-
Постов
1 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Keefer
-
По моему мнению, графон, в целом, глубоко вторичная вещь. Главное чтобы игра была интересной, затягивала. Если это происходит, то неважно каким именно образом, топовой 3D графикой, "пукселями" или текстовыми вставками.
-
Поясните, Пелинал немножко каджитов погеноцидил потому, что посчитал что они какие-то "особые" эльфы?
-
В начале на ум пришло что-то фундаментально-гранитное, а потом тоже вспомнил. Образцово нурглитская плита была на фото, по моему даже с боку была заляпана, хоть и не понятно, каким способом этого добились.
-
Субъективно. Гляда ролики, где игроки в CS и Овер (играя за Вдову) на снайперках выдают хедшоты через полкарты в прыжке (опять таки Вдова), не могу согласится, что скорость и синхронизация интренета в шутерах менее важна, чем в файтингах. Более того, в файтингах, по моим личным ощущениям, скорость реакции действительно важна только когда играют новички (судорожное нажимание всего подряд), либо ПРО-бати, выдающие комбы на 60+ процентов хилбара. А на среднем уровне часто можно просто передумать противника, обхитрить. Ну жмёт он быстрее, но либо попадает по пустому месту, либо в перехват, либо в контрудар. В Мортале в меньшей степени, в Теккене в большей, у меня часто было ощущение, что я играю в очень быстрые шахматы. Далее, проблема рассихрона, это проблема сетевого кода и вашего провайдера. Если и то и то нормально, то проблемы как таковой нет (за редкими исключениями, но там игра сама пишет, что подключение нестабильно и от боя зачастую можно отказаться). Это не голословное утверждение, сам периодически играю в Мортал и Теккен и также не люблю фриззы и рассихрон и если бы это было на регулярной основе, то я бы просто это бросил, т.к. согласен с тем, что игры должны приносить удовольствие, а не трепать нервы. По ПС. Это очень субъективно. Проблема времени может быть не у меня, а банально у всех тех людей (друзей) с кем я иногда собираюсь. И даже во время этих сборов мы можем играть например в настолки, а не в приставку. Так почему я должен забрасывать игру, которая мне нравится? Почему не поиграть по сети? И почему такие же требования не выдвигаются, например, к шутерам? Не можешь вживую играть в компьютерном клубе в CS и Кваку, то всё, забрасывай, ибо по сети "это не то"? Вкусовщина, не более того. Очень многие (большинство) спокойно играют по сети, не прибегая к самоудовлетворению при помощи палки. Есть такое. Но когда смотришь со стороны, как играют два чувака, которые знают суперы, какие-никакие комбы и более менее разбираются в игровой механике файтинга, то это на порядок интереснее, чем хаотичное нажимание всех кнопок подряд. И это просто средний уровень. Ноулайферы же, зачастую, это уже ближе к ПРО игрокам, которые действительно много времени на это тратят.
-
Спорное утверждение. Регулярно собираться вживую, поиграть на приставке в "драки" с друзьями, возможно только когда молодой и много свободного времени. Потом работа и семья это самое время прилично так съедают, не у тебя, так у твоих друзей. И единственный способ регулярно играть против живого человека это игра по сети. Вопрос только в том, откуда растут руки у разрабов, смогут нормальный сетевой код сделать или рукожопы.
-
Могу ошибаться, но где-то на форуме была старая тема с ссылками на бек и всем таким, и там пришли к выводу, что космодесантник может носить обесточенную силовую броню, просто как доспех, но термоармор без питания он сдвинуть изнутри уже не сможет, силёнок не хватит.
-
Бессвязное кино, разваливающеся на части из-за того, что оные части (сюжет, актёры, постановка драк, декорации и т.д.) крайне невнятные и с друг другом толком не связаны. Сюжет простой (для кино по файтингу это норм), но подан очень слабо. Новый герой нафиг не нужен, на его месте прекрасно смотрелся бы тот же Лю Кан или Кунг Лао, например. Персонажи не цепляют (исключение Саб и Скорпион) и не раскрыты, кому-то зашёл Кано, но и он абсолютно никакой в сравнении с Кано, которого в 95 сыграл Тревор Годдард. У некоторых суммарного экранного времени вообще порядка 2-3 минут (Нитара) и они просто не нужны в этом фильме. Идея с "арканой" полная чушь. Ладно откровенная магия типа фаерболов Лю Кана, но лазерный глаз Кано и кибер-руки Джакса, как как результат раскрытия "внутренней арканы"... Просто чушь. Декорации слабые, как будто в каком-то заброшенном карьере снимали. Музыка не сказать, что плохая, но совершенно не запоминающаяся. Ладно, у фильма небольшой бюджет, можно всё это проигнорировать если будут хорошие драки. Но с этим тоже проблемы. В первую очередь с постановкой этих боёв. Относительно неплохие это только обе драки Саб-Зиро и Скорпиона и драка Саб-Зиро и Джакса. Остальное плохо. Дёрганная камера, постоянные склейки между кадрами. В драке с Рептилией, новый ноунейм бросил Соне нож, она его подхватила и в прыжке, в слоу-мо воткнула в Рептилию, и вот этот последний момент тупо вырезан, по ощущениям он как-будто не получился и они его пересняли отдельно с другого ракурса. Или финальная драка, когда дерутся сразу шесть бойцов, в разных локациях, в одно время и нас постоянно переключают между ними. Самое то, чтобы в итоге ни одна из этих драк толком не получилась и зритель ничего не увидел. Новый фильм абсолютно во всём проигрывает старому Мортал Комбату 95 года. Сюжет, актёры, драки, музыка, декорации, во всём. Первый фильм - целостное, самодостаточное произведение. Новое кино, как я уже говорил, бессвязная ерунда, которую не то что пересматривать не захочется, но даже на первом просмотре жалеешь о потеряном времени (рекламный трейлер ремастера Властелина Колец перед началом сеанса порадовал больше, чем само кино).
