Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Вы тут тянете, а мне пришло 14 вундов в менитеров)))
  2. White Boy, меня такой ответ устроил бы, но просмотрев указанные тобой страницы я никак не могу понять как из написанного там может следовать вывод о выходе отряда в 1 дюйме от манглера. Опиши, пожалуйста, ход своей мысли. Дрогер, от твоей зеленой морды я ничего другого и не ожидал)
  3. Ситуация: мой отряд огров на преследовании ушел за край стола. На то место где огры должны выйти на стол встал манглер. Вопрос: как должен выходить отряд? Встать на манглера и получить все 3Д6 попаданий, встать в 1 дюйме от манглера сбоку?
  4. Вроде как на след выходных. Коля зайдет - уточнит.
  5. Скучновато, но аккуратно. Я недавно осознал, что спасти такие миниатюры могут более контрастные высветления. Попробуй. Главное не делать их сильно жирными.
  6. Отличный результат для обеих команд. Даешь отчеты! И желательно правила "Комбата" в читаемом (анг) виде.
  7. Циник сам обладатель толп с рогами.
  8. Огры должны доехать до савагов и нарезать их. По дороге можно очень сильно страдать от стрельбы. Недавно играл против орков с большим отрядом гобилнов с луками и орков с луками. Большое кол-во стрельбы решает проблему ребят под РунМо. И очень быстро отстреливают собак, чтобы сохранить манглеров. Кстати, РунМо работает на ногу? Вроде в тексте спелла не написано про юнит, а надо указать точку на столе. Йоши, извиняюсь за оффтоп))) Минотавры офигенны как модели, но играть ими...я хз. Может у тебя только и получится)))
  9. Ты бы это застрелил за 3 хода. Против орков тут все хуже чем у огров.
  10. Монтра сейчас не используется, были попытки играть масс монстрой по прошлому году, когда огров жестко нагнули на рестриктах. Получалось это не очень стабильно. Что имеешь ввиду под тактикой огров на ЕТС? Раш и бескомпромиссное хтх (мое ИМХО, кнешна). Этого ответа достаточно?
  11. В репорте ошибка - у бистов не бывает двеллеров, магия Лайфа недоступна шаманам. А так классный репорт! С удовольствием плюсую)
  12. Хтхшные коробки печально малы - серьезные рукопашники всех выпилят за 2 фазы.
  13. В воины так нужны? Разве нельзя мага в конных маров воткнуть и заныкать за импасом/холмом?
  14. Немое кино - клинья едут, клинья приехали. Стол выглядит хорошо. У кого были претензии???
  15. Это очень ценное замечание) думаешь, что 2 фанга будут лучше? Про гатов - я согласен, а какие варианты? не толпу же быков собирать)))
  16. Батчеру в первом ряду тусовать, удары ловить. А копеешных заклинаний у нас много.
  17. Мне нравится слотер с таким шлемом. Накинуть тафну на отряд плевое дело, тогда слотера пробивать намного сложнее. Слотер много колдует, часто получает 1 на атрибуте магии Пасти, опять же перебрасывает. Магоружие было бы хорошо иметь, но пока не знаю кому дать. По цене второе оружие стоит 2 очка, двура 11. Да и не лезет она - отряд итак впритику вкачан. Зато капитан становится сравни комбатным героям - 6 атак 5 силы))) А двур в отряде должно хватить.
  18. Я за пушкарей в сравнении с двумя фангами. Они отстреливают вражеский диверт и любую 3 тафну на ура. Причем начинают это делать с 1 хода. Люто бесят дарк райдеры, элирианцы, всякие собаки и прочее. В сумме с нашими 3 собаками и 2 пачками быков мы можем подавить диверт противника и сами дивертить все) Кирилл, какие предложения насчет корных отрядов?) Тут гаты как саппорт главной коробке. Ну и баффать их надо полюбому. Axilees, ну вообще огры должны добегать и стаптывать все до чего добегут))) если конечно против нас нет солнца, да и против него все от кубов может зависеть.
  19. Кажется Митя забыл в ростере написать про катапульты. Не складывается сумма)))
  20. И снова здравствуйте... Посмотрел я тут ростеры на питерский турнир - крайне мало огров, всего двое кажется. Кирилл с ганлайном (по-моему крайне сомнительная затея), киевлянин с фанго-гатами. Нет к сожалению Ромахи, он бы разбавил тусовку) Вообщем меня удивили ростеры огроводов. Вроде бы новый концепт уже сложился и мне кажетсмя очевидной комба "итеры-РунМо" (опять же спасибо Ромахе за показательное выступление в Туле). Я поиграл этим ростером несолько раз и убедился в мощи уберкатка итеров с героями. Предлагаю обсудить общий концепт и роль саппорта/закачку-состав героев. Кто что думает? Заодно хотелось бы собрать максимум информации по РунМо баннеру (буду благодарен за ссылку на последний ФАК ЕТС). Дрогер, налетай с критикой))) Slaughtermaster - 396; (General; 4 lvl; Lore of the Great Maw; Talisman of Preservation; Trickster's Helm; Ironcurse Icon; gw); Bruiser - 203; (BSB; Rune Maw Banner; h/a; ironfist; look-out-gnoblar); Butcher - 169: (2 lvl; Lore of Heaven; gw; Glittering Scales); Firebelly - 172; (1 lvl; ahw; Hellheart); Bulls*3 - 93; (ahw); Bulls*3 - 93; (ahw); Ironguts*9 - 417; (FCG); Maneaters*7 - 449; (FCG; Standart of Discipline; 2 ahw; 2 gw; h/a; Stubborn; ITP); Ironblaster - 170; Sabretusks*3 - 63; Leadbelchers*4 - 172.
×
×
  • Создать...