Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Set33

Куратор клуба
  • Постов

    1 024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set33

  1. Тем временем количество участников перевалило за 40 человек)))
  2. они умирают если транспорт погиб в ход игрока играющего за эльдар - например в результате танкшока)
  3. Да - 1 обязательный ХаКу у каждого из напарников. Без вариантов докачки.
  4. Давайте -давайте)) должны ж представители первопрестольной быть) Добро пожаловать! Омска ещё не было - традиционно Сибирь у нас представлена только Тюменью) Игр 5 - поправлю щя. По миссии на пятую игру решаем. Нет Спортивность и покрас не влияют - верно. По ним отдельные номинации. Ограничений нет) Может и разбавим ;) Спасиб :rolleyes:
  5. Приглашаем игроков на турнир по системе WH 40K «Re-Liktor 2011» Дата проведения: 09-10 апреля Место проведения: Екатеринбург. Формат турнира: Парный 2*1500 pts. Взносы: 500р. Призовые номинации: 1) Лучшие генералы турнира (максимальное количество по очкам миссий). Победители турнира. 2) Лучшие киллеры (самое большое количество ВП). 3) Лучшая армия (по оценкам жюри). 4) Лучшие спортсмены (по оценкам игроков). 5) Самый лузер (приз имени Сейджтауэра) (минимальное количество по очкам миссий). 6) Отдельная номинация КВИЗ. (за наиболее количество правильных ответов на тест). Композиция армии  Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции.  Армия набирается на 1500 очков с использованием турнирной организации армии.  На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но не допускается иметь двух одинаковых Именных Героев на одну пару игроков.  Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами.  Космические Десантники.  Чёрные Храмовники  Кровавые Ангелы (кодекс 2010 года)  Тёмные Ангелы  Космические Волки (кодекс 2009 года)  Имперская Гвардия (кодекс 2009 года).  Охотники за Демонами  Охотники за Ведьмами  Эльдары  Тёмные Эльдары (кодекс 2010)  Орки  Космические Десантники Хаоса  Демоны Хаоса  Тираниды (кодекс 2010 года).  Империя Тау  Некроны Дополнительные правила  В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop.  Армии Империи и других рас могут включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. Следует иметь в виду, что инквизиторские союзники образовывают единый союзный контингент, со всеми вытекающими из этого ограничения по количеству подразделений. На турнир не допускается техника и подразделения из книг серии Imperial Armor (I, II, III, IV, V, VI и Apocalypse). Организация армии FOC : на одного игрока 1500 очков.  1 HQ (обязательно)  5 TROOPS (2 обязательно)  2 Elite  2 HS  2 Fast atak HQ и 2 TROOPS обязательно. Слоты Elite, HS и FA - вы можете жертвовать союзнику, до минимума в 1. То есть вы можете все три слота увеличить напарнику до трех. Что даст возможность варьировать вашу армию. Напарникам запрещено использовать двух одинаковых именных персонажей. Внешний вид армии  На турнир допускаются армии покрашенные на 100% как минимум в 3 цвета.  Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG).  Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – Орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос судьям, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере.  Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. Предварительные миссии (могут быть внесены небольшие изменения): Size ground elite (захват точек) Расстановка осуществляется в соответствии с общими правилами. После расстановки обеих армий, на поле боя располагаются 4 маркера, изначальное положение центры четвертей ( на игровых столах будут обозначены крестиком), после чего игрок выигравший кубовку кидает 2D6 + скаттер, за каждый маркер, после чего он смещается на необходимую дистанцию указанную стрелкой, если выпадает HIT - остаётся на месте. Если маркер сносит на непроходимый ландшафт – кубы перекидываются. После того как расставлены армии начинается расстановка маркеров. Игрок считается контролирующим маркер если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от него нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество маркеров считается победителем. Если игроки контролируют одинаковое количество маркеров, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Annihilation (тотальное уничтожение) В конце игры каждый игрок получает очко за каждое подразделения противника, которое было полностью уничтожено. Персонаж и его свита считаются как два разных подразделения в отношении подсчета победных очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков становится победителем. Если игроки набрали равное количество очков, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Size ground classic (захват точек) Перед расстановкой оба игрока должны расположить на поле боя D3+2 маркера целей. Игрок который выигрывает кубовку располагает первый маркер где угодно на столе. Далее игроки выставляют поочерёдно по одному маркеру. Маркеры не могут расположены на непроходимом ландшафте и ближе чем в 12 дюймах от уже стоящего маркера. После того как расставлены маркеры начинается расстановка