-
Как я и говорил - долго рубились. Поражения, т.е. невозможности вести битву дальше, со стороны Кхарна я не вижу.
-
Орфео не победил Кхарна. Они долго рубились, пока в какой-то момент, всё ультрамарины вокруг, кроме Орфео, не умерли. Кхарн и Орфео остановились, пришёл Ангрон и убил Орфео, причём настолько жестоко, что Аргел Тал(!) высказывался по этому поводу, мол, это не совсем нормально.
-
Из заметного (для меня) в патче 1.2. для Киберпунка - убрали возможность скриптом "Сброс настроек" ваншотать киберпсихопатов и мини-босов. Что в принципе правильно. А то запускаешь скрипт, ждёшь 5 секунд - готово, вот тебе и вся драка.
-
В первой части повестки особой нет. Ну есть там выживальщик гей, но этим не тыкают в лицо, оно очень косвенно подаётся, да и сам перс прописан достаточно хорошо, ну гей и гей, ну сидит один в городе, бывает... Ну в ДЛС две малолетние девки поцеловались, тоже мне. Во второй части повестка есть, но не в таких объёмах, как утверждают многие из критиков, и оная является наименьшей из проблем игры. Вторая часть мне, если что, не понравилась, но так как я её не покупал и меня не [обманул]и на 5000, то могу просто спокойно говорить, что да, игра очень спорная и что лично мне не понравилась.
-
В Теккене таких с первой части полно.
-
Кстати, недавно играл в Теккен после долгого (пара лет) перерыва и успел забыть, какой же у седьмого Теккена мыльный графоний... Причём это не игра устарела, это она изначально такой была. ИМХО когда разрабы делали Теккен на собственном движке, такого не было. А на Анриале у них как-то не зашло.
-
Единственная мысль по этому поводу - Чё? Новый персонаж Теккена - премьер-министр Польши? А зачем?
-
Безотносительно всего прочего, Лилит вполне симпатичная.
-
Хороший ответ. Правда в контексте вопроса абсолютно бесполезный, но он и не для этого писался, верно?
-
Как-то не отслеживал тему. Это приложение работает на андроиде или только на яблокофо[ну уж нет]?
-
24 дюйма, хеви 8, 5/-1/1 Если мне не изменяет память, они появились во второй редакции кодекса, с Лордом Дискордантом, мужиком с топором, толстыми Хавоками и Облитераторами. Возможно у вас первая редакция.
-
Жду. В своё время, на моём пиратском диске с первой частью, была здорово порезана местная "цивилопедия", приходилось осваивать игру полностью самостоятельно. С фанатским переводом для стима сильно позже уже не заморачивался. С удовольствием "читну бекца" в локализации второй части. Ну и по поводу монотонности игрового процесса. Это субъективный момент. Продумывание и постройка Базы, оптимального расположения коридоров, их поворотов, ловушек и систем срабатывания, камер наблюдения, казарм с приспешниками-силовиками было интересным, также, как и наблюдение того, как оно всё работает "в живую". Неплохо также срабатывал ложный вход на Базу, с пустыми коридорами внутри. Вражеские агенты могли тригернуться на него, побродить внутри ничего не обнаружив и убраться с острова не повышая моего "рейтинга опасности". И это только "внешняя", защитная часть Базы, а была ещё и "внутренняя", с залом наблюдения за миром, сокровищницей с золотом и украденными предметами искусства, электростанцией, столовыми, тюрьмами, комнатами отдыха и обучения для приспешников, моргами, лабараторией, библиотекой и т.д. и т.п. В общем было интересно. Вот чему действительно не хватало разнообразия, так это действиям моих приспешников на глобальной карте. Они были буквально слишком схематичными и быстро приедались.
-
На ютубе есть ролик, где из-за бага, вместо модели проститутки игрой используется модель Адама Смэшера. Как-то слишком феерично, с трудом верится, что это баг, а не прикол пользователей.
-
Уже не наделают. Как раз из-за факапа с Дотой, Близзы теперь обьявили, что все права на будущие фанатские моды принадлежат им, если что. Это, безусловно благотворно, повлияет на желание фанатов делать какие-либо моды. Ну и как писали выше - настолько сильно накосячить со всеми аспектами переиздания... Эталонное рас[ой!]яйство. Хуже можно было сделать только если специально.
-
Всё таки кастомизации транспорта, хотя бы базовой, навроде покраса-перекраса не хватает. Хотел прикупить себе Кортез V5000 (такси Деламейн его усиленный вариант). Приезжаю на место, а тачка розовая. Розовая! Я уже не настолько брутален...
-
У меня два вопроса. Сколько заняло времени ожидание свой очереди 689-м? И какая у вас скорость интернета? Тоже задумываюсь о таком варианте.