Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Rondebar

    WH 40000 VS WH FB

    Тяжелые наркотики до добра не доведут.
  2. Спасибо за отчеты. На фотках видны куски какого-то говна на картонках, некрашенные наездники на гиппогрифах. Это нормально для ЕТС?
  3. Чувак, моя твоя не понимать. План прост: лучники огненными стрелами снимают реген, требушет кладет шляпу.
  4. 30 лучников могут много напакостить, абама боится.
  5. Мага бы с диспелл скроллом, школой лайта.
  6. То есть можно стрелять "magic missiles" из второго ряда?
  7. White Boy, большое спасибо за подробные разъяснения. Гноблары с трапперами крутые - спору нет, но они часто отстают от основной массы огров. А если игра идет на встречных курсах, то они в самый раз.
  8. Я как-то задавал подобный вопрос в разделе "про правила". Вроде как "оверран" является чарджем, а преследование нет. Таким образом на оверране будут импакты, а на преследовании нет. Поправьте если неправ. Нету книжки под рукой.
  9. Офигеть! Прочитал-перечитал и никак не могу понять как огры не выиграли! Кстати у меня тоже такое частенько бывает - 3 ход все в хтх, у противника паника, на 6 ход мы сдуваемся))) Не понял про разворот колесницы - нужно реформиться чтобы бить зверем? Он бьет только во фронт? Вайтбой, твои идеи по усилению этого ростера огров не вполне получатся. Проблема в корах, потому и получается не очень нужная коробка быков. Тут не так много вариантов - либо по мнимуму брать быков, либо делать из них боеспособную большую коробку. А ростер и вправду хорош. Стоит его изучить поподробнее.
  10. Идеи и репозинги хорошие, а покрас скудноват. Можно еще добавить высветлений, пару слоев уж точно.
  11. Да, старый гном прав. У нас пушка взрывается как и у всех. Два куба кидаются на отскок, то есть при двух осечках ядро "зарывается в землю" и не отскакивает. Ну а на долет как обычно 1 куб.
  12. Убить лорда Тзинча, вампиров - это очень не кисло. За свои то гроши. BeasT_lv, есть предположение, что ничего не надо. Все равно мрет парень полюбому.
  13. В течение августа определимся с датами и количеством мест и тогда будем приглашать)
  14. ЛОТРовская тварь отлично подходит! Ну а знамя добавляет орочьей философии - круто!
  15. Зеленый цвет брони - вырви глаз! Может заменить его на более темный? Катачан грин? Тогда получится близко к стандартному кадианскому обмундированию. Ну это на взгляд автора.
  16. Но трапперы там точно не помешают. Ловить в такую тусу каких-нить рыцарей - милое дело)
  17. Почему нет трапперов? Было бы круто разбить отряды на меньшие и дать трапперов. Растянувшись цепью они будут отлично выполнять свою функцию.
  18. 1. Кажись только после марша имеет -1 на ту хит. Поправьте если я не прав. 2. Пробиваем первого огра. Если убили, то ядро летит дальше, если нет, то не летит. Все раны больше 3 "теряются". Если не убили первого огра, то ядро дальше не летит.
  19. Тупанул, показалось, что у них только 3 двуры.
  20. Скорее всего это дыра в правилах неописанная в факах.
  21. 5 Сила итеров не устраивает? Круто, по-моему пара двур в заднем ряду и первый ряд с парным оружием. Один голый для навешивания ран.
  22. Демигрифоны - это монтркавалерия (аналогия бладкрашеров - если в рамках 40К). Больно бьют, плохо умирают. Под бафами я имел ввиду плюшки от пристов и разные полезные заклинания (типа 10WS и 10I, плюсам к Силе, Тафне и прочее). Детачменты - спецправило имперской пехоты. Магию надо пробовать - много играющих школ. Я бы советовал Лайт, Лайф, может быть Небеса. Но опять же все зависит от ростера. Флагеллянты - имперский юнит. Почитай рулбук, затем армибук. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2600930 Вот тут еще глянь, тема может развиться в небольшой гайд)
  23. Мечники подороже, но имеют 4 WS и парри сейв. Алебарды +1 Силу. пехотные коробки должны играть от баффов - пристов, магов и колесниц магичских. Комгруппы обязательны. И детачменты.
  24. Талисман 5+ варда, фист, тяж броня и икона против вармашин.
  25. По Империи не особо знаток, да и подходы сейчас в связи новым армибуком у многих разняться, но попытаюсь ответить: Основные игры 2500 по рулбуку, 2400 по ЕТС (более предпочтительный у большинства игроков формат). Если будешь играть от пехоты, то нужны обычные ребята - много. Пушки, хеллбластеры, к ним инженеры, пара магов. Коробки пехоты начинают играть от 30, лучше 40 (по ЕТС 40 моделей максимум в отряде). Лично я больше верю в алебарды, но тут однозначного мнения нет. Щиты не нужны ни тем ни другим, они будут давать защиту только от стрельбы, так как оружие занимает обе руки. Лучники как диверты/скауты - возможно. Остальные стрелки - хз. В рамках ростера надо думать. Прист - должен быть в мощной коробке алебард. И беково и полезно. Книги Империи на русском нет.
×
×
  • Создать...