Утка Опубликовано 22 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2008 (изменено) Господа, итак, скрепя сердце, принял решение. i Уведомление:Все кто хочет что бы их персонаж был на конкурсе должны: в ЭТОЙ теме написать ссылку на ОДНОГО СВОЕГО персонажа, в крайнем случае, в понедельник, работы авторов, которые не отпишуться к этому сроку снимаются с конкурса. Крайний срок - воскресенье. разрешение на юзание данного тега выдано администрацией, нелицензированное использование тега карается по закону форума и военного времени. Изменено 6 октября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Guns Linger Опубликовано 22 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2008 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
макарон Опубликовано 22 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2008 присоединился :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 23 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 (изменено) » то что тут роли не играет, ждем понедельника «Зигфрид Хелсторм, Защитник Тзинча Сторона - Хаос. Профиль: WS - 6 ; BS - 5 ; S - 4\8 ; T - 4 ; Wo - 3 ; I - 5/1; A - 3 ; Ld - 10 ; Save - 3+/4i cost - 185 Снаряжение: Силовая броня, силовой кулак, марка Тзинча (включена в профиль), спаренный болтер. Независимый персонаж, HQ. Спецправила: Избранный Тзинча: Из-за частых переходов в Царство Тзинча в рукопашной считается как находящийся под действием Warptime. Забытые Тени: Его избранная гвардия дрожит на границе между реальностью и варпом, поэтому отряд, к которому присоединен Зигфрид, может использовать спасброски на неуязвимость (если есть), даже если оружие противника их игнорирует. Также при стрелковых атаках по отряду не позволяется перебрасывание бросков на попадания, даже если это разрешено в профиле оружия. Уходим в Варп: Если отряд, к которому присоединен Зигфрид, имеет стоимость более 120 очков (без стоимости независимых персонажей), то после окончания фазы движения игрок может, убрав по своему выбору моделей из отряда на 120+ очков, ввести в игру Призванного Высшего Демона (см. Кодекс ХСМ). Демон не занимает слота армии, но дает противнику очки, если убит. Отряд после окончания раунда должен пройти тест на лидерство, как если бы удаленные модели были потерями. Демон выставляется в пределах 6 дюймов от Зигфрида. Может использоваться 1 раз за игру. Восхождение Зигфрида к пантеону избранных началось, когда Ариман вместе с Несущими Слово штурмовал позиции Ордо Маллеус на Либре-6. Ему, вместе с его отрядом Сынов, предписывалось прикрывать огнем отряд хавоков с лазерными пушками. После каждого удачного попадания Десантники Несущих разражались одобрительными выкриками. Зигфрид и сам швырнул Удар Изменений, буквально испепелив Терминатора Серых Рыцарей, но не услышал за спиной ничего... Его бойцы просто водили стволами болтеров из стороны в сторону, в поисках новых мишеней. Это заронило в душе молодого колдуна зерно сомнения - а тот ли он путь выбрал? Но в это время раздался рев реактивных двигателей, и прямо перед позицией упала штурмовая капсула, из которой, словно никуда не торопясь, вышел Серый в терминаторских доспехах. Струя освященного прометия ударила по отряду, и тут все словно мигнуло для Хеллсторма. На секунду вся красота и тайны Варпа оказались открыты его взору, но, когда он очнулся в реальном мире, за его спиной остались только кучки головешек с кусками сине-золотых доспехов. Дальше думать не оставалось времени. Краем глаза он заметил пытающихся поспешно навести свои тяжелые орудия Хавоков, но в это время он уже, отшвырнув сверкающий колдовским светом клинок, молотил закованным в керамит кулаком по терминаторскому шлему. Удар. Снова удар (или это тот же?) и еще... Тут внезапно кулак с чавканьем провалился куда-то вглубь, и он услышал ликующий вопль. Славили Его! Обернувшись к Несущим Слово, он спросил - "Вы со мной?" Десантники молча последовали в недалекую могилу, где, по некоторым записям, был похоронен один из ересиархов Тзинча. Когда Все уже спускались по ступеням, в дверях возник силуэт, и пламя испепелителя залило коридор. Мир снова мигнул в глазах колдуна, и не только в его. Выжили еще двое, и залп болтеров разорвал дознавателя пополам. А дальше... Дальше был Варп... С тех пор Зигфрид идет по Галактике, собирая тех, кто способен существовать на грани Варпа и реальности, и его Забытые Тени снова и снова наносят удары в Империуме, Мальстреме и Оке Ужаса ,ведь, когда Зигфрид вознесется в ряды князей-демонов - их уже не остановит никто... ***************************************************************************** Лорд Каин, Колдун Слаанеша. Без жалости. Без прощения. Без раздумия. Где варп насыщает сознание силой и мудростью, там я. Где смерть улыбается и зовёт тебя, там я. Где пространство стирает границы и откровения Слаанеша обещают страсть, там я. И имя мне, Каин. Ибо я убивал братьев своих... Исчадье варпа. Слуга Слаанеша. Бич империи. За голову этого пАдонка, обещены огромные богатства. Но мало найдётся охотников изловить сию тварь. Тысячи лет боли и отчаянья, стёрли всё человеческое начало Лорда Каина. Память Каина сохранила воспоминания тех дней, когда он с братьями штурмовал Терру. Резня, вот что приходит на ум Каина при слове Терра. Когда-нибудь, он вернётся туда и продолжит то что не было закончено. WS 6_ BS 5_ St 4_ To 4_ Wo3_ In6_ At3+D6_ Ld10_ Save3/5+_ Cost230 Fearless, Independent Character; Daemon weapon of Slaanesh; Combi-plasma; Personal Icon; Mark of Slaanesh; Wings;Sorcerer of Slaanesh.Psychic powers(Warptime; Wind of Chaos)Sorcerer of Slaanesh. Слаанеш любит удачливых. Каин награждён тёмным знанием. Кани может проходить два психотеста в один раунд. Он может использовать две психосилы, которые используются вместо стрельбы в соответствующую фазу. Тем неменее эти силы должны быть направлены на одно подразделение, по общим правилам. ********************************************************************* Лорд Аксурус Во время Схоларского Инцидента, когда в результате ошибки наводчиков батареи Имперской Гвардии, артиллерийский огонь накрыл всю группу Аксуруса, готовящуюся к нанесению удара по узлу оборонительной системы еретиков. Выжило всего несколько братьев. Остатки группы не смогли выполнить задание. В результате этой случайности потери среди ИГ и Братьев Ордена, которым пришлось прорывать укреплённую оборону противника, были огромны. Аксурус с остатками группы вернулся в расположение сил и начал искать виноватых. Потребовалось вмешательство Братьев, чтобы унять разбушевашегося Аксуруса. Список его жертв насчитывал тысячи человек. Видя гибель своих братьев Аксурус впал в бешенство и уничтожал виновных и невиновных без разбора.Трибунал Ордена приговорил его к смерти, но оставшиеся в живых и на свободе члены его боевой группы помогли ему бежать и, захватив военный транспорт, скрылись в бездне космоса.В последующие годы свидетельства о его нападениях приходили из различных уголков Империума. Так и не простив гибель своих Братьев, Аксурус мстит Импеиуму. Особенно жестоко он проводит операции против реджиментов Имперской Гвардии.Есть слухи, что он предался Темным богам и теперь служит их темным целям. Но эти данные требуют уточнения. Тем не менее, доподлинно известно, что Аксурус собрал новый отряд, который он тренирует сам и осуществляет все операции исключительно в составе этого отряда. Лорд Акусрус. 185 pts ВС 6 БС 5 С4 Т4 А3 W3 И5 ЛД10 3+/5+ Бесстрашный, Инфильтрация, Темный Коготь, искусно собранный комбиплзмаган, гранаты, мельтабомбы, болтпистолет. Темный Коготь: Искусно сработанная перчатка с Силовыми Когтями (мастеркрафтеб лайтингклавза). В бою Лорда Аксуруса всегда сопровождает группа им обученных бойцов (ретуна), которые называют себя: Когти Аксуруса. 21 птс каждый ВС4 БС4 С4 Т4 И4 В1 А1 ЛД10 3+ Ифильтрейт, Фирлес, Болтер, Болтпистоль, ЦЦВ, гранаты. 4-9 Когтей. До 4 Когтей могут заменитьсвоё Болтер на мельту за 10 очков, плазму за 15 очков, флеймер за 5 очков, комбиоружие за 10 очокв или заменить болтпистолет на плазмапистолет за 15 очков. До 2 Когтей могут заменить своё ЦЦВ на Силовой Кулак, Силовое оружие или ЦЦВ и Болтер на Силовые Когти. За +5 очков один из когтей может нести Телепортационный Маяк, любая модель может нести мельтабомбы за +5 очков. Любая модель за 15 очков может быть повышена до ветерана (+1 атака). Мастера проникновения. Отряд Когтей вместе с Лордом Аркурусом могут уйти в резерв при расстанвоке. В тот момент, когда это подразделение становится доступным отряд может зайти с любого края стола. Наёмник: Любая армия Ренегатов (ХСМ, ИА V ит.п.) могут брать Лорда Аксуруса как Штабное или Элитное подразделение. Не может являться обязательным выбором. Ненависть к ИГ: Любая армия, сражающаяся с ИГ может взять Лорда Аксуруса в слот Элиты. При этом Лорд является уникальным персонажем и не может быть взят дважды. ************************************************************** Зелар Мертвец, Death Guards Ныне неизвестно, кем был Зелар Мертвец из легиона Гвардия Смерти накануне Ереси Хоруса, рядовым ли воином, сержантом или капитаном роты. По косвенным данным можно утверждать, что он активно проявил себя во время Ереси, а также участвовал в штурме Дворца Императора. В последующие десять тысяч лет он был неоднократно замечен в разрушительных набегах на Империум. Как правило, он лично руководит относительно небольшой (350-400 человек) группой чумных десантников, хотя фиксировались моменты, когда Мертвец с единственным отрядом сопровождения, действовал в составе пиратских флотов космодесантников ренегатов, видимо преследуя некие, известные только ему, цели. И обратно, абсолютно точно известно, что Зелар Мертвец участвовал в тринадцатом Чёрном Крестовом Походе, командовал целыми армиями и непосредственно подчинялся только Тифусу Страннику. Было замечено, что всем противникам Зелар предпочитает Космодесант, который атакует в лоб, используя большие массы пехоты и тяжёлой техники. Из интересных особенностей: как правило Зелар старается захватить одного из десантников живым, а затем с устным посланием главе его ордена отпускает космодесантника восвояси. К сожалению содержание этих посланий неизвестно, зато известно, что некоторые из орденов, непосредственно сталкивавшихся с Мертвецом, считают его чем-то вроде личного врага и стремятся повторно встретится с ним и уничтожить. Из допросов пленного культиста известно, что Зелар заслужил прозвище Мертвец благодаря тому, что многократно получал ранения несовместимые с жизнью, вследствие чего в очередной раз возникали слухи о его смерти. Но несмотря на это Зелар каждый раз ухитрялся оправится от ран и вновь повести своих проклятых воинов в битву. Очки - 180; WS – 6; BS – 5; S – 4; T - 4(5); W – 3; I – 5; A – 3; Ld – 9; Sv – 3+ Если вы берёте его, то он считается одним из штабных подразделений армии. Он должен использоваться точно так, как написано ниже и может брать из дополнительной экипировки, только то, что будет указанно в правилах ниже. Снаряжение: Силовая броня, марка Нургла (включена в профиль), Демоническое Оружие Нургла, осколочные и бронебойные гранаты, мертвящие (blight) гранаты, встроенный в броню огнемёт, персональная икона. - за 20 очков Мертвец может поменять свою силовую броню на броню терминатора с встроенным тяжёлым огнемётом. Психосилы: Гниль Нургла. Психотест проходится по обычным правилам. Специальные правила: Независимый персонаж, Не зная Боли. Непробиваемый спас-бросок на 5+ Бесстрашный. Будучи крайне опытным и жестоким лидером, Мертвец делает отряд, к которому присоединён также бесстрашным Ненависть к лояльным космодесантникам: Зелар ненавидит всех лояльных космодесантников. Ненавидит за то, что они не прошли через тот ад, через который прошёл легион Гвардии Смерти и сам Зелар, десять тысяч лет назад. Ненавидит за то, что не они стали жертвами Разрушающей Чумы, а он, Зелар. Они все должны быть убиты. Зелар и отряд к которому он присоединён перебрасываю проваленные броски на попадание, если в отряде который они атакуют, находятся космодесантники (в том числе космодесантники орденов ДА, БА, БТ и КВ, а также дредноуты всех орденов). На Имперскую Гвардию и все ветви Инквизиции это правило не распространяется, т.к. Мертвец считает их ничтожествами. Я не боюсь Смерти! За десять тысяч лет безостановочной войны Мертвец столько раз был ранен, что практически не чувствует боли, даже от самых страшных ран. Если Зелар потеряет все свои Раны (даже если они нанесены оружием, приносящем Мгновенную Смерть), он не убирается со стола, а вместо этого должен пройти тест на лидерство, и если он пройден, Зелар продолжит сражаться с одной Раной. Если он потеряет эту Рану, он убирается со стола. Несмотря на свою нечеловеческую стойкость и жгучую ненависть к врагам, Зелару приходится прилагать колоссальные усилия, чтобы, будучи столь сильно израненным, продолжить сражаться, поэтому в начале каждого хода он должен проходить тест на Лидерство в течение всей оставшейся битвы. Если тест будет провален, то Зелар убирается со стола (считайте, что обессилевшего от очередных чудовищных ран Зелара вынесли с передовой преданные ему воины). ****************************************************************** Свен Кровавый Вой, Космические волки. Великая Рота Свена Кровавого Воя, известная символом Дыхания Огня - вулкана, что находится за сто лиг к северу от Клыка. Свен прославился на Клыке своими битвами с орками. О его продолжительных компаниях против них ходят легенды. Постоянная война с орками закалило Волчьего лорда и воспитала чувства ненависти к любым представителям этой расы. Он унес много различных трофеев с трупов поверженных боссов, но лишь единицы из них сопровождают т его во время боя. Свен очень вспыльчивый и гордый лорд. Он никогда не делиться своей славой с другими если они сами не бились с ним бок о бок. Его тактика беспощадный кровавй бой, в которым за многие столетия он стал мастером. И горе тому кто дрогнет и побежит во время боя! Призрение этого Лорда будет бесконечно долгим. Этот персонаж может быть включен в армию космических волков на 1500 очков. Он должен быть использован как написано ниже и не как по другому. Свен Кровавый Вой. Cost 215 WS 5 BS 5 St 4(5) To 4 Wo 3 In 5(6) At 4 Ld 10 Save 2+/4+ Экипировка: Рунный доспех, топор дыхания огня, медальон в форме клыка, шкура белого волка, болт пистолет. Спец. правила. Ненавидит орков, Волчий лорд Свен, испепеляющий холод. Топор дыхания огня: Это оружие Свен получил от своего предшественника - волчьего лорда Крака беспощадного лезвия. Топор украшен множеством рун, которые были нанесены на него много тысячелетий назад. Во время битвы он становиться необычайно легким и горячим прожигая любую броню. Не один орчий бос, испытал на себе весь его гнев. Топор дает +1 к инициативе и силе, а также игнорирует броню. Рунный доспех: Для изготовления рунного доспеха свои усилия объединяют Рунные и Железные жрецы. Рунный доспех работает также как и артифицированный доспех. Медальон в форме клыка: Был найден Свеном на одном из орчьих миров. Он снял его с варбоса. С того времени эта побрякушка приносила ему удачу и не только… Медальон дает 4+ непробиваемый спас бросок. Шкура белого волка: Было добыта Свеном когда он еще был кровавым когтем. Это шкура за пришедшие века стала обязательным символом Свена. Дает один раз за битву перекинуть провалившийся спас бросок. Ненавидит орков: Свен и присоединенное к нему подразделение может перекинуть кубики на попадания в первый раунд боя с любой имеющий WS модели из армии космических орков. Свен искренни ненавидит орков и передает свою ненависть другим. Волчий лорд Свен: Все подрозделения в 12 дюймах от него могут использовать его лидерство( без каких не будь штрафов) для прохождения теста на мораль, но если это делает должно принять результат каким бы он не был. Если они не прошли тест то они больше не могут востоновиться. Страх перед гневом Свена перебарывает все остальные чувства. Испепеляющий холод: По всем отрядом союзников в 6 дюймах от Свена противник попадает на 5+ независимо от WS. Это правило действует только в первый раунд боя. Такова аура исходящая от дерущихся волков. *********************************************************************** Мастер ЧертоЗмей Извращенный садист – колдун Слаанеша, Мастер ЧертоЗмей, возглавляет набеги банды Детей Императора – Вечные Путешественники. Погрузившийся в пучину наркомании и разврата ЧертоЗмей уже давно забыл свое настоящее имя. Он так же не помнит ни свое звание в Третьем Легионе, ни положения. Не6льзя однозначно сказать - были ли задатки псайкера у ЧертоЗмея до Ереси - никто незнает. Вполне возможно, что Слаанеш даровал своему последователю новое видение вселенной намного позже. Психосилы ЧертоЗмея уникальны. ЧертоЗмей вызывает демонов прямо на поле боя. Когда жажда извращений пересыщает тело колдуна, а подходящих жертв вокруг его сущности не наблюдается - ЧертоЗмей вызывает демонов, для удовлетворения своей дьявольской похоти. Демоны же не прочь удовлетворить всех кто попадется им под руку, не зависимо от того - хотят ли этого окружающие. Энергия Слаанеша пульсирует в изодранных иглами от шприцов венах ЧертоЗмея. Нет ничего более ценного, чем удовольствие. Слаанеш даровал бессмертие своему верному последователю и удивительного зверя. Тысячелетия Мастер ЧертоЗмей рыщет по галактике в поисках бесконечного секса, наркотиков и рок-н -ролла. Тип подразделения: Кавалерия Специальные правила: независимый персонаж, бесстрашный, Ветер Слаанеша, марка Слаанеша, Культ Слаанеша, инвуль 5+. Внимание! Если в армии хаоса есть подраделения (кроме техники) без марки/иконы Слаанеша, тогда ЧертоЗмей теряет способность вызывать Бздрлогов. Если в подразделении с иконой убит икононосец - все последующие ходы Мастер ЧертоЗмей не может вызывать Бздрлогов (правило не распространяется на взводы с маркой хаоса - нойз марины, неависимые персонажи и все кто могут брать марку слаанеша). Снаряжение: Силовая броня, дум сирена, копье Слаанеша, болт-пистолет, Пинки. Психосилы: Бздрлоги и Голые тетки . WS 6 BS 5 S 5 T 4 W 3 I 7 A 4 LD 10 Sv 3+/5++ Ветер Слаанеша: Мастер ЧертоЗмей – охреневший от передозировки наркотиками падонок, и получает +1 к инициативе (включено в профиль). Копье Слаанеша – психосиловая шашка, которая может сделать тест на мгновенную смерть, не зависимо от того колдовал ли ЧертоЗмей в фазу стрельбы или нет. Пинки: Пинки – скакун Слаанеша, который был дарован ЧертоЗмею. Пинки дает ЧертоЗмею способность кавалерии, со всеми её возможностями. Конечно же, Пинки может атаковать на 12», как и любая кавалерия и брать правило флит. Пинки дает +1 дополнительную атаку и +1 силу (включены в профиль).Однако Пинки - демон. В начале каждого хода ЧертоЗмея бросте д6. если выпало 1, пинки бросает своего наркомана-наездника на свои ближайшие войска (не-технику) после фазы, стрельбы используя 24" чардж. Ваши войска обязаны отыграть с ЧертоЗмеем хтх так, как если бы это был вражеский отряд и получить от этого удовольствие. Если Ваш отряд уничтожил Пинки с Черозмеем, то он сразу может консолидироваться в ЛЮБОЙ вражеский отряд на расстоянии 24", и связать его в хтх (кроме техники). Так же этот отряд имеет +1 к инициативе, +1 к силе и становится бесстрашен.Если отряд, нарезавший ЧертоЗмею с Пинки - уже бесстрашный, тогда он получает правило prefered enemy на всю оставшуюся игру.Если на кубике выпало 6 (число Слаанеш), то Пинки бросает своего наездника на ближайший вражеский немеханический отряд после фазы стрельбы. Если вражеский отряд убивает ЧертоЗмея с Пинки, то на всю оставшуюся часть игры он имеет +1 к силе, +1 к инициативе, бесстрашие и неуязвимость к магии. Если у вражеского отряда уже есть бесстрашие, тогда он получает спец правило к вышеназванным - фуриос чардж и может кнсолидироваться на 12" и связать любой отряд противника в хтх, кроме техники. Психосилы: Голые тетки - выбирает немеханический отряд врага и показывает ему "веселые фильмы". Если психотест пройден, то отряд автоматически пропускает свой следующий ход. Бздрлоги - ЧертоЗмей может вызвать Бздрлогов. Подлых демонов Слаанеша со следующим профилем: WS 4 BS - S 4 T 5 W 3 I 6 A 3 LD 6 Sv 6+ Бздрлоги - трусливые демоны, поэтому не бесстрашны. Если Тест на психосилу удачен, Бздрлоги приходят по правилам Глубокого удара в начале следующего вашего хода автоматически (то есть 4+ кидать не нужно, в остальном - или на икону по кодексу или скатер как в РБ. Важно! прийти не могут с края стола). За один раз ЧертоЗмей может вызвать 1д6 Бздрлогов. Как только тест на психосилу пройден - бросте кубик для определения количества Бздрлогов на поле боя. После появления Бздрлоги могут двигаться в эту же фазу стрельбы на 6". В фазу атаки в этом же раунде обязаны сделать флит на 2д6. В остальные ходы двигаются нормально. Бздрлоги являются пехотой, и скорящим юнитом. Культ Слаанеша - поволяет вооружать дредноуты хаоса дум сиреной за 15 очков, спаренным соник бластером за 10 очков или бластмастером за 25 очков. Позволяет брать предатор со следующими опциями: автопушку можно менять на бластмастер за 20 очков. установить на спонсоны спаренные соник бластеры за 20 очков. Так же поставить пинтл-маунтед Дум сирену за 15 очков. Стоимость персонажа Мастер ЧертоЗмей: 300 очков. ******************************************************************* Адский Зверзлог. В то время, когда Мастер ЧертоЗмей начал исповедовать культ Слаанеша, на него обратили взор множество всяких демонов. Один из них – не самый сильный, но хитрый и опасный Адский Зверзлог. Адский Зверзлог. Цена – 150 очков WS – 6, BS – 1, S – 6, T – 5, w – 4, I – 6, A – 3, LD – 0, Sv - - Назначение – независимый персонаж. Считается как ХаКу, но не занимает слот организации. Внимание! Адский Зверзлог может быть взят только в армии, где одним из выборов ХаКу является Мастер ЧертоЗмей. Адский Зверзлог может быть взят только один на армию. Снаряжение: адский пулемет. Способности: Прыжок из варпа, Mонстр, Xитрый и опасный, Руководитель, Толстая шкура, Адский пулеметчик, Медвежья услуга. Прыжок из варпа: Адский Зверзлог появляется на поле следующим образом – когда ЧертоЗмей колдует свое заклинание – вызов Бздрлогов, Адский Зверзлог появляется на столе вместе со Бздрлогами в начале следующего хода по правилам Глубокого удара. Адский Зверзлог действует независимо от отряда Бздрлогов, но может быть присоединен к любому отряду по правилам независимых персонажей. Адский Звезлог выпрыгивает из варпа, и выпрыгивает далеко - может двигаться после появления на 6" в фазу движения. В этом же раунде, в фазу стрельбы обязан сделать флит на 2д6". Остальные ходы - двигается обычно, флит делать не может. Монстр – Ну, конечно же, Адский Зверзлог – монстр. Смотрите правила на монстроидальных существ в книге правил. Хитрый и Опасный – Адский зверзлог, конечно же, силен как лис и хитер как орангутанг, тьфу – наоборот. Это правило дает ему возможность притвориться деревом, высокой травой, колючей проволокой и т.д. В общем - +1 к каверу. Адский Руководитель - Адский Зверзлог бесстрашен. Если его присоединить к не бесстрашному отряду – они становятся бесстрашными. Однако, присоединенный не бесстрашный отряд должен каждый ход откидывать спасброски за доспехи, за каждого члена в отряде (кроме Адского Зверзлога). Если спасбросок провален – модель убирается. Если у модели нет спасбросков за доспехи, она убирается автоматически. Толстая шкура – неуязвимый спасбросок 5+ Адский пулеметчик – Адский Зверзлог имеет стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность – 12», Сила – 6, АП – 3, Штурмовое 3. Следует заметить, что оружие крайне ненадежно – если при броске на попадание выпадает 1, то адский пулемет стреляет по своему ближайшему юниту, даже если дальности адского пулемета не хватает. Количество выстрелов по своим отыгрывается за каждое значение 1 на кубике. Эти выстрелы считаются всегда попавшими автоматически. Медвежья услуга: Если Мастер ЧертоЗмей колдует заклинание Голые тетки, то после успешного заклинания бросте д6. На 3+ Зверзлог управляется нормально. На 1-2 – бросается на первый попавшийся ближайший отряд (вражеский или свой), используя при этом 24» чардж. **************************************************************************** Кастелян Чёрных Храмовников Дарион Клаэс, Боевая рота "Редкие птицы" Кастелян Клаэс родился на дикой планете Станус II. Он и ещё 12 воинов племени были избраны для службы Императору в рядах ордена Чёрных Храмовников. Пройдя изнурительные тренировки и таинственные ритуалы превращения в космодесантника девятеро выживших неофитов присоединились к боевой роте кастеляна Рорика. Через четыре года сражений и учёбы пятеро посвящённых пополнили ряды роты.Их путь к вершине славы был стремителен. Все пятеро вошли в состав Братства Меча Рорика меньше чем через три года.Дарион оказался блестящим тактиком. Всё чаще он возглавлял ударные группы там, где необходимо было ударить с нескольких направлений. Именно поэтому, когда Высшему Маршалу Хелбрехту потребовалась небольшая боевая рота для содействия инквизитору Ордо Ксенос (также для очистки старой крепости ордена от захватившей её банды наёмников-круутов) на дальних рубежах Ультима Сегментум, то кастелян Рорик без колебаний рекомендовал Клаэса к продвижению.Получив под командование ударный крейсер «Редкая птица», несколько Ленд спидеров и мотоциклы, кастелян Дарион Клаэс возглавил отряд из 30 боевых братьев, перешедших из роты Рорика, и 20 нефитов.В ходе первого и последующих заданий новый кастелян проявил себя как мастер безжалостных и точных ударов в самое сердце сил противника. Скрытная высадка части или всей роты, точная разведка, атака – таков модус операнди боевой роты «Редкие птицы». В случае, если покончить с врагом с одного удара по каким-либо причинам невозможно, то скорость и манёвр – главный козырь Клаэса.Даже появление в роте священной тактической брони Дредноут и тяжёлой техники не сильно повлияло на стиль боя роты. Всего лишь возрос штурмовой потенциал при абордаже и захвате укреплений.…в 999.М41 когда Высший Маршал Хелбрехт отправился в погоню за военоначальником орков Гхазгуллом, кастелян Клаэс получил приказ откликнуться на призыв о помощи из отдалённого мира-улья, где находилась крепость ордена. При прохождении через варп, сильная буря повлияла на продвижение в Имматериуме. «Редкая птица» была выброшена в неизвестные ранее области галактики. Поиск обратного пути длится и по сей день. На пути в поисках знакомых ориентиров Крестовый поход Дариона Клаэса (за глаза боевые братья уже давно называют его маршалом) сражался с различными противниками, зачищал диковинные миры от скверны. Храмовникам удалось даже уничтожить небольшой искусственный мир Эльдаров. Чтобы пополнить потери кастелян вербовал неофитов на всех диких мирах, где встречал и приводил к свету Императора новых людей. Крестовый поход разросся до трехсот воинов. Флагманом по-прежнему является «Редкая птица». Но основные силы базируются на захваченном у пиратов тяжёлом крейсере класса «Экзорцист». Редкая удача – встретить пусть устаревший, но по-прежнему мощный крейсер крейсер Империума, не осквернённый Хаосом. Пираты, ранее владевшие крейсером, держали с его помощью в подчинении несколько планетных систем.Ныне крейсер получил имя «Звёздный странник». Обнаружение и захват «Странника» позволили увеличить численность бойцов роты и подняли боевой дух Храмовников. Капеллан Валек объявил приобретение свидетельством того, что свет Императора не оставил их и в неизвестности космоса.