтенному капеллану, он категорически не хочет с ним встречаться. И так цвет доспеха удручает! На каком-то этапе Хедера молился своему примарху. Вне игры все согласились, что означенный злорадно ржет из варпа.
  21. Ересь - это такое событие, что до сих пор все спорят, кто там победил, кто проиграл. Технически военную победу одержал Империум - но при этом оный Империум сейчас стоит на трех китах, выращенных примархами-отступниками, война идет, Император недвижим... если он того не хотел. Или хотел. Или вообще неясно что.
  22. А раз про примархов - может ли мне кто-то объяснить Мортариона? В смысле, причины его ухода в Ересь. Нет, обозначенные ранее я помню: посчитал Императора тираном, опьяневшим от власти, резко не доверял варп-силам, и так далее. Но при этом Мортарион оказался на одной стороне с тремя самыми явными псайкерами из братьев, и я что-то не вижу, почему Хорус стал бы лучше отца. Благо дольше всех у него учился. Вот мне поэтому и интересно - описали ли где-то, какую все же мотивацию дали Владыке Смерти. И я сейчас интересуюсь именно внутримировым объяснением, а не тем, что "авторы не могут писать психологию".
  23. А собственно, вот. Вчера сыграли. "Союз на крови"Итак, по окончании приключений на Выработках Кузня Поликс начала наступление, «Честь Макрагга» отправилась на ремонт, а Орфей и Даэдра с компанией выдвинулись к Мессии, где можно было добыть особые кристаллы. Оные кристаллы помогли бы пройти сквозь потоки варпа, окружающие Замерзшее Сердце. Прибыв на орбиту, они обозрели планету и не особо впечатлились. Но искать-то надо. Могучий интеллект героев подсказал, что стоит применить корабельные сканеры, и те исправно доложили: да, месторождение есть, но вот в чем проблема – оно скрыто таким слоем скалы, что потребуется мощное оборудование, чтобы его вскрыть. Можно бомбить, но Гефастий заверил, что вероятность гибели месторождения в таком случае составляет 68%. Орфей, Даэдра и Алакстанис спустились на поверхность – в город Занок, чтобы найти подход к шахтерским баронам. Попытки расспросить местных ничего не дали, потому как недоверчивые. И вообще на бросках не везет. Тогда Орфей решил быть прямолинеен – схватил первого попавшегося занокца и потребовал ответа – как найти баронов? Тот не смог сопротивляться запугиванию и признал: сам он не в курсе, но вот Доктор Кровь знает. Кто это? Уважаемый человек, за городом живет, сердце мне вылечил. Вот, смотрите – аугметический мизинец! Персонажи не уловили связи. Им объяснили, что когда Доктор кого-то лечит, он что-нибудь отрезает в качестве платы. Аугметику всегда потом сам ставит. Явившись к Доктору, Орфей и Даэдра попали в… апотекарион. Причем очень неплохо оснащенный! Только вот что-то настораживало, но лишь приглядевшись, они поняли – что именно. Впервые все они оказались в апотекарионе, расписанном рунами Кхорна. Хозяин не заставил себя долго ждать. Доктор Кровь оказался космодесантником, представившимся как «Кримкросс, апотекхорнарий». Как выяснилось, он служит Кхорну Миролюбивому, а точнее – исповедует нестандартный метод соблюдения заветов. Кхорну все равно, какая кровь льется, а ведь во время операций она определенно проливается! И он отрезает что-то у каждого пациента – чтобы кровь точно лилась во славу Кровавого Бога. Кстати, невзирая на все различия, они с Алакстанисом прекрасно понимали друг друга. Даэдра даже предложила Кримкроссу место в команде. Тот вежливо отказался, объяснив, что у него тут богатая практика. Может, в будущем он куда переедет – скажем, на Талакс… А вот помощь он оказал серьезную. Объяснил, что знает это место, и для добычи кристаллов потребуются силы не менее двух кланов. К счастью, в окрестностях их целых три, и он даже готов взять на себя переговоры с каким-то одним, поскольку его в этих краях считают кем-то вроде святого. С другим кланом придется договариваться самим, но Кримкросс снабдил персонажей сведениями о них. А что взамен? Апотекхорнарий радостно сверкнул глазами и потребовал: «Устройте мне резню!!» В качестве целей предлагались либо один из шахтерских кланов, либо проходящая тут часть Орды. Кримкросс подсказал, что по пустошам также бродит демоническая машина, которую кто-то не удержал под контролем. Машину нашли достаточно быстро, и оказался это латунный скорпион. Алакстанис радостно заявил, что может ее подчинить. Для этого нужен ритуал. Хорошие новости – он недолог. Плохие – как только он начнет ритуал, скорпион это почует и очень захочет Алакстаниса убить. Поэтому его надо охранять. Да, и не