Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Set33

Куратор клуба
  • Постов

    1 024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set33

  1. Окей - если принять кусок террейна с этажами единым террейном...то почему на первый этаж мы можем залетать без всяких проблем, а исключения касаются тока 2+ этажей? Не говорит ли это нам что "top of.." считается для каждого этажа как заявлено выше?
  2. Стёп а в чём принципиальное различие зависания скимера скажем над вторым и над верхним этажом...что то что другой для него импас...что туда что туда подставка и модель влазят...
  3. На ОЧРе возник вопрос (может или нет зависнуть скимер на втором-третьем этаже здания) - у нас в мегагейме никогда не сплывал подобный - хотелось бы разобраться для себя раз и навсегда))) Итак согласно правилам на руины отряды которые могут подниматься на вторые этажи перечислены... MOVING WITHIN RUINS Only certain troops are capable of clambering to the upper levels of ruins. Accordingly, only infantry, jump infantry, jetbikes, monstrous creatures and walkers may move on the upper levels of a ruin – and only if the model can physically be placed there. ...и скимеры здесь не указаны. Таким образом -я так понимаю - руины это импас для скимеров. С дургой стороны в разделе на правила скимеров написано что они могут заканчивать ход над импасом если можно поставить на него модельку. A skimmer can even end its move over impassable terrain if it is possible to actually place the model on top of it, but if it does so it must take a dangerous terrain test. Помогите разрешить задачку - довольно принципиальный момент для ушастых))
  4. Я мож что-то пропустил...где написано что посох психосиловое оружие?? На мой взгляд Эльдрад использует 2 психосилы и может лупить посохом как силовым оружием в рукопашку за счёт третьей психосилы. Если все три психосилы использовал то лупит в рукопашку вичблейдом - вундя так же на 2+ но уже несиловым. Хотя могу и ошибаться...буду рад узнать что-то новое))
  5. Федь да ладно - я с орками МО часто играю...попасть на 6 - да на 6 посадить гланс змее пролетевшей 6 дюймов...даж со всего ведра так проходит всего 1-2 гланса... а серпент с драконами разве не чарджат?))приходится тот ж вопрос решать что и флаконом - оставлять или нет танк с дракошками в покое или ломать его в рукопашку...а змея всё ж дешевле в полтора раза.. Эт да...но чот дороговато на мой взгляд...24 дюйма уже вполне достаточно но тут дело вкуса да)))
  6. Всем хорошо поиграть и достойно выступить - будет очень интересно почитать отчёты))
  7. Главная ошибка автора при отказе от полей эт на мой взгляд зацикленность на том что поля помогают только от стрельбы - отсюда надежда на кавер...а ведь поля работают ещё и в рукопашке - отсюда пара-тройка призм с полями эт шикарная вещь для деная каунтеров
  8. Так смешно читать как автору пишут про нешаблонный ростер и мол давай друг-выигрывай им чо-нить!! а он тупо миньки которые нравятся собирает)))
  9. Сначала подумал чо ж так дёшево...потом догнал..змеи без камушков в мех-армии полный слив... Шнурки в азурятах?? O_o O_o
  10. вот спасибо)) кто что думает по поводу применения?? машинкам мы всегда попадаем по боковой броне так как навес (кстати профиль тока баррадж без ордонанса-так что можем ездить и стрелять)...ну и есть шансы убить лендрейдер))) 6 силушка с рендингом то))) ЗЫ ну и надежды на то что будет ещё и транспортом как у Форджи не оправдались(( ЗЗЫ вижу ток в листах с заточкой под конкретного противника играющего от орд - масс орчеке или тираниды))возможно может удивить бладов которым придётся кидать единички каждый взлёт..хотя там всем за денжерос придётся)
  11. А правила известны? Пехоту возит??
  12. По опыту моей единственной игрой со Степаном (ещё его старыми ангелами) и теми его играми что я видел у нас на турнире...по аналогии с данным репортом по оркам...Стёпа если кому-то проигрывает в манёвре очень выгодно подставляется под удар противников и вынуждает их атаковать так чтобы подобные атаки приходили волнами...в общем поздравляю - классный репорт (тем более очень наглядный) - достойное мясо))))
  13. Скинуть пистолеты у арлов - мы чаще флитуем нежели стреляем и сменить мсиллы у гвардов на более универсальные скаттеры -вуаля))) как раз тридцаточка)
  14. А зачем тут Ультран? Фортуну одинокой змее с драконами и простой фарсир кинет - а остальным танкам она не особо и нужна...я в такой мех расписке использую бюджетного фарсира с рунами вардинга и думом для саппорта эвенджеров - хватает за глаза
  15. Классный репорт и ответ чемберленам что говорят что алкоголь и победы несовместимы))
  16. Тестю кой-чо подобное последнее время..форутна простаивает - а так ли она тут нужна...выходить нам выгоднее по резервам...после выхода кастить можем только со следующего хода...а 50 очков на неё эт 3 полновесных дракона)
  17. Зря вы так батенька - к вам ещё придёт откровение что 2 шагателя по 180 очков под Ультраном это волны ненависти от всех врагов
  18. На память рисовал цены - значит без шнурков )) Есть такое да - вопрос в том что в мехе в качестве начинки играбельны прежде всего эвенджеры да драконы - и вопросы расписки упираются только в закачку последних да танков
  19. Я б всё таки раздел жертвенные змеи что летят с драконами в пасть к врагу По блейдшторму уже высказывался несколкьо раз - повторюсь - возможность пострелять 3 раза а потом ход курить на мой вкус не стоит своих 27 очков-так что экзархов б тож скинул Путём таких нехитрых манипуляций можем получить ещё одну змею с авами) HQ Фарсир (гайд, дум, камень, руны вардинга) - 135 Elites Fire Dragons (5, Serpent with soulstone and shuriken cannon) - 190 Fire Dragons (5, Serpent with soulstone and shuriken cannon) - 190 Troops Dire avengers (8, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 251 Dire avengers (8, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 251 Dire avengers (8, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) – 251 Dire avengers (8, Serpent with soulstone and fire lance and shuriken cannon) - 251 HS Fire prism - (holofield, soulstone, shuriken cannon) - 160 Fire prism - (holofield, soulstone, shuriken cannon) - 160 Fire prism - (holofield, soulstone, shuriken cannon) - 160 TOTAL: 1999
  20. Ну и второй момент - змею не обязательно ставить перед лордом или шагателями именно в шутинг фазу - лорду нормальную стрельбу без кавера по противникам (а с лансы и рокета мы всё ж в массе своей стреляем по технике и монстре) она не перекрывает...шагателям тоже...тем более с шестым АП у скаттерлазеров змейкой мы можем дать ненужный кавер разве что оркам да гаунтам...так что на мой вкус очень сомнительная комба
  21. На флетауте всё ж 4+ кавер - транспорт эт не байки)
  22. К сожалению 2 ленсы у лорда становятся 1 спаренным копьём
  23. Не знаю...лансами на гвардах почти не играл но очень активно пользовал спаренные копья (что в общем то равнозначно гвардам под гайдом) на змеях...результатом вообще не впечатлён...скаттеры на порядок стабильнее...да и с антитанком тут всё хорошо итак :rolleyes:
  24. Спиннер на обложке ВайтДварфа засветился так что уже точно можно будет брать))
×
×
  • Создать...