Кастелян Дарион Клаэс – один из Пятёрки со Стануса II. Он не самый сильный боец из пятерых, но один из сильнейших в роте. Избранный им стиль ведения боевых действий предполагает точную осведомлённость о силах противника. Поэтому Клаэс первым появляется на месте предполагаемого сражения для разведки и направления атаки. 250 очков WS-5 BS-4 S-5 T-4 W-3 I-5 A-4 Ld-10 Sv+- 2+ Экипировка: Доспех оружейника, Шест пастуха, око Императора, крест Терминатора (отражено в профиле), железный ореол, осколочные гранаты, печати крестоносца. Ритуалы битвы. Инфильтрация – Дарион Клаэс предпочитает вести наблюдение в непосредственной близости к противнику. Разведчик – согласно книге правил Warhammer 40000. Мастер разведки – кастелян искусен в разведке настолько, что может провести своих братьев мимо часовых. Все присоединённые независимые персонажи и командный отряд Клаэса получают навыки «Инфильтрация» и «Разведчики». Шест пастуха – подарок технодесантника Берта – силовой клинок на длинном древке. В роте настолько привыкли к манере Клаэса указывать на цели и отдавать приказы взмахами оружия, что между собой называют его Шестом пастуха. Считается силовым двуручным оружием – даёт +2 к силе в бою. Око Императора – продвинутый тактический дисплей, захваченный в обнаруженном на мире Локкгард хранилище старых технологий. После расстановки сторон игрок может передвинуть одно подразделение Чёрных Храмовников согласно правилам расстановки. Ударная сила – командный отряд Клаэса может включать в состав от 5 до 10 Братьев Меча как в силовой, так и в терминаторской броне. Братство Меча «Редких птиц» – любой из ветеранов, сражавшихся с Клаэсом в начале его пути, может заменить одного из бойцов в командном отряде. Пятёрка – побратимы кастеляна всегда готовы сражаться бок о бок с ним. К командному отряду могут быть присоединёны воины Пятёрки. Они считаются единым выбором в разделе командования. дальше тут,ибо нех [Персонаж] Кастелян Чёрных Храмовников Дарион Клаэс ************************************************************************ Рамиэль гроссмейстер ордена Призраков Льва Название: Призраки Льва. Основание:Является Непрощенным орденом второго основания. Родной мир:Планета Белгика в системе Туманного Вепря Цвет доспехов:Бирюзовый с холодным оттенком Боевой Клич:Мы Гнев Императора,пусть кровь нечестивцев служит жертвой призраку Льва О славных деяниях гроссмейстера Рамиэля в ордене Призраков Льва слагают легенды. Среди них самая популярная о битве на Карианской равнине. Когда орден Призраков Льва, сошелся в кровопролитном противостоянии со слугами хаоса в системе Багровых метеоритов. Высадившись с орбиты на Карианскую равнину части ордена возглавляемые гроссмейстером Залтудом вступили в бой с многочисленными культистами и порождениями варпа, силы оказались на стороне хаоса, завязалось кровавое сражение. Гроссмейстер ордена Призраков Льва Залтуд был атакован огромным демоном, тварь хаоса нанесла ему смертельную рану. Части ордена оказались окружены на равнине со всех сторон и стали нести большие потери. Просьбы о помощи были услышаны на орбите, в самую гущу сражения на помощь окруженным были посланы резервные силы терминаторы крыла смерти, которых возглавлял Рамиэль. Оказавшись рядом с телом умирающего Залтуда, он атаковал демона, который хотел осквернить тело гроссмейстера, но его оружие сломалось об темную броню порождения варпа. С трудом увернувшись от атаки демона, Рамиэль оказался рядом с умирающим гроссмейстером, тот из последних сил протянул ему меч, это был легендарный артефакт ордена «Меч Призрака Льва». С новым оружием Рамиэль бросился в отчаянную атаку на демона, произошла тяжелая схватка и праведная сталь поразила порождение варпа. Орден Призраков Льва победил в этой схватке, но при этом понес большие потери и их гроссмейстер Залтуд героически погиб. Орден вернулся на свою родную планету Белгика, где все павшие в битве были похоронены с почестями в месте, называемом Зал Героев, расположенным высоко в горах и являющимся священным для всего ордена. А Рамиэля за его героизм и прошлые заслуги сделали новым гроссмейстером ордена Призраков Льва. Особой наградой для него стал уникальный шлем, полученный из рук самого Великого Гроссмейстера Азраила. Этот шлем был назван Шлем Героя и стал одним из артефактов ордена Призраков Льва. Рамиэль гроссмейстер ордена Призраков Льва. Стоимость:285очков WS BS S T W I A Ld Sv 5 5 4 4 4 5 4 10 2+ Тип: Пехота Уникальный: Армия может включать только одного гроссмейстера Рамиэля Только армии Непрощенных орденов-преемников Темных Ангелов, могут включить персонажа гроссмейстера Рамиэля в свою армию от 2000 очков СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Бесстрашный Независимый персонаж:гроссмейстер Рамиэль является независимым персонажем, как описано в книге правил Warhammer 40 000 Ритуал Битвы:Если на столе присутвует гроссмейстер Рамиэль,то все остальные модели Космических Десантиков на поле боя могут использовать его лидерство для прохождения тестов на мораль,залегание и лидерство,но не для психических тестов. Мы Гнев Императора,пусть кровь нечестивцев служит жертвой призраку Льва:Во время хода, в котором гроссмейстер Рамиэль совершает нападение,он и все члены взвода,в котором он находится,могу перебросить все проваленные броски на попадание в ближнем бою. Стражи Зала Героев:Когда гроссмейстер Рамиэль идет в битву,то его всегда сопровождает отряд ветеранов ордена Призраков Льва,облаченных в терминаторскую броню и называемых Стражи Зала Героев. Поэтому гроссмейстер Рамиэль должен быть присоединен к отряду терминаторов Крыла Смерти,который обязан имеют следующие дополнения: - Один терминатор должен быть знаменосцем и нести знамя за 25 очков - Один терминатор должен быть Апотекарием и нести нартециум/редуктор за 30 очков - Все терминаторы в этом отряде получают +1 к параметру атаки ВООРУЖЕНИЕ Терминаторские доспехи Штурмовой Болтер Шлем Героя:Шлем Героя дает гроссмейстеру Рамиэлю и всем моделям в подразделении,к которому он присоединяется,непробиваемый спас-бросок на 4+ Меч Призрака Льва: Это мастерски сделанный силовой меч,который дает своему носителю силу 6 в ближнем бою. Пусть гордо возвышается над полем битвы знамя Льва и сынов его:Если гроссмейстер Рамиэль идет в битву лично,то его должен сопровождать знаменосец,несущий одно из священных знамен ордена Призраков Льва.Все подразделения Космических Десантников в пределах 12 дюймов от этого знамени могут перебрасывать проваленные тесты на мораль и залегание.Кроме того,все модели в подразделении знаменосца прибавляют 1 к своему параметру атаки. Организация армии:Если в вашей армии пристутсвует гроссмейстер Рамиэль, то Терминаторы Крыла Смерти считаются как Элитными,таки Основными подразделениями. Охота на Падших:Когда армия Непрощенных орденов-преемников Темных Ангелов возглавляемая гроссмейстером Рамиэлем отправляется на пойски Падших Ангелов,то она имеет следующие ограничения: Армия Непрощенных орденов-преемников Темных Ангелов, может включать только следующие подразделения: Теминаторов Крыла Смерти,Дредноутов,Штурмовой эскадрон Крыла Ворона,Вспомогательный эскадрон Крыла Ворона,Магистра Крыла Ворона,Гроссмейстера Библиария,Библиария,Вопрощающего Капеллана,Лэнд Рейдер и Лэнд Рейдер Крестоносец. **************************************************************************** Шас`уи Ло`Кан Думайте сами, я считаю невалидным, т.к. незавершенный перс, как минимум нет стоимости. Шас`уи Ло`Кан[персонаж] ***************************************************************************** Шас’врэ Элси’эйр Ирех Д’Ануки Помощник главы кадра, специализирующегося на действиях в условиях когда неприменима массированная поддержка боекостюмов (к примеру, когда необходима скрытность, нет возможности перебрасывать подкрепления по воздуху, и т.п.). Для компенсации этого часто пользуется экспериментальной личной броней со встроенными управляющими системами, целеуказанием и командной системой связи. Параметры: WS3 BS4(5) S3 T4 W3 I3 A2 L9 Sv3+ Оснащение: pulse rifle, advanced networked markerlight, HW target lock, HW TA, HW multitracker. Может брать дрон-контроллер и дронов (по стандартной стоимости). Спецправила: Всегда присоединяется к отряду воинов касты Огня (в качестве апгрейда одной из моделей, вместо обычного шас’уи). Мотострелки - Войска Д'Ануки действуют при минимальной поддержке элитной пехоты тау. В армии с Д'Ануки можно брать не более 1 команды кризисов в слотах элиты, и не может быть тяжелых боекостюмов XV-88. Концентрация огня - применяется на вражеский отряд в пределах прямой видимости перед началом фазы стрельбы тау. Если после фазы стрельбы тау этот отряд должен проходить тест на мораль (за 25% потерь), тест (включая любые его возможные перебросы) проходится с минусами, равными общему числу полученных за фазу стрельбы ран (т.е. -1 и более). Улучшенный сетевой целеуказатель - каждый раунд, при попадании во вражеский отряд целеуказателем может указать его в качестве приоритетной цели: для _всех_ стреляющих по нему отрядов тау в этом раунде спасбросок на укрытие противника становится на 1 хуже (в остальном равносилен обычному сетевому). Лидер воинов – отряд, к которому он присоединен, становится бесстрашен, все прочие отряды воинов касты Огня и пасфайндеров в радиусе 18 дюймов от него могут использовать его лидерство для любых бросков лидерства/морали Цена – 90 очков Дополнительные возможности: Огневая поддержка (10 очков) – пока Врэ'Д'Ануки жив, игрок тау может один раз за бой вызвать по по любой помеченной целеуказателем мишени seeker-ракету из-за пределов карты [с расходованием подсветки, разумеется]. Для определения направления подлета ракеты бросается d6: 1-2 – от направления деплоя тау, 3 – слева, 4 – справа, 5 – с противоположного направления, 6 – по выбору игрока тау. В остальном стрельба производится стандартным для применения seeker-ракет способом.(еще за 10 очков способность может быть использована второй раз) Интеграция систем (10 очков) – если отряду воинов Огня, к которому приписан Врэ'Д'ануки, придается транспорт "Скат", системы управления боем его костюма можно совместить с механизмами "Ската". Находясь в транспорте, персонаж может использовать умения "Концентрация огня", "Лидер воинов" и "Огневая поддержка". **************************************************************************** Военный советник из Легиона Альфа Военный консультант из Легиона Альфа . Цена: 75 очков Военный советник WS 4 BS 4 S 4 T 4 W 2 I 4 A 1 Ld 10 Sv 4+ «Мое имя не играет роли. Но если оно так тебе необходимо, называй меня Альфарием» безымянный военный советник Основу тактики Легиона Альфа составляют фланговые атаки, нападения из подземных туннелей, использование обходных путей, диверсионные атаки, инфильтрация, маскировка отрядов и техники во вражеских колоннах, разрушение линий поставок (как самих линий, так и техники), саботаж в отношении топливных и оружейных складов, отравление воды и запасов пищи, атмосферные и экологические диверсии, провоцирование извержений вулканов, сейсмической и тектонической активности, подкуп и запугивание вражеских войск (включая офицеров) и Имперских чиновников, проникновение в ряды вражеских войск, распространение пропаганды, с целью возбуждения неуверенности и беспорядков, организация гражданских восстаний и другой анти-Имперской активности, спонсорство и поддержка еретиков и культистов, союзы с анти-Имперскими силами, включая легионы предателей и инопланетян. Обычно используется сразу несколько вышеописанных видов тактик, благодаря чему создаётся запутанный лабиринт секретных сетей. Сам бой используется только как часть всеобщей стратегии, но не является её основой. Многие принятые в Легион адепты высоко организованы, обучены и умелы в достаточной степени, чтобы свергать правительства, производить и распространять пропаганду и, когда придёт время, приступать к военным актам - обычно в виде использования бомб, саботажа и подстрекательства к бунту. Часто они втираются в доверие высокопоставленным командирам, предлагая свои услуги в качестве военных советников, помогая проводить успешные атаки и координируя передвижение войск, но на самом деле преследуя цели, известные только им самим. Тип отряда: • пехота Количество в отряде: • 1 Вооружение: • carapace armor• combi-bolter (melta)• bolt pistol• close combat weapon• frag grenades• krak grenades Специальные правила • Independent character• скрытые мотивы• лидерство• серый кардинал• всевидящее око• старшие братья Скрытые мотивы. Легион Альфа всегда преследует свои собственные цели, заключая союзы и воюя на стороне тех, кто выгоден в данный момент его безымянным лидерам. Очень часто в таких случаях оперативники Легиона Альфа действуют под прикрытием, порой, выдавая себя даже за лояльных космических десантников. Армии имперской гвардии, инквизиции, космического десанта, космодесанта хаоса, потерянных и проклятых и предавшей гвардии, насчитывающие 1500 очков, могут брать военного советника Легиона Альфа. В случае, если советник и его свита взяты в армию Империума, они все должны носить цвета, не выдающие их истинного происхождения . Лидерство. Любой союзный отряд в 12” может использовать лидерство военного консультанта для прохождения своих тестов (кроме теста на пси-силы). Серый кардинал Военный советник занимает слот HQ, но не может быть взят вместо обязательного HQ. Всевидящее око. Военный консультант из Легиона Альфа имеет доступ ко всей информации, которой располагает его легион, всем его информационным и шпионским сетям. Порой, он знает о вражеских армиях и их маневрах куда больше, чем сами их командиры. Перед началом игры каждый отряд противника, имеющий правило infiltration или scout, кидает d6. На 3+ он не сможет пользоваться этими правилами и их бонусами во время игры. Старшие братья. Военного советника могут сопровождать космические десантники из Легиона Альфа. В этом случае, их отряд занимает слот Элиты и использует профиль космического десанта хаоса из одноименного кодекса из раздела troops. Этот отряд не может брать чемпиона, иконы богов и транспортные опции. ************************************************************************* Кастелян Черных Храмовников Аэрон Аналогично. нет финальной цены. Кастелян Черных Храмовников Аэрон[Персонаж] *************************************************************************** Тит Октавиан, Чемпион-гладиатор Тит Октавиан является изгнанным чемпионом 3 Роты Ордена ”Темных Охотников” (Dark Hunters). В битве за Сарону-5, Тит ослушался приказа капитана 3 Роты – Каина, приказавшего удерживать высоту, и бросился на врагов. Но их было слишком много. Не желая гибели чемпиона Роты, капитан и его командное отделение бросились на помощь. Однако это была ловушка. Все отделение погибло, сам же капитан получил смертельное ранение. После эвакуации, Тит предстал перед судом Ордена, где признал свою вину, и поклялся искупить её своей жизнью. Он стал изгнанником, и отправился в Крестовый Поход Искупления. Теперь он странствует по галактике, ища смерти в бою с врагами Императора. В разное время его видели в разных областях Сегментума Ультима. Пролить немного света на загадочную личность Тита могут записи Ордена Черных Храмовников (Black Templars). Доподлинно известно, что Тит провел много битв вместе с этим Орденом, и что он пользуется уважением среди Храмовников. Кстати свою приставку Гладиатор, Октавиан получил у Храмовников, за свои великолепные поединки один на один. Характеристики Pts WS BS S T W I A Ld Sv 180 6 4 4 4 3 6 3 10 2+ Специальный персонаж: Тит Октавиан может быть взят в армию(СМ) свыше 1500 очков, в этом случае он занимает слот элиты. В армии Черных Храмовников на 1500 и выше, он может быть взят в качестве Чемпиона. В этом случае он берется как обычный чемпион. Экипировка: Artificer armour, Bolter, Щит гладиатора, фраг и крак гранаты, Тайный клинок, меч гладиатора, Terminator honours. (Тит не может брать никакое другое вооружение кроме того, что включено в профиль.) Специальные правила. Независимый персонаж: Тит является независимым персонажем, и не может быть присоединен ни к какому отряду. Он сражается один ища смерти и искупления. Гладиатор: Тит является опытным бойцом один на один. Если он вступает в рукопашную схватку с вражеским героем один на один, то он получает +1 к I . Щит Гладиатора: Тит модифицировал свой щит. Он изменил его положение на предплечье, и заточил один край. Теперь этот щит считается еще одним оружием ближнего боя, и дает +1 атаку (бонус уже включен в профиль) Меч Гладиатора: Силовой меч Тита носящий имя Гладиус. дает +1 атаку. Тайный клинок: Годы изгнания немного изменили, понятие чести у Тита. Он довольно успешно практикует обращение со спрятанным клинком. Каждый раз когда Титу наносят рану, он должен кинуть Д6. 4-6, Тит нанес удар спрятанным клинком. 1-3 Тит промахнулся. Воспользоваться клинком Тит может только в битве один на один. *************************************************************************** Капитан Эраст "Скунс" фон Забубенин. Капитан Эраст "Скунс" фон Забубенин родом с далекой планеты-свалки Рудерис, что в секторе Аквила. Родился он под несчастливой звездой и, вместо того, чтобы копаться в горах мусора или потихоньку дрессировать ездовых крыс, ему пришлось завербоваться в Имперскую Гвардию. Под его началом служит сотня солдат, отборных отбросов с Рудериса, а свое звание он получил лишь потому, что кто-то должен был его получить. Капитан не успел пройти весь курс молодого офицера, что, впрочем, не мешает ему быть неплохим командиром с помощью мата, затрещин и зуботычин (а рука у него тяжелая), хотя сражается он просто отвратительно, а у высшего командования накопился к нему немалый список вопросов по поводу регулярных пропаж оборудования, амуниции и запчастей. Капитан настоящий сын своей Родины, поэтому никогда не забывает о том, какова жизнь на планетах-свалках. Он старается не пропускать ни одной помойки, старательно складирует весь найденный хлам и старье, нежно любит свою ручную крысу и единственное напоминание о родной планете - кусок ржавого рельса. Вы можете включить одного капитана Эраста "Скунса" фон Забубенина в любую армию Имперской Гвардии. Он считается командным подразделением и может заменять собой обязательный командный взвод. Профиль: WS 2 BS 2 S 4(5) T 3 W 3 I 3(4) А 2+d6 Ld 9 Sv 5+ Pts 75 Варгир: болтпистолет, ржавый кусок рельса, рюкзак с хламом, ручная крыса, бронежилет Спецправила: Неудачник, Клептоман, Скунс, Независимый Персонаж. Описание варгира: Ржавый кусок рельса: Этот кусок металла - все, что Эраст успел прихватить с собой с Рудериса. Он нежно влюблен в ржавую железяку и повсюду таскает ее с собой, даже на поле боя, где пользуется этим подручным средством в ближнем бою, размахивая тяжелым металлическим дрыном направо и налево (у капитана тяжелая рука). Рельс считается двуручным оружием, который дает своему владельцу d6 атак в ближнем бою и +1 к силе (бонусы включены в профиль). К тому же, фон Забубенин никогда не чистит рельс и тот покрыт толстым слоем ржавчины и грязи с милого его сердцу Рудериса. Грязь настолько токсична, что делает все атаки капитана в ближнем бою отравленными, всегда наносящими рану не меньше, чем на 4+, независимо от стойкости цели (см. правило Poisoned Weapons в Книге Правил). Рюкзак с хламом: Привычки Рудериса дают о себе знать и капитан Забубенин таскает на спине огромный рюкзак, набитый всяческим хламом, который он собирает на полях сражений. Рюкзак содержит в себе столько барахла, что капитан и отряд к которому он присоединен, могут в любой момент прикинуться ветошью и не отсвечивать, то есть они получают +1 к спасброскам за укрытие. К тому же, во время ночного боя капитан и отряд, к которому он присоединен будут обнаружены не на 3d6*2, а всего лишь на 3d6, так как противнику будет очень трудно различить людей среди груды мусора из рюкзака. Ручная крыса: Эта крыса с Рудериса всегда и повсюду следует за капитаном и является его лучшим другом. Крыса считается талисманом и дает капитану +1 атаку и +1 инициативу (бонусы включены в профиль). Спецправила: Независимый Персонаж: Эраст "Скунс" фон Забубенин является Независмым Персонажем и подчиняется соответствующим правилам из Книги Правил. Неудачник: Эраст никогда не хотел идти в армию, да к тому же становиться командиром, ему просто сильно не повезло. Поэтому он всегда старается спрятаться от глаз подчиненных и быть в задних рядах. В ближнем бою капитан Забубенин всегда считается частью отряда, к которому он присоединен, он всегда сражается вместе с отрядом и не может быть выцелен в ближнем бою. В случае, если отряд уничтожен, капитан Забубенин становится Независмым Персонажем до тех пор, пока он не присоединится к другому отряду. К тому же, неудачи периодически настигают капитана снова и снова. Каждый раз, когда при определении количества атак Забубенина в ближнем бою на кубике выпадает единица, капитан Забубенин попадает ржавым рельсом себе по ноге (или по лбу) и количество его атак в ближнем бою считается равным нулю, а сам капитан получает одну рану (обычные спасброски разрешены). Клептоман: Капитан не может избавиться от привычек, впитанных с молоком матери и тащит к себе в рюкзак все, что плохо лежит. Если капитан фон Забубенин передвигается в транспорте, то игрок каждый ход, в начале фазы движения, обязан бросить д6. На 2-6 ничего не происходит, если же на кубике выпала единица, то капитан находит внутри танка какую-то очень важную гайку, провод или то и другое, после чего откручивает их и прячет в рюкзак. Без столь важной детали транспорт перестает быть способным передвигаться по полю боя и считается обездвиженным до конца битвы. Скунс: Нестерпимая вонь Рудериса пропитала Эраста насквозь, хотя он сам не замечает этого, к тому же его неплохо отмыли в армейской душевой. Врочем, вонь никуда не делась, просто стала менее интенсивной. В ближнем бою любой отряд противника, сражающийся с капитаном Забубениным, получает штраф -1 к Инициативе и Лидерству, так как нестерпимая вонь Рудериса режет глаза и мешает дышать. Свои модели не подвержены действию этого правила, так как солдаты уже привыкли к запаху командира и он не оказывает на них никакого эффекта. **************************************************************************** Ранхар Огненный Меч Неисповедимы пути, которыми человек приходит к служению Богам Хаоса. Многие из тех, кто складывает черепа к трону Кровавого Бога, вынырнули из мрака неизвестности и канули в него обратно, пав в славных битвах. Но не таков наш герой - Ранхар из Пожирателей Миров, прозванный Огненным Мечом, ибо его происхождение отлично известно, и он пока не собирается погибать. Десять тысяч лет назад его знали как лейтенанта Ранхора, предводителя Имрийских Устрашителей, подвижной боевой группы в составе Пятой роты Легиона Пожирателей Миров. Задолго до Ереси Хоруса каждый в Легионе знал: молодой и самоуверенный лейтенант любит в этой жизни только три вещи: огонь, скорость и упоение рукопашным боем. Это вполне соответствовало представлениям Примарха Ангрона об идеальном офицере, и Ранхор быстро шел вверх, став командиром собственной боевой группы, экипированной боевыми мотоциклами. Имрийские Устрашители не раз и не два решали исход битв неожиданными ударами и непредсказуемыми маневрами. Впрочем, итогом любой операции становилась беспощадная резня, в которой шло в ход всё, от пиломечей до зубов. Неудивительно, что когда Легион перешел на сторону Хоруса, Ранхор остался верен своему Примарху, а позже принял покровительство Кхорна. Потом произошло великое множество событий: осада Священной Терры, поражение Хоруса, бегство в Глаз Ужаса и, наконец, то, что поставило точку в существовании Имрийских Устрашителей: бойня на Скалатриксе. По непроверенным данным, все Десантники из этого отряда погибли в резне, учиненной Кхарном Предателем. Погиб и их командир, Ранхар.Но слухи о его смерти оказались сильно преувеличены. И уже во Время Огня, когда многочисленные отряды Пожирателей Миров под преводительством Ангрона напали на Империум, под знамена своего Примарха вновь встал Ранхар Огненный Меч. Возглавляемые им эскадроны мотоциклистов Хаоса прошлись огнем и мечом по множеству миров, и многие тысячи черепов сложил Ранхар к трону Кровавого Бога... Ранхар Огненный Меч, 170 очков Ранхар может быть взят в любую армию Десантников Хаоса, при этом он занимает один слот HQ. WS - 6, BS - 5, S - 4, T - 4(5), W - 3, I - 5, A - 4, Ld - 10, Sv - 3+ Тип подразделения: Мотоциклисты Численность: 1 Вооружение: Силовые доспехи, Болт-пистолет, Осколочные гранаты, Бронебойные гранаты, Мастерски изготовленный силовой меч, Метеор Хаоса Специальные правила: уникальный, Бесстрашный, Независимый персонаж, Непробиваемый спасбросок на 5+, Марка Кхорна (включена в профиль), Яростная Атака, Следуй за мной!, Лучшие из лучших, Ревнитель обычаев. Мастерски изготовленный силовой меч: считается обычным силовым мечом, но позволяет перебрасывать один бросок на попадание этим оружием в ход. Метеор Хаоса: Персональный Мотоцикл Ранхара. Является обычным Мотоциклом Хаоса, но вместо спаренных болтеров вооружен спаренными огнеметами. Следуй за мной!: Зная кровавую славу Ранхара, множество Мотоциклистов Хаоса стекается под его знамена. Любой отряд Мотоциклистов Хаоса в армии, которой командует Ранхар, насчитывающий 10 моделей, может быть взят как в качестве Fast Attack, так и в качестве Troops. Лучшие из лучших: Любой отряд Мотоциклистов Хаоса в армии, которой командует Ранхар, может быть улучшен до Берсерков-мотоциклистов за +11 очков за модель. При этом они получают марку Кхорна, +1 WS и особые правила Яростная Атака и Бесстрашные. Улучшенный таким образом отряд начинает занимать слот Elite. Ревнитель обычаев: В армии, предводительствуемой Ранхаром, все персонажи и отряды должны взять марку Кхорна, если они имеют эту возможность. кроме того, в эту армию нельзя брать Колдунов Хаоса и те отряды или персонажей, которые по умолчанию имеют марки других Богов ******************************************************************************** Высший маршал Сестан Маркхем, Serpent Order [black Templars] Мало известно о прошлой жизни Маркхема, да и сам маршал предпочитает не вспоминать о ней. Конкретно же известно, что он родился в секторе Шарадон, на планете Салем, где его и подобрали когда-то Черные Храмовники.Тренировки давались юному воину с трудом, а вот операции он пережил сравнительно легко. За свою жизнь он участвовал в пяти крестовых походах, три из которых были против орков и две – против Тау. Во время четвертого своего похода он уже был кастеляном боевой роты «Черный Змей», демонстрируя прекрасные руководительские качества и храбрость, граничащую с безрассудством.Когда орки начали вторжение на Армагеддон, Хельбрехт приказал кастеляну Маркхему остановить пятый поход, и спешить на помощь основным силам Храмовников. Пытаясь в кратчайший срок ответить на призыв высшего маршала, три боевые роты (Маркхема и две роты маршала Дерека Танна) двинулись самым близким, но и самым опасным путем – прямо через пространство орков. Их суда обстреляли практически сразу после входа в сектор, и им пришлось совершить вынужденную посадку (или, скорее, крушение) на Даксию - первый попавшийся на пути обитаемый мир.