Dein Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Не совсем понятно, зачем маусу отрезали 400 ХП, а е100 около 800. Может кто знаком с причиной? Деды воевали, бабки помогали. :P А если честно, мне тоже совсем не понятно это решение разрабов. Е-100 получился более чем унылым с пробитием топ пухи 228. Брони у него никакой особо нет, НЛД здоровый и пробивается на раз-два. Маус и так вполне разбирался артами в КВ и ротах, и не сказать что бы их (мышей) было много максимум 2-3 если карта не городская. Теперь вообще особого смысла брать его не будет, особенно учитывая что лоб у него пробивается будь здоров. (щеки, полка) Я не немцефил, но имхо разрабы не тем заняты, лучше бы режимов игры добавили и и других фенечек типа камуфляжа, эмблем клана и т.д. (пусть даже за голд) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NigatiF Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Я не немцефил, но имхо разрабы не тем Разрабы добиваются того, чтоб на ГК и в ротах были не только 10лвл тяжи. И они своего добьются. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 А что, мышЪ в его текущем состоянии не вызывает шок и трепет у команды врага? Разве он начал пробиваться, когда встаёт ромбом? Разве его экраны не стали менее ...кхм... экранными? Разрабы просто дотягивают его до уровня других ТТ10. А разбавить ростеры на КВ можно просто-лимит очков и повышающий коэффициент на однотипную технику. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dein Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 А что, мышЪ в его текущем состоянии не вызывает шок и трепет у команды врага? Разве он начал пробиваться, когда встаёт ромбом? Разве его экраны не стали менее ...кхм... экранными? Разрабы просто дотягивают его до уровня других ТТ10. А разбавить ростеры на КВ можно просто-лимит очков и повышающий коэффициент на однотипную технику. Хомячок, когда я на арте в рандоме, или на объекте 704, или кв-2 (!), мыш в команде врага вызывает только одну мысль - "какой жирный и вкусный фраг ммм, токо бы не слиться и успеть по нему нашмалять..." В КВ и роте тем более никакого шока и трепета он не вызывает. Про лимит очков и коэффициента полностью поддерживаю, это был бы самый разумный способ сбалансить и разнообразить бои на КВ, тогда бы и пт брались бы и ЛТ. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NigatiF Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 повышающий коэффициент на однотипную технику дааа, атакующие ростеры на 5 луноходах заиграют новыми красками когда останутся без поддержки. Не нужно нам такого. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 К ним добавятся т110, СТ9 и хранцузы. 2-3 каждого-уже неплохой атакующий костяк. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NigatiF Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 басню про лебедя рака и щуку помнишь? сборная мира это хорошо, но будут случаи когда нужно много мышей или аналогов, в лес коэффициенты короче. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 А сравнить эти системы? С введением французов и т110 в игру будут 3 ТТ10, способных к активным действиям и 2(3, если е-100 найдут применение)-медленных, но с альтернативными плюсами. собрать приличный атакующий ростер можно будет, не жертвуя разнообразием. А если на разработчиков снизойдет озарение, то все эти машины смогут эффективно дополнять друг друга, тем самым улучшая тактическую глубину и азарт боя. Жаль только, что всё это будет довольно нескоро. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NigatiF Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 А если на разработчиков снизойдет озарение, то все эти машины смогут эффективно дополнять друг друга да будет так, но в этом случае и искусственных ограничений в виде коэффициентов не нужно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Но я реалист. Обязательно будут машины, выделяющиеся по параметрам. Вот их-то и будут стараться напихивать во все ростеры. Сделав подобную систему, разрабы добьются бОльшего разнообразия относительно малыми силами. Это есть хорошо, мне, например, будет интересно играть как в составе таких расписок, так и против них. