-
Постов
731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dajnard
-
наверное ты русский кодекс читал, в английском четко прописано
-
+ 1 тоже считаю вопрос не однозначным)
-
должен назначать целями 3 разных отряда) на 3+ сила проходит
-
с пачки приходит 3-4 гланса) фалкону в принципе на глансы все равно) (6-6 оч редко бывает) а смотря на то как МО кидал 6ки, там и больше могло прийти) в моей росписи фалкон с драконами это пугало, на которое враг бросает силы, что бы спасти ЛР, а 2 фалкона дают хороший скрин для серпента, да иногда их сбивают, но иногда фалкон переживал по 9 пней) с армиями с длинным чарджем ( кавалерия волков 19-24 д), когда арли не могут их догнать,а отряд противника может стать сзади танка, фалкноны делают коробочку что бы арли смогли на след ход норм высадиться и враг не сможет закрыть зону высадки)
-
чем серпент отстойней фалкона, серпент орки валят в ХТХ на ура, ведром кубов, а фалкон - нет)) против мельты, если прошел пень по серпенту он наверняка лопнет, так как на флэт ауте летел, а фалкон - приманка, на него бросают терми с лр ( того, что в след ход лр лопнут драконы, а под фортуной его прибить тяжело), они чарджат танк, а рядом серпенты с арли, которые ждут, что бы добить термосов и не факт, что те ввалят танк. ленсы и в правду слив, но это оружие последней надежды против ЛР, как и мельтопистоли, если драконы не взорвали его) часто мув на 36 от врага и передислокация ВСЕЙ армии создает локальное преимущество на нужном фланге, что позволяет сожрать пол армии противника не особо опасаясь мести 2й половины, так как она вне рейнджа атаки)
-
тау все равно, у них нет спец чаров, которых можно брать без разрешения оппонента, да и те УГ
-
ставишь танк в пределах 8д от края стола, что бы сели арли деда можно спрятать 1 пехотная миня, а тру лос ник-то не отменял+ если думать, что на дове опонент перехватит иню, увидит деда чем-т и пристрелит, тогда можно не играть шедуосир часто оправдывается спасая от стрельбы, если не наш ход арли вне танков зря драконов в фалкон?? ты думаешь его легче чем серпент прибить, обкастованого и с 2мя кубами на все результаты?
-
приятно услышать дельные советы по улучшению :) в одном фалконе трупса, во втором драконы арли сядут в серпенты авенгеров на ДОВ ставим 2 серпента и деда, который их закастует, арли сядут и полетят Unnamed2000 Pts - Eldar Army 1 Eldrad Ulthran (HQ) @ 210 Pts Shuriken Pistol; Staff of Ulthamar; Witchblade #Doom [0] #Eldritch Storm [0] #Fortune [0] #Guide [0] #Mind War [0] #Runes of Warding [0] #Runes of Witnessing [0] #Ghosthelm [0] #Spirit Stones [0] 1 Farseer (HQ) @ 140 Pts Witchblade; Shuriken Pistol #Ghosthelm [0] Runes of Witnessing [10] Spirit Stones [20] Doom [25] Fortune [30] 6 Fire Dragons (Elites) @ 96 Pts Fusion Gun; Melta Bombs 8 Harlequin Troupe (Elites) @ 286 Pts Harlequin's Kiss (x8); Shuriken Pistol (x6); Fusion Pistol (x2); Flip Belt; Holo-suit 1 Shadowseer @ [52] Pts Harlequin's Kiss; Shuriken Pistol; Hallucinogen Grenades; Flip Belt; Holo-suit; Veil of Tears 1 Troupe Master @ [38] Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Flip Belt; Holo-suit 8 Harlequin Troupe (Elites) @ 286 Pts Harlequin's Kiss (x8); Shuriken Pistol (x6); Fusion Pistol (x2); Flip Belt; Holo-suit 1 Shadowseer @ [52] Pts Harlequin's Kiss; Shuriken Pistol; Hallucinogen Grenades; Flip Belt; Holo-suit; Veil of Tears 1 Troupe Master @ [38] Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Flip Belt; Holo-suit 5 Dire Avengers (Troops) @ 220 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Wave Serpent @ [160] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Bright Lances Spirit Stones [10] Star Engines [15] 5 Dire Avengers (Troops) @ 220 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Wave Serpent @ [160] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Bright Lances Spirit Stones [10] Star Engines [15] 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts Linked Shuriken Catapults; Shuriken Cannon; Pulse Laser Spirit Stones [10] Star Engines [15] Holo-fields [35] 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts Linked Shuriken Catapults; Shuriken Cannon; Pulse Laser Spirit Stones [10] Star Engines [15] Holo-fields [35] 3 War Walker (Heavy Support) @ 180 Pts Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser (x3); Right Scatter Laser (x3) Models in Army: 45 Total Army Cost: 1998
-
на мой взгляд турнир удался) всем спасибо за игры, прокачал скил играя с действительно сильными игроками)
-
угу, но в обломках можно высаживать, как я понял
-
http://ifolder.ru/19025977 вырезка из Рульбука с Имбарками скимерами и Флета Аутами + Рампы
-
и пройдя все тесты они отомстили злой химере мельтами) а что с высадкой посадкой? можно садиться/высаживаться отрядом, делать мув и садиться/высаживаться индепом?