Посадка прошла относительно успешно – суда оказались сильно повреждены, техника уничтожена почти вся, связи с «Вечным Крестоносцем» не было, но из трех сотен Черных Храмовников не погиб ни один. К тому же это произошло в кишащих различными опасными тварями джунглях, далеко от поселений зеленокожих, поэтому у них было время забрать с судов все, что могло принести десантникам хоть какую-то пользу. К тому времени и местные банды зеленокожих уже успели мобилизироваться и вышли на след боевых рот, уходящих все глубже в джунгли. Сестан и двадцать самых лучших Братьев Меча прикрывали отход, зачищали следы и всем составом полегли, устроив превосходящему их более чем в двадцать раз передовому отряду жуткую сечу. Выжил в том бою один лишь Маркхем – он попал в плен и более трех суток подвергался пыткам, но так и не выдал оркам ни численность ни местоположение своих братьев. На четвертый день три отряда штурмовиков и еще сорок боевых братьев под покровом ночи совершили нападение на лагерь орков, освободив Маркхема и забрав оружие и доспехи погибших боевых братьев.Зеленокожие не рискнули после этого преследовать космических десантников, рассудив что джунгли расправятся с ними сами. Это тоже оказалось неверно – привыкшие и к более тяжелым условиям, боевые братья быстро приспособились, оборудовали небольшой полевой штаб и получили время на передышку. Справедливо решив, что поход на этом не окончен, маршал Танн решил продолжить свою войну на этом мире. Семнадцать лет эти три боевые роты вели партизанскую деятельность в тылу противника, производя молниеносные набеги на станции связи и снабжения зеленокожих, вырезая целые лагеря под покровом ночи и скрываясь к утру, собирая необходимые припасы с их баз.Чтобы выжить в этом суровом мире, Храмовники отказались от привычных им тактик, почти полностью полагаясь на скрытность и быстрые хирургические удары в сердце противника. Такая смена стратегии не прошла бесследно, и братья поняли что больше не могут называть себя Храмовниками. Доспех был перекрашен в черно-зеленый, а символом стал змей белого цвета. В память же о прошлом Орден Змея сохранил на правом плече символику Храмовников. Хельбрехт к тому времени уже считал эти три роты потерянными навсегда – и по сей день Орден Змея иногда называют Отверженными. Сами же Змеи приняли этот поход как ниспосланное Императором испытание, и с гордостью выдерживали его снова и снова.В одном из ночных налетов маршал Танн погиб, и Сестан встал на его место. Он многому научился за это время и показал себя блестящим руководителем. Но, так или иначе, Маркхем понимал, что вечно это продолжаться не может, и Змеям необходимо закрепиться. От плененных орков Сестан узнал местоположение дворца варбосса Лограма Пожирателя, правившего зеленокожими с Даксии. Тогда Сестан сказал свою ныне знаменитую фразу: «Император бросил нас на этот проклятый мир и семнадцать лет тренировал нас ради этого дня. Сегодня мы докажем, что наша вера превращает каждого из нас в тысячу воинов.»Всем своим составом силы Змей обрушились на дворец, попросту смяв первую линию обороны и загоняя врага вглубь со свирепостью, поразившей даже орков. Лограм понял, что бой был безнадежен с самого начала, пытался бежать подземными туннелями, но не успел – командный отряд во главе с маршалом Маркхемом навязал ему бой.Маршал первый влетел в туннель, расшвыривая дюжих орочьих воинов, словно котят. Когда Лограм встретился взглядом со своим врагом, тот взревел и голос его раздавался под каменными сводами пещеры словно звон погребального колокола. Лограм, который был почти вдвое больше Сестана, выступил ему навстречу, но даже не успел поднять силовую клешню – маршал разрубил его от головы до паха. После этого остатки зеленокожих, деморализованные и лишенные лидера были перебиты в считанные минуты. В тот же вечер на «Вечный крестоносец» пришло сообщение с Даксии – Лограм Пожиратель погиб, его банда обескровлена, а дворец захвачен. Маршал Хельбрехт должен был отправить подкрепления и нанести последний удар, но ни один из походов Храмовников не смог бы успеть в тот сектор вовремя. Тем не менее, рядом находилось несколько судов Космических Волков. Связавшись с ними, высший маршал попросил помощи, и Волки, верные старой дружбе, бросились на выручку Маркхему. Сперва их суда устроили превентивную орбитальную бомбардировку окрестностей дворца, потом высадили еще три роты для подкреплений, хотя к тому времени зеленокожие уже и не думали о сопротивлении.Позже, рассмотрев ситуацию детально, Хельбрехт признал новый орден и периодически помогал им поставками. Через еще семь лет Маркхем получил полный контроль над Даксией, а в ближайшие два десятилетия Орден Змея разросся до семисот братьев и принялся за зачистку остального сектора.Ряд клятв связывает Маркхема с Космическими Волками и Черными Храмовниками, но теперь он является Высшим Маршалом полноправного ордена космодесанта, который разростается с каждым днем, в немалой степени благодаря помощи Хельбрехта. Злые языки утверждают, что таким образом он пытается отвлечь внимание Инквизиции с Храмовников на Орден Змея, но при боевых братьях никто не решается говорить это вслух. Профиль: Pts WS BS S T W I A Ld Sv 250 5 5 4 4 3 4 4 10 2+/4++ Специальный герой: Маршал Сестан Маркхем может использоваться в армии Ордена Змея от 1500 очков. Оборудование: Artificer Armour, Длань Маршала, сомби-мельта, бионика, печати крестоносца, крест Терминатора (учтен в профиле), Железный Нимб, фраг и крак гранаты, Меч Танна. Спецправила: Independent Character Rites of Battle – как обычный командир Черных Храмовников. Retinue – Если он ведет командный отряд, то весь отряд обязан взять Furious Charge за +3 очка. Sword of Tann – Сестан всегда несет в бой меч погибшего на Даксии наставника, маршала Дерека Танна, который считается среди Змей священной реликвией. Serpent Strike – Сестан лично тренирует свой командный отряд, обучая его любимой Змеями атаке «с наскока». Командный отряд Маркхема всегда имеет спецправило Fleet of Foot. Marshal’s palm – Длань Маршала была создана Маркхемом во время войны на Даксии из подручных материалов и деталей силового кулака. Сестан пытался облегчить силовой кулак, чтобы он сохранил сокрушительную силу и при этом не сковывал движений бойца, позволяя вести скоростной бой, который так любят Змеи. Отчасти это ему удалось, но в итоге схема вышла нестабильной и потом многократно дорабатывалась. Длань Маршала – силовое оружие с мастеркрафтом. Киньте куб перед началом игры: 1 - Замыкание контура, перчатка взрывается и Сестан получает ранение. Теряет одну вунду без возможности сейва. Оружие становится обычным (не-павервепон). Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 23 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 (изменено) » то что тут роли не играет, ждем понедельника « [персонаж] Бочулах глашатый чумы. Иногда… если последователям темных богов удается привлечь своими мольбами внимание и «любовь» старейшего из богов к ним на помощь прибывает сам Бочулаз с армией демонов…. И Бочулаз является на поле боя не только с могущественной армией демонов, его появление предзнаменуется в среде : лезущие отовсюду паразиты , ядовитые испарения разъедающие металлы и приводящие в негодность технику и оборудование, болезни , язвы, обрушиваются на всех кто не присягнул на верность его покровителю изматывая армию…. Армия демонов размером 1500 или более очков, имеющая в своем составе не менее 2-х отрядов принадлежащих нурглу включать лорда Бочулаха. . Если вы берёте его, то он считается одним из штабных подразделений армии. Он должен использоваться точно так, как написано ниже и не может брать дополнительную экипировку. Очки WS BS S T W I A Ld Sv 300 5 3 6 5 6 3 5 10 4++ Снаряжение: оружие ближнего боя.. Спец правила: демон, монстр,медленный и неотвратимый, не чувствует боли, трудно убиваемый, непреодолимое отвращение, любимчик нургла. Бочулаха должна сопровождать свита из 3-6 обезабраженых . Если свита уничтожена, то Бочулах становится независимым персонажем. Обезображенный Очки WS BS S T W I A Ld Sv 50 5 3 4 5 5 2 d6 10 5++ Спец правила: демон, не чувствует боли, медленный и неотвратимый, последние издыхание , Непреодолимое отвращение, едкая отрыжка. Трудно убиваемый: Бочулах способен поддерживать жизнь в своем теле даже при «по демонически » несовместимых с жизнью ранах. Бочулах постоянно черпает энергию варпа для самовосстановления. В том что это ужасное создание окончательно покинуло этот мир можно убедится только раскромсав его тело на мелкие кусочки …. Если Бочулах погиб не в результате рукопашной схватки, то киньте d6: при выпадении 1-4 убирается со стола и считается уничтоженным, на 5-6 лорд Бочулах остается на столе, но более не участвует в бою ( не двигается, не атакует) , не может захватывать маркеры и не считается уничтоженным (надает стратежин поинты противнику). По Бочулах нельзя стрелять ( фактически его считают мертвым), но его можно атаковать в рукопашную. Если вы атаковали «поверженного» то проведите свои атаки как по существу с 5 стойкостью и 1 жизнью без спасброска. Потеряв последнюю жизнь Бочулах считается уничтоженным и убирается со стола. Непреодолимое отвращение: С Бочулахом и обезображенными трудно находится рядом. Все подразделения отступающие в результате провала теста на панику в бою с бочулахом и обезображенными получают дополнительные д3 движения на отступление. Последние издыхание: Когда Бочулах или один из обезображенный умирает, киньте d6 за каждого. 1-3:ничего не происходит. 4-6 все модели не принадлежащие нурглу и находящиеся в d6 дюймах от погибшего обезображенного или Бочулаха получают автохит 3 силы. Эффекты суммируются. Ранения отрабатываются в конце той фазы хода в которой погибает модель с «последним издыханием» и могут заставить противника пройти тест на потери от стрельбы и привезти к панике или могут повлиять на результат рукопашного боя. Едкая отрыжка: при атаки техники в рукопашную каждый обезабраженый имеет возможность вместо своих обычных атак провести 2 универсальные. Поведите броски на попадание как обычно. За каждое попадание атакуемая техника получает автоматическое скользящее повреждение. Любимчик нургла*: Дедушка нургл сопровождает появление своего любимчика Бочулаха волнами болезней и паразитирующих насекомых изматывающих тела всех тех кто не присягнул ему на верность.В течении ВСЕЙ игры ВСЕ подразделения, за исключением моделей принадлежащих нурглу ( в независимости от стороны) на столе подвержены разрушающему влиянию его даров. Каждый раз при объявлении стрельбы и назначении цели киньте за каждую модель в отряде D6. При выпадении «живой» 6-ки модель не может проводить свои стрелковые атаки ( заела пуша у техники или резко заболел живот у пехотинца.). в этот ход при выпадении значений от 1 до 5 модель может стрелять в этот ход.Так же каждый раз, каждая модель участвующая в рукопашной схватке перед броском на попадание ( для проведения атак) кидает D6 – при выпадении живой шестерки модель не может проводить свои атаки в этот ход, а при выпадении значений от 1 до5 проводит свои атаки как обычно . Пример: Взвод из 5 космодесантников вооруженных болтерами и хевиболтером объявляют стрельбу по демонеткам. Кидаем за каждого D6: Десантник с хевиболтером выкидывает 4, а десантники с болтерами выкидывают 6623 – итого стрелять может только хевиболтер и два болтера ( соответствено двое десантников не могут стрелять в эту фазу стрельбы, но могут попробовать пострелять в сведущем) * данное правило в от ношении стрельбы моделями техники с 2-мя и более стрелковыми орудиями , тербует откидывать D6 за каждое оружие отдельно , а не за всю модель в целом ************************************************************************ [персонаж] Аун Ке'лшан Монт'ур'Нан Молодой представитель касты эфирных неожиданно пропадает вместе небольшой командой исследовавшей неопознанный дрейфующий корабль в районе Разрыва Педруса. Через год в том же районе был обнаружен небольшой эльдарский транспорт, на котором были обнаружены Монт'ур'Нан в сопровождении всего пятерых воинов огня, одного следопыта, а также космического десантника и эльдара.Позже Монт'ур'Нан рассказал что его вместе с командой касты огня поглотила и перенесла в неизвестный ужасный мир какая-то варп-аномалия. Так же он сказал, что на пути к спасению ему многое открылось о варпе, а так же он многое понял о представителях других рас. "Силы богов хаоса куда опаснее чем мы привыкли считать, недостаточно просто сдерживать их, мы должны всеми силами бороться с ними! Лишь когда силы варпа будут повержены и заперты в своих далеких темницах, мы сможем обратить свой взор к самым дальним из галактик!"Помимо сомнительно лояльного отношения молодого эфирного к представителям других рас ещё большее негодование вызвало то что Монт'ур'Нан помимо церемониального клинка также был вооружен импульсным карабином! Монт'ур'Нан отказался рассказать откуда он получил это оружее, сказав лишь, что это было самое страшное и позорное событие в его жизни. "Когда смотришь в глаза первородному ужасу тебе плевать на традиции", - резко прокомментировал все претензии Монт'ур'Нан.После своего возвращения Монт'ур'Нан начал заниматься подготовкой воинов касты огня, делясь с ними опытом ведения боя в "мёртвых" городах и подземельях. Ученики Мнот'ур'Нан говорят что иногда их наставник как будто светится в темноте. Point 125; WS 4; BS 3; S 3; T 3; W 2; I 4; A 3; Ld 10; Sv 6+ Вооружение: церемониальный клинок и импульсный карабин. Тип подразделения: пехота Специальные правила. ВО ТЬМЕ. Монт'ур'Нан постоянно приходилось сражаться в условиях плохой видемости. Это одно из тех умений которым он обучает своих солдат в первую очередь. Подразделение в которой присутствуем Монт'ур'Нан может игнорировать правила Ночного Боя в не зависимости от правил сценария. ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Так же армия в которой присутствует Монт'ур'Нан может использовать правило Шестое Чувство, как описывается в книге правил Warhammer 40000, если этого допускает сценарий. КАРАБИН. В отличии от других эфирных Монт'ур'Нан имеет при себе огнестрельное оружее и может вести из него стрельбу так же как описано в книге правил Warhammer 40000 и в кодексе Империи Тау. ГЛАЗА УЖАСА. Монт'ур'Нан провёл год в мирах поражённых варпом. Необъяснимым способом он научился защищаться от его влияния. Подразделение в котором состоит Монт'ур'Нан а так же униты находящиеся в радиусе 12 дюймов от него получают 5+ спас бросок от наносящих раны псиатак. БЕССТРАШНЫЕ. Любые дружественные подразделения находящиеся в радиусе 12 дюймов от отряда Монт'ур'Нан при желании могут использовать его лидерство для всех тестов на Мораль Выбор Цели и Залегание. ДОКТРИНА РАВЕНСТВА. Из-за расхождений во взглядах Монт'ур'Нан не может находиться в одной армии с О'Шовах. НЕНАВИСТЬ К ХАОСУ. Армия в которой состоит Монт'ур'Нан автоматически получает правило Ненавистный Враг по отношению к отрядам Космодесант Хаоса и Демоны Хаоса. ПОД ГРАДОМ ПУЛЬ. После долгих боёв в самых страшных местах галактики Монт'ур'Нан научился находить естественное укрытие в чём угодно, а иногда и попросту уворачиваться от пуль. Подраздиление в котором состоит Монт'ур'Нан всегда может использовать спас бросок 6+ даже если находится на открытой местности. Так же подразжеление может бросать спас бросок за укрытие даже если само укрытие недостаточно велико по высоте от данного попадания. МИРОТВОРЕЦ. Так как Монт'ур'Нан в своих поисках часто встречался и сражался представителями других рас он может предотвратить бессмысленное кровопролитие. Данное правило применимо только при игре против Имперской Гвардии, Имперской Инквизиции, Космодесанта или Эльдар. Когда Монт'ур'Нан уже выставлен на игровой стол игрок может объявить что хочет воспользоваться данным правилом. Оба игрока бросают D6 если у аппонента выпало больше или равное числу игрока Тау бой продолжается. Если же D6 больше у игрока Тау по итогам боя объявляется НИЧЬЯ. Если выпало 6\6 или у обоих играков значение кубика не привышает 2 то бросок повторяется. При ирге против Инквизиции для объявления ничьи требуется преимущество минимум 2+. Так же к Монт'ур'Нан применимы все обычные правила для Одухотворённый как описано в кодексе Империи Тау. *************************************************************************** Veliar, Grand Magister of the Arcane Blade Order [персонаж] Модифицированная нервная система услужливо отключила нервные окончания в пальцах, и сейчас растянутый на столе, так напоминающем операционный, в комнате, стерильностью напоминающую палату в госпитале, человек ничего, кроме тупого, тянущего чувства в фалангах пальцев, не замечал. Он уже слабо понимал, где находится, и кто эти хрупкие, но неизмеримо жестокие существа вокруг него. Собственное имя и происхождение также ускользали от него, равно как и количество времени, которое он находился в пыточной. Кажется, память отказала в последний раз, когда тело не справилось с болью, но это не казалось чем-то неправильным, напротив, «пациент» точно знал, что больше ничего не сможет выдать палачам, как бы они ни старались, и, напротив, всегда сумеет «уйти», да так, чтобы его «ход» запомнили надолго. Отчего-то он считал, что этот способ побега окажется страшнее смерти под скальпелями палачей, но по всему выходило, что просто так умереть ему не дадут. Один из палачей что-то произнес, видимо, обращаясь к другому, и разочарованно вынул иззубренную иглу из-под ногтя жертвы, вытянув заодно несколько обескровленных жил. Второй что-то быстро записал на тонкой пластине незнакомого жертве материала, после чего достал из висящей на боку кобуры причудливого вида пистолет и приставил к виску «пациента». - Вера – мой щит, - прохрипел приговоренный к смерти человек и растянул в гротесконм подобии улыбки изувеченные губы. – Варп – мое оружие. Когда послднее слово слетело с губ жертвы, очертания «палаты» на миг смазались, уступив место бесконечным завихрениям всех-и-никаких цветов, и на троицу очутившихся в варпе существ уставилось два-по-бесконечность пар злых и голодных глаз. Несколько ударов сердца, которые недавним палачам показались вечностью, глаза оценивающе изучали новоприбывших. В следующее мгновение два вопля слились в один, захлебнувшийся в довольном рыке и хохоте демонов секундой позже. Еще через два удара сердца оставшийся в одиночестве человек обвел взглядом единственного целого глаза бесконечность хаоса вокруг себя, глубоко вздохнул, и погрузился в глубокий, хотя и не совсем здоровый, сон. Когда псайкер погрузился в спасительную для его рассудка летаргию, к нему осторожно приблизился не замеченный ранее демон, пугливый и слабый, которому не досталось вкусных душ темных эльдар. Впрочем, он собирался взять куда более ценный, по его мнению, приз. Пробудился Велиар (хотя, имени своего он не помнил) на борту транспортного крейсера «Искатель», где и встретил Хенрика Тейзена, свободного торговца, служащего одному из домов Навигаторов. От него он узнал, что является Космическим Десантником, да еще и сильным псайкером, и что корабль Хенрика подобрал бесчувственное тело на одном из миров смерти не то чтобы сильно далеко от Глаза Ужаса. Практически полностью лишенный памяти, псайкер не смог вспомнить ни своего имени, ни чаптера, к которому принадлежал, прежде чем попасть в плен к Темным Эльдар. Впрочем, имя быстро узнали, словно в насмешку палачи оставили только его, вырезав всю остальную часть идентификационной татуировки. План, связанный с неожиданной находкой, в голове Хенрика родился довольно быстро, и был одобрен его хозяевами еще до того, как Велиар очнулся, и к моменту пробуждения космодесантника Хенрик уже примерно представлял, как станет того убеждать послужить Императору несколько «не так» как надлежит чтящему Кодекс десантнику. Беспамятство Велиара только облегчило до предела эту задачу – он просто не помнил, КАК надлежит служить Императору, и что такое Кодекс Астратес. Через четыре года на руках у Тейзена и несколько освоившегося в почти что незнакомой обстановке Велиара была бумага за подписью сразу двух Великих Лордов (представителей, соответственно, Инквизиции и Домов Навигаторов), приказывающая Адепта Астратес Велиару, выходцу из чаптера Мародеров (что, разумеется, было наглейшей фальсификацией), отправиться на Марс для получения прогеноидов и получения оборудования и основать новый чаптер космодесанта, а новоиспеченному инквизитору Ордо Еретикус Хенрику Тейзену – проконтролировать процесс создания чаптера и предотвратить возможные проявления ереси. Велиар забрал с марса оборудование и прикрепленного к нему ничего не понимающего апотекария Мародеров, который даже возмутиться не успел, как оказался на борту Искателя, в обществе весьма убедительных инквизитора и библиария. - Я понимаю, что на первый взгляд это кажется неправильным, но сам посуди, Велиар, что важнее в наше неспокойное время – один библиарий в неизвестно каком ордене сейчас, или сильный, лояльный Империуму и Императору целый Орден космодесанта – в перспективе? Тем более, что орденов сотни, сколько ты отсутствовал ты и сам не помнишь, а если твой генокод окажется сходен с генокодом Ультрадесанта? Ты представляешь, сколько у них дочерних орденов по всей галактике? Твое восстановление займет десятки лет, время, которое ты потеряешь впустую, время, за которое ты, - мы, - сможем созадть крепкую основу для целого ордена! Я же не предлагаю тебе предать Императора! – Хенрик шел по пятому кругу, пытаясь донести до Велиара вполне простую мысль. В ином случае он не цацкался бы с каким-то там потерянным астратес а вбил бы ему в голову свою точку зрения бы ему все, что надо одним махом, воспользовавшись своим странным даром внушать людям что угодно, но он справедливо подозревал, что весьма неслабый псайкер Велиар может почувствовать попытку влияния и свернуть Хенрику шею. - Если бы ты предлагал мне предать Императора и Империум, я бы давно убил тебя как еретика и предателя, - прогудел со своего места библиарий. Он часто моргал единственным своим глазом, еще не совсем освоившись с имплантантом, заменившим ему левую половину лица, вместе с ухом и глазом. – Я лишь пытаюсь понять, какая выгода с того тебе. - Я, как и ты, служу Империуму, это мой дом, и его целостность и сила - единственная надежда человечества на выживание. Я даже не отрицаю, что позже, весьма позже, кто-то из моих соратников, или, возможно, даже я, если мою кандидатуру утвердят в Ордо Маллеус, запрсим твоей помощи, но, Император свидетель моим словам, если у тебя будет хотябы тень сомнения, что моя просьба идет вразрез с интересами Имперниума, я добровольно подставлю шею под твой меч, - Хенрик старался говорить спокойно, ибо ораторский пыл не действовал на Велиара ничуть, в чем торговец уже успел убедиться. - Император свидетель, - кивнул астратес и на пару секунд оцепенел. – Я не вижу повода не верить твоим словам, хотя и чувствую, что ты не договариваешь. Что ж, я приму твое предложение. А теперь научи меня той силе, которую ты неудачно пытался применить на меня в самом начале, - космодесантник заметил, как мигом побледнел сидящий напротив человек, и, насколько сумел, добродушно рассмеялся. – Не напрягайся так, я знаю, что это инстинктивно. Просто попробуй еще раз, чтобы я понял ее суть. Генокод Мародеров был худо-бедно модифицирован в соответствии с генокодом самого Велиара, отчего создание ордена затянулось еще на два десятка лет (за это время Хенрик успел значительно состариться и металлизироваться). Апотекарий, замученный внушениями Велиара и Хенрика, отметил, что в прогеноидах какие-то странные, непредсказуемые мутации, и он ни за что не ручается. Посовещавшись, Хенрик и Велиар решили, что если что, первую партию десантников всегда можно будет отправить в варп. Первые «добровольцы» были подобраны на Мире Смерти под названием Дастус IV, мрачном мире, где горстки технологически слаборазвитых людей сражались с полчищами агрессивных животных. В общем, материал был отменный, и из двух десятков кандидатов выжило аж пятеро. К удивлению Хенрика (Велиар удивляться не любил, а апотекарий уже не мог- его сознание явно вырубалось, окончательное задерганное постоянным психоконтролем, когда ему было нечего делать), ничем особенным первые созданные десантники Ордена Тайного Клинка не выделялись, у них не skj ни четырех ног, ни пяти рук, ни жабр на спине. Выделялись они только тем, что могли общаться между собой и с Велиаром психически и через какие-то неполные полгода одели зелено-золотые силовые доспехи, пройдя все стадии метаморфоза от человека до полноценного десантника. Так был создан первый боевой ковен Ложи Камня Ордена Тайного Клинка. - Вот! – Хенрик был преисполнен гордости, указывая механическим пальцем на синий с изумрудно-золотой отделкой доспех, предназначенный для Велиара. – Наши спецы немного над ним поработали, так что он теперь как новый… кхм, в смысле – еще более прочный, чем был… а, Император, в смысле – чем обычный. - Откуда он у вас? – Велиар ходил вокруг доспеха, поедая его глазами. Не смотря на то, что доспех явно был поврежден, а затем починен и приделан для использования библиарием, он нравился десантнику. - Эмммм… Подарок наших друзей с Марса… Специально для нового ордена, - не моргнув глазом соврал Хенрик. Распространяться, каким образом был получен этот комплект силовой брони ему не хотелось, ибо и у стен есть уши, как любил говорить отец Хенрика, весьма плохо кончивший из-за своего не в меру болтливого языка. - А какая предполагается расцветка у обычных комплектов? – Велиар задумчиво потер пальцем синюю каску и отчего-то решил, что это не родной цвет. Впрочем, он уже достаточно хорошо знал Хенрика, чтобы почти точно утверждать, что доспех не краденный. В крайнем случае – он уже просто не нужен был предыдущему владельцу. О том ,что за одни такие мысли любой уважающий себя десантник немедленно попросил бы капеллана пустить ему болт в лоб для очищения от скверны, Велиар не задумывался. Да и капеллана у Ордена пока что ни одного не было. У неожиданно обнаруживших отпочковавшийся от них чаптер Мародеров, конечно же, был выписан спешно обученный капеллан, но Хенрик как-то умудрился устроить так, что во время первой же высадки на очередной мир смерти за рекрутами, капеллан совершенно случайно выпал из атмосферного бота без шлема и угодил прямо в жерло маленького, но очень жаркого вулкана. Точнее, конечно, Велиар о причастности инквизитора ничего не знал, но факт оставался фактом – капелланом был назначен якобы обученный предшественником послушник из первой пятерки, смышленый малый, но понимающий суть Кодекса Астратес в правильном, принятом в формирующемся Ордене ключе. - Зеленая с золотом. Скоро комплекты доставят, пора твом ребятам сменить карапейс на нормальную силовую броню, а то уже второй десяток метаморфировал практически… Еще через десять лет зелено-золотые десантники в составе пяти ковенов Ложи Камня (полноценные братья-послушники) и двух ковенов Ложи Вечных Скитаний (скауты-кандидаты) при поддержке инквизитора Ордо Еретикус Тейзена появились во время операции по усмирению бунта на мире-улье Гирикон. Столкнувшийся нос к носу с культом хаоса, а впоследствии с демонами Велиар повел себя немного неадекватно – потерял сознание, а затем исчез во всебесцветной вспышке варпа. Тизчмиирзан сейчас выглядел совсем не так, как семьдесят лет назад. Все это время он питался психической силой, чувствам и эмоциями «неправильного библиария» Велиара. Все это время он, попавший неожиданно в ловушку сознания Велиара, искал путь к освобождению, и вот близость нечистого колдовства еретика-бунтаря дала ему шанс, чем он немедленно и воспользовался. Тизчкмиирзан смотрел на своего пленника и невольного тюремщика. Велиар – на своего поработителя и невольную жертву. Громадный чернокрылый демона с птичьей головой, и невысокий по меркам десанта библиарий, безоружный и обессиленный. Сейчас Варп вокруг них был пуст, даже правильнее было сказать, что это был не Варп, это была область бытия, в которой встретились демон и десантник. Они знали друг о друге все, узнали в тот момент, когда их взгляды пересеклись. И было между ними пять шагов. - Ты – моя добыча, - проскрипел демон, поведя птичьей головой с крючковатым клювом и ускими щелями горящих синим светом глаз, и десантник упал на одно колено. - Ты – мой пленник, - произнес Велиар, поднимаясь на ноги. – Ты – лишь паразит. – и сделал к демону один шаг. - Ты – мой инструмент, - возразил Тизчмиирзан, но ничего не произошло, и демон свел кожистые псевдоброви к клюву. – Все это время я нашептывал приказы тебе. – добавил он и сделал шаг назад. - Я не выполнил ни одного, - усмехнулся библиарий и снова шагнул навстречу демону. – И впредь буду к ним глух, - еще один шаг. - Ты – еретик! Ты предал свой орден, своего Императора! – яростно выкрикнул демон, пытаясь отступить на шаг. - Свой Орден я не предавал, я с ним, он со мной, - спокойно возразил Велиар, и демон оступился. – И Императору решать, предал ли я Его. – Тизчмиирзан упал на одно колено, а библиарий решительно приблизился, оказавшись всего в шаге от демона. Даже коленопреклоненная, фигура демона нависала над десантником и отблеск тонких щелочек злых глаз плясал по золоту наплечников доспеха. - Между нами еще целый шаг! Ты никогда не пройдешь его! – воскликнул демон, пытаясь подняться на ноги, глаза его полыхнули яростью, а клюв хищно щелкнул прямо перед лицом Велиара. - Между нами всего лишь шаг, и я создан ,чтобы делать невозможное, - усмешка, не свойственная десантникам, исказила лицо Велиара, и пальцы, закованные в керамит, сомкнулись на тонкой шее демона. - Теперь ты – моя добыча. Мой пленник. Мой инструмент, - трубки психостабилизирующей системы доспеха внезапно вылетели из гнезд, вытянулись и опутали шею демона. Напоминающие хищных змей, они вонзились под переливающуюся кожу, и демон взвыл, а его очертания размылись и начали изменяться. – Теперь ты – предатель, и ты будешь убивать своих собратьев, если я прикажу. Во славу Императора. Когда Хенрик и остатки Ордена уже собирались покинуть поле боя, не выдержав волны демонов, хлынувших из открытого колдунами портала, из него же позади спин нечисти шагнул Велиар. В руках он сжимал громадный двуручный меч, сияющий чистым красно-золотым светом. Врубившись в толпу низших демонов, он за несколько минут перебил добрую их половину, чем воодушевил своих братьев-послушников, и те перешли в наступление. Вскоре битва была окончена, демоны ,прорвавшиеся в материум, убиты все до единого, а еретики, воспользовавшиеся суматохой и скрывшиеся на нижнем уровне хайва, сожжены. Вместе с нижним уровнем. Велиар смотрел на вырывающееся из шахтф, ведущей на нижний уровень, последний уровень Гирикона, с облегчением. Эта операция стоила и без того молодому Ордену птуери генного материала сразу трех воевых братьев-послушников, ковен Неслышного Шага из ложи Камня полностью погиб, прикрывая собой отступление от портала хаоса остальных братьев-послушников, и еще трое братьев-кандидатов пропали без вести на нижнем уровне улья. Но крещение огнем было пройдено, и, наконец, Орден обрел свою эмблему – багровый меч с черными крыльями и красно-золотым сиянием. Правда, никто кроме Велиара не знал значения черных крыльев. - Там были люди, честные, невиновные граждане Империума, хоть ты и считаешь их мутантами, но я знаю, - раздался под самым ухом библиария хриплый скрипучий голос, похожий на карканье ворона. - Они погибли во имя Императора и Империума, они должны быть счастливы, что хотя бы в смерти послужили Ему. - Мне не сломить тебя сейчас, так? – Велиару показалось, или он услышал вздох. Отвечать библиарий не стал. – Но я буду пытаться. Как только ты дашь слабину, я обещаю, я вернусь. Велиар, Великий Магистр Ордена Тайного Клинка PTS: 285 Занимает слот HQ 1 на армию. Берется только в армию от 1500 поинтов. WS – 5, BS – 5, S – 4 (3+D6), T – 4, W – 3, I – 5, A – 4, Sw – 2+/4+, Ld – 10 Тип: пехота Специальные правила: Независимый, Вечный Воин, Упорный, Псевдо Демон, Темный Контакт, Нестабильность, Честь Ордена Оружие: Болт пистолет, Тайный Клинок, Наступательные и оборонительные гранаты. Психосилы: Нуль-зона, Огонь Варпа, Психощит Снаряжение: Психический услилитель, Усиленная броня, Почести терминатора. Оружие: Тайный Клинок: мастерски сделанное двуручное психосиловое оружие. Дает владельцу силу 3+D4. На чардже добавляет D3 атак вместо одной. Каждый раунд, в котором Тайный Клинок ранит хотябы одну жертву, бросьте кубик для определения того, что случилось (согласно нижеприведенной таблицы): 1. Владелец клинка получает рану с силой 4 без спас-броска за броню. Эта рана вычитается из общего количества нанесенных в этом равнде ран. 2-4. Обычный урон. 5. Каждая нанесенная рана при определении результата боя считается за две. 6. Перебросьте все броски на пробитие на этом и следующем ходу. Когда применяется правило психосилового оружия, при провале психического теста, владелец клинка получает один удар силой 8 без спасброска за броню. Тайный Клинок дает владельцу Непробиваемый (с) спасбросок на 4+. Психосилы: Нуль-зона: все вражеские юниты в 24’’ от библиария перебрасывают успешные непробиваемые (с) спасброски до конца хода игрока. Огонь Варпа: Псайкер создает небольшой прорыв имматериума, засасывающий всех, кто оказался достаточно невезучим ,чтобы оказаться неподалеку. 12’’ S5 AP3 Blast Assault 1 ИЛИ 12’’ S4 AP3 Assault 3 При провале Психического Теста шаблон взрыва кладется центром на подставку Велиара / Велиар получает три попадающих автоматом удара S4 AP3. Писхощит: Позволяет Велиару перебрасывать любые проваленные спасброски за броню и непробиваемые (с) спасброски в течении хода, в котором использовалась психосила. Специальные Правила: Псевдодемон: Психические Силы и оружие, особенно действующее на демонов, действет на Велиара в том же ключе. Темный Контакт: Всвязи с глубоким пониманием Варпа и удачным побегом оттуда, Велиар может использовать две разных психосилы в один ход (ваш или противника). Нестабильность: Каждый раз, когда Велиар получает Удар из Варпа, киньте кубик. На 4+ положите шаблон большого взрыва центром на Велиара. Все модели под шаблоном (кроме техники) получают удар силой 4 и бронебойностью 4 на 4+. Этот шаблон не смещается. Все остальные правила Удара из Варпа применяются в полной мере. Честь Ордена: В составе любой другой армии, кроме Ордена Тайного Клинка, Велиар не может быть присоединен ни к каким отрядам или транспортирован в любой технике. ************************************************************************************** Лассаэль, автарх "Ветра Мечей" [персонаж] Blood runs. Anger raises. Death wakes. War calls! Многие года сражаются эльдары "Ветра Мечей" за восстановление границ Империи Эльдар. В этих битвах участвуют многие бойцы Храмов Аспектов. Многие из тех, что остались. Один эльдар, как и полагалось встал на Путь Воина. Его первым храмом стал Храм Пауков варпа, там он познал азы исскуства Кхайнэ, пути Кхайнэ, пути войны. Следующим был храм Жалящих Скорпионов, затем Ужасных Мстителей... Но не один храм не сумел захватить его, он был захвачен войной, ее жарким ветром, что согревает на поле боя; ее возбуждением, что не дает думать о чем-то отвлеченном от битвы. Так у исскуственного мира Бъел-Тан появился новый автарх. Лассаэль. Он руководил многими боями, но так и не забыл тактику своего первого Храма.Лассаэль, автарх "Ветра Мечей" может быть включен в армию Эльдар, насчитывающую 1000 поинтов и больше. Занимает один слот командования и должен быть использован точно так, как здесь указано. Стоимость: 200 очков. WS - 6 BS - 6 S - 3 T - 3 W - 3 I - 6 A - 4 Ld - 10 Sv - 3+/4++ Варгир: генератор варп-прыжка, десспиннер, павер сворд, шурикен пистолет, мандибластеры, силовое поле, плазменные гранаты Специальные правила: независимый персонаж, уникальный персонаж, быстроногость, мастер тактик, налет и отскок(сообщается отряду, к которому присоединен), Мы выбрали этот Путь и нам по нему идти! Мастер ТактикЛассаэль никогда не был силен в стратегии, но всегда решал эту проблему умением подобрать тактику. Ваш противник выбирает зону расстановки для ваших войск. Вы всегда можете использовать правило перехвата инициативы. Вы можете перебросить бросок на перехват инициативы. Мы выбрали этот Путь и нам по нему идти!Лассаэль не допускает гражданских к своим операциям. Вы не можете использовать отряды Гадюк, Стражей и Арлекинов в армии, где есть Лассаэль. Также, максимальное количество Следопытов уменьшено до 1 отряда. Также, вы можете взять любое количество отрядов воинов Аспекта в качестве трупс(в пределах ФоК). **************************************************************************** [Персонажъ]Эльдар Мандрейк нашел какую-то кучу отбросов, по запаху больше всего походившую на чьи-то внутренности, и закопался в нее. Его залитая кровью кожа идеально подходила для того, чтобы скрыться в куче чьих-то останков около лаборатории гомункула. Узкие глаза скрылись под веками - мандрейк полагался исключительно на свою пси-чувствительность, столь свойственную его расе. Он мысленно вознес мольбу Кхаине, чтобы бог убийц не оставил его руки неокровавленными сегодня. Прошел час или два. Наконец, на пороге появилась тощая фигура в балахоне и пара его телохранителей - по всей видимости, изуродованные воины мон-кеев. Мандрейк выскочил, его глаза горели желтым огнем, клинки, выставленные в стороны отсекли головы приспешникам гомункула, их тела упали в грязь. лицом к лицу стояли охотник и жертва - гомункул, в забрызганном чьей-то кровью халате, и мандрейк - с повисшими на руках и шее чьими-то кишками или жилами.Усмешка искривила тонкие губы гомункула, когда куски внутренностей обвили горло незадачливого убийцы, а жилы на руках прорвали кожу и заползли внутрь, раздавливая кости. Шипение боли струилось из перекошенного рта мандрейка, пока гомункул ломал его тело и пожирал душу. Собравшись с силами, он нанес удар коленом в живот тощего гомункула, с удивлением обнаружив там стальные мышцы живота. "А ты как думал?", - в его мыслях зазвучал голос убийцы. "В Коморраге нет места слабакам и тупицам. Та куча отбросов, в которой ты сидел, была гротеском нового поколения, это моя гордость, мое последнее детище..." Глаза мандрейка закрыл туман. Из него выделялось лишь лицо его мучителя, ехидно смеявшееся. Веки медленно закрывались, сил больше не осталось. "Таким нет места в Коморраге" звучало разными голосами в мозгу умирающего мандрейка, делавшее боль еще невыносимее.Внезапно, изящная фигура возникла за спиной гомункула и сквозь туман мандрейк увидел шлем эльдарского воина и клинок, черный, словно ночь, выходящий медленно из груди его мучителя. Второй удар проткнул гротескную голову. Гомункул медленно осел на мостовую. Мандрейк увидел, как душа гомункула красным дымком вылетела из его тела и клинок незнакомца ее вобрал в себя. Затем эльдар повернулся к умирающему мандрейку и вонзил клинок в его грудь."Слаанеш не получит ваши души."Это были последние слова, услышанные мандрейком. Может быть включен в армию от 1500 очков. Спецправила: Плоть сильнее стали: Лиэр считает, что единство тела и духа сильнее самых мощных боевых машин. Армия, включающая в себя Лиэра не может использовать технику и джетбайки, отдавая предпочтение умению воинов аспектов и психосилам колдунов и провидцев. Армия получает также +1 слот элиты, в котором может быть размещен Отряд экзодитов. Лиэр долго путешествовал, истребляя приспешников Слаанеша. Однажды, на планете Ушедших он спас небольшое вымирающее племя от демонов Слаанеша. Они поклялись ему в верности и пришли жить на его рукотворный мир, став свитой убийцы. Профиль бойца: WS 4, BS 4, S 3, T 3, W 1 A 2, I 5, Sv 6+ Правила: Fleet of Foot. Вооружение: Оружие ближнего боя, эльдарская снайперская винтовка. Стоимость: 17 очков. Размер отряда: 5-10 воинов. Спецправило: Иконы Богов и Героев. Отряд экзодитов сохранил легенды о тех временах, когда боги Эльдар были живы и помогали своим детям, когда герои ходили по земле. Перед началом битвы выберите икону, которая будет присутстовать во взводе. Во взводе может быть только одна икона. Икона Азурана: Все бойцы получают правило "бесстрашный" и могут заменить винтовки на огнеметы. Икона Иши: Все бойцы получают 4+ непробиваемый спас-бросок. Икона Ваула: Все бойцы могут заменить оружие ближнего боя на силовое оружие. Икона Эльданеша: Все бойцы получают +1 к WS и A. Икона Ультанаша: Все бойцы получают +1 к BS и получают +1 к спас-броску за укрытие. Вооружение Лиэр Ра-Кхаиля: Клинок "Скорбь Иши".Считается силовым оружием. Раны, нанесенные отрядам с маркой Слаанеша всегда наносят "мгновенную смерть". Также, воля Иши, заключенная в этом клинке, хранит его носителя. Модель имеет 3+ непробиваемый спас-бросок. В бою с техникой наносит попадания силой 7. Прыжковый варп-генератор.Модель может перемещаться как модель с прыжковым ранцем. Вдобавок к этому, она может использовать правила "глубокий удар" и "налет и отскок". Параметры: Стоимость: 210 очков. WS 7 BS - S 4(7) T 3 W 3 A 4 I 6 Ld 10 Sv - *************************************************************************** [персонаж] Габриэль Хеллсинг Практически ничего не известно о жизни Габриэля до того как он стал инквизитором. Известно лишь что он ненавидит псайкеров (а особенно эльдаров) с детства: его родная планета была уничтожена эльдарами. Но будучи инквизитором его имя стало известно очень многим. Неоднократно пытался поднять вопрос об ограничении и изоляции капитула Кровавых Ангелов. Высшие чины Инквизиции и так знали о генетических дефектах Кровавых Ангелов и их преемников, но вследствие лояльности ордена, закрывали глаза на это. Габриэль догадывался о причинах отказов и несмотря на запрет высшего командования, до сих пор ищет повод обвинить капитул в ереси. Вероятно по тем же причинам до сих пор не перевёден в ранг лорда инквизитора. Действия Габриэля даже по меркам многих инквизиторов являются очень жесткими, хотя и всегда были обоснованны. Он берётся в любую армию инквизиции от 1000 очков и считается выбором из раздела Элита WS 4 BS 5 S 3 T 3 W 3 I 4 A 2 LD 9 SV 3+ Pts: 155 Оснащение: power armour, psychic hood, power sword, hexagrammic wards, bolt-pistol, psycannon bolts, stake-crossbow (используется профиль комби-арбалета из кодекса витчхантеров, с учётом того что не комби), Перемещающее поле. используется только в представленном варианте и не может брать дополнительное оснащение. Специальные Правила: Independent Character Iron Will: как описано в кодексе Охотников на ведьм, дополнительно если ранен получает +1 к LD Всё пропало: раз за битву в фазу стрельбы вместо стрельбы Габриэля (и отряда, если он присоединён к инквизитору), он может пройти тест на лидерство. Если тест успешно пройден то начиная с этого же хода в то место на котором стоит Габриэль бьёт Lance Strike (S10 AP1) по всем правилам орбитального удара. (Не работает если в армии уже есть орбитальный удар) При смерти Габриэля это правило немедленно срабатывает без теста, если только уже не использовалось. Перемещающее поле: встроенный в броню миниатюрный телепорт. Этот подарок Адептус Механикус позволяет раз за битву Габриэлю проигнорировать стрельбу противника, переместившись на 2д6 по скаттеру. Это совершается сразу после объявления стрельбы. Если это движение приводит инквизитора в непроходимый ландшафт или в юнит врага то Габриэль погибает (правило "всё пропало" срабатывает). Если Габриэль был в отряде, то инквизитор перемещается, а стрельба производится по отряду. Жесткие меры: позволяет брать технику предназначенную для Имперской Гвардии, в том числе из ИА. ********************************************************************** Полковник Гельмут фон Мольтке [персонаж] 22й Пехотный полк Корпуса Смерти Крига был стандартным полком. Но после тяжелых потерь в ходе одной кампании, и после получения сообщения о том, что корабли с подкреплением, были уничтожены силами Хаоса, на подходе к планете командующий силами лоялистов полковник Гельмут принял решение об укреплении позиции, и проведению дополнительных занятий по боям в траншеях. Это помогло солдатам пережить тяжелую ситуацию, и данная стратегия вошла в основу тренировок полка. Полковник Гельмут фон Мольтке, является выбором в разделе командных подразделений в армии Корпуса Смерти Крига, и заменяет стандартного Героического офицера в командном отряде. Он не может брать дополнительного вооружения из арсенала. На него действуют доктрины, взятые для командного отряда. Pts WS BS S T W I A Ld Sv Inv 120 5 4 3 3 3 4 3 10 4+ 5+ Экипировка: Лазерный пистолет, искусно сработанный силовой меч, панцирный доспех, бионика, отражающее поле, осколочные и бронебойные гранаты. Специальные правила: Мастер фортификаций. Траншейные бойцы. Смерть вместо отступления. Мастер фортификаций: за каждый пехотный отряд (infantry squad), вы можете приобрести один окоп за +30 очков к стоимости отряда. Окоп имеет длину 12” и ширину 3”, дает спас бросок за укрытие на 3+, для любого отряда внутри. Окоп должен располагаться в вашей зоне расстановки. В окопе не может располагаться техника или артиллерия. Траншейные бойцы: все модели в армии используют специальное правило Контратака, если находятся в укрытии. Смерть вместо отступления: основная доктрина полка, все отряды в армии в ближнем бою считаются бесстрашными. Может быть взято для любых отрядов за +5 очков на отряд. *************************************************************************** [Персонаж] Master of Sanctity Gottschalk В архивных записях о крестовых походах Чёрных Храмовников на боевой барже Вечный Крестоносец поход, возглавляемый Мастером Благочестия Готтшалком не имеет конкретного названия, а записан как "Крестовый поход 328". Известно что Маршал, возглавлявший сей поход был убит лицемерными ксеносами Тау, после чего командование сражением принял на себя Мастер Благочестия Готтшалк и выкрикивая литании ненависти повёл братьев в отчаянную атаку на укрепления врага, где лично поверг вражеского командира, превратив неизбежное поражение в победу. По окончании сражения воины Братства Меча отказались выбирать нового маршала и единогласно провозгласили Готтшалка командующим крестовым походом. Мастер благочестия Готтшалк Очки - 250; WS – 5; BS – 5; S – 4; T - 4; W – 3; I – 5; A – 4; Ld – 10; Sv – 3+/4++ Персонаж Готтшалк является специальным персонажем и может быть включён в армию Чёрных Храмовников и не может иметь дополнительного снаряжения или оружия, кроме описанного ниже Занимает 2 слота командного подразделения Снаряжение:Силовая броня, Крозиус арканум, Болт пистолет, Розариус, 3 молитвенных сервитора, Терминаторский крест(уже учтён в профиле), Сфера Антиоха, Печати крестоносца, Бионика Спецправила: Бесстрашен(Fearless), Литании ненависти (Litanies of Hate), Ни с чем не сравнимая благодать (Unmatched Zeal), Независимый персонаж(Independent Character), Мы принесём войну в дом врагов Императора:Если на столе присутствует Готтшалк, то все отряды Чёрных Храмовников при совершении движения по правилу Праведный Фанатизм(Righteous Zeal) могут входить в базовый контакт с отрядами противника и это считается нападением во всех смыслах, кроме того такой отряд считается имеющим правило Яростная Атака(Furious Charge) до конца текущей фазы хода. Пусть мой голос будет слышен повсюду! Все дружественные отряды в пределах 18" от Готтшалка могут использовать его показатель лидерства для прохождения любых тестов на мораль. Наша ярость летит впереди нас Отряд к которому присоединён Готтшалк считается имеющим правило Fleet(действие этого правила распространяется также на Готтшалка и его молитвенных сервиторов) и Бесстрашен(Fearless). Честь и верность В случае смерти Готтшалка все подразделения Чёрных Храмовников получают правило Ярость(RAGE) стремясь отомстить врагу за смерть их возлюбленного лидера и также получают -1 к параметру лидерство, так как некому больше вдохновлять братьев на подвиги. ***************************************************************** [персонаж] Чемпион Императора Лотар Лотар был принят в ряды Черных Храмовников во времена великого крестового похода против безумного Гога Вандира и Войн Отступничества. Лотар великолепно проявил себя на поле битвы при взятии Дворца Экклезиарха, и после окончания этой достославной битвы он был принят в ряды Посвященных. Долгие годы сражался он плечом к плечу со своими братьями в крестовых походах своего ордена, пока не был избран как Чемпион Императора во время битвы с орочим Ваах Архманьяка Урук-тракка. Более сотни лет шел он впереди воинов Черных Храмовников, сражаясь с величайшими лидерами ксеносов и изменников. Но всякой воинской удаче приходит свой предел - Лотар был сражен в битве с чемпионом Слаанеша. Но столь велико было желание Чемпиона продолжать битвы с врагом, что технодесантники похода исполнили его последнюю волю и поместили его в священный саркофаг дредноута, и модифицировали дредноут подобающе Чемпиону Императора. И по сей день, облеченный металлической плотью, Чемпион Императора Лотар ведет в бой своих братьев, неся гибель лидерам врагов. Чемпион Императора Лотар - 170 очков Фронт Бок Тыл WS BS S I A 12 12 12 6 4 6(10) 5 2(3) Тип: шагатель Экипаж: один космический десантник Вооружение: левая и правая руки несут оружие ближнего боя дредноута. На каждой руке смонтирован тяжелый огнемет. Улучшения: дополнительное бронирование, дымовые гранатометы. Специальные правила: - Всегда независимый персонаж - согласно кодексу Черных Храмовников для Чемпиона Императора. - Избранный Императора. Армия Черных Храмовников на 1500 очков и более может включать Чемпиона Императора Лотара. Чемпион Императора Лотар не занимает слот командных подразделений и является единственным выбором Чемпиона Императора для любого количества организационных формирований (organization chart) армии. - Принимай любые вызовы. Чемпион Императора Лотар считается выбравшим обет "Принимай любые вызовы, не страшись препятствий" согласно кодексу Черных Храмовников и не может принимать другие обеты. - Почтенный. Чемпион Императора Лотар является Почтенным Дредноутом. Каждый раз, когда Чемпион Лотар получает пробивающее или скользящее попадание, вы можете заставить оппонента перебросить выпавший по Таблице повреждений техники результат. Второй результат считается окончательным, даже если он хуже предыдущего. Чемпион Императора Лотар обладает навыком "Яростная атака" и не может принимать иные навыки. - Возмездие Древних. Чемпион Императора Лотар позволяет брать дредноуты как выбор для слотов Heavy Support и Elite. Также наличие в армии Лотара изменяет ограничение для Почтенных дредноутов в армии на 0-3. Сам Лотар не может быть учтен как Почтенный дредноут. - Убийца Чемпионов - согласно кодексу Черных Храмовников для Чемпиона Императора. *********************************************************************** Полковник Балатон [персонаж] Полковник Николай Балатон, командир 1го Луцкого полка, почетный Тактик, беспощадный истребитель ереси, бесстрашный командир и непревзойденный фехтовальщик – это одни из многих заслуг этого поистине неординарного имперского командира. Балатоны – один из древнейших родов Луцкого военного дворянства. Их слава гремела во время первых вторжений орков, они были в авангарде при зачистке инфицированных демонами лун системы Брест. Николай Балатон получил свою последнюю должность командира 1го Луцкого гренадерского полка после атаки Хаоса на планету Урал. Весь полк Луцких гренадер оказался в смертельной опасности, так как перевозивший его крейсер был подбит огнем судов отступников и рухнул на поверхность планеты. Несмотря на тяжелые потери, полк сумел выполнить поставленные задачи. Основную роль отводилась Балатону, который со своей ротой содействовал силам Ордо Маллеус при зачистке Улья. Армия Имперской Гвардии на 1500 очков и ли больше может включать полковника Балатона. Он и его свита считается выбором Штабного подразделения. Полковник должен быть использован в точности как описано ниже, и не может получить никакой дополнительной экипировки. ----------------------------------------------------- Полковник Балатон ----------------------------------------------------- Очки WS BS S T W I A Ld Sv 168 5 3 3(4) 3 3 3(4) 3 10 4+ Экипировка: Лазерный пистолет, кираса, бионика, отражающее поле, клинок «Наследие Гефеста», серво-череп Сайпра Мунди. Специальные правила: Личная охрана, Не кланяется пулям, Пример стойкости, Отец-командир, Бесстрашный Личная охрана В бою полковника всегда сопровождают верные ветераны-телохранители. (включены в стоимость) -------------------------------------------------- Телохранители Очки WS BS S T W I A Ld Sv - 4 3 3 3 1 3 1(2) 8 4+ Число бойцов Свита состоит из 4х телохранителей Вооружение: Древний лазган. Эти лазганы – настоящие шедевры Технобратсва Луцка. Штыки с молекулярной заточкой и необыкновенная легкость этого оружия делают его идеальным для яростных штыковых атак. Древний лазган является Штурмовым 1, и дает +1 к Атакам модели (доп. Атака уже включена в профиль). ----------------------- Персонаж: Полковник Балатон считается независимым персонажем. Тем не менее, он всегда должен оставаться в пределах 2 дюймов от его свиты. Если вся свита погибла, полковник Балатон снова становиться Независимым персонажем. Специальные правила: Не кланяется пулям Полковник Балатон привык смотреть врагу в глаза. Потомственные офицеры и Тактики, Балатоны всегда были на передовой, готовые поддержать бойцов и подать пример, выказывая презрение смерти.Полковник и его штабной отряд всегда получает пенальти -1 к спас-броску за укрытие, и не может залегать. Пример стойкости Превосходный фехтовальщик, прирожденный лидер, полковник умеет придать бойцам в рукопашной уверенность в победе. Его солдаты всегда теснят врага своим напором и яростью.Все дружественные отряды в 12 дюймах от Полковника Балатона получают +1 к результату рукопашного боя. (Этот результат может совмещаться с эффектом от Полкового Знамени) Отец-командир Солдаты и офицеры Луцка, столь же жестокие и верные Императору, как и их командир, ценят полковника как символ их полка, и готовы отдать за него жизнь.Игрок всегда может перенести любую рану от стрелкового оружия, нанесенную полковнику на одного из членов его свиты. В рукопашной до двух ран может быть перенесено с полковника на любую дружественную модель Имперской Гвардии, в том числе из отрядов, участвующих в том же бою. Бесстрашный Полковник Балатон бесстрашен, и никогда не должен проходить тесты на мораль и залегание. Это правило распространяется на все подразделения, к которым он присоединен. Клинок «Наследие Гефеста» Этот легендарный силовой меч был утвержден как символ власти командира первого полка, созданного на планете Луцк. Выкованный в древнейших кузнях мира-фабрики Сайпра Мунди, этот клинок подчиниться лишь достойному фехтовальщику.«Наследие Гефеста» является мастерски сделанным силовым оружием, и имеет силу 4. Серво-череп Сайпра-Мунди Институт сервиторов давно ушел в прошлое в системе Брест. Серво-череп, сопровождающий полковника Балатона, изготовлен Магосами Сайпра Мунди по личной просьбе Магистра Ордо Маллеус сектора из останков одного из первых Тактиков из семьи Балатонов, графа Шереметьева, погибшего во время вторжения демонов на Луну-2.Серво-череп не считается частью экипировки полковника. Он должен быть отражен на модели полковника, либо представлен отдельной моделью. Он дает Балатону бонус +1 к Инициативе. ************************************************************************* Именной персонаж - Охотник О расе Охотников мало что известно. Из разрозненных и противоречивых сведений можно догадаться, что это немногочисленная высокотехнологическая раса, которая в качестве объектов охоты выбирает разумные существа. Причем, видимо для поднятия спортивного интереса к охоте, предпочитают охотится на существа вооруженные. Таким образом, их чаще всего можно встретить в местах боевых конфликтов или очень сильно криминогенных городах... Охотник. Стоимость - 300 очков. 