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c2h5oh Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Разрабы всегда говорили, что искусственно ограничивать глобалку не будут. К черту все лимиты. Шаблонные ростеры - лень и нежелание придумывать новое. Большинство идет по обкатанной схеме. Тучи разных карт с разными тактиками и, следовательно, составами. И под каждую ограничения писать свои? Или общие делать? Если сделают одинаковые, то мы рискуем получить одинаковые ростеры везде. Так что разрабам + за нежелание ограничивать фантазию и тактику, а командирам думать и думать :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 (изменено) Здесь я не согласен. Брать вообще без ограничений=получить то же, что и сейчас. Для использования разных тактик нужно: а) Добиться примерного баланса техники при использования её в необходимой нише б) Обеспечить хорошее её разнообразие в ) Сломать косность мышления командиров То, что я предлагал, в первую очередь направлено на ограничение косности мышления. А потом можно от такой системы и избавиться, если она будет мешать. В конце концов, поделить карты на ГК на ограниченные очками и неограниченные. Так можно будет узнать, какой подход лучше, и сделать осознанный выбор. Изменено 1 августа, 2011 пользователем Boo the Hamster Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
культурки не хватает? Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 (изменено) то мы рискуем получить одинаковые ростеры вездесудя по уральской стали они и так одинаковые везде. Изменено 1 августа, 2011 пользователем Бесогон Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fester Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 эээ... смеешься чтоль? на ПТ как бы не так сложно в ближнем бою против СТ... попой уперся куда-нить и фигачь... да и в чистополе не так страшно... зы Да вы батенька просто фиговый ПТвод =) Как бы ягкоте очень ахрененен 8) да и ПТ в целом 8) Доооо... Расскажите же мне, про то, как весело каруселят СТ8 и СТ9 вокруг ПТ, которая стоит прижавшись жопой к чему-нить крепкому и только и ловит попадания по гуслям да в борт. И ведь что характерно - не успевает ничего сделать с СТ. Ну, даже если и повернётся, то скорее всего услышит столь любимое слво "рикошет" и продолжит догорать... А так да, я фиговый ПТ-вод. Сам не пойму, как раскачался до ЯгдТигра. ;) А теперь и до Мауса. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Usagi san Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 (изменено) И чего? Я докачался до тапка, п2 и феди, не умея играть вообще. Тоже мне показатель =) Изменено 1 августа, 2011 пользователем I BUNNY Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Не надо грязи. АТ может выиграть дуэль с подъехавшим СТ, но для этого СТ-вод должен быть сильно хуже противника. Всё-таки иногда полезно знать повадки водителей АТ, что он собрался подпирать и так далее. Чистое поле, например-натуральная русская рулетка-как АТ повезёт с критами. Город-отдельный разговор, АТ есть к чему притереться, СТ остается только поймать противника неожиданным углом атаки и подпереть его сзади-так у АТ не остается шансов в принципе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fester Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 И чего? Я докачался до тапка, п2 и феди, не умея играть вообще. Тоже мне показатель =) Видел я как ты не умеешь играть. Вообще. :P Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ДСП Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 А так да, я фиговый ПТ-вод. Сам не пойму, как раскачался до ЯгдТигра. wink.gif А теперь и до Мауса. о да ) я папок, которые докачались до тигров и маусов по несколько десятков в день вижу и у меня просто руки опускаются наблюдая за их "игрой"... Единственно, хочется отметить - если так сильно напрягает всякая фигня - не расставайся с друзьями и играя в пару ПТ - даже превосходящие силы СТ не такая проблема, главное прикрывать друг дружку... "PS"Ну, даже если и повернётся, то скорее всего услышит столь любимое слво "рикошет" и продолжит догорать... И не стыдно?! И до ЯгТигра докачался при этом! фу таким быть! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NigatiF Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 (изменено) Для использования разных тактик нужно пока ногибает связка из 10 маусов + арта (абстрактно) будут все брать их. А всякие ограничители это костыли и не что иное. Если будет смысл играть танками разных наций и классов, будут играть ими. И к этому и идет, порезка топ ТТ (-50хп ИСу ололо) и приведение их к общему знаменателю, приведет к необходимости выбирать подходящий к ситуации, а не самый лучший. Изменено 1 августа, 2011 пользователем NigatiF Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 приведение их к общему знаменателю приводит к скучной игре. Это-не разнообразие, это сама разнообразию противоположность. Машины должны быть разными, но сбалансированными. И так с-70 и мышепушка почти не отличаются, может, сделать им скорость одинаковую, как и броню-глядишь, и "баланс" наступит. Только он такой нафиг не нужен. А в наборе в лимит очков техники, чтобы максимизировать пользу-отдельная вещь, заморочка и место для реализации командиров, так, гляди, и СТ, и АТ подтянутся в бои. А что является костылём, что-нет, спорить бесполезно, главное-чтобы был результат. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miralynx Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Честное слово, не понимаю, о чём спор. Баланса в вашем понимании НИКОГДА не будет. Помните шутку, что разработчики всё поняли и в угоду балансу сделают все танки одинаковыми и сферическими? Вот тогда да, баланс будет. Разница в танках будет только в названиях шариков. А сейчас разрабы пытаются и новые машины ввести, и намёк на систему "камень-ножницы-бумага" сохранить. Так что сидите, ждите новые машины и радуйтесь. А если подкованы тактически - думайте над нашим ростером, и как в него включить новые танки? А то у нас гениев тактики нету совсем. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядюшка Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Честное слово, не понимаю, о чём спор. Баланса в вашем понимании НИКОГДА не будет. Помните шутку, что разработчики всё поняли и в угоду балансу сделают все танки одинаковыми и сферическими? была такая мегаигра, кстати, тоже про танчики. называлась Scorched Earth. вот там был баланс =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NigatiF Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Машины должны быть разными, но сбалансированными. ога, а вот сейчас об этом и речи не идет, не находишь? Пока есть однозначно лучшие машины - будут брать их и точка, и очковое ограничение тут не спасет. Принудительно же заставлять использовтаь разные танкаи - это давать дополнительные козыри задрото-кланам, в которых все прокачали все ветки и могут меняться местами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Пока есть однозначно лучшие машины - будут брать их и точка, и очковое ограничение тут не спасет. Принудительно же заставлять использовтаь разные танкаи - это давать дополнительные козыри задрото-кланам, в которых все прокачали все ветки и могут меняться местами. Именно с этим и призвана бороться прогрессирующая наценка на однотипную технику. В большинстве случаев работает. И это НЕ дает больших бонусов задротокланам. У них просто появляется тактическая гибкость. Ты перепутал мои слова с заморозкой техники на ГК. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fester Опубликовано 1 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2011 Единственно, хочется отметить - если так сильно напрягает всякая фигня - не расставайся с друзьями и играя в пару ПТ - даже превосходящие силы СТ не такая проблема, главное прикрывать друг дружку... ВотЪ! Пошли нелепiя отмазЪки!!! Теперь уже выясняется, что мало нам, продвинутым ПТ-водам уперется собственным жопием в камень покрепче, да пошире. Нам теперь нужна помощь друга, чтобы отбится от СТ. Пока тупые СТ будут ЯгдТигра прошивать в бока (хорошо бронированные! Чисто Маус!!!) снимая по 1-2% НР за выстрел, друг на ПТ их уничтожит. За минуту-другую. Какая благостная картина встаётЪ перед глазами! У меня ЯгдТигр упорно ассоциируется с Виндикатором. Лоб 13-й, а не 14-й как у Мауса. Борта 11-е, прошиваются на раз. Пуха конечно С10, АР2, и даже орднанка, но вот скатер и 2Д6 всё неимоверно портят (иногда)... И получается что если Император тебе улыбнулся - то олололо, я нОгебатель! Если нет - то у тебя два выстрела за игру, одно попадание по цели и очень дорогой ремонт... "Типа спойлер"Ну ты понелЪ? Да? =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти