Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Надо бы четко определиться насчет работы РУнМО, а то постоянно споры, что действует, а что нет.
  2. Финт хитрый, но на 3х моделях может не сработать) надо 4 быка.
  3. Булей не заменишь, потому что они коры.
  4. kitai, тебя ждет новая книга дарков ФБ. Неплоха, куча новых минек)
  5. Импакты наносятся при входе модели базой в базу, а базами у нас соприкасаются только первые ряды.
  6. Можно использовать манную крупу вместо песка. И еще пролей, девлан мадом или жидкой коричневой краской, чтобы черный сгладить. После высыхния проливки еще раз отдрайбрашь.
  7. Импакты наносят только огры из первого ряда. Если у тебя фронт в 100500 огров и они все входят в базу с противником, то будет 100500 импактов с +1 Силой за каждый ряд (3 и более моделей) после первого.
  8. Часто под фангов родная лора не дотягивается. Фанги чарджат далеко, слотер за ними может не успеть. Сейчас самая жесткая комба - менитеры под РунМо, как описал Ромаха. Там можно вообще без фангов танковать.
  9. Я крашу так: драйбраш цветом, который раньше был "graveyard earth", потом проливка "devlan mud", повторный драйбраш гревярдом и несколько слоев драйбраша с добавлением в грейвярд белого или котяного. Финальное легкое высветление белым или костяным. Можно проливками других цветов сделать пятна на земле, часто выигрышно смотрится.
  10. Насколько я понимаю, то можно героя перемещать только если не изменится ситуация - если он будет [ну уж нет]одиться с тем же кол-вом таких же моделей. Это должно работать как бы в две стороны - для героев с обеих сторон. Axilees, никто никуда не двигается, челендж отыгрывается виртуально.
  11. Вроде бы Михаил выше описал все понятно. Двигаться должен только тот, кто принимает вызов. Если он не может этого сделать, то отыгрывается виртуальный челендж. А сделать он это не может потому что он в базе с другим отрядом, он в базе с персонажем и т.д.. Если может двигаться в базу к бросающему вызов герою, то обязан это делать.
  12. Я за эльфов. Очень красивые орки, но не орочьи они.
  13. Ад, это читать невозможно...запятые хоть поставь.
  14. Ты хитрый зеленомордый)
  15. Стас, это один из самых крутанских репортов что я читал) поздравляю, классно отыграл))) ЗЫ. вот уж действительно странно гоблины стали позади вармашин. Мог же и шальной орел долететь к ним на 8 дюймов.
  16. Совсем недавно играл против вампиров. Забежал в крипт хорроров - на дыхалке выпало 5 хитов, ниче не пробил. Атаками снял 1 вунду. Так что всякое бывает) Да, новичков в заблуждение вводить нельзя. Тут ты прав.
  17. 1. Hold Your Ground! - перебросы от БСБ. Inspiring Presence - генеральский Лд. Очень суровое заклинание против многих армий. 2. Кладешь шаблон в 18 дюймах от мага, потом скаттеришь, по финальному положению определяешь кто получает урон.
  18. Атаки двурой будут огненными, но только после них уже никто не будет бить. Всем же все понятно, какие вординги [ну уж нет]
  19. Белли с двурой будет бить вместе с гатами, двура же АСЛ.
  20. У меня чаще бсб во втором ряду, потому что я ссу что его завалят)
  21. Ты считаешь, что 2 очка за доп атаку - это много?)
×
×
  • Создать...