-
ты не прав) читай правила про высадку посадку индепов) про танк ньюанс в том, что взрыв при флэтауте в мою фазу движения, а не как при стрельбе по технике
-
возникло пару вопросов)) можно посадить отряд в транспорт, поехать им, потом посадить в тот же транспорт героя? можно ли высадить отряд, проехать транспортом и высадить из него героя? серпент делает таран на флэт-ауте, получает в лоб и взрывается по 6ке, что происходит с пассажирами? З.Ы. Можно ответ аргументированный)
-
приятная новость про отмену взносов) и так в 150-200 баксов поездка выходит, а еще взнос платить... если на море не поеду еще раз, приеду)
-
респект) написать репорт всегда лень))
-
этот ростер победил у моего Эльдарского ростера) и показал себя хорошо)
-
на счет веспидов и пасов говорить ничего не буду посоветовал бы убрать у героя нож и дать тагет лок да и одного шилд дрона в ган дроны
-
к сожалению у аффтора с деньгами не сложилось(( но этот ростер поедет на ЕТС, с другим человеком
-
спс, но думаю, люди которые не играли с Тау, что так, что так не поймут)
-
когда-то брал, разочаровался, хаку или возле края стола ( следственно убегает с концами) или его кушают в ХТХ ( если попал в хтх отряд, то хаку кончается, что с ножом, что без) [ Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды ] танк как возможный дискор, прилетает на последние ходы на вражеские точки и терпит или стоит в углу и всех напрягает работая по пехоте и технике, на него редко когда отвлекаются) в основном противник носится за кризами
-
вижу их в 2х вариантах или 2 отряда в АФ, 1 резерв, отряды с АФ заставляют противника отвлечься от основного удара угрожая точкам . 1 тим может выбрести возле забытой точке с другом краю карты, тогда или проивник на него отвлечется или он заскорит/выполнит миссию. есть еще тактика стенок, когда 3 тима крутов стоят 1 за другим так, что бы избежать мультика или максимально растянуты, если у чарджующего отряда большие базы ( джаги). за стенками стоят кризы и поливают всех без наказано огнем. против деманов нуно взять себе угол (инфильтра в помощь) и максимально растянувшись закрыть его спрятав там остальную армию, 1я цель для рельс выбить СГ, для ракет отстрелить летающих. при выпадении противника стоит сделать мув тимомами круутов вперед, лишив противника его мува, чардж мува и консалидейта, так как след отряд стоит практически впритык. против орков 3 плотных стенки одна за другой, будут выдавать мого огня с рапиды, при возможности стоит лучше отступить чем подставиться под чардж. против СМ с иерми, рельсы кончают Лр, а терми чарджат круутов в терейн, отгребая рапиду, а потом еще и хтх. гже-то так)
-
Unnamed1750 Pts - Tau Army 1 Commander Shas'o (HQ) @ 296 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker Stimulant Injector [10] 1 Bodyguard Shas'vre @ [92] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Bodyguard Shas'vre @ [82] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] 1 Crisis Battlesuit Team Leader (Elites) @ 156 Pts Flamer; TL Missile Pod Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit Team Leader (Elites) @ 156 Pts Flamer; TL Missile Pod Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 175 Pts Railgun; Burst Cannon (x2) #Targetting Array [0] Disruption Pod [5] Target Lock [5] Multi-tracker [10] Blacksun Filter [5] 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 275 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired drone controller [0] Hard-wired target lock [5] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 275 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired drone controller [0] Hard-wired target lock [5] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) 17 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 119 Pts Kroot Rifle 17 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 119 Pts Kroot Rifle 17 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 119 Pts Kroot Rifle Models in Army: 80 Total Army Cost: 1750
-
почитай вординг, он заставляет