0-1 - любой чоис. WS-6 BS-4 S-5 T-5 W-3 I-5 A-3 Ld-10 Sv-3+ Специальные правила: быстроногость, бесстрашие, не чувствует боли, яростная атака, глубокое проникновение, глубокий удар, скаут, нападение и отскок, движение сквозь укрытие Специальное правило: неожиданная атака - Охотник считается вооруженным осколочными гранатами. Экипировка. Обладая внушительными размерами, не уступающим в пропорциях могучим спейсмаринам Охотники обладают огромным арсеналом разного вида оружия и приспособлений для охоты: Маскировочная голограмма: является "визитной карточкой" Охотника, позволяет ему подкрадываться к дичи для более спортивного ее лова на ближней дистанции. Для того чтобы сделать Охотника целью любого действия любому отряду нужно 2D6. Если Охотник находится в пределах выкинутого результата в дюймах, то он может быть целью, если дальше, то нет. Если Охотник оставался полностью неподвижен в свой ход кидается один D6 для определения результата в дюймах Система наведения. Позволяет Охотнику лучше целится из своего оружия. Обычно последнее, что видит дичь перед своей смертью это три красных точки прицела у себя на груди. Если охотник оставался неподвижным в свой ход считается, что у него 6-ой Bs до конца этого хода. Система обнаружения. Считается, что Охотники видят только в инфракрасном свете, но с помощью продвинутой системы обнаружения он может вести охоту на любую даже самую скрытную и экзотическую дичь. Против Охотника не действуют любые правила маскировки, которые заставляют кидать кубик в своих правилах. Система лечения. Во время охоты на особо опасную дичь Охотники довольно часто могут получить увечья. Так как судя по всему, они предпочитают охотится в одиночку и помощи им ждать не от кого, для выживания они носят с собой медицинские системы для оказания первой помощи самим себе. Если Охотник оставался неподвижным в свой ход - киньте D6 на 4+ он восполняет одну потерянную раньше рану. Системой лечения нельзя пользоваться в ближнем бою. Охотничья сеть. Сделанная из сверхпрочного, но при этом черезвычайно легкого материала, охотничья сеть позволяет охотится на дичь не причиняя ей сильных повреждений. Тип - стрелковое оружие. Расстояние 12 дюймов, штурмовое один, силы и ай-пи нет. В качеcтве цели Охотник может выбрать любую пехотную модель, которую видит. Если Охотник попал, используя свой Bs цель считается обездвиженной и не может ничего предпринимать ни в свой ни в чужой ход. Ws и Bs такой модеои считается равным 0. Обездвиженная модель может попытаться освободиться от пут один раз в каждый ход каждого игрока и даже сразу же после того как она была опутана. Киньте D6-2 если результат равен или меньше силы модели, то она считается освободившейся от пут. Если модель вооружена оружием ближнего боя, то не отнимайте -2 от результата кубика. Если же у модели есть любое энергетическое оружие то прибавьте дополнительно +2 к результату. Метательный диск. Используется Охотниками как дистанционное оружие с бесконечным боеприпасом так как диск после полета возвращается к владельцу. Что незаменимо в условиях охоты с ограниченными запасами. Тип - дистанционное оружие, дистанция 8 дюймов, тяжелое "см специально", сила шесть ай-пи 3. Специальное правило, Охотник может попытаться поразить сразу все цели одним диском, находящиеся в пределах полета диска. Количество выстрелов в параметре тяжелое у этого оружия соответствует количеству моделей в пределах 8 дюймов от Охотника. Раздвижное копье. Для особо крупной дичи Охотник использует Раздвижное копье. Тип - специальное оружие ближнего боя, энергетическое оружие. Вражеские модели, получившие хотя бы одну рану от копья подвергаются правилу мгновенной смерти. В дополнение охотник может метнуть Раздвижное копье в противника. выберите любую вражескую модель (не технику) в пределах видимости, вы можете попытаться кинуть в нее копье со следующими показателями: дистанция 6 дюймов, сила 7, ай-пи 1, штурмовое один. Против копья, когда его метают не действуют непробиваемые спас броски. Также нельзя пользоваться копьем в рукопашной схватке, если в этот же ход Охотник метнул его. Выдвижные клинки. Для рукопашной схватки охотник использует клинки, выдвигающиеся из запястья. Тип: два оружия ближнего боя. Энергетические. Охотник в совершенстве владеет клинками поэтому вы можете перебросить любые единицы выпавшие на "ранение" вражеских моделей. Наплечная пушка. Наплечная пушка обладая, высокой огневой мощью позволяет Охотникам выбираться из трудных положений, в которые легко попасть если охота ведется во время особенно жарких боевых конфликтов. Огонь из наплечной пушки можно вести по целям отличным от целей по которым стрелял Охотник в этот ход. параметры: Дистанция 12 дюймов, сила 6 ай-пи 3, тяжелое 2, залегание. После стрельбы из пушки киньте D6 на 5+ у нее закончился боезапас и она больше не может быть использована в игре.За дополнительную стоимость в 50 очков, Охотник может купить вторую плечевую пушку. Она может вести огонь по своим целям. Система самоуничтожения. Чтобы высокие технологии Охотников не достались дичи, все охотники снаряжены системой самоуничтожения, которая срабатывает если владелец мертв. Если Охотника убили, не сразу уирате модель со стола - киньте 2D6 в этом радиусе в дюймах все модели получаю удар с шестой силой ай-пи четыре. Специальное правило - эксперт Охотник: охотник модет воспользоваться любым количеством стрелкового оружия в ход, то есть может кинуть копье, кинуть дис, выстрелить сетью и т.д. и все в один ход. Специальное правило - охота, не война. Охотник не приносит стороне, которая им управляет киллпоинты за убитые им вражеские модели. Так же Охотник не может занять или попытаться отменить объект миссии. **************************************************************************** [Персонаж] Кхемезис Слепой Основой Храмовников Хаоса стали ренегаты ордена Кровавых Ангелов. Во время Ерсеи Хоруса Кхемезиз (Капелан) и 500 человек бежали от своих бывших собратьев, похитивши несколько Ленд Райдеров, танков класа Рино. Кхемезис провозгласил себя Кровавым Чемпионом, а легион - Храмовники Хаоса. Во время штурма дворца Императора Кхемезис показал себя как машиной для убийства. Он резал, крушил своих врагов Жнецом, он собирал горы черепов, трупов.Но в бою потерял свои глаза, хотя и продолжал дратся, убивая чужиг и даже близких, поетому его прозвали Слепым. Ета машина для убийства заинтересовала Бога Хорна. Он сделал предложение Кхемезису служить ему,вырезая врагов и собирая горы черепов, а в замен Кхемезис получит огромную силу, которая поможет ему в войне с приспешниками Империума. Ето предложение Кхемезис принял сразу же. С того момента он назвал свой титул Кровавым Чемпионом Хорна. Большинство его людей приняло ту же веру. Но также остались и те кто не служил ни кому, а только Кхемезису. Спустя тысячелетия орден превратился в легион, который в даное время сотрудничает с Армией Демонов и легионом Пожирателей Миров. Кхемезис Слепой Цена: 190 pts за модель WS 7 ; BS - ; S 5 ; T 4 ; W 3 ; I 5 ; A 5 ; Ld 10 ; Sv 3+ Тип юнита: Прыжковая пехота Количество моделей: 1 Варгир: Павер Армор, Крак/Фраг гранаты, Крылья, Кровавый Жнец Спецспособности: Инвуль сейв 5+, Фирлес, Слепой, Индеп Кровавый Жнец - Двуручная алебарда (павер вепон), при каждом чардже Кхемезис наносит первый сокрушающий удар. Остальные удары происходят нормально. Сокрушающий удар - ударная волна (в радиусе 2" от Кхемезиса надо положить blast), модель которая под центром бласта (под центром дырки) получает хит с 6 силой (игнор армор сейва) а все остальные получают удар с 4 силой (можно использовать армор сейв). При етому Кхемезис всегда бьет в самую большую групу людей, при етом он может задеть и своих. Слепой - В начале каждого чарджа надо бросить кубик: 1 - Слепая Атака - Кхемезис принимает своих собратьев как врагов. Он убивает d3 своих собратьев (к которыми он присоеденен), если таких нет то ничего не происходит. 2 - 5 - Яростная Атака - Кхемезис получает навык Фуриоз Чардж. 6 - Кровавая Ярость - Кхемезис получает дополнительные 2 силы, при етому наносит себе ущерб в 1 вунду (можна спасти инвулем). Если у Кхемезиса осталась 1 жизнь, то он не может использовать Кровавую Ярость. В таком случае етот результат считается как 2-5 - Яростная Атака. Так как Кхемезис видит только истоки крови, он не может использовать навык "движение сквозь кавер". Также Кхемезис должен взять себе отряд Кровавых Паладинов. Кровавые Паладины Цена: 25 pts за модель Кровавые Паладины - ето специальное подразделение, которое подарил Ангрон Кхемезису за услуги в бою. Ето Берсерки Хорна, которые получили прыжковые ранцы для поддержи Слепого. Они понимают что рано или поздно они умрут от рук врага или от Жнеца Кхемезиса, но они рады тем что умрут во имя Хорна. WS 5 ; BS 4 ; S 4 ; T 4 ; W 1 ; I 4 ; A 2 ; Ld 10 ; Sv 3+ Тип юнита: Прыжковая пехота Количество моделей: 8-16 Варгир: Павер Армор, Прыжковый ранец, Крак/Фраг гранаты, Болт пистолет, Клоз комбат вепон Спецспособности: Фуриоз Чардж, Фирлес Отряд Кровавых Паладинов не использует организейшн чарт, но является Troops unit. Один Паладин может быть улучшен до звания Чемпиона (Гладиатора) за 15 pts. также он может поменять свой CCW на Power Fist - 25 pts, или Power Weapon - 15 pts. Два Паладина могут взять на выбор Flamer - 5 pts, Meltagun - 10 pts. ***************************************************************************** [персонаж] Methatiax The Soulreaver Слишком много букавок, слишком. проходим по ссылке,читаем. ********************************************************************************** [персонаж] полковник Виртов, Валгалланский 23 полк Полковник Виртов, мастер оборонительной войны, командующий 23-его Вальгалланского полка Ледяных воинов, стал известен во время героической обороны Сталинваста от культа генокрадов, процветавшей на этом мире-улье.Прибывшему на планету 23 Вальгалланскому была поручена защита комопорта на крайнем севере мира, с которого проводилась эвакуация незараженного населения на другие планеты сектора. Бескрайние ледяные пустыни, напоминавшие родную планету, как нельзя лучше подходили воинам с Вальгаллы.Силы противника состоящие из культистов-дезертиров СПО, наступая на космопорт, встречают отлично оборудованные оборотительные позиции с продуманной системой окопов и капониров, блиндажей и артиллерийских позиций. На дальних подходах на неприятеля обрушивается убийственный огонь тяжелой артилерии и минометов, вблизи окопов- непрерывный шквал стрельбы из лазганов и огнеметов.Беспрерывно отражая яростные атаки культистов и чистокровных генстилеров, пережидая стрельбу противника в надежных укреплениях, 23 Вальгалланский полк с минимальными потерями выпонил боевую задачу, удержав комопорт до окончания эвакуации жителей и войск, после чего и сам был эвакуирован в числе последних сил Империума, покидающих обреченный Сталинваст. Прим. авт.: Виртов- от лат. virtus, стойкость Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 23 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 (изменено) » то что тут роли не играет, ждем понедельника « Капеллан Евстафий.[персонаж] Они были везде. В кровавых вспышках аварийного освещения мелькали жуткие гротескные фигуры, при виде которых разум отказывался воспринимать реальность, а душу захлестывало волной безумия. Все смешалось. Нельзя было определить, где верх, а где низ. Законы природы и логики перестали существовать. За иллюминаторами в бешеном хороводе кружились звезды, но они не излучали свет. ОНИ ИЗЛУЧАЛИ ТЬМУ! И эта тьма, словно щупальца гигантского спрута, просачивалась сквозь гнойно-бордовые завихрения ворпа вовнутрь корабля. Нервные вспышки выстрелов, крики боли и ужаса, предсмертные хрипы. В наушниках шлема, пытаясь перекричать всю эту какофонию хаоса, слышался голос капеллана Евстафия: ”Братья, сопротивляйтесь! Не давайте силам зла овладеть вами! Молитесь Императору, он защитит ваши души от скверны!” Призывы капеллана резко оборвались, за ними последовал звук изливаемых рвотных масс и придурковатое хихиканье: ”Ваш жалкий Император мертв, прейдите к Темным богам и отдайте им свою плоть!” – реплика на отвратительном имперго, закончилась козлиным блеяньем. Капеллан Евстафий. WS 5 BS 5 St 4/8 To 4 Wo 3 In 5 A t3/4 Ld 10 Save 3+/4 Cost 170 Independent Character, Honor of the Chapter, Litanies of Hate; Crozius Arcanum; Feerless; Power Fist(x1); Rosarius;Jump Pack: Специальные правила. Последний Капеллан. И в жизни и в смерти. Восставший из ада. Последний Капеллан.Евстафий является последним капелланом Легиона Проклятых. Вера воинов Легиона в своего капеллана непоколебима. Десантники в 12 от капеллана являются бесстрашными. И в жизни и в смерти.Когда капеллан на столе, остальные воины могут использывать его лидерство для прохождения тестов на мораль, залегание и лидерство. Восставший из ада.Капеллан вооружён Силовым кулаком. После катастрофы произошедшей с Огненными Соколами, организм капеллана изменился. Капеллан может пройти психо-тест и использовать силовой кулак со своей родной инициативой. Если тест провален, он бъёт с инициативой равной единице. *************************************************************************** [персонаж] бигмек Улетайло Улетайло долгое время был подручным Большого Меканьяка, и нещадно им эксплуатировался. Меканьяк был приверженцем старых орко-традиций и, увидев построенную Улетайло дэфкопту(первую в этом клане) приказал разобрать нафиг, ибо правильные орки не летают. Ближайшим вечером авиатору представился шанс избежать потери копты - вместе с Варбоссом племени он по варп-порталу попал на другую планету, оказавшись там единственным серьезным меком. Впоследствии, он построил еще несколько копт и научил своих мекбоев летать(и не всегда падать smile.gif ) Улетайло. стоимость:150 pts WS 4 BS 2 S 4 T 4(5) Wn 2 I 3 A 4 Ld 8 Снаряжение: Дефкопта(сдвоенная ракетница, Большие бомбы), горелка, Суперстиккбомбы Спецправила: Независимый персонаж, Ваааргх!, Толпа Рулит!, Яростный удар, Джетбайк, Скаут, Ударь-и-беги Супер Стиккбомбы:Если мек видит, что что-то можно улучшить - он это улучшит. Часто с неприятными последствиями. Суперстиккбомбы работают также как и обычные стиккбомбы, но пробивают технику с силой 10+2D6. Если на 2D6 выпал дубль, то атака прошла как обычно, но Улетайло также задело взрывом. Он получает рану автоматически, но может кинуть свой обычный спасбросок. Также, как Большая бомба, Суперстиккбомба может быть брошена(раз в ход) в технику, над которой Улетайло пролетел в фазу движения(малый шаблон, S10, AP2 2d6 на пробивание техники). "Я лублу запах прометия па утрам!"Бомбы Улетайло наполнены жидким прометием. Большие бомбы, которые использует он и его свита(если таковая представлена) игнорируют Укрытие цели. клан Злых Солнц"Быстрее, еще быстрее!"©Как все орки из клана Злых Солнц, Улетайло обожает скоростную езду(и полет тоже). В начале фазы движения сделайте ему тест на лидерство - если он его провалил, то он обязан двигаться в выбранном вами направлении по прямой на 24" в этот ход. Если ему взята свита, то она также будет двигаться на 24". Свита:Улетайло может взять от трех до пяти меков на коптах как своих телохранителей. Каждый мекбой на копте имеет параметры обычной дефкопты и использует правило Улетайло "Я лублу запах прометия па утрам!" ************************************************************************ Дитрих Байнс, кастелян Даксийских Охотников Дитрих Байнс – другой кастелян Черных Храмовников, находившийся на одном из затерянных на Даксии судов. Кастелян еще с прошлого крестового похода водил в бой натренированное им боевое крыло и имел немалый опыт обращения с прыжковыми ранцами. Когда его судно сбили над Даксией, он и еще четверо десантников успели прорваться к шлюзу и нырнуть в ночную тьму, оставив пылающий остов далеко позади себя. Выжил один лишь Дитрих. Потеряв друг друга в темноте, двое спустились вертикально вниз, одного захватило взрывом корабля, другой попал в лапы подошедшим оркам. Последним его сообщением было предупреждение и координаты противника. Двое других затерялись в джунглях. Сам же Дитрих успел сесть далеко на западе и получил немного времени. Посадка вышла неудачной, и коммуникатор оказался сломан от удара, поэтому кастелян остался сам по себе. Он почти месяц скрывался от орков, пока не нашел следы боевых рот Маркхема. Присоединившись к ним, Байнс прошел через всю кампанию на Даксии, тренируя то, что осталось от штурмовиков «Черного змея». Не такой хороший стратег, как Маркхем, Дитрих Байнс был человеком, всей душой чувствующим битву. Он вдохновлял крыло личным примером, всегда первым бросаясь в битву и уходя из нее последним. Также он один из первых принял смену тактики, которую предложил маршал, и тут же принялся тренировать штурмовиков по новой методике. Он разделил их на две половины – крыло Гадюки и крыло Питона. Оба тщательно изучали методы партизанской войны, но крыло Гадюки тренировалось в использовании более легкого вооружения и быстрым ударам, в то время как крыло Питона использовало более тяжелые виды оружия и обучалось борьбе с техникой. Даксийские Охотники, как их позже прозвали, прославились своими возможностями к безнаказанному саботажу. Конкретных чисел нет, но известно, что на счету двадцати братьев из крыла Питона более пятнадцати патрулей на легкой бронетехнике, и не менее восемнадцати единиц тяжелой бронетехники (среди них 3 дредноута орков). Крыло Гадюки практически полностью вырезало два лагеря орков и истребило огромное количество мелких банд. Лично Дитрих убил двоих варбоссов. Охотники способны становиться практически невидимыми в любой местности, окапываясь, маскируя и часами сохраняя идеальную неподвижность. Единственный способ избавиться от Охотников – полностью стереть их укрытие. Pts 170 WS 5 BS 5 S 4(5) T 4 W 2 I 5 A 4 Ld 9 Sv 3+/4++ Оборудование: Venomous Talon (бонус учтен в профиле), Storm shield, jump pack , meltabombs, terminator honours (учтен в профиле). Менять оборудование нельзя. Venomous talon – силовой топор, модифицированный Дитрихом и дающий +1 к силе. Имеет следующие спецправила: Rites of Battle, furious charge, fade with shadows. Fade with shadows – особые тренировки по партизанской борьбе позволяют Дитриху и его Охотникам становиться практически невидимыми, когда они прячутся. Находясьв укрытии, крыло является невидимым и не может быть обстреляно снаружи кавера никаким оружиемили пси-способностями, кроме тех, которым не нужен прямой визуальный контакт с целью (барраж, ракеты Тау, хантер-киллер, огнеметы и т.п.). Исключением являются юниты, обладающие улучшенными сенсорами (например ауспекс, маркеры тау и т.п.). Когда крыло Дитриха находится в кавере, его нельзя обстрелять, но можно чарджить. Когда противник находится в том же куске терейна, то он может стрелять и чарджить как обычно (предполагаем, что Дитрих и его крыло обнаружены и им не остается ничего иного кроме как перейти к обороне). Если отряд двигался, стрелял или был обнаружен противником, это спецправило перестает действовать и их можно выцеливать как обычно. Чтобы снова его получить, отряд должен снова зайти в кавер и неподвижно провести в нем следующий ход. Т.е. они заходят в кавер, их можно обстрелять. Они сидят неподвижно следующий ход - снова становятся невидимы. Отрешенность - при тренировке Даксийских Охотников используются особые методики, из-за чего только другие Охотники могут работать вместе с ними. Никакой другой индеп кроме Дитриха не может быть присоединен к отряду Охотников. Кастелян Дитрих Байнс занимает один слот HQ и может вести 4-9 штурмовиков из крыла Гадюки или из крыла Питона (не из обоих) как командный отряд. Каждый Охотник стоит 30 очков. Они всегда должны начинать игру внутри кавера. Если доступного кавера по каким-то причинам нет, то они уходят в резерв и появляются по дипстрайку или из-за края карты. Крыло Питона может выполнять outflank.Штурмовики крыла Гадюки специально натренированы борьбе против пехоты. Они имеют спецправила Furious charge, Hit and run. Они несут фраг гранаты, вооружены ццв и болтпистолетами. 2 Охотника могут взять огнеметы за +5. Два других могут взять силовое оружие, огнеметы или плазмапистолеты за +10 или пару лайтнинг клавсов за +15. Любая модель может обменять болтпистолет на стромщит за +3. Имеют +2 атаки с чарджа вместо +1.Штурмовики крыла Питона обучены саботажу техники. Они имеют спецправила Infiltration, Tank Hunters. Несут мельтабомбы, вооружены болтпистолетами и ццв. 2 Охотника могут взять плазмапистолеты за +5. Два других могут взять огнеметы или плазмапистолеты за +10 или силовой кулак за +15. Любая модель может обменять болтпистолет на стромщит за +3. Перебрасывают ту хит против техники (распространяется и на гранаты). **************************************************************************** [Персонаж]Барон Командор Харукен и его Катафракты Халафара. Бэк по ссылке. Барон Командор, является выбором в разделе командных подразделений в армии Имперской Гвардии, на 2000 очков Барон Командор и 4 Безликих 180 очков ВС5 БС3 С3 Т3 В3 И4 А3 Лд9 Экипировка. Железная Рука Барона, хеллпистолет,энергомеч, панцирная броня. Железная Рука Барона. Инкрустированный зубами поверженных врагов и конкурентов гротескная стальная перчатка является символом власти Баронства Харукенов. Мастерски сделанный энергокулак. Специальные правила. Тысяча шрамов, Бойся не врага, бойся Харукена. Намаз. Тысяча шрамов. Харукен получил столько ранений, что он просто плюет на боль и раны. Первое ранение несущее мгновенную смерть, наносит одну вунду, последующие отыгрываются как должны с нанесением мгновенной смерти. Бойся не врага, Бойся Харукена. Катафракты находяшиеся в рукопашном бою вместе с Харукеном проходят тесты на лидерство по характеристике Барона не получая отрицательных модификаторов. Но Барона приводит в ярость один лишь намек на бегство и он начинает крушить всех кто попадется ему под руку. Дружественные подразделения находящиеся в этом рукопашном бою и провалившие тест на лидерство получают 1Д3 ран со спасброском. Намаз. Катафракты как и сам Барон являются фанатиками в чистом виде и перед боем обязаны совершить намаз – молитву Императору и в следствии мании величия Барона воздать хвалу и самому Харукену за его тактический гений и самоотверженость, что не всегда хорошо сказывается на их способности своевременно рекогнисцироваться. -1 отрицательный модификатор к броску на первый ход. Полк имеет некоторые изменения в своей структуре и обладает специализированными типами войск: Проной Алагион, Бессмертная Стража. Не может иметь в своем составе Конные подразделения, Огринов, Ратлигнгов. Рекомендуется из тематических соображений Инквизитор (элита) и Штурмовики. Проной Алагион Если комиссар это болт пистолет за спиной гвардейца, то Проной Алагион это сам Барон ведущий Катафрактов в перестрелку на кратчайшей дистанции. Проной Алагион, являются носителями факела веры в Императора и толкователем Имперского Кредо и догматов Тактика Империалис в одном лице. Своим примером Проной Алагион направит ярость Катафрактов в нужное русло и сам проявит смелость достойную и самого Барона Командора Проной Алагион 45 ОЧКОВ ВС4 БС4 С3 Т3 В1 И3 А2 Лд9 Экипировка. Топор Палача, хеллпистолет. Топор Палача. Огромный цепной топор на древке перемотанном кожаными ремнями с нанесенными на них молитвами и именами поверженных. Считается Эвисцератором в ближнем бою. Безликая Стража. Телохранители Харукена, сопровождающие Барона с самого детства, никто не знает кто они и откуда взялись, известно лишь то что многие из них были повержены в боях, но буквально через несколько часов Раббан уже был на острие атаки во главе полного отряда Безликих. Закованные в панцирную броню, вооруженные массивными копьями с цепными лезвиями из алмазов, Безликие – образец для храбрости и стойкости, каждый из них с радостью подставится под пюлю посланную в Командора или ценой своей жизни вынесет раненого наставника из боя. 4 Безликих являются командным отделением Барона Командора и входят в стоимость Командора. Действуют так как описано в Кодексе ИГ. Безликие. ВС4 БС3 С3 Т3 В1 И4 А2 Лд8 Экипировка. Копье Гордыни, хеллпистолет, панцирная броня. Копье Гордыни. Вращающиеся с чудовищной скоростью алмазные зубцы, способны первым и зачастую самым мощным ударом, проломить насквозь любую броню. Чем и пользуются Безликие идя в самоубийственную атаку. Считается охотничьим копьем. Так же подразделение несет один Язык Дракона Пустыни, реликтовый огнемет, первую находку на Халафаре Адептус Мехникус. Огнемет является своебразным знаменем полка и Харукен без колебаний бросит свой полк в Геенну, что бы вернуть этот древний артефакт, создающий такую волну прометиума, что даже Демонам становится жарко! Язык Дракона Пустыни очков работает следующим образом: в фазу стрельбы выстреливает 1Д3 шаблонов С4 АП5. На 1 древний, множество раз восстановленный и сломанный агрегат выходит из под контроля неприспособленные для древнего механизма топливные баки стандартного огнемета взрываются. На модель с огнеметом кладется большой бласт С4 АП5. На 6 топливо выбрасывается по чудовищным давлением и создает жар от которого плавятся самые крепкие доспехи. Огнемет становится спаренным Железный Скакун Халафара. В жизни Барона Командора есть только один скакун вызывающий у него уважение. Это модифицированный Механикус Сардаукара и подаренный ими в благодарность за помощь в походе за технологиями легкий транспорт класса Кентавр. Железный Скакун Халафара. 60 очков П 12 Б 11 З 10. Транспортная опция для Барона Командора. Вооружение. Тяжелый огнемет, который стреялет с ходу после движения на 12``. Из за усиленного бронирования, транспорт потерял в маневренности и может двигаться на 12`` максимум, но тем не менее из него можно атаковать. В Фазу стрельбы. Так же в нем нет точки стрельбы. ********************************************************************************** Т'ки - Лорд-призрак [персонаж] На заре второй эпохи вселенной, когда Эльдары были юны, а Люди еще даже не задумывались о звездах, ведомые своими жестокими богами в подземные гробницы сошли представители древнейшей из ныне живущих цивилизаций – некронтир.Среди прочих Лордов некронтир в многовековой сон погрузился тот, чьими трудами были обличены в бессмертную плоть и безумные звездные боги и их несчастные последователи – великий ученый, искусный врач и талантливый механик Т’ки. Он одним из первых принял облик механического чудовища – призрака. Эта модель «вместилища духа» была специально разработана Т’ки еще во время первой войны с древними. Многие врачи-некронтир добровольно отказывались от своей физической оболочки, чтобы спасать жизни раненым на поле боя. Не даром, призраки не снабжены никаким оружием, а их руки оканчиваются медицинскими инструментами.