Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Татуировки и прочее...металл залить девалн мудом или др грязными проливками. Высветлений недостаточно - еще хотя бы пару тонов. Зеленые подставки - это специально так? Просто черные края будут как-то гармоничнее, ИМХО.
  2. Так сделать можно, но я лично считаю это неспортивной уловкой) Хотя убить чувака с 5Т и 4 вундами за одну фазу довольно сложно. Все же еще и 4+/6+. Можно еще и десчиетром его сделать, как советовал Ногогрыз. Ну и бафы от магии никто не отменял. А вообще если подставиться од какого-нить уберлорда (бретонец с ХКБ или хаосит какой), то там хз что спасет - только виртуозные броски варды.
  3. Драгонхайд баннер дать бСБ. Ему же броню и фист. Он сможет по ине пыхнуть брес вепоном.
  4. По нынешней редакции на вскидку фан - горгеры и гигант. Возможно охотник - но из него наверное можно выжать что-то полезное (просто он герой, а другие герои намного прикольнее). Может кто-то скажет про пушкарей, ноя по традиции за них впишусь) при удачных бросках залп жесток!
  5. Штандарт дисциплины на мой взгляд поважнее посоха.
  6. Могу кое-что описать по моему опыту игры новыми ограми (в основном против Империи). Слотермастер - стал совсем крутой. Пробовал с Небесами и родной Лорой. Родная Лора как-то больше понравилась - лечит и отлично бафает нас. Зато очень весело кидаться кометами))) но тогда нужен второй маг с родной лорой, а вместо него очень уж хочется взять огнепуза. Огнепуз - крайне полезен. Пока мы не сблизились с врагом и баффы накладывать рано можно некисло шибануть файерболом или еще чем. В отряде быков помогает набить нужный резалт брес вепоном. Быки стали стабильнее за счет кулака и брони, но все же уступают айронгатам. Айронгаты мой главный отряд, как и в прошлой редакции. С БСБ и лордом магом. У БСБ драгонхейд баннер - отличная штука, с его помощью умирает много врагов) очень приятно перекидывать единички - которые у меня сыпятся довольно часто) Но приходится беречь бсб - варды то нет. Гноблары как и впрошлой редакции - ловят в свои объятья кого-то опасного и живут) Айронбластер - хорош. Очень легко попадать за счет отскока. Грейпшот не менее полещен. И в рукопашке тварь может многое - забодала как-то раз 5 драгонпринцев. Теперь мы палим! Менитеры - вот уж юнит который надо изучать еще долго. Пробовал пойзон и снайперы - не понравилось. Юнит сильно дорог и хорош с рукопашке, чтобы стоять и стрелять. Склоняюсь теперь к скаутам и стабборну. Получить тусу из 5-6 рыл на фланге или прямо перед носом не захочет никто)
  7. Горгеров умно было юзать раньше, теперь рендом.
  8. Смотрел тут недавно русский стартерный армибук. Там написано, что шрапнель из пушки наносит автохиты по артиллерийскому кубику. Это ж ошибка? Надо же кидать на попадание, а потом еще на ранение? Правильно ж?
  9. ЦЦВ - аббревиатура из 40К (additional close combat weapon). В ФБ это зовется additional hand weapon.
  10. Rezengen, ладно, с +1 атакой я грубанул) но это не самое важное в ростере))) MAGISTR IODA, вместо медведей менитеры. Моурнфангов еще не тестил, но думаю, что менитеры им как минимум не уступают, а то и получше. Подумываю как бы их взять 6 штук. И разбавить двурами. Насчет больших тварей не знаю. Пока что нет миниатюр, да и такой ростер сейчас мне очень нравится. Кстати, раздает АСЛ моделям в 6 дюймах...так что не такой павер как думали раньше.
  11. Трапперы дорогие - нужны только когда гноблары дивертят. А у меня гноблары все время чрджат первыми и держат кого-то. ФКГ нужно для - чемпион для 1 атаки, знамя для фортитутды (что не маловажно при небольшом кол-ве отрядов), музыкант для реформов и +1 Лд при восстановлении (вчера дрался с паровым танком стоя в реке (где стидфаст не работает) и пришлось убегать - восстановился по 6Лд, а не 5). Так что ФКГ помогает. Это все я проверил на себе.
