Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вопрос - ответ


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

тут еще один подводный камень корсикс ругается на отсутствие дллки... я уже думал что так можно глянуть :(

[Добавлено позже]

MSVCP71.dll

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак скачал я недавно один мод, н ничего выдающегося из себя в принципе не представлял но он натолкнул меня на одну интересную мысль, в моде командир может спавнить подкрепления и скидывать их в дроп подах, что вообще-то неплохо, можно считать подкрепления :) Но эти подкрепления после высадки могут влазить в командира и высаживатся заново (интересно как ?!) приказ на посадку можно отдать даже самому командиру (хотя влезть самому в себя у него не получается а жаль).

Можно как нибудь отключить повторную посадку ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скорее нет, чем да. Для дропа нужен сквад холд. А если он есть и сквад подходит подходит под его требования, то его (сквад) можно посадить внутрь...

Можно убрать дроп и сделать чистый спавн (как у эфирного с бодигардами)... Но пока есть дроп, есть сквад холд, можно посадить юнитов внутрь. Мне не известен способ это заблочить :(

[Добавлено позже]

тут еще один подводный камень корсикс ругается на отсутствие дллки... я уже думал что так можно глянуть :(

[Добавлено позже]

MSVCP71.dll

Так скачачай его ;) А лучше для начала поищи на своём харде. У некоротых приложений может оказаться нужный тебе длл. Просто переложи его либо к корсиксу в папку, либо в систем32. Если нету на компе, можно скачать отсюда например.

Изменено пользователем Ufo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вынуждена повторить свой вопрос про сквад лидеров.....как поставить лимит на юнит (лидера) в скваде если лидеров несколько?

ВО-ВТОРЫХ: если у кого-то есть ЭТИ текстуры, прошу поделиться: 'ard_boyz (нету только головы), autarch, Land Raider Promethius, лорд Хаоса от Слаанеша.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Dark Mistress, лимит на лидеров сквада Data\attrib\sbps\races\нужная_раса\нужный_сквад\ далее squad_leader_ext\max_leaders проставляем нужное число.

если ты хочешь ввести лимит на каждого лидера сквада в отдельности, то на сколько я знаю это невозможно.

____________

файлы перечисленных тобой юнитов из папки Art мода FoK

Data.zip

Изменено пользователем Mr. Grimm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Mr. Grimm: спасибо за отклик, а то все молчат и молчат, как будто меня здесь нет((. модели как оказалось у меня уже есть) загвоздка заключается именно в отсутствии текстур для них (ну, тех что лежат по адресу art\EBPs\races\название_расы\texture_share)

P.S. Борьба с полчищами варлоков продолжается....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, в принципе как я сам не копался - не нашёл способа делать ограничение на число лидеров. Можешь подробно объяснить что ты хочешь сделать? Можно будет думать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если в скваде два вида лидеров, то ограничить кол-во одного из лидеров невозможно.

Поправка. Было невозможно. В дарк крузейд.

В соулшторме уже можно... Щас полезу смотреть, как.

Изменено пользователем Ufo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно чтобы в скваде было не более одного варлока, чтобы ИИ мог строить грави-платформы. В теории это легко решаемо с помощью правки ИИ, но этого я не умею...

имеется ввиду отряд Стражей у Эльдаров

Изменено пользователем Dark Mistress
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иными словами нужно сделать это исключительно для подконтрольных AI юнитов? Ну тогда можно пробовать. Покопаюсь на досуге, но вряд ли отвечу сразу.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А какая информация есть по поводу боевых построений пехоты?

Как задать плотность построения, возможно ли применять не только схему решетки?

решетка:

О-О-О

О-О-О

О-О-О

Изменено пользователем Kabanus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все построения (aka formations) лежат в data-attrib-formations. Я так понял, что там для каждого юнита задаётся грубо говоря точка, куда он должен вставать. Как она задаётся, я не разбирался... Поковыряйся, может сходу разберёшься :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну конечно, все просто!

Гнусный idle_formation сбил с толку =)

Поэкспериментировал тут с треугольными и круглыми построениями — смотрится отлично!

Особенно порадовало построение по окружности, когда противник применяет абилки с небольши радиусом, ибо никого не задевает.

Клинообразные построения полезны для рукопашников, так как позволяют плавно обтекать спротивника, не мешаясь друг другу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Опиши пожалуйста вкратце, что там за что отвечает... Там же вроде 3 параметра? Кто из них кто?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Докладаю:

Построение указывается у сквада в ветке squad_formation_ext параметром idle_formation, в котором содежится референс на папку формаций.

Сами формации находятся в Data\attrib\formations в виде обычного rgd-файла.

В нем параметр scale отвечает за плотность строя. То есть насколько близко будут друг к другу соседние ячейки построения.

Все это хозяйство должно синхронизироваться неким образом с entity_blueprint_ext\scale_x в параметрах юнита.

Если сделать слишком маленький scale построения, получится каша из юнитов.

Ветка spots с подветками spot_x как раз содержит относительные координаты юнитов в построении.

Тут следует принят во внимание ветку spawner_ext\spawner_space_offset_for_new_unit_position с параметрами x, y, z у юнита или здания, которое производит наш сквад.

Именно эти координаты будут нулевыми у формации.

Сама ветка spot_x содержит следующие параметры:

pos_x, pos_y — координаты юнита относительно центра построения. Для первого юнита в построении там стоят нули.

priority — приоритет появления нового юнита в скваде при реинфорсе в процентах. То есть если стоит 100, то сначала будут заполняться ячейки с этим приоритетом, потом 90, 70, 50 и так далее.

Кстати, всего предусмотрено не более 17 ячеек для юнитов в скваде. Но добавляяя ветки spot_x инкрементом x можно теоретически сделать сколько угодно.

Примерно так.

[Добавлено позже]

От себя добавлю нубский вопрос:

Как правильно запаковать SGA-архив?

Изучение вопроса на форуме дало нечеткую картину. Надо создать какой-то текстовый файл и что-то там прописать. Но что? Где?

В общем, просьба внести ясность :)

Изменено пользователем Kabanus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возник следующий вопрос. При увеличении разрешения текстуры с 512 на 1024 под соотв. размер приходится подгонять и все остальные файлы текстуры (т.е. раскраска и бейдж). Но бейдж игра максимум понимает размера 64х64, что на текстуре с разрешением в 1024 выглядит крайне маленьким. Так вот, можно как-то увеличить разрешение бейджа? Может что-то где-то прописать?...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Это тебе в технический форум (а конкретнее вот сюда), эта тема многократно обсуждалась.

ЗЫ:

Если и после прочтения той темы не разберёшься, стучи в личку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

прочитал статейку на релике, про то как прикрутить модельки новый эффект выстрелов. очень скупо написано... не понял на кого рассчитана статья, но не об этом речь...

собственно прописал я путь на Lua, там где FX, и в игре у меня розовый кубик бегает =)

кто этим занимался подскажите пожалуйста подробнее как грамотно это сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Увы, это так...

Ты смотрел Базовое руководство по моддингу DoW? Мб там есть что-то полезное для тебя...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конечно смотрел, там очень хорошо описано как пользоваться Mod Studio, а мой вопрос касается ObjectEditor, как к юниту прикрутить другое оружие (чужой спец эфект)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ааааа, ну тогда тебе уже врятле кто-нибудь поможет :( Сколько я помню, тут оооочень мало народу разбиралось в OE, и я их уже давненько не видел...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...