Т’ки был любимцем К’танов, в особенности Обманщика. Именно он помог превратить свой народ в железные легионы холодных машин. А когда несчастный осознал всю преступность содеянного, он продолжал служить К’танам из страха. Однако он начал искать выход, способ вернуть некронтир к жизни в живых телах. Для этого Т’ки запрограммировал свою гробницу пробудиться задолго до пробуждения К’танов. Он похищал представителей различных рас и изучал их, пытаясь найти идеальное воплощение для духа некронтир. Когда К’таны начали пробуждаться, Т’ки продолжил свою работу, сотворив парий для Обманщика. Его работа еще не окончена, и никто не знает, что именно движет Лордом-призраком: чувство вины, надежда на воскрешение своего народа, или обычное безумие машины потерявшей остатки личности. Лорд-призрак занимает слот командного подразделения и имеет ограничение 0-1. Параметры: Ws – 6 Bs – 0 St – 6 T – 4 W – 3 I – 6 A – 3 Ld – 10 Sv – 3+ Специальные правила: Призрак – Лорд-призрак имеет тело призрака, поэтому при перемещении подчиняется тем же правилам, что и обычный призрак воинства некрон: "Призраки двигаются также, как и джетбайки, но они гнорируют при этом весь ландшафт, включая трудный и непроходимый. Им не требуется проходитьтест на трудный ландшафт, если они начинают или заканчивают движение в нем. Они не могут заканчивать свое движение внутри твердых объектов, чтобы укрыться от обстрела, а также проходить сквозь вражеские модели и машины. Фазовый сдвиг – Лорд-призрак, как и остальные призраки, обладает кроме обычного спасброска, непробиваемым 3+ спасброском. Сфера возрождения – Лорд-призрак всегда имеет при себе стандартную сферу возрождения, что позволяет ему возрождаться самому и возрождать других некронов в 6" от себя, даже если они погибли от мгновенной смерти или оружия ближнего боя, игнорирующего спас-броски. Автократ – Многие лорды некронов из разных гробниц нередко объединяют свои армии по воле их К'танов. Однако Лорд-призрак часто нарушает волю К’танов, так что он вынужден сторониться других некрон-лордов, опасаясь, что о его деяниях станет известно Обманщику. Поэтому взяв в армию Лорда-призрака, вы не сможете взять в армию еще и обычного некрон-лорда. Вооружение: Лезвия из некродермиса – встроенные в руки Лорда-призрака инструменты выполнены из некродермиса и имеют те же свойства, что и коса обычного некрон-лорда: От ударов лезвий неприменимы никакие спас-броски, включая непробиваемые. При пробивании брони машин Лорд-призрак кидает 2Д6+сила на пробивание. Стоимость – 250 очков. *********************************************************************** Сэйм-Илданат [Персонаж] Как и о других Феникс-лордах, об Илданате мало что можно рассказать кроме слухов. Говорят, что он очень молод - разумеется, по сравнению с истинными лидерами и основателями аспектов, проживших тысячелетия, Илданат почти юноша. Считается, что он выковал свои доспехи лично, а в огромном рубине на нагрудной пластине заключено сердце его собственного брата, которое он принес полученному артефакту в жертву - кровь питает их, делает такими же крепкими, как истинное облачение Фениксов; другие утверждают, что как и его копье, доспехи несут метку Кроваворукого и постепенно разлагают душу носящего их. Мир, в котором откровенно варварские традиции и жестокость сплетаются с благородством защищать тяжело - но Самозванец делает это, советуется с Видящими и появляется со своим карающим отрядом Копий когда это необходимо; он известен и как Покровитель Экзодитов, с которыми у Сэйм-Ханн близкие отношения. Лишь один Сэйм-Илданат может быть включен в армию. Он занимает слот HQ. Цена: 210 очков. Аспект: Сияющие Копья (Shining Spears) Характеристики: WS: 7, BS: 7, S: 4, T: 4(5), W: 3, I: 7, A: 4, Ld: 10, Sv: 2+ Экипировка: Копье Огня (Spear of Fire), Соколиный Плащ (Falcon Cloak), джетбайк, плазменные гранаты Правила: Independent Character; Fearless; Disciples (Shining Spears); Skilled Rider; Withdraw; Wild Fire; Pretender - Копье Огня По легенде, наконечник этого копья был откован для забытого Автарха из осколка одного из мечей Ваула чтобы поражать демонов Ока Ужаса; он так же вечно раскален и отекает кровью, как оружие и руки Кровавого Кхаине. Илданату приходится держать копье в сосуде вечного льда под слоями энергополей все время кроме битвы - в бою оно охлаждается потоками ветра, когда воин стремительно передвигается на своем джетбайке. Это Star Lance (Codex Eldar стр. 37), который можно использовать в ближнем бою как power weapon, дающее +2 бонус к Силе (этот бонус не складывается с 8 силой копья во время начала Assault). Копье так же может проецировать разрушительный луч энергии в фазу стрельбы: Range: '12, S: 8, AP: 2, Assault 1, Lance - Соколиный Плащ Артефакт, полученный Илданатом из рук Арлекинов, Соколиный Плащ соткан из множества выточенных из психокости перьев, которые во время быстрого движения разлетаются вокруг Камня Душ в пряжке плаща, удерживаемые в виде сферы, укрывая владельца. Отполированные до зеркального блеска, перья создают мириады голографических вспышек. Если Илданат использует правило Turbo-boost (см. W40K Rulebook), считается что он и присоединенный к нему отряд в последующий ход противника находятся под эффектом Veil of Tears (Codex Eldar стр. 49). В ближнем бою каждая пластинка-перо начинает действовать самостоятельно, отражая наиболее точные и мощные удары, направленные в самое сердце. Илданат имеет 5+ Invulnerable Save в ближнем бою. Способности аспекта: Skilled Rider, Withdraw - "Дикий Огонь" (Wild Fire): Илданат без сомнения является одним из самых опытных наездников на джетбайках своего народа и способен рассчитывать время атаки с феноменальной точностью и скоростью. Это выражается в уникальной тактике, которую он использует чтобы атаковать один отряд противника за другим. Вместо Consolidation move на d6 он и его отряд могут провести второй за фазу Assault move на '6. Более того, Илданат может сделать то же самое, удачно использовав способность Withdraw (Hit&Run, см. W40K Rulebook) - в этом случае он кидает 2d6 на отступление, а не 3d6 как обычно. Передвиньте модель Илданата и его отряд в сторону желаемого противника на этот результат - если цель достигнута и Илданат встал в плотную ('1) к ней, вы удачно инициировали Assault. Лишь один из этих приемов может быть использован один раз за ваш ход. - "Самозванец" (Pretender): Многие эльдары считают Илданата самозванцем, что неудивительно - никто не слышал до него об основателе редкого аспекта Сияющих Копий. Илданат не является Eternal Warrior'ом. Другие лидеры эльдар не доверяют ему и сомневаются в его целях, поэтому вы не можете иметь в армии других Феникс-лордов, если берете Илданата. ****************************************************************************** Бессмертная Свобода [персонаж] Военная машина Империума невероятно сложна. И как любой сложный механизм, нередко дает сбои. Волнения в войсках Имперской Гвардии и СПО порой начинаются совершенно спонтанно, иногда они подогреваются адептами хаоса, интригами командования и множеством других факторов. Но бывает, что во главе вооруженного восстания стоит харизматичный лидер, способный очистить мозг солдата от имперской пропаганды и вложить туда свои собственные идеи. Здесь речь пойдет о той части этих людей, которые верят в Революцию, Равенство и Свободу (хотя, конечно, зачастую преследуются куда более низменные цели)))), вернее, об одной из инкарнаций Бессмертной Свободы. В этот раз во главе восстания стоит одержимая революционными идеями девушка, которую восставшие называют Бессмертная Свобода. Свою физическую слабость и неумение обращаться с оружием она с лихвой компенсирует верой в правильность того, что делает. Солдаты и командиры верят ей, живому доказательству скорого падения власти прогнившего Империума. Бессмертная Свобода может быть включена в армию Имперской Гвардии как Командное подразделение. При этом она слабо представляет себе стратегический ход битвы, потому в армию должно входить еще одно обязательное командное подразделение. Не забывайте - если вы взяли Свободу в ваши войска, то ваши гвардейцы уже не верные слуги бога-Императора, а Революционеры (или мятежники, как их назовут многие другие)))) В армию, включающую Свободу, не могут входить коммисары (надеюсь понятно, почему).Иногда восставшие могут захватить тяжелую технику, но это случается редко... Любая супертяжелая техника в армии, включающей Свободу, ограничена колличеством 0-1. Техника, занимающая слот тяжелой поддержки, ограничена колличеством 0-2. С другой стороны, в армию, ведомую Свободой, отовсюду стекаются добровольцы. Не имея серьезного боевого опыта, они все же весьма опасны, когда их много. Армия, включающая Свободу, может так же включать любое колличество отрядов конскриптов. Бессмертная Свобода 0-1. Стоимость: 42 очка. Ws Bs St To Wo In At Ld Sv 1 1 2 2 1 3 1/2 10 6++ Вооружение: Ласпистоль и оружие ближнего боя Специальные Правила: Вера в Революцию, Ангел Свободы, Все за нее. Вера в революциюВера Свободы превознемогает смерть. Что бы отразить это, Свобода имеет 6+ непробиваемый спас-бросок, включенный в профиль. В дополнение, если Свобода убита, в начале своего следующего хода киньте кубик - на 5+ Свобода побеждает смерть, и возвращается в игру, дабы продолжить дело Революции. В случае провала, повоторите в начале своего следующего хода. Свобода может двигаться, стрелять и объявлять нападения как обычно. Ангел СвободыЛюбой союзный отряд в 12" от Свободы является несломимым, воодушевленный присутствием девы на поле битвы. В дополнение, отряды Иперской Гвардии, способные получить +1 к результату боя за Полковое Знамя, получают также +1 к результату боя за присутствие Свободы в 6" от отряда. Заметтьте, что если рядом и полковое знамя, бонус складывается до максимума в +2. Все за нееОтряд, к которому присоединяется Свобода, является ее Ретюной. Любой готов отдать жизнь, спасая Свободу. ************************************************************************* Черная вдова Чёрная вдова героиня из новых мифов эльдар. Настоящего имени ее не знает никто. Известно, только, что она из семьи талантливых Воспевателей.Согласно легенде ее семья была захвачена в плен темными родичами. Пытая, и убивая одного за другим ее родичей архонт кабалы, пытался заставить их работать на себя. Во время одной из невыносимых пыток, Черная вдова создала костюм для бегства. Под крик от ужасающей боли, облеклась она, в первую броню для прыжков через варп. Кабала захватившая Вдову была уничтожена ей, но это не вернуло погибших или проданных в рабство родичей. Неизветсно сохранила ли она разум, но теперь беспрестанно рыщет по галактике Черная вдова в поисках своих детей. Неудержимая, бестрашная, обезумевшая от горя гонится она за тенью надежды, не брезгуя применять захваченные у темных эльдар артефакты. Любой кто станет у нее на пути будет без раздумия ей уничтожен. Даже сородичи не могут чувствовать себя в безопасности рядом с Черной вдовой. Используя знания о темных ритуалах она может поглощать их души востанавливая свои силы, или залечивая раны. WS:7 BS:7 S:3 T:3 W:3 I:5 A:1 Sv:2+ ISv:6+ Цена 260pts Оружие: Ткач паутины. Оружие способное испускать облака мономолекулярной проволоки. Оно буквально опутывает челые отряды противника. 12" assault 2 s6 ap- small blast pinning. Каждый бласт отыгрывается отдельно, а не по правилам на многочисленный обстрел.В рукопашной Черная вдова использует Абсолютный яд секрет, которого был добыт у темных эльдар. Нет и не может быть защиты против этого яда. Любое противоядие будет бессильно помочь жертве. Вместо своих атак она истользует в рукопашной template S5 poison. Обычный набор спецправил на феникса. Бестрашна и даёт бестрашие паукам. Больше ни к кому присоединяться не может. Не уязвима для мгновенной смерти. Легенда: Всегда начинает в резерве и выходит в игру по правилу Глубокого удара с немодифицируемым броском на резервы. Ни один из именных персонажей эльдар не может находится в одной армии с черной вдовой. Темная суть: Если, Черная вдова не находится ближнем бою. Число ее ран меньше максимума. В 6" от нее есть дружественные модели, то она обязана в начале хода уничтожить одну из дружественных моделей в 6" от себя. За уничтоженную модель Черная вдова востанавливает себе одну рану. Дружественные модели внутри техники тоже могут пожираться Черной вдовой. ************************************************************************* [персонаж] Хаос лорд Диего Кортес - начало перехваченого сообщения - ...на объект "альфа 5" по вашему требованию. (досье? прим. оператора) Имя: Диего Кортес (возможно псевдоним) Статус: Наемник, пират. Избранный Хорна. Ранее возглавлял одну из рот легиона "Пожиратели миров". Местонахождение: Око ужаса. Краткое описание: Циничен, жесток. Очень стар (служил в легионе еще до нахождения примарха Ангрона). Обладает огромным боевым опытом. Избежал полной лоботомизации. Очень умен и хитер. Прекрасный тактический командир. Никогда не действует в одиночку. Ненавидит псайкеров. Доказаны связи с легионом "Железные воины" (получает от них снаряжение в обмен на военную помощь). Избранный Хорна, в следствии чего совершенно не восприимчив к магии. Командовал ротой "Картахенские ястребы". Кортес и его отряд специализируются на использовании прыжковых ранцев. Участвовал во всех боевых операциях легиона. После смерти Ангрона стал наемником. Связь с другими подразделениями "Пожирателей миров" не поддерживает. Особые приметы: Седая борода. Левый глаз отсутствует и всегда закрыт черной повязкой (предположительно аугументика). Снаряжение (известное): Носит красный с золотом силовой костюм (модификация не известна). Использует пару силовых когтей (возможно демоническое оружие). Обладает трофейным оскверненным Розариусом. Разработка объекта: Объект обладает всеми необходимыми для наших целей способностями и возможностями. вербовка желательна. Предполагалось его использование для саботажа и военных операций в районе Армагеддона. Первая попытка вербовки провалилась. Боевая группа попала в засаду и была уничтожена полностью. Два штатных псайкера были уничтожены Кортесом. Третий бежал. Рекомендую использовать для вербовки группу инфильтрации, исключив из нее штатного псайкера. Гидра доминатус! - окончание перехваченного сообщения - Хаос лорд Диего Кортес. WS:7 BS:5 S:5 T:4 W:3 I:5 A:5 Ld:10 Sv:3+ Отряд: пехота с прыжковым ранцем (ред. Утка) Число: 1 Варгир:Силовая броня, Крылья,Фраг гранаты,Крак гранаты,Пара силовых когтей,Демонический розариус,Персональная Икона,Марка Хорна (включена в профиль) Спец. Правила:Бесстрашный, Независимый персонаж, Яростная атака, Мастер тактики, Благословение кровавого бога Стоимость: 200 Ретюна:Кортес может взять в качестве ретюны отряд Берсеркеров Хорна (см. кодекс Хаос маринов). Все берсеркеры в отряде ДОЛЖНЫ быть экипированы прыжковыми ранцами за 5 очков каждый. Отряд считается HQ выбором но не занимает место в таблице организации армии. Демонический розариус:Трофейный Розариус, оскверненный демоном. Кортес имеет 4+ непробиваемый спас бросок. Мастер тактики:Отряд, к которому присоединен Кортес, скорит и получает правило Яростная атака. Благословение кровавого бога:Кортес и его отряд имеют иммунитет к любой магии. Колдовское оружие (форс шашка) действует как силовое оружие. ********************************************************************** [персонаж] Варлорд ВарШурц Вострая клешня Однажды, далеко-далеко от основных рубежей империума жили себе орки. если быть точным то орки клана Бэд мунзов - злых лун. Было у них много жубов и были у них свои привычки - например переть в бой огромной оравой считалось непрестижным и "делом молодежи". Те слагги кто пережил битву, старались собрать с поля боя побольше разных стволов(как своих так и чужих) и дотаранить их меку. Что и как мек из этого сделает сказать было сложно - но обычно результат громко бабахал и стрелял. Соответственно, если бахало достаточно громко - то после пары сражений-испытаний парня переводили в стрелки - они "хитроумно" залезали в любое укрытие и стреляли в любого врага, который оказывался в радиусе действия стрелял. Собственно босс того "оркформирования" и сам любил хорошо пострелять... на чем рано или поздно и погорел - то бишь подорвался. Тогда Большой механик окончательно взял власть в свои замасленные лапы. И все бы было хорошо, если бы не пролетавшие мимо механикусы... Что и зачем "железноголовые" забыли на этой планете(и конкретно рядом с бэдмунзами)- оркам не рассказали. просто приземлился "корабль-матка" и вылезло куча-куча человеков и не такая большая но всеже нехилая куча бронетехники. и началась война. Война была делом веселым, прилетевшие людики хорошо дохли как от стрелял, так и от чопп(ни один орк в здравом уме без чоппы ходить не будет - даже если чаще стреляет чем рубит), машинки весело взрывались, а от стволов, которые оставались от дохлых человеков меки откручивали ТАКОЕ... но рано или поздно нашла коса на камень. У механикусов был лишь один корабль - но он регулярно проводил бомборейды в орочьих тылах, а пробить броню древнего имперского судна орки так и не смогли. Собственно на земле были те проблемы - орочьи стрелки легко могли устроить засаду и подорвать слабобронированные бронетранспорты и легкие танки - но против тяжелой брони оружия было мало. С другой стороны орков было банально больше, даже с учетом рейдов - и они хорошо знали местность, стараясь улизнуть до того как тяжелые неповоротливые танки доберутся до их позиций. Шахматист назвал бы это патом.. но оркам сие понятие было недоступно. Все стало хуже когда механикусы таки сумели завести сверхтяжелые "ХеллХаммеры". Бронированный монстр, выжигающий укрытия одним плевком - это было страшно.. орки медленно но верно начали сдавать позиции. конечно, не просто так - гроты-подрывники, мины, атаки транспортов с прометием - все это тормозило атаку - но в целом ситуация медленно ухудшалась.... Прибытие орочьего халка в систему АМ совершенно не порадовало. подлетев к планете, от него откололось несколько кусков-Каменюк, с десантом. Расплачиваясь за унижение при борьбе с халком(огромную тушу которого не могли взять даже древние орудия корабля-матки), АМ сбили почти все каменюки. остатков по их расчетам не должно было хватить на сильное изменение ситуации.... Они сильно ошибались. Босс ВарШурц Вострая Клешня и его гроб-компания сами по себе были те еще типы - да и несколько сквадов-трукеров уцелело, правда ушиблось головой... Босс с нобами отжали газ и поехали любоваться просторами планетки..налетев на эпическую битву кучки(уже кучки) киллер-банок почти отчаявшегося Большого Механика - со сразу двумя ХеллХаммерами. Один из танков уже не двигался(у порванной гусеницы прыгают несколько сквигов), другой как раз выжигал орочий отряд в полуразрушенном здании - Поможем, братва? - утвердительно спросил босс, выворачивая к центру событий. - А то! - ухмыльнулись ветераны, сотню раз сшитые трудолюбивым Доком. Неожиданный визит Вострой Клешни свел на нет присутствие Адептус Механикус в этой битве. После драки неожиданные союзники вышли посмотреть друг на друга - и посмотреть было на что: с одной стороны стояли лучшие(из выживших) стрелки Большого Механика - в черной броне с желтой луной на пузе, все в копоти от горящего прометия, с внушительными стрелялами в лапах, стояли простые бойзы - тоже в черном, ошарашенно глядящие на байкеров, стоял сам Большой Механик и его меки, с неподдельным интересом рассматривая мега-тюнингованные байки прибывшей компании. - Круто сработано, босс! - Босс все делает круто. Но и вы неплохо держались, парни! .... Босс, хоть и спидфрик, но сильным противником идей бэдмунов никогда не был - а идею кататься на _самом крутом байке который только есть_ Большой механик все же со скрипом понимал. Как понимали оба и то что в одиночку не выжить - слишком много еще танков у Железноголовых, слишком мало парней упало вместе с боссом. Мек сразу согласился с руководством Вострой Клешни - и после не пожалел, так как some taktikz know-wots босса имели немалую цену, помогая ему выживать и портить жизнь империуму почти шесть десятков лет. Босс всегда придерживался мнения что "бойз - хорошо, но слабо - к бою годны лишь самые сильные", и бойзов в его банде было также немного как и у Меканьяка - надеждными босс считал только нобов. кто был не так крут - ездил в трукке, но мечтой каждого был личный байк и место в "правой", или "левой" Клешне - это два отряда были личной гвардией Босса. Быстрые рейды гроб-команды босса в уязвимые места обороны Железноголовых повергли тех в легкий шок - ведь до этого так активно орки не атаковали. победу закрепляли лутасы и банки Мека, и ответные рейды механикусов захлебывались в потоке свинца из многоствольных чудовищ, собранных безумными механиками. Стремительный рейд Вострой Клешни, уничтожившего бомбой командный центр механикусов, стал смертельным ударом для их сил. Вскоре на планете вновь властвовали Орки. Корабль-матка, который собирался вывезти командование механикусов, был захвачен орками и под руководством Большого Меканьяка из него собрали аж три обычных орочьих "космолеталы". Ваааагх Вострой клешни отправился в новый поход. Про кабанчика Однажды, попав на планету СнейкБайтов, Мек поспорил с Шаманом, пока боссы напивались сквиг-пивом, что "наш босс круче вашего змеекусаного!" - а у нас Сквигот огромный! - А наш босс его завалит с одного удара! (итд итп, в итоге - А у нас такой кабан есть, его даже наш не завалил! Спорим, ваш не завалит тоже! - Спорим! ...кто ж знал, что Шаман у них за главного.. чуть не убив Мека, Вострая Клешня согласился-таки на испытание.. Ну что сказать, лобовое столкновение с кабаном на полной скорости - это было круто! Все согласились. Байк, конечно, разнесло в хлам - но кабан таки слегка остановился.. и почуял на спине босса - который, не удержавшись на байке, перелетел прямо на спину кабану. И, не будь дурак, быстро развернулся и вцепился во что смог - в кабаньи клыки. После двух дней мотания по всем лесам вблизи Снейкбайтовских владений, кабан таки устал, и был торжественно притащен к шатру Шамана. Шаман прифигел - и только поэтому кабана все-таки не убили. Наоборот, босс приказал Меку слегка "механизировать" кабанчика, и теперь босс рассекает на бронированной полуторатонной зверюге с крайне мерзким характером. Босс ВарШурц Вострая Клешня, на боевом киберкабане Дзарги, с боевым сквигом Кузей. Стоимость:235 птс WS:5 BS:2 S:5 T:5(6) Wn:4 I:4 A:5(6) Ld:9 Sv: 4+/4(i) Снаряжение: большая циркулярка(считается силовой клешней), слагга, бигчоппа, Дзарги, Кузя Спецправила: Независимый персонаж, Ваааргх!, Толпа Рулит!, Яростный удар, Варлорд, Киберкабан, Большая чоппа босса, Байк-босс, ретюна босса, клан Злых Солнц, Странная хреновина Дзарги:Огромный киборгизированный кабан везет босса на битву. В чардже Дзарги добавляет боссу +д3 атаки в хтх с силой 5 по его WS(считаются простыми ЦЦВ-атаками) Кузя: боевой сквиг(бонус +1А включен в профиль босса), который бросается на врагов босса, приводя их в ужас. если ВарШурц выигрывает в ближнем бою, то враг делает тест на лидерство с дополнительным модификатором -1. Варлорд: босс ВарШурц воистину огромен, за время своей жизни он разбил черепа не одному десятку обычных варбоссов, встречался и с демонпринцами и с Великим Нечистым. он имеет +1 рану(включено в профиль) Киберкабан: Дзарги киборгизирован настолько, что может догнать и перегнать орочий байк. он во всех отношениях(кроме спецправила "Дзарги", указанного выше) считается орочьим байком(да, кавер сейв от дыма тоже). Большая чоппа босса: помимо внушающей уважение мегапилы, босс временами пользуется своей любимой чоппой. Огромная сила позволяет ему орудовать ей одной рукой(вторая все равно "занята" smile.gif )работает как Большая Чоппа из кодекса орков, со следующими изменениями: -1 к спасброску противника в хтх, одноручное. Естественно, можно пользоваться ЛИБО ей, либо "клешней". Байк-босс: ВарШурц принадлежит к клану Злых Солнц, и больше всего на свете любит байки. он и отряд, присоединенный к нему могут перебрасывать проваленный бросок на опасный ландшафт(только если весь отряд - байкеры). ретюна босса: ВарШурц может взять отряд нобов-на-байках в качестве своей ретюны. "Быстрее, еще быстрее!"©Как все орки из клана Злых Солнц, ВарШурц обожает скоростную езду. В начале фазы движения сделайте ему тест на лидерство - если он его провалил, то он обязан двигаться в выбранном вами направлении по прямой на 24" в этот ход. Если ему взята свита, то она также будет двигаться на 24". Странная хреновина: вытащена боссом из собственноручно разломанного реактора "Банеблейда". Неизвестно, по каким причинам, но она приносит ему удачу. ВарШурц имеет 4+ непробиваемый спас-бросок(на 1 странная хреновина ломается и не действует до конца боя). <font size="-4">[Добавлено позже]</font> [Персонаж] Colonel "Lighting-edge" Bosper Полковник Боспер родился на окраине астрономикона в мире,который тысячи лет со времен Ереси не знал Импреатора,и адептов Марса.Планета Fulguratio-1 ,была открыта экспедицией магуса Катона в М40.79.14.01.Уровень технического развития мира поразил достопочтенного адепта. "Этот мир должен познать свет Императора,и быть благославлен Омниссией,или умереть-записал Катон в своем путевом журнале".Вторжение на Fulguratio-1 было осуществелено силами двух орденов космодесанта,-Железными Дланями и Реликторами.В первую же неделю после высадки,оба ордена потеряли более 50% личного состава.На Fulguratio-1 адептус астартес столкнулись с необычными бойцами,которые были вооружены гораздо лучше их,и даже сотни лет,проведенные в боях и огромный боевой опыт не давали избранным Императора преимущества.Странное оружие пробивало священные допехи и испепеляло воинов,солдаты врага были настолько быстры в ближнем бою,что даже ветераны штурмовых взовдов не успевали за их атаками. Время шло,военная машина империума постепенно раскручивалась,и уже через год после вторжения стало понятно,что доблестным воинам Fulgarito-1 все же прийдется сдаться,чтобы избежать разрушения своей родины.Всем командирам и солдатам Fulgarito-1 было позволено вступить в ряды имперской гвардии и сформировать 1-ый фулгаритский полк.Полковник Боспер стал его первымм командиром. Полковник "Лезвие молнии" Боспер, является выбором в разделе командных подразделений в армии Имперской Гвардии, на 2000 очков. Полковник "Лезвие молнии" Боспер WS5 BS5 S4/8 Т4 W3 I4 А4 Лд10 260 очков Спец правила:повелитель шторма,ускоритель нейронов,избранный враг-космодесат/космодесант хаоса,молниеносная атака. Экиперовка:ремесленная броня (2+ сейв),разряд грома- ремесленный силовой кулак,силовое оружие. Специальные правила Повелитель шторма - издавна жители Fulgarito-1 научились использовать электричество в качестве оружия,их технологии зашли так далеко,что устройство,вызывающее изменения в атмосфре помещается в обычный ранец пехотинца.Боспер может использовать устройство в двух режимах:1)Ужасный шторм мешает работе маяков и радиостанций, затрудняет движение авиации.Противник обязан перебросить успешные броски на резервы,кроме того все отряды вошедшие на стол при помощи дип страйка кидают тест на опасный ландшафт.Данный режим используется 1 раз за игру.2)Молния бьет в отряд противника.Стрелковая атака Range 24 S5 Ap2,small blast. Ускоритель нейронов - воины Fulgarito-1 славятся скоростью реакции и бытсротой движений,что в купе с их поголовной аугументацией делает их непобедимыми в ближнем бою.Устройство работает в 3 режимах:1)Инициатива Боспера удваивается,полковник приобретает правило Fleet.Также он имунен к деюствию пси-сил,действующих на нервную систему и разрушителю нейронов агента Каллидус.Полковник теряет 1 рану в конце хода, без права на сейв.(даже на непробиваемый). 2)Атаки полковника и его перемещение настолько быстры,что он получает 3+ непробиваемый спас бросок и дополнительные д3 атаки+эффект от стадиии 1.