  12. Guu, я вот все же думаю, что скаут стоит брать - если получится мы выходим на фланге и идем вдоль линии вражеских войск) да и тяжело будет воткнуть еще один отряд в нашем деплое. Там и так плотненько все)
  13. По-моему на такой формат бафы родной лоры могут сильно помочь, да и намного более тематично будет это. Для ивента ж.
  14. НУ не знаю прям. По мне так лучше взять еще 4-5 айронгатов, чем тирана. Про спеллы согласен, но при наших-то импактах чарджить первому в любом случае лучше чем получать чардж (разве что в танк не стоит). Какие идеи на тему менитеров? а то я тут писал уже. но никто ничего не говорит.
  15. Точняк - Мясника подрезать по очкам до 150. И появятся очки на штандарты и прочее.
  16. Вот еще что - лукаут гноблара айронгатам. Чтобы спасать мясника. Придется маг билку у него убрать.
  17. Всех приветствую! Вот к чему пришел после тестирования новой книги (попробовать успел не все, например, еще не пробовал моурнфангов). Прошу подсказать варианты усиления и возможные слабости. Слотермастер 4 уровня (родная лора) (серп, талисман 5+варда, икона от вармашин, второе ручное оружи) - 372; БСБ (фист, хевиармор, Драгонхайд баннер) - 188; Огнепуз (корона командования, ченелинг стаф, второе оружие) - 207; Быки - 10шт (ФКГ, фисты) - 350; Айронгаты - 12шт (ФКГ, штандарт дисциплины, гноблар на флаге) - 566; Пушкари с музыкантом - 4шт - 182; Гноблары - 50шт (ФКГ) - 150; Айронбластер - 170; Менитеры - 5шт (капитан, знамя +1мув, доп оружие, хевиармор, скауты и свифтстрайд). Слотер и бсб идут в гатах, огнепуз в быках. Быки и гноблары вокруг айронгатов - юзают 9 лидак слотера и плюшки от заклинаний. Пушкари на фланге - отстрел артиллерии и максимальное отвлечение противника от наших главных сил. Менитеры выставляются поближе и входят в хтх как можно быстрее (подумываю поменять им свифтстрайд на стабборн, но так приятно наносить по д3 импактов). Кто что посоветует?
  18. А из огров ничего не видно? Вроде бы обещали переписать правила на риноксрайдеров?
  19. Совсем не павер - дарки или империя такое схавают легко) не говря уже о гномах. НА такой формат трудно что-то дельное посоветовать...Но однозначно убираем одного пушкаря и берем айронгата. Пушкари рендом - могут выдать кучу выстрелов и никого не убить) на 5+ же с дальней дистанции попадаем. И еще вспомнил - даем айронгатам штандарт дисциплины. Тогда мясник в них будет раздавать 8ой лидак.
  20. Я вот что-то не пойму ваших размышлений. Брать Тирана только ради Лд - странно как-то. Я все же выбираю Слотермастера. Для Слотера с родной школой вообще варда нужна? Спама конечно особого у меня не получается, но скастовать реген на всех вокруг и еще что-нить вполне. Стабборн бывает нужен редко - если чарджить первым, то практически всегда выигрываем бой.
  21. Скрити вредитель, отстреливать менитеров будут так же как и обычных огров. Если они конечно же не скауты. Guu, а почему "спам огровских заклов"? Раньше вот был спам, а сейчас все как у всех. Или имелась ввиду низкая стоимость заклинаний? У меня вот с двух магов (4и 2 уровня) за фазу максимум 3 спела получается...
  22. Тремя ограми с Т4 и армором 5+ ты никого не удержишь. Их тупо затыкают копьями какие-нить гоблины. Хотя опять же надо смотреть по ростеру. Например для полноценного противоборства с мощными пехотными коробками я беру отряды от 10 быков, айронгатов. Не считая 1-2 героев в них.
  23. Смотря сколько менитеров брать. Если это небольшой отряд со скаутом и задачами уничтожения вармащин и ударов во фланг, то стабборн может и нужен. А если это большой отряд для лобового столкновения, то им стабборн и не особо нужен. На чардже они столько налупят, что выигрыш раунда ХтХ обеспечен. При желании можно им выдать героя с короной. Но все варианты надо рассматривать в контексте всей армии.
×
×
  • Создать...