убейте машину ненароком. Если бы я писал отчет по онлайновой игре, то я бы сказал: «Даэдра и Орфей танковали, причем Даэдра все время срывала аггро, невзирая на малое число хитов». Но я пишу о нынешней игре, так что… гм, в общем-то, именно это и происходило. Скорпиона отвлекали друг на друга, хотя особо не повреждали – машина была так забронирована, что даже плазмаган в максимальном режиме снимал от силы пару хитов. Орфей проявлял качества, за которые его бы похвалили Железные Воины – он ухитрялся парировать удары скорпиона, и даже пережил прямое попадание, хотя и ушел в криты. Правда, вылечился темной славой. Даэдре повезло чуть меньше – она словила удар, не увернулась, не активировала поле, и если бы не сдерживающее влияние пика ритуала, то могла бы и погибнуть. А так лишь свелась в ноль. (Ну, точнее, она бы не погибла – жечь темную славу можно. Я из интереса кинул – она бы семь очков потеряла. Хотя бы не тринадцать). В конце концов скорпиона заарканили, и Алакстанис обрадовал тем, что на ближайшие пять часов он будет слушаться. А потом? А потом перестанет. И не будет подчиняться еще год и день. Машину срочно натравили на Орду, а примчавшийся Кримкросс добавил, что и самим надо бы принять участие. Приняли. Орфей отдохнул душой, Даэдра жаловалась на сломанный хвост, Алакстанис в кои-то веки лупил посохом. Чтобы не оскор[эх жаль]ть чужих религиозных чувств. Кримкросс, тоже порезавший многих, остался очень доволен и согласился немедленно переговорить с одним из баронов. А если точнее – с Калебом Йоргстерном, завзятым кхорнитом и берсерком. На выбор компании остались двое других: делец и ученый Хемус Вассид и боец-параноик Рахим Скотия. Пошли они к Вассиду, и не прогадали: барон углядел выгоду, и согласился помочь. В оплату же он потребовал помощь с конкурентами – а точнее, ликвидацию барона Йоргстерна, раз уж тот принимает участие. Персонажи согласились. Орфей, правда, затеял с Вассидом философскую дискуссию об ощущениях и реальности; кажется, барону понравилось. Вскоре с Орфеем и Даэдрой связался Кримкросс; апотекхорнарий радостно сообщил, что Йоргстерн легко согласился помочь. И цену назначил вполне приемлемую. Угадайте, что? Правильно, ликвидацию барона Вассида. Орфей и Даэдра долго спорили о том, кого поддержать. Орфей предлагал рандомный выбор, за что Алакстанис его похвалил, заявив, что он проникается романтикой Хаоса. Глядя в изумленный визор Орфея, колдун пояснил – он и оккультизм изучает, и идеи ритуалов предлагает, теперь вот стоит на рандомном выборе… Ультрамарин – на рандомном! В конце концов выбор отложили до решающего момента. Кримкросс обещал поддержать в любом случае, и испытать в бою свое изобретение – Кровавый Оздоровитель, способный усилять бойцов. Алакстанис указал Орфею, что тот все-таки проникается, поскольку так и не задал своего вечного вопроса: «А порчу не словим?» Ультрамарин пришел в ужас. (Кстати, на этот вопрос Кримкросс со светлой улыбкой ответил: «Да понятия не имею!») Само бурение прошло без каких-то эксцессов. Два клана объединенными усилиями достаточно скоро вскрыли скальные пласты и добрались до кристаллов. А вот когда их вытащили и погрузили… вот тогда оба барона насторожились, начали приглядываться ко всем. В итоге Орфей и Даэдра поддержали Вассида. Может быть, потому, что он в преддверии схватки начал созывать сервиторов с большими пушками. Но барон Йоргстерн пал в схватке от выстрелов Даэдры и меча Орфея. Алакстанис просто жег его подчиненных, доверив барона командирам. А Даэдра даже попала под луч Оживителя, стала стрелять куда лучше, но при этом впала в страшную ярость. И очко порчи словила. Тем не менее, все кончилось хорошо, и вместе с кристаллами персонажи вернулись на корабль. …и тут случился сюрприз. Потому что прямо на мостике вскрылся засасывающий портал. И туда непреодолимым ветром засосало Алакстаниса, Касталу, Киро и Гефастия. Орфей с Даэдрой не попались, Нина, Крас и Крайт – тоже. В источнике пакости не пришлось сомневаться – в момент закрытия портала все опознали планету Гвельф. Ворхез Кальварий, чьих подчиненных из Вайтаранского Братства так лихо истррепродукцияла команда, нанес ответный удар. Нетрудно догадаться, куда лежит путь компании дальше. "Пара дополнений" Кого затянет в портал – я определял броском д10. Не затянуло бы тех, кто выбросил бы 6 или 9; и Крайт с Красом и Ниной выкинули именно 9. Остальным не повезло. Если вы хотите знать, откуда мне пришел образ Кримкросса и его изобретения, то вам сюда. Я его точно еще куда-нибудь вставлю.