Полковник теряет 2 раны в конце хода без права 3)Полковник получает право бить силовым кулаком по инициативе (даже по улучшеной)+все эффекты от стадии 1 и стадии 2. После применения стадии 3 полковник убирается со стола. Молниеносная атака - армия под руководством Боспера получает право перехватить инициативу в начале игры на 4+ (а не на 6+). Избранный враг-космодесат/космодесант хаоса - десантники разрушили родной город Боспера,с тех пор он их ненавидит,полковник никогда не видел десантников хаоса-для него они считаются за космодесант.Переброс на попадание против космодесата/космодесанта хаоса. ******************************************************************** [персонаж] Капитан Казимир Пулацкий (ИГ) На далекой периферии Млечного Пути среди звезд Гало находится звездная система Борусс с единственной обитаемой планетой, Боруссой. Планета была колонизирована сравнительно недавно первопроходцами с Вострои. Обширные плодородные равнины создали идеальную среду для сельского хозяйства и животноводства, и с Боруссы ежемесячно отправлялись громадные транспорты, груженые продовольствием для метрополии. Здесь началась судьба одного из доблестнейших кавалерийских командиров Имперской Гвардии Казимира Михаля Вацлава Пулацкого. Он был рожден в вольном городе Варка в семье знатного Востроянского аристократа Йозефа Пулацкого, бургомистра города. Перед детьми Востроянских аристократов открыт в жизни единственный путь – военная карьера. На неудачу Казимира он не был первым сыном своего отца, что закрывало ему путь в Имперские полки Востроянских Первенцев, и обрекало на бесконечные скучнее военные упражнения в молодости при дворе Генерал-Губернатора планеты, герцога Карла Веттин и пост бургомистра родного города – в зрелом возрасте. Но не было бы счастья, да несчастье помогло - вблизи Боруссы вынырнул из Варпа астероид Орков, и на планету началось вторжение. Генерал-губернатор Веттин, бургомистр столицы Боруссы Варцвы, бывший лишь первым среди равных в кругу других бургомистров, недооценил угрозу, и предоставил каждому городу самостоятельно отражать нападение и защитить своих граждан. Такая недальновидность стоила дорого – разрозненные города-государства Боруссы захватывались Зеленой Волной один за другим. Именно тогда будущий герой Империума впервые проявил свой дипломатический талант. Отец и сын Пулацкие сумели путем длительных переговоров объединить разрозненных и гордых аристократов Боруссы. и стали одними из основателями Борусской Конфедерации вольных городов – и как раз вовремя, так как силы врага уже подходили к столице. Великому Воинству Борусскому –такое название получили объединенные силы - пришлось совершить изнурительный пятидневный марш к столице, в результате которого значительная часть тяжелой техники и вооружения были потеряны из-за нехватки топлива и поломок. Добраться до цели вовремя и не с пустыми руками позволил случай - огромное количество лошадей и другого скота, используемого для сельхозработ, собранное с окрестных ферм, неприхотливого и выносливого, привычного к долгим переходам по равнинам, позволило доставить тяжелое оружие к стенам города. Во время тяжелой двухнедельной осады погиб старик Йозеф, и общей волей горожан командующим стал молодой Казимир, получив титул Предводителя Дворянства и Войска Борусского. Героическими усилиями защитников силы Зеленой Орды, осаждавшие город, удалось уничтожить. Казимир подозревал, что эта победа – лишь временная, и не ошибся. Вскоре к городу подошла огромная орда орков и сходу взяла уже изрядно потрепанные городские укрепления, но не обнаружила в городе жителей – предусмотрительный Предводитель отвел войска из казавшегося обреченным города и отступил в древнюю крепость Ясная Гора, построенную на одноименной горе. Объединенные силы имели уже реальные силы для противостояния нашествию, но перед ними встала новая проблема – уже тактического, а не политического характера: тяжело вооруженные и хорошо обученные в соответствии с Востроянской военной доктриной, но неповоротливые и медлительные войска Конфедерации не могли перехватить инициативу у зеленокожих, наносивших молниеносные атаки на тысячах своих нелепо громыхающих и дымящих, но дьявольски быстрых машин. Спасительное решение снова было предложено молодым Предводителем Казимиром – отказаться от традиционной организации Валхалланских полков – тяжелых величественных доспехов, неповоротливого тяжелого оружия – в пользу быстрой и маневренной конницы. Нововведение встретило яростное сопротивление ветеранов, что закончилось созданием двух родов войск – улан, набиравшихся из простолюдинов, меньше ценивших традиции своего народа, и использовавших чисто конную тактику , и драгун, крепко державшихся за возможность ведения огневого боя, более традиционную для уроженцев Вострои, всегда гордившихся своей меткостью. С новыми войсками Боруссанцам удалось быстро переломить ход войны. Не зависящие от коммуникаций, автономно действующие отряды отряды конницы наносили опустошающий урон тылам Зеленой Орды, а Предводитель Пулацкий приобретал бесценный опыт партизанской войны, с её тактикой ударов-отходов и фланговых охватов. Охотники и добыча, казалось, поменялись местами. Бешенство вождя орков было безгранично. Жестокими пытками ему удалось выяснить у пленных расположение новой цитадели защитников Боруссы. Огромная армия орков подступила к Ясной Горе. Начался штурм, показавшийся защитникам не слишком серьезным. Вскоре боевой дух, показалось, оставил зеленокожих, и первая же контратака обороняющихся обратила их в бегство. Окрыленные легким успехом войска покинули цитадель, чтобы преследовать бегущих орков. Но отступление оказалось ложным. Орочий вождь пустил в ход своё секретное оружие. В безоблачной синеве неба появились две светящиеся точки, быстро превратившаяся в ревущие столбы пламени, на которых на землю с грохотом спустились две громадные орочьи машины разрушения – Гарганты. Казавшиеся неуязвимыми огромные машины обрушили на преследователей шквал огня. Огромная картечная пушка, торчащая из брюха одной из машин, каждым залпом, состоящим из сотен килограммов железного лома, рубленой проволоки, дробленых камней и стекла, разметывала целые взводы всадников в кровавые ошметки. Тяжелые орудия на укреплениях оказались бессильны против пустотных щитов – шедеврального творения орков-механиков. Ряды всадников дрогнули, и они обратились в бегство. И в тот момент произошло чудо. Казалось, сам Император послал сражающимся своего ангела. В воротах крепости появился Казимир, облаченный в сияющие позолоченные латы, на спине у которых были прикреплены два плюмажи из белых перьев, казавшиеся птичьими крыльями. За ним следовали самые верные солдаты – его лейб-гвардия, всего около полусотни всадников. Прокричав боевой клич на незнакомом языке, Предводитель направил своего коня на ближайшего орочьего гарганта, и неотвратимой стрелой помчался к нему, а за ним последовали его гвардейцы. Преодолев смертоносные несколько сотен метров, отряд оказался вне досягаемости огромных жерл орудий машины, и – о чудо! – внутри защитного кокона пустотных щитов Каждый из полусотни гвардейцев нес с собой по мелтабомбе. Поток всадников устремился между огромных железных ног машин, и каждый из всадников бросал свой груз вверх, где он крепился магнитным захватом. Когда последние всадники проделали свой путь и остановились за спиной желехных монстров, вперед выехал Казимир. Чудовища уже начали разворачиваться, чтобы обратить его и его отряд в пыль, как вдруг задрожала земля, и головы железных монстров взлетели вверх на сотню метров, подброшенные чудовищным всполохом пламени от одновременного подрыва нескольких десятков мелта-зарядов. Увидев, что их несокрушимые машины, олицетворения богов, повержены, орки потеряли волю к победе уже по-настоящему. Исход битвы был решен, а вместе с ним и исход всей войны. Но радость победы была недолгой. Амбиции и буйный норов Казимира не позволили ему удовлетвориться скромным титулом Предводителя – он метил выше. Считая себя достойным, как триумфатора, занять пост Генерал-Губернатора всей Боруссы, Казимир предпринял попытку свержения герцога Веттина, но потерпел поражение. Едва одержавшей победу аристократии не был нужен непредсказуемый солдат, податливый старый герцог устраивал их гораздо больше. Пулацкий был объявлен врагом всего общества и ему оставалось только одно – изгнание. Несостоявшийся губернатор зарекся впредь вступать в политические игры, и твердо решил предаться своей второй главной страсти – войне. Во главе небольшого отряда преданных людей - двух эскадронов драгун, одного эскадрона улан и роты пехоты, Казимиру удалось покинуть планету – и попасть из огня да в полымя, в самую гущу сражений за планету Медуза-V. Востроянские генералы приняли командира всадников недоверчиво, но его аристократическое происхождение не вызвало ни у кого сомнений, и ему было позволено возглавить свой отряд в составе регулярной Востроянской армии. Вскоре смелые рейды отряда Пулацкого по вражеским тылам стали легендой. Популярность его росла, как и численность его солдат. Но по-настоящему прославила его Битва при Марочном Ручье, когда атака отряда драгун во главе с капитаном Пулацким смела нескольких сотен наёмников-крутов, подбиравшихся к нескольким хорошо укрепленным батареям тяжелого оружия и собиравшихся сломать своей подлой атакой хребет противотанковой обороне целого полка. Несколько сотен мерзких тварей были изрублены в капусту без единого выстрела. Противник, решивший, что его коварный план достиг успеха, двинул вперед тяжелую технику, ожидая, что Востроянцам нечем будет остановить волну металлических чудовищ. Но, как только противник подошел поближе, скрытые батареи, чьи расчеты должны были, по всем расчетам, давно уже лежать в желудках крутов, открыли убийственный огонь, а драгуны Пулацкого, как и в славной Битве при Ясной Горе, бросились вслед за белыми крыльями своего предводителем в ближний бой. Меткие Востроянские стрелки на скаку поражали рокочущих чудовищ одно за другим, на поле там и тут вспыхивали оранжевые протуберанцы мелтаганов и голубые разряды плазменных ружей. В тот самый день Казимиром Пулацкий навеки вошел в историю Вострои и Имперской Гвардии под именем "Отца Востроянской Кавалерии", его сияющий золотой доспех и белые крылья стали вселять в его солдат непоколебимую уверенность в победе, а за его драгунами закрепилось название "Легиона Пулацкого". Хотя по численности Легиона Капитану Пулацкому уже пора быть майором, а то и полковником, он настойчиво отвергает все попытки повысить его в звании, желая всегда оставаться среди своих боевых товарищей, и подальше от штабных интриг и коварства. Вместо Сержанта или Сержанта-Ветерана один отряд Диких Всадников в армии Имперской Гвардии на 1500+ очков может включать Капитана Пулацкого. Капитан Казимир Пулацкий WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A3 Sv4+ Ld9 65Pts Тип Кавалерия Снаряжение Trademark Item (Winged Armor), Carapace Armour, Frag Grenades, Mastercrafted Boltpistol &Power, Weapon Специальные правила:Furious Charge,Caracole Caracole/Караколь - капитан Пулацкий обучил своих всадников древней кавалерийской тактике караколь. Искусное маневрирование позволяет Драгунам поливать противника шквалом выстрелов, оставаясь при этом на безопасном расстоянии. Если в фазу стрельбы Драгуны стреляли в противника, в последующую фазу ближнего боя они могут совержить движение на дополнительне d6 дюймов. Captain Pulazzki's Dragoons/Драгуны Капитана ПулацкогоДикие Наездники, предводительствуемые капитаном Пулацким могут быть улучшены до Драгун за +2 очка. Dragoon WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Sv5+ Ld8 10Pts Кавалерия Снаряжение:Laspistol&ССW,Frag Grenades Драгуны не могут брать Охотничьи Копья. Отряд из 15 и более моделей может взять одно дополнительное специальное оружие, отряд из 20 моделей может взять два дополнительных специальных оружия. Специальные правила Furious Charge,Hardened Fighters,Sharpshooters,Caracole Отряд может включать дополнительных Драгун за +10 очков за модель до максимальной численности в 20 моделей. ****************************************************************************** [персонаж] Воевода Туках"Искры из глаз" Туках был обычным Байкером обожавшим скорость, но однажды ему на голову упала рельса, именно поэтому он получил это прозвище.Очнувшись он обнаружил талант в механики. Построив себе новый байк, вооруженный по последнему слову орочей техники, и отправился собирать ВАААААААГХ. Туках"Искры из глаз" Стоимость 185 очков WS 5 BS 2 S 5 T 5(6) Wn 3 I 3 A 4 Ld 9 непробиваемый спас-бросок на 5+ Армия орков 1500 и более может взять Туках"Искры из глаз" в качестве командного подразделения. Он и его группа имеет описанное ниже снаряжение и не может брать дополнительную экипировку. Вооружение: Байк Смерти(большая шутта и сдвоенный ракетомет) Силовая клешня, Инструменты Мека Стикбомбы, киборочье тело, палка босса. Специальное правило: Независимый персонаж, Яростная атака,правило толпы, Воля Горки м Морки, Облако выхлопа. Воля Горки м Морки,Так как Байк смерти является изобретением Тукаха то перед каждой своей фазы стрельбы Туках должен кинуть D6: 1 - Туках не стреляет вообще и в этот ход уже не сможет атаковать в рукопашную. 2-3 Стреляет спаренный ракетомет по стандартным правилам. 4-5 Стреляет Большая Шутта по обычным правилам. 6 - Стреляет Большая шутта но с параметрами дакка-пушки. Свита:Туках может брать до 4 нобов на байках вооруженных силовыми клешнями и в тяжелых доспехах за 75 очков за модель. Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Teh Panda Strike Опубликовано 23 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 Утка,ты издеваешься?ОоДа я так до завтрашнего дня не проголосую,если все читатьт и сравнивать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Baalzamon Опубликовано 23 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 (изменено) что эта вещь тут делает? Оффтопики для этого? О_о целая страница непонятного бессмысленного текста. Голосует жа народ в специальной теме, тут зачем ?? ! Предупреждение: Не надо так выражаться, пожалуйста. Да и поспокойнее можно. Устное предупреждение. Изменено 24 сентября, 2008 пользователем tilindir Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Teh Panda Strike Опубликовано 23 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 Мало голосуют наверно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Baalzamon Опубликовано 23 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 значит очень интересный конкурс :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Daddymoroz Опубликовано 23 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2008 завтра выложу вторую =последнюю часть. Спасибо за труд, когда будет полная версия и снова в третий раз буду голосовать))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Keefer Опубликовано 24 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2008 Чё тут думать-то? Голосуйте за первых четырёх персов. Не прогадаете. :image054: :hypocrite: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DKardKain Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 Вы бы еще конкурс на лучшую редакцию Войны и Мира сделали )))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Guns Linger Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 (изменено) Вы бы еще конкурс на лучшую редакцию Войны и Мира сделали )))) вот шо блин интересно - пока шел конкурс все активно обсуждали, комментили.. а теперь видете ли " зачем все это надо" swap? ! Предупреждение: Ругаться не надо, ок? Устное предупреждение. Изменено 25 сентября, 2008 пользователем tilindir Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 25 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 (изменено) Вы бы еще конкурс на лучшую редакцию Войны и Мира сделали )))) каин,тут ты не прав Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DKardKain Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 (изменено) То есть что для того что быпрочитать все это нужно сделать БОЛЬШОЕ усилие над собой, это неправда и моя выдумка? ) Нет я не отрицаю может только мне в лом это читать... может только для меня это страшная пенетрация ) Я ничего не говорю утвердительного. Просто мое мнение ))) Я понимаю что всем кто учавствовал обидно наверное. Мне самому за них обидно :( Изменено 25 сентября, 2008 пользователем D'Kard Kain Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Keefer Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 (изменено) Мне кажется, что основной проблемой является то, что в каждой номинации нужно указывать по пять персов. А это чисто физически тяжело - выбрать 15(!) героев. Имхо нужно снизить до количество персов в номинациях до трёх, ещё лучше двух. Голосование пойдёт гораздо резвее. Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Keefer Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Daddymoroz Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 Я понимаю что всем кто учавствовал обидно наверное. Мне самому за них обидно :( нет ну почему - лично я когда увидел, что мой персонаж нашел отклик(пускай и не большой) у форумчан - то я лично порадовался, значит "есть порох в пороховницах и ягоды в ядреных ягодицах" =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 25 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 (изменено) » то что тут роли не играет, ждем понедельника «[персонаж] Иль-Драко, и его Козырные Тузы. «Мой родной мир? Места скучней ты не сможешь себе представить! Если хочешь жить красавцем и откинуться так, чтоб про этот процесс сочиняли легенды – иди в пираты!». Никто толком не знает за что Пиратского Лорда (пока не Принца нет!) изгнали из его рукотворного мира, да и что это был за мир не очень понятно. Зато все знают, что более отчаянного пирата нет во всем секторе, и всем понятно, что встреча с кораблями его флотилии не сулит ничего хорошего. Если Корсары Эльдар бьются за свой родной мир, то Иль-Драко бьется только за своих людей и самого себя. Непросто выжить в его команде, зато в ней железная дисциплина! Адмирал маленькой эскадры суров – зато никого не обойдет заслуженной долей добычи. У его парней нет родины, как и у него – чтож, эти парни найдут себе место под солнцем! Среди изгнанников Эльдар и других рас вербовал он свою команду. Те, кого в человеческом обществе считали еретиками у Темных Эльдар слабаками, у Эльдар отморозками а у Тау индивидуалистами – нашли свое место в его команде. «Черный, Синий, Круглоухий, Волосатый или Лысый – мне все равно с кем стоять плечом к плечу во время скоротечной и кровавой абордажной схватки. И все равно кому рубить голову. У пирата нет видовой принадлежности!». По первости, конечно, не обошлось и без неприятностей – нет нет да и превратится какой пират в спавна или принесет кого в жертву, наводнив палубы корабля демоническими созданиями. Агентов Врага непросто научится вычислять. Говорят ситуация наладилась, когда в команду попал сбежавший от костра инквизитор радикал. а еще. Но уж больно слух нелепый, кто ж в него поверит? Даже то, что он замуровал внутри корабля отряд парий некрон - звучит правдоподобней (этих хоть кормить не надо). «То, что там…. С той стороны всего… оно… оно хочет отнять у меня мою душу. Отнять! У меня! Да хрен им! Я в 175_censored.gif 175_censored.gif эту потустороннюю нечисть! Все эти родовые проклятья на 175_censored.gif 175_censored.gif .» Так и гудит эта шайка-лейка на просторах галактики – собирая дань с отдельных купцов, торговых караванов, а то и целых миров. Наводя везде свои порядки, порядки пиратской вольницы. Бегут по лезвию клинка, ежеминутно рискуя свалится в вечность, а то и куда похуже. Бандиты, что с них взять. «Все мы, лишь пассажиры по жизни» Такая вот философия. WS-5 BS-5 S-3 T-3 W-2 I-5 A-3 Ld-9 Sv-3+ ISv-4+ Очки - 100 Снаряжение: Силовое оружие, Оружие Ближнего Боя, Фьюжн Бластер, Шурикен Катапульта, Шурикен Пистолет, Плазмагранаты, Мельтабомбы. Спецправила: Козырные Тузы, Быстроногость, «Орочье» сердце, Траспорт Почета, Фартовый Парень, «Глупый Маленький Братишка», Мы Команда! Козырные Тузы – Если вы пиратский Лорд изгнанный из родного мира, имеете под началом интервидовую (включающую не только Эльдар) флотилию, пара окрестным миров платит вам «за защиту», а вся остальная галактика мечтает увидеть вашу медленную и мучительную смерть – глупо ходить без охраны, ну если вы не ищите преждевременного свидания с Той, что Жаждет разумеется. Иль-Драко никогда не отправится «на дело» без многочисленной команды друзей, родственников (внебрачных детей и племянников) и просто фанатично преданных корешей – своей любимой абордажной команды! Часто исход боя решался благодаря их своевременнуму появлению. «Жизнь играет с тобой краплеными картами. Чем больше козырных тузов у тебя в рукаве - тем дольще будеш жить!» Эти парни не только хорошо вооружены но и хорошо обучены! «В абордажных командах так – кто выживает в первые 10 лет, становится хорошим бойцом.» Абордажники Иль-Драко , команда Козырных тузов – WS-4 BS-4 S-3 T-3 W-1 I-4 A-1 Sv-5+ 18 птс за бойца, 10 рыл ровно! Быть готовыми ко всему и ко всякому – стиль жизни этих парней. «А что делать? Патрон всю дорогу ищет приключений на наши задницы!». Вооружение- Шурикен Катапьльта, Шурикен Пистолет, Оружие Ближнего Боя, Плазма Гранаты, Мельта Бомбы. Опции Команды – 2 человпка могут заменить свои Шурикен Катапульты на Фьюженганы или огнеметы за +10 очков за модель. «Орочье» сердце – Иль Драко рос скупым на эмоции, да чего там - черствым юношей (и это по меркам его родного мира!) - так, по крайней мере, считали все его сверстники и наставники. Все изменилось стоило ему стать на путь воина – отчего, до поры до времени, дремал его буйный нрав – загадка. Наплевательское отношение к своей жизни, и ультраагрессивный характер не нашли применения на его родном рукотворном мире. «Меня изгнали мама, прощай. Мой путь ультранасилия отныне будет пролегать вдали от дома.» - собственно таким вот макаром будущий пират принес родной матери весть о вынесенном ему приговоре. Больше не сказал ничего. «Я родила его с Орочьим сердцем» - рыдала безутешная женщина. Иль-Драко (только иль Драко, не его отряд) подчиняется спецправилу Яростная Атака. Однако, будучи «по жизни» присоеденен к отряду Козырныех Тузов – его не теряет. Ясно как день, что личный состав его любимой абордажной команды разделяет его мировоззрение, хотя бы отчасти - в меру своего понимания, так сказать. Иль Драко и Козырные Тузы всегда используют его немодифицированный показатель лидерства, для любых тестов, каковые им предстоит пройти. Фартовый Парень – для успешной карьеры пирата необходимо изначально обладать хотябы одним из нижеперечисленного – деньги, личный флот, громкое имя, способность увлечь за собой людей, удача. Иль Драко чрезвычайно везуч – фортуна хранит этого отморозка, пока хранит. Один раз за игру он может перекинуть любой проваленный тест. Прошу отметить, что остальные члены отряда могут быть не так везучи - посему не применяйте эту особенность для тестов на залегание, мораль, сейвов остальных членов команды. «Глупый Маленький Братишка» - так называла будущего лорда старшая сестра, краса и гордость круга колдунов рукотворного мира. Когда, спустя десятки лет после изгнания Иль-Драко, до нее дошли слухи о содеянном им, Мирия собрала вещи и отправилась искать своего непутевого брата. «Он рискует отдать душу в руки Врага, до своей смерти» - обясняла она – «Мой долг спасти душу непутевого младшего брата.» С тех пор, вот уже пару столетий, Мирия сопровождает своего Глупого Братишку во всех его авантюрах. Не раз и не два она отговаривала его от необдуманных действий, помогая принять правильное решение. Спасала членов команды от гнева командира (уж очень скор тот на расправу), залечивала раны старых пиратов и уберегала команду от морального падения - «сначала изучение местных развалин, потом бордель! Так-то мальчики!» (время на бордель, обычно, как-то не оставалось). Мирия (колдунья) WS-4 BS-4 S-3 T-3 W-2 I-4 A-1 Ld-8 ISv-4+ Очки – 75 Снаряжение Рунная Броня, Поющее копье, Клинок Ведьм, Шурикен пистолет, Ожерелье Камней Душ Ожерелье Камней Душ – позволяет Мирие знать все и использовать во время игры - 2 колдовских колдунстваsmile.gif из соответствующего листа. Пример – Ободрение и Усиление или Деструктор и Консил. Внимание – психосилы выбираются до начала игры, менять их во время игры недопустимо! Мы Команда! – Являясь командным подразделением, пираты и мастера абордажных схваток, Тузы могут контролировать объекты миссии. Сплоченность команды ей всегда дейсвовать как одно целое – Козырные тузы считаются свитой для Иль-Драко и Мири. За убийство команды противник получает 1 килпоинт. Если в команду включена и Мирия и Иль-Драко – команда занимает сразу 2 слота HQ. Транспорт Почета – если команда использует транспорт для вылазок – это будет самый прокачанный транспорт во вселенной. На Волновую Змею Тузов должны быть установлены все улучшения допускаемые кодексом. [Пероснаж] лейтенант Ирма Баркманн Родина лейтенанта Ирмы Баркманн – серый индустриальный мир под названием Цербер. Северное его полушарие скрыто бледными, холодными лесами. С юга на них медленно наступает стальной вал городов и заводов. Каменные шпили церберийских городов омывают ядовитые дожди, а в глубине северных лесов плодятся мутанты. Все это – наследие индустриализации и тяжелые шрамы вторжение Хаоса в далеком прошлом. Мутация – бич Цербера. Вера в Императора и единение с жестокой, бескомпромиссной военной машиной Империума – все, что остается людям, желающим сохранить себя и не превратиться в безумных тварей, покорных воле Великого Врага. Ирма Баркманн была вторым – и не последним – ребенком в своей семье. Ее жизнь должна была пройти между семьей и фабрикой, повторяя путь тысяч церберийских женщин. Для Ирмы будущее было таким же серо-унылым, как неизменый пейзаж за окном. И когда появился шанс избежать этого будущего, она не знала, благодарить или проклинать за это волю Императора. Ее отец и старший брат, кандидат в Молодежный Корпус СПО, погибли в одну ночь, во время одного из обычных рабочих восстаний. Семья Ирмы осталась без кормильца, а Молодежный Корпус все еще требовал нужное количество рекрутов для грядущего переформирования Второго Церберийского Бронетанкового полка. Как ни странно, в этот год цифры нового набора в Молодежный Корпус сошлись. У семьи Ирмы появилась пенсия СПО за потерю рабочих рук. А офицерам снабжения пришлось искать форму на хрупкую девчонку.Женщина в Молодежном Корпусе была только относительной редкостью. Из них порой выходили неплохие бойцы. Чаще – сломанные и покалеченные служащие тыла. Чудовищная нагрузка трехгодичной тренировки сломала бы Ирму, перемолола и вышвырнула на обочину военного лагеря. Но там, где ее физические данные уступали мужчинам, ее спасала хитрость, реакция… и меткость. Так Ирма обнаружила себя в тесной, пропахшей прометием и газом башне танка «Леман Русс». Там же она встретила свой Последний Марш, когда ее, как одного из лучших стрелков Корпуса, передали переформированному Второму Бронетанковому полку.Ее звездный час настал к концу Очищения Норманиона от еретических сил чемпиона Арпаттона Всеведущего, во время битвы при Черных Топях. К тому времени Ирма уже командовала экипажем танка. Из-за перебоев со снабжением и раскисшей болотистой местности, ее «Леман Русс» оказался единственной машиной, занявшей узкую дорогу через Трясину Отчаяния. Именно через этот коридор танковая колонна предателей продвигалась к уязвимому флангу Имперского наступления. Превозмогая страх, Ирма приказала экипажу вознести последнюю молитву Отцу Человечества и готовиться к бою. Когда подкрепление наконец подошло, и Имперские войска отбросили силы хаосопоклонников, они обнаружили единственный разбитый «Леман Русс» Второго Церберийского. Его экипаж требовал только одного – спасти своего умирающего командира. Победу Ирма встретила в госпитале, обладательницей Кровавого Ордена и бионического глаза. По возвращении на службу, она заняла место погибшего в последней битве лейтенанта, и получила в свое распоряжение восстановленный «Леман Русс Победитель».