армии. Игрок считается контролирующим маркер если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от него нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество маркеров считается победителем. Если игроки контролируют одинаковое количество маркеров, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Annihilation (тотальное уничтожение) В конце игры каждый игрок получает очко за каждое подразделения противника, которое было полностью уничтожено. Персонаж и его свита считаются как два разных подразделения в отношении подсчета победных очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков становится победителем. Если игроки набрали равное количество очков, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Capture and Control (штабы) После того как игроки определяют свои зоны расстановки, но до самой расстановки, они должны выбрать точку в своей зоне расстановки и отметить её. Первым свою цель ставит тот игрок, кто выставляется первым. Цели не могут быть расположены на непроходимом ландшафте и ближе чем в 24 дюймах от уже стоящей цели. После определения целей, расстановка продолжается в соответствии с общими правилами расстановки. Игрок считается контролирующим цель, если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от неё нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество целей, считается победителем. Если игроки контролируют равное количество целей, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Расстановка: Игрок выигравший кубовку определяет тип расстановки броском кубика D6. Результаты 5 и 6 перебрасываются. 1. - Прямая (12” от длинного края стола). 2. - Четверти (в четвертях, но не ближе чем 12” от центра стола). 3. - Dawn of War (1 HQ и 2 Troops, остальная армия по правилам резервов) 4. - Скрытая (устанавливается ширма мешающая увидеть действия противника, после чего у обоих игроков есть 5 минут на расстановку своих армий, в 12” от длинного края стола). Продолжительность игры: Стандартный сценарий длится переменное количество ходов от 6 до 7. В конце 6 раунда один из игроков кидает кубик,то игра продолжается на 4+
  6. Стёп спасиб что приехали -)) надеюся новые условия проведения понравилися больше? По поводу уровня действительно учтём - непорядок когда топовые игроки остаются в пролёте и вам конкуренцию могут составить ток пара-тройка человек))) легкие прогулки эт не тема)) PS 18 часов это жесть :o
  7. Тем временем за месяц до старта количество участников перевалило за 40 человек - мож кого сей факт ещё сподвигнет приехать в гости?))
  8. Я с Богданом согласен - у волков есть 3 имба-отряда - фанги, кавалерия и скауты и для нормального павера нужно на мой вкус чтоб присутствовали все, тем более с таким живучим скорингом как термаки можно подумать об ударной мощи. Я б поколдовал над ростером именно в таком смысле.
  9. Чо решили то? Вопрос полностью на откуп судьям? Ну тогда мнение ОВТИ услышано..хотелось бы ещё и Генералов...потому что в столицу в новом сезоне собираемся ездить частенько и хотелось бы знать чего ждать))
  10. Скорее с прошлой редакции общих правил =) В пятёрке гроза маринада стала..кхм... :oops: ЗЫ а ростер ничё так получился - вполне играбельный не смотря на то что довольной забавный))
  11. ава для раскрытия своего потенциала просит фарсира а автор хочет без них)
  12. А если меж этажами такое расстояние что спокойно влазит?)) проблема всё ж -мне кажется- чуть глубже чем возможность физически его расположить...и более того не тока глубже..но и принципиальнее...
  13. Главное не узнать эт от судьи на пятый ход при игре в 2 крепости =)
  14. Вы так говорите мол ваш слова истина в последней инстанции...ещё раз - выше был заявлен аргумент что кусок террейна не является монолитным...более того - разделение его прямо в рулбуке на первый этаж куда можно залетать и остальные говорит о том что именно так всё и есть - это не монолитный элемент а многосоставной...соответственно лично я не вижу помех почему место "top of...", где зависает скимер, не может относиться к каждому конкретному этажу.
  15. Для Жени это не дизлак а карма...прозвище в клубе "Мистер единичка")) на команднике в Челябинске где нужно было проигрывать кубовку на паринги чтобы определить в итоге больше вариантов пар....мы отправили его в капитаны...и да...не выиграли ни одной кубовки =) Жека давай остальные репорты в своё неповторимом стиле)))
  16. 12 проехал - можешь стрельнуть с 1 основного оружия и 1 защитного. Заитное оружие = 4 силе и ниже. Сила шюрикен катапульт снизу = 4 - значит пострелять с них можешь. А вот если сменил их на шюрикен-пушку с 6 силой то нет.
  17. Да я тож думаю - если лорд в качестве контрчарджа взят (а он тут для этого судя по мечу) то ему лучш поскромнее пукалку - скатер идеальный вариант...ланса обычно ставится вместе с ракетницей для полноценной охоты на танки...
  18. Я так понимаю ава и лорд как прикрытие для шагателей и пасов...при чём можно разделять на разные точки пасы + ава...шагатели+ лорд..
  19. Вопрос не в том как проще а как можно делать по правилам... <_<
×
×
  • Создать...