  24. Могу, если игроки согласны будут.) Хотя честно скажу - опыт я выдаю щедро.
  25. Новые похождения) "Сердце близнеца"Предыдущее приключение закончилось тем, что группа завладела «Честью Макрагга» и пожелала ее отремонтировать. Направились знакомым путем – на Выработки. В дороге ничего особо не случилось, но демоны от «Чести» шарахались. По пути Орфей провел тренировочный поединок с Крайтом, выиграл, и попытался расспросить о прошлом. Получил ответы: не выгоняли, ушел сам, искал лекарство от ярости. Не нашел. Зрители, кстати, ничего в поединке не поняли. Для них это выглядело так: чардж, пятнадцать секунд мелькающих клинков, все. После того Орфей релаксировал, зачитывая нурглодемону тактическое руководство. Алакстанис похвалил – не все умеют пытать создания варпа. По прибытии на Поликс компанию встретила целая делегация техножрецов. Вы когда-нибудь видели укаваенных насмерть механикусов? Вот Орфей с Даэдрой тоже раньше не видели – но иначе нельзя описать эмоции, с которыми местные смотрели на «Честь». Уже знакомая магос Орридо с сожалением сообщила, что заключать сделки по поводу ТАКОГО не в ее компетенции, и пообещала свести команду с кем-то из вышестоящих. Свела. На следующий день вызов и поступил, и компания явилась в назначенный зал. Там оказался незнакомый механикус в сине-золотой мантии, с интересом уточнивший, как органические существа ощущают горький вкус. Он тут биоварпоружие разрабатывает, вкус хочет уточнить. Явилась опоздавшая Орридо, и подозрения гостей насчет собеседника подтвердились. Магос Онурис, хозяин Кузни Поликс. В общем-то, было ожидаемо, что за починку придется платить как-то эпично. Но вот как именно… Дело в том, что благодаря столковениям команды с силами Экзоспектра, Онурис засомневался в оценке ситуации и принялся копать. И выяснил в итоге: силы Поликса катастрофически ошибались. Экзоспектр значительно слабее, чем они думали, и именно потому хватается за любых союзников и опускается до мелочной мести. Более того, удалось выяснить, что очень немалая часть его механизмов питается через эфирные каналы одним-единственным источником. Вы уже догадываетесь, да? Цена помощи Поликса – вывести из строя источник. Существует экспериментальный телепорт, который забросит группу не более чем из девяти человек близко к источнику. Своих послать нельзя, их кастирские системы слежения засекут. Да и вообще, зачем напрягаться, когда есть группа? Орфей с Даэдрой согласились. Взяли с собой Алакстаниса, Касталу, Крайта, Гефастия и Киро. Вспышка телепорта, переход – и вот они в коридоре. Путешествие было медленным, поскольку обращать на себя внимание охраны никто не хотел. Первым препятствием стала пропасть с перекинутыми через нее рельсами; а внизу ходят скитарии, и механикусы возятся с демонической машиной. Даэдра скрытно поползла по рельсам, в то время как остальные строили предположения. Алакстанис радостно сказал, что поставил бы в рельсах скрытые огнеметы. Орфей предположил возможность подрыва по сигналу датчиков давления. Кастала вслух прикидывала, сможет ли удержать капитана телекинезом, если та сорвется. Насколько это все ободряло слаанешитку, можете себе представить. Где-то на середине она ощутила вибрацию рельсов и поспешила соскользнуть с пути, благо ловкая… Эм. Недостаточно ловкая. Даэдра едва не сорвалась, зацепилась хвостом, а Кастала перехватила ее телекинезом. Орфей, не поняв смысла акробатического этюда, поспешил по рельсам ее спасать, и едва не попал под скоростную вагонетку, вылетевшую из тоннеля. К счастью, соскочил и зацепился магнитными подошвами. В целом же пропасть преодолели без приключений и углубились в новые коридоры. А вот там уже избежать проблем не удалось – но столкновение с группой скитариев с плазмаганами пережили легко, потому что вынесли их быстро. Даэдра при преимуществе сюрприза вынесла офицера в первую очередь, и правильно сделала. Потому что иначе он бы пустил в ход жаровое копье. Далее пришлось несколько раз таиться – например, чтобы не заметили пробегавшие под очередным мостом шестнадцать велоцириперов. А потом Алакстанис внезапно заявил «Я чувствую возмущение в сюжете!», и прежде чем все смогли разобраться в сути сказанного, возмущение проявилось. Демонесса. С таким вот голосом. И несмотря на нетипичную внешность – из Повелителей Перемен, да. Повелительница представилась Маэласти, Плетельщицей Путей, и сообщила, что сторожит источник энергии, и не может позволить с ним что-то сделать, кроме как с разрешения имеющего власть над источником. Но – кое-что может предложить, три варианта на выбор. - Попытаться ее одолеть. Эта идея не вызвала радости ни у кого. - Уйти иными коридорами, где полно охраны и творений кастирских умов. Этот вариант обсудили. - Пройти девять испытаний – и тогда Маэласти откроет им проход прямо к источнику энергии. На этом и остановились. На каждое испытание было нужно выдвинуть кого-то одного, причем Маэласти предупредила, что девятым будет испытывать всех сразу. Недобор людей ее не смутил: задав пару вопросов, Повелительница выдернула сюда астральное тело оставшейся на корабле Нины. А вот дальше настало время выдвигать людей на испытания. Испытание безумия поручили Алакстанису. Перед ним появился ужас, который принялся задавать внешне идиотские вопросы, на который колдун радостно давал не менее внешне идиотские ответы. Никто ничего не понял, но утвердились во мнении, что правильно его выдвинули. На испытание практичности отправили Нину, которой надо было выбрать из трех мечей один и отразить им атаку чудовища. Она правильно рассудила, отбросив золото и железо, и поразив серебром. Испытание честности прошел Орфей, которому Маэласти лично задала вопросы о целях, пути и том, на что он готов пойти ради своих желаний. Испытание предательства поручили Киро, который верно определил угрозу среди призраков десантников прежних Легионов, и застреливший бойца в доспехе Двадцатого. На испытание контроля выдвинули Крайта, который успешно организовал военный отряд и разбил врага, при этом погрузившись в резню. Испытание потакания желаниям выбрала Даэдра, погрузившаяся в наслаждение сокровищами. Так погрузившаяся, что даже не заметила чьих-то попыток на нее влиять. Испытание знания прошел Гефастий, отыскавший нужную информацию в огромной призрачной библиотеке. Ну и испытание интуиции прошла Кастала, сумевшая найти выход из запутаннейшего лабиринта. Для последнего испытания Маэласти вгляделась во всех разом, просканировав тела, гены, душу и разум. Что там конкретно увидела – неясно, но сказала, что все пройдено. Демонесса сдержала слово и открыла проход в зал непосредственно перед источником, чем помогла обойти все меры безопасности. А там ждала последняя линия обороны: пара из техноассассина и апостикатора, массы мехадендритов и оружия. И. Команда. Вынесла. Их. За Раунд. Я не знаю, что по этому поводу можно сказать. Таинственный «источник» оказался заключенной в сложнейший механизм девушкой. Алакстанис ее внезапно опознал, видел в розыскных списках Инквизиции. Лотти, она же Пылающая Принцесса, псайкер. Альфа. Плюс. …теперь понятно, откуда у Экзоспектра столько энергии. Персонажи сумели ее пробудить и освободить, взвыли сирены, но послышался мягкий голос Маэласти. Ну да, она не имеет права что-то делать с источником без разрешения имеющего власть… но власть над человеком есть в первую очередь у самого человека. Чего хочешь, девочка? Лотти хотела мести. И любезно подождала, пока персонажи активируют возвратный маяк телепорта, после чего начала жечь. В буквальном смысле; как сообщил Онурис – «в районе Кастира отмечены множественные термальные вспышки температурой до шестисот тысяч градусов». А вот не надо сажать в клетки альфа-псайкеров. Выслушав отчет, Онурис распорядился готовить крупномасштабное вторжение, и заверил, что «Честь» починят. А пока что у команды осталось одно дело: необходимо слетать на Мессию за материалами, которые облегчат путешествие к Замерзшему Сердцу. "Альтернативы"Встреча по пути определялась броском кубика, и выпал не худший вариант. Могли быть велоцириперы, или еще еретех, или еще больше скитариев. Испытания Маэласти я заранее расписал так: есть идеальный кандидат, который проходит автоматом, есть неподходящий, который проваливает… и есть возможные, у которых идет бросок кубика. Так вот, в большей части случаев участники были или идеальны, или прокинули. А вот не прошли бы испытание – словили бы 1д9 порчи. Маэласти бы их все равно пропустила. Если бы персонажи решили не особо рисковать и убить Лотти – а это в скованном состоянии было возможно – то Маэласти не стала бы мстить. Просто распылила бы маяк телепорта, и выбирайтесь с кастирской территории при поднятой тревоге так, как пожелаете. Если бы персонажи решили подраться с Маэласти, то… боюсь, на демона с пси-рейтингом 10 и всеми известными силами даже их удачи бы не хватило.
×
×
  • Создать...