Скоро ее танк обрел новое имя – «Вольный Стрелок», благодаря меткости Ирмы и ее способности действовать в одиночку, впереди основных сил. К тридцати годам она уже была известна как один из лучших танковых ассов Второго Церберийского. Последним местом назначения Ирмы и ее полка значится Сегментум Ультима, где Человечество готовится дать отпор продвижению Империи Тау… Лейтенант Ирма Баркманн Очки: 280 Армия Имперской Гвардии на 1000 очков и более может включать лейтенанта Ирму Баркманн как Командное Подразделение. WS BS S T W I A Ld Sv 3 4 3 3 1 4 1 9 5+ Вооружение: Ирма Баркманн вооружена лаз-пистолетом и едет в бой в танке «Вольный Стрелок». «Вольный Стрелок»: Ирма Баркманн и ее экипаж едут в бой в танке «Леман Русс» типа «Победитель» (Leman Russ Vanquisher). Он вооружен орудием «Победитель», спаренным со шторм-болтером, и Лазерной Пушкой. Так же «Вольный Стрелок» имеет следующие улучшения из арсенала Имперской Гвардии: дополнительная броня, дымовые гранатометы, прожектор, улучшенные средства связи. Он не может получить никаких иных улучшений. Специальные правила: Ударная Группа, Опытный Экипаж, Молниеносный Удар. Ударная Группа: лейтенант Ирма Баркманн часто возглавляет механизированные ударные группы, перед которыми ставятся специфические боевые задачи, чаще всего – нанесение мощных и быстрых ударов в уязвимые точки обороны противника или выполнение функций «пожарной команды». Подобные боевые группы собираются в основном из специализированных подразделений. Поэтому их состав отличается от обычных соединений Имперской Гвардии. Ирма Баркманн является Командным подразделением в армии Имперской Гвардии и заменяет собой обязательный Командный взвод.Армия Ирмы Баркманн не может использовать доктрины или включать союзные контингенты Инквизиции. Так же подобная армия не может использовать следующие подразделения: Огринов и Рэтлингов (потому что Церберийцы не переносят мутантов), Священников, Санкционированных Псайкеров, Призывников.Пехотные взводы Имперской Гвардии в армии Ирмы Баркманн могут и обязаны брать бронетранспортер «Химера» в качестве транспорта для каждого отделения.Так же в разделе Пехотных подразделений (Troops) можно взять до двух Основных боевых танков «Леман Русс» (каждый занимает один слот). Опытный Экипаж: лейтенант Ирма Баркманн – лучший танкист всего полка, и один из самых известных Церберийских танковых асов. Более того, ее экипаж состоит из ветеранов, прошедших ни одну кампанию. При стрельбе из любого оружия «Вольный Стрелок» использует параметр BS самой Ирмы Баркманн. Более того, каждый ход он может перебросить один бросок из следующих: на попадание, смещение шаблона или тест на сложный ландшафт. Каждый ход может быть переброшен только один кубик, результат второго броска должен быть принят, даже если он хуже предыдущего. Молниеносный удар: ударные группы Церберийских полков обычно находятся на острие атаки, или реагируют со всей возможной скоростью на прорыв врага. В любом сценарии, где следует выбрать атакующего и защитника, армия Ирмы Баркманн всегда является атакующей. Так же при попытке перехвата инициативы она позволяет перебросить кубик. [персонаж] Ималах Выскочка История происхождения Ималаха, одного из самых прославленных чемпионов Повелителей Ночи, настолько неправдоподнобна, что многие матерые исследователи из рядов Инквизиции полагают ее вымыслом. Тем не менее, то, что содержится в толстом досье, хранящемся в архивах Империума - единственные сведения, которые о нем имеются.В 312.М36 небольшая эскадра кораблей, окрашенных в цвета Повелителей Ночи, вынырнула из Варпа вблизи планеты Тувалу, что в Сегменте Обскурус. Проведя необходимые мероприятия по устрашению и дезорганизации обороны, Десантники из Легиона предателей высадились вблизи Джохмы - единственного крупного города планеты. Как выяснилось позднее, их целью являлся тайный схрон, полный боевой техники и иных ценностей, созданный еще во временя Ереси Хоруса и брошенный легионерами при отступлении.Пока согнанные Десантниками рабочие грузили найденное в трюмы кораблей, лорд Кулзу, предводитель похода, развлекался со своей свитой резней и убийствами в столице.Во время ритуального сожжения горожан на главвной площади он и встретил Ималаха. Тот должен был стать очередной жертвой, и его уже начали тащить к гигантской жаровне, как вдруг Кулзу приказал отставить его в сторону и бросать в огненную пасть следующего. Как потом он рассказывал в кругу своих офицеров: "Но какая ненависть светилась в глазах этого щенка! Казалось, сами боги Хаоса глядят через его глаза! Я не мог дать этой ненависти просто погибнуть!"Пройдя богопротивные ритуалы, превращающие обычного человека в мерзкое порождение ужаса, именуемое Повелителем Ночи, Ималах стал одним из сопровождающих Кулзу телохранителей. Там он вскоре сыскал большую славу, прежде всего, своими военными талантами. Именно тогда Ималах заработал свое прозвище "Выскочка", ибо многие легионеры, помнившие еще Кёрза, считали, что молодой нахал обгоняет их по числу полученных наград и почестей. Через 20 лет после своего преображения Ималах уже стал Чемпионом Хаоса, а еще через столетие, в 440.М36, предательски убил своего покровителя Кулзу, возглавив позже его отряд.С тех пор звезда молодого Повелителя всходит все выше и выше. Многие видные военачальники Империума именно ему приписывают дерзкий план налета на Скаундс Фолл, стоившего Империуму потерянной планеты и миллионов жизней, а главнокомандующему войсками Сегментума Солар - своего положения. Леденящая история Конвоя Обреченных также, по-видимому, на совести Лорда Ималаха. Последние сведения о нем, поступившие в 997.М41 говорят о том, что ныне он в фаворе у самого Аббадона Осквернителя, который высоко оценил способности Ималаха к устрашению, убийству и насилию. И кто знает, какой еще замысел готовит это чудовище ныне? Ималах Выскочка, 170 очков Ималах может быть взят в любую армию Десантников Хаоса, при этом он занимает один слот HQ. WS - 6, BS - 5, S - 4(5), T - 4, W - 3, I - 6, A - 3, Ld - 10, Sv - 3+ Тип подразделения: Пехота с прыжковыми ранцами Численность: 1 Вооружение: Силовые доспехи, Болт-пистолет, Осколочные гранаты, Бронебойные гранаты, Когти Унурга, Прыжковый ранец Специальные правила: Уникальный, Бесстрашный, Независимый персонаж, Непробиваемый спасбросок на 5+, Тьма Всех Ночей, Слуги Мрака, Буря и Натиск, Окутанные тайной Когти Унурга: пара Грозовых когтей, изготовленных великим мастером Унургом. В отличие от обычных когтей, дают еще и +1 к Силе персонажа. Тьма Всех Ночей: воины Ималаха искушены в ночных боях, и там, где появляется его войско, древняя Тьма сгущается, чтобы укрыть своего любимца. Все отряды в войске Ималаха могут получить универсальное специальное правило "ночное зрение" по цене +1 очко за модель. С первого ходи в любой битве, в которой участвует Ималах, действует специальное правило миссии "Ночной бой". Действие "Ночного боя" сохраняется и в последующие ходы, но каждый ход, начиная со второго, один из игроков кидает к6, и на 6+ тьма рассеивается до конца игры, что прекращает действие данного правила. Слуги Мрака: отряды Избранных Десантников Хаоса в армии, предводительствуемой Ималахом, становятся Бесстрашными, что увеличивает их цену на +3 очка за модель. Кроме того, по желанию, отряды могут быть экипированы прыжковыми ранцами по цене +5 очков за модель, что меняет их тип на "пехоту с прыжковыми ранцами". Буря и Натиск: Ималах любит действовать быстро и нагло. По желанию, в войске, предводительствуемом Ималахом, игорок может взять один слот Быстрой Атаки вместо двух слотов Тяжелой Огневой Поддержки. Окутанные Тайной: Ималах всегда действует один и доверяет только своим воинам из числа Повелителей Ночи. В армию, предводительствуемую Ималахом, нельзя взять другого уникального персонажа. Кроме того, нельзя брать отряды культовых Десантников (Берсерков Кхорна, Чумных Десантников, Шумовых Десантников и Тысячу Сыновей), а также облитераторов. Никакой отряд в армии Ималаха не имеет возможности брать какие-либо марки Богов Хаоса, за исключением марки Хаоса Неделимого. [Персонаж] Эльдар Будущий провидец мира Йанден рос черезчур уж хрупким, даже по меркам эльдар. Родившись незадолго до вторжения тиранидов на Рукотворный Мир, ребенок никогда не посещал святилища Аспекта Мстителя, столь распространенные на Йандене. Вместо этого, когда его немногочисленные друзья постигали воинские искусства, он сидел на пороге Зала Кристальных Провидцев, прислушиваясь к голосам мудрецов древности.Во времена нашествия Великого Пожирателя, Ильве, как и многие юные эльдары Йандена был сокрыт в тайных убежищах. Но когда ситуация стала критической, он, как и все жители Йандена вышел из них, сражаясь на поверхности мира. Аутархи с удивлением смотрели, как он уворачивается от самых неожиданных ударов, как удары когтей тирантов, нацеленные на него, ломают хребты суетившихся рядом гаунтов, как пси-удары зоантропов уничтожают нервную систему возвышавшихся недалеко тиранидов.После этой ужасной войны Видящий Совет обратил более пристальное внимание на Ильве, уделяя много времени его обучению на пути провидца. Но, как выяснилось, у него была редкая для эльдар форма порока - он не мог сплетать нити вероятностей в полотно реальности подобно провидцам и не мог использовать силу своего разума подобно колдунам - у него ее просто не было.И несмотря на то, что над его обучением работали мудрейшие провидцы мира Йанден, и сама Йанна Ариенал уделила ему несколько часов, пытаясь научить его своему искусству, Ильве так и остался недоразумением, тем не менее, довольно опасным для врага. Персонаж - Ильве Айериан, Провидец Йандена. Стоимость: 160 очков. WS 3 BS 3 S 2 T 3 A 1 W 3 I 4 Ld 9 Sv - Специальные правила: Независимый персонаж, Кристальное ясновидение, Абсолютный пастырь душ. Вооружение и доспехи: Поющее Копье (как в кодексе: Эльдар, только ранит на 3+ и по технике наносит попадание силой 6), фьюжен пистолет. В начале игры Ильве выбирает уникальную психосилу, на которой концентрируется весь бой. Она всегда доступна и не требует активации (подобно Enhance колдуна). Видение тьмы: Ильве концентрирует свой разум на тьме неживой материи, помогая таким образом находить уязвимые места в технике противника. Техника противника получает пенальти в -1 к броне и не может использовать спас-броски за укрытие лучше, чем на 5+ против атак, совершаемых взводом, к которому присоединяется Ильве. Видение света: Если Ильве присоединяется к отряду, то он может передать свое видение света мыслей и чувств противника товарищам по взводу. Отряд может игнорировать спас-броски врага за укрытие, сделанные против атак этого отряда. Видение сумерек: Ильве видит сплетения силы в варпе и может предупредить стоящих рядом воинов об опасности. Дружественные отряды в 12" от Ильве, попадающие под действие психосилы врага могут кинуть д6. На 4+ психосила рассеивается. Данная психосила комбинируется с психосилой "Фортуна", которая дает переброс этого броска в случае неудачи. Кристальное ясновидение: Ильве ясно видел всю свою жизнь и знает то мгновение, когда его душе суждено слиться с бесконечным циклом Йандена. Ильве имеет 2+ непробиваемый спас-бросок. Абсолютный пастырь душ: Хотя он и не может проводить активные манипуляции с силой варпа и силами своей души, он может транслировать свое видение мира на огромные расстояния, подобно Йанне Ариенал. Если в армии игрока за эльдар есть Ильве Айериан, и он находится на столе, то все отряды призрачных стражей и призрачные лорды автоматически проходят тесты на видение мира живых. Alazar Daron, Rogue Trader[персонаж] Алазар Дарон, более известный как «Принц-Купец», «Пурпурный Принц» и просто «Принц», а в устах недоброжелателей – «Пустотная Гадюка» и «Принц-Шакал, происходит из древнего, едва ли не аристократического рода торговцев-шельм, уже не первое тысячелетие передающего звание от отца к сыну. Он был пятым, самым младшим ребенком в семье, обреченным остаться без наследства и зачахнуть в тени своих братьев. Взглянув на подаренные ему улыбки судьбы, которые многими были бы приняты за уродливые гримасы, как усомнишься в том, что этот человек был обречен на величие? Отец Алазара был почти святым по меркам торговцев-шельм. Конечно, оружие, запретные удовольствия и технология ксеносов редко покидали трюмы его корабля, но и пребывало их там ровно столько, сколько было необходимо для снаряжения исследовательских экспедиций. Внушительный список колонизированных планет был гордостью рода Даронов, и отец был готов пойти на все, чтобы добавить в него строчку-другую. Дела шли плохо. Окраины Империума никогда не были особо безопасным местом, под конец 41- го тысячелетия превратившись в местечко почище Ока Ужаса. Ищущие укрытия предатели и ренегаты, пираты всех мастей и разновидностей, слепые в праведном гневе фанатики, жаждущие покарать врагов Императора, бездумный голод тиранидов и холодная ненависть некронтир… Найти пригодную для жизни планету легко, сохранить на этой самой планете жизнь – совершенно другое дело. Потерпев пару мелких неудач кряду, колонисты, казалось, нашли почти райскую планетку. Благоприятные гравитация, температура и атмосфера, низкая сейсмическая и сейсмологическая активность, достаточно воды и суши, никакой агрессивной фауны и неприятных соседей. Утопия продлилась до начала второго месяца освоения, когда колонию охватила неизвестная болезнь. Люди угасали один за другим, быстро и безболезненно, как свечи на сильном ветру, выживали избранные, рожденные с природным иммунитетом. Алазар и его отец выжили. Мать, братья и сестры – нет. Катастрофа клеймом неудачи засела в сердце отца. Тот не сдался и не прекращал попыток наладить дела, но если они и шли к верху, то лишь затем, чтоб вскоре обвалиться еще ниже. Находя отраду лишь в единственном сыне, он старался дать ему все, что мог. И разве не забавно, что путь Алазара во многом определил непередаваемый восторг парой эльдарских игрушек, полученных на день рождения? Так зародилась его любовь к технологии. Любовь страстная и непростая, в темное время сорок первого тысячелетия ровно что безответная. Отец умер вскоре после достижения Алазаром совершеннолетия – не выдержало очередного провала сердце. От исследовательского флота остался небольшой кораблик с пустым трюмом. Приняв командование, он на какое-то время пропал, растворился в бескрайних пустошах космоса, а затем… Затем его стали видеть в компании самых мерзких и пропащих душ – если у этих существ были души – сектора. Корсары и контрабандисты, черные торговцы, отступники и мелкие тираны – Алазар жал любые руки, пока сделка наполняла его карман. Казалось, будь у него возможность продать свою бессмертную душу, он бы и ее продал, только б звон монет не утихал. Многие и впрямь подозревали юного купца в связях с Хаосом, слишком уж гладко он проворачивал дела, на которых другие в пепел сжигали руки. Его корабль сменил другой, побольше и побыстрее, затем к нему прибавился второй, следом третий, четвертый, пятый… Скоро Дарону стал тесен преступный мир, и он вышел за его рамки, обратив взор на предприятие куда рисковее – торговлю с ксеносами. На удивление легко он наладил связи сначала с парой групп пиратов Эльдар, а следом и с их родными, относительно небольшими рукотворными мирами. В отличие от Империи Тау, глаза небольшого анклава не были замутнены иллюзорными идеалами несбыточного добра, и взаимовыгодная сделка была принята с радостью. Наемники-круты, обнаружившие, что их интересы очень даже совпадают с интересами Алазара и сводятся к простой формуле слова «деньги». Конечно, далеко не все планы торговца удавались на славу. Так, он быстро забросил всяческие отношения с орками – те слишком часто пытались «расплатиться» хитростью и силой. С трудом найденные темные эльдар запросили непомерные цены в рабах – единственном товаре, которым Алазар брезговал. Печальной была судьба делегации, посланной на переговоры с некронами. В процессе торговли с ксеносами возникло другое затруднение – тем же эльдар, чья наука развивалась тысячелетия, Дарон мог мало чего предложить. Привычные товары оказались буквально бесценными для расы долгожителей. Поиски решения свели его с мелкой бандой ренегатов – изгоев из разных орденов, предпочеших служению Императору служение себе, и по той же самой причине весьма прохладно относившихся к богам Хаоса. Эта черта понравилась Алазару – он был человеком холодного разума, а не бурлящего сердца, и вскоре с их помощью он наладил небольшой и переменчивый, но все же текущий поток камней душ из Ока Ужаса. В последствии, связи разрослись, и все больше и больше пропитанных и искаженных варпом вещей стало появляться в ассортименте Дарона. Хаос не оказался единственным решением. Владение мудростью тысячелетий и провидческими способностями все еще не гарантирует всезнания. Сохраненная ли в причудливом кристалле, распечатанная ли на листе бумаги, прочерченная ли стилом по восковой дощечке – информация важна в любой форме. Аккуратно и целеустремленно, Алазар начал оплетать сектор паутиной курьеров, разведчиков, шпионов и вестников, обильно засевая межзвездную черноту «ушами» и «глазами». Прибыль не заставила себя ждать. Торговля шла как хорошо отлаженный механизм, но враги Алазара – надо быть богом, чтобы, проворачивая такие дела, не нажить себе десяток-другой неприятелей - ехидно хмылились: не он первый взял на себя так много, не он первый под этим весом и провалится. Сам себе приговор подписал, теперь осталось только подождать, когда заявится палач в лице Ордо Ксенус и Ордо Херетикус. Безумно интересно было бы поглядеть на метаморфозы, приключившиеся с их ухмылками, когда вскоре Алазар был замечен дружелюбно беседующим с группой инквизиторов, один из которых имел титул лорда. По сей день непонятно, как именно они достигли соглашения – эта непонятность немало всколыхнула партеров купца, но волнение улеглось и все вернулось на круги своя. Наконец, когда торговая империя Алазара набрала небывалую высоту, оказалось, что к деньгам он стремился как к перевалочной точке, как к средству достижения настоящей цели. Технология. Если прежде он изредка выменивал раритетные пережитки былых времен, то теперь вся мощь финансовой машины направилась на поиск и добычу потерянных реликтов и неизведанных артефактов. Один за другим он стал посещать мертвые миры, осколки забытых цивилизаций, надеясь найти в куче битых черепков целую вазу. Частенько мертвые миры оказывались не такими уж и мертвыми, поэтому приходилось силой наемников расчищать себе дорогу. Порой он присоединялся к военной операции, как правило, слегка помогая ей вооружением и информацией, все за право посетить нужное ему место или слегка облегчить отход противника в мир иной, сняв с его закоченевших плеч уже ненужную ношу. Порой он принимал участие в совсем уж незначительных и неважных конфликтах, поддерживая одну из сторон, и одному Императору ведомо, чего он хочет добиться. С виду Алазар – беззаботный и легкомысленный человек, простоватый весельчак, готовый пускать шуточку за шуточкой. Под этой личиной кроется холодный и расчетливый человек, не знающий жалости и пощады. Со своими врагами он привык расправляться быстро и без особого промедления, не столько грубой силой – хотя пару раз случалось и такойе – сколько денежной удавкой, разорив и втоптав в грязь. Он ненавидит людей, пренебрегающих обещаниями, и тех, кто подводит Дарона, ждет не самая завидная участь. Пары слов его спокойным, обжигающе ледяным тоном хватит, чтобы поставить на место любого зарвавшегося смельчака. Он мог бы утопать в роскоши, но предпочитает вести умеренный – умеренный по меркам людей его весовой категории – образ жизни. Он заслужил репутацию безумца тем, что не раз и не два лично появлялся на поле битвы, шагая в передних линиях экспедиций. Репутацию слегка не заслуженную, поскольку Алазар парой найденных раритетов сводит весь риск на нет. Такие слова могут обрисовать Алазара зверем в людском обличье, но есть у Принца и мягкие черты. Как ни странно, Дарона заботят судьбы простых жителей Империума, и не раз его информаторы предупреждали силы планетарной обороны о надвигающейся атаки, а корабли, прорывая блокады осаждающих, доставляли припасы защитникам. Хотя, многие предпочтут увидеть в таких поступках откупающую от излишнего внимания взятку, а не душевную доброту. Алазар Дарон может быть взять как выбор элиты одной из следующих армий: Космические Десантники(только без присутствия особых персонажей), Имперская Гвардия, Охотники на Демонов(только радикальные), Охотники на Ведьм(только без Сестер Битвы), Эльдар, Космические Десантники Хаоса(только армии, не содержащие в себе марок отличных от марки Хаоса Неделимого(Chaos Undivided)), Империя Тау(только анклав Фарсайта), Круты-наемники. Стоимость в очках: 80. WS 2 BS 5 S 3 T 3 W 2 I 3 A 1 LD 8 SV -/3+ Правила: Независимый персонаж, уникальный, слегка не герой, принц-купец. Экипировка: «Алый Туман», «Ангел-Хранитель». «Алый Туман»: излюбленное оружие Алазара – доходящая до предплечья массивная металлическая перчатка, реликт доимперских времен, созданный то ли давно забытыми мастерами старой Терры, то ли одной из бесчисленных цивилизаций ксеносов, сметенных могучей рукой Императора. Получила свое прозвище за весьма специфический режим стрельбы – по команде оно выпускает небольшое облако алых наномеханизмов, запрограммированных демонтрировать цель на молекулярном уровне. Впрочем, Алазар ценит «Туман» не столько за убойную силу, сколько за продвинутую систему наведения, позволяющую даже в самых неблагоприятных условиях вести огонь со снайперской точностью. 36” S 6 AP 1 Assault 1, Rending. В рукопашном бою считается как мастерски изготовленный энерго кулак(master-crafted power fist) со спецправилом разрывание(rending). «Ангел-Хранитель»: богато расшитая золотом и серебром пурпурная мантия, чья настоящая ценность, впрочем, кроется отнюдь не в красоте. Усыпанный алмазами пояс кроет в себе миниатюрный генератор мощного силового поля, обеспечивающего Алазару 3+ неуязвимый(invulnerable) спасбросок. Также в одном из узоров скрыт маяк обратного телепорта, забытая технология, раздобытая торговцем на одном из мертвых миров. Едва почувствовав дыхание смерти, Алазар активирует маяк и переносится в отдаленную безопасность собственного корабля. В момент, когда Алазару придется кидать спасбросок от последней раны или от раны, способной нанести ему мгновенную смерть(instant death), например, раны с шестой и выше силой, раны от силового оружия(force weapon) или от призрачной пушки(wraithcannon), уберите его модель из игры. Он считается потерей, однако противник не получает за нее очка убийства(kill point). Специальные правила: «Слегка не герой»: Алазар торговец, не воитель, и хоть ему порой приходится ступать на поле битвы, ведет он себя соответственно, предпочитая держаться за крепкими спинами союзников. При расстановке он должен быть присоединен к отряду или посажен в транспорт. При распределении ран по отряду назначайте ему раны в последнюю очередь. В рукопашном бою, любой отряд, к которому он присоединен, считается его свитой(retinue). «Принц-купец»: Алазар Дарон сколотил состояние на торговле оружием, информацией, наркотиками, искаженными варпом вещами и раритетными технологиями. Ассортимент его пополняется как обменом и производством под заказ, так и шантажом, грабежом и мародерством, поэтому сделки с Алазаром всегда отдают специфическим душком, который заставит особо щепетильных натур покривить носом. Рационально мыслящим персонам, впрочем, должно понравится многообразие выбора. Должно, если при взгляде на цены их не хватит припадок-другой. - Любая модель в армии, вооруженная лазружьем(lasgun), может обменять его на сюрикен-катапульту(shuriken catapult: 12” S4 AP 5 Assault 2) за +1 очко/модель. Любая модель, вооруженная хэллганом(hellgun) может обменять его на сюрикен-катапульту Диких Мстителей(Dire Avenger shuriken catapult: 12” S4 AP 5 Assault 2) за +2 очка/модель. Любая модель, вооруженная лазпистолетом(laspistol) может обменять его на сюрикен-пистолет(shuriken pistol: 12” S4 AP 5 Assault 1 pistol) за +1 очко/модель. - Любая модель в армии, вооруженная болтером(bolter), может заменить его на пульс-винтовку(Pulse Rifle: 30” S 5 AP 5 Rapid Fire) или на пульс-карабин(Pulse Carbine: 18” S 5 AP 5 Assault 1 pinning) за +2 очка/модель. Любая модель в армии, вооруженная штурмовым болтером(stormbolter) может заменить его на взрывную пушку(burst cannon: 18” S 5 AP 5 Assault 3) за +5 очков/модель. - Любая модель в армии, вооруженная крутской винтовкой(kroot rifle), может купить амуницию из призрачной кости за +1 очко/модель. Профиль винтовки, снабженной такой амуницией, меняется на: 24” S 4 AP – Assault 2 - Любая модель в армии, вооруженная пульс винтовкой(pulse rifle), может обменять ее на снайперскую винтовку(36” S X AP 6 Heavy 1 Sniper Pinning) за +1 очко/модель. - Любая модель в армии, вооруженная сюрикен-катапультой(shuriken catapult) может купить искаженную варпом амуницию за +2 очка/модель. Профиль сюрикен-катапульты, снабженной такой амуницией, меняется на: 12” S4 AP 5 Assault 3 -Любая модель в армии, вооруженная сюрикен-катапультой Диких Мстителей(Dire Avenger shuriken catapult) может купить искаженную варпом амуницию за +4 очка/модель. Профиль сюрикен-катапульты Диких Мстителей, снабженной такой амуницией, меняется на: 18” S4 AP 5 Assault 3 -Любая модель в армии,вооруженная сюрикен-пистолетом(shuriken pistol), может купить био-токсичную амуницию за +1 очко/модель. Пистолет, снабженный такой амуницией, всегда ранит на 2+. - Любая модель может обменять свой энерго кулак(power fist) на мастерски сделанный потрошитель(master crafted eviscerator) за +15 очков/модель. Обычные потрошители могут быть обменяны на мастерски-сделанные за +10 очков/модель. - Вспомогательные гранатометы: любой отряд в армии, не являющийся монструозным существом(monster creature) или независимым персонажем(independent character), может приобрести атакующие и защитные(offensive & defensive) гранаты по цене +3 очка/модель. - Любой отряд в армии, не являющийся монструозным существом(monster creature) или независимым персонажем(independent character), может быть снабжен боевыми стимуляторами по цене +3 очка/модель. Снабженный стимуляторами отряд получает один из следующих эффектов(выбор делается до начала первого хода и длится всю игру): спецправило яростная атака(furious charge), спецправило быстрота(fleet), переброс любых бросков лидерства, +1 к выносливости(toughness, не влияет на расчет того, способно ли оружие нанести мгновенную смерть), +1 к навыку стрельбы(ballistic skill). Независимые персонажи могут быть снабжены стимуляторами по цене +15 очков/модель. - Искаженное варпом бронепокрытие: любой отряд в армии, имеющий значение брони(armor value), может прибавить + 1 к значение любовой, боковой и тыловой брони за +30 очков/модель. - Антиграв-двигатель: дна модель в армии, имеющая значение брони и не являющийся скиммером или сверх-тяжелым(super-heavy), может стать скиммером за +20 очков. - Д-поле: Одна модель в армии, имеющая значение брони, будет считаться постоянно прикрытой(obscured) за +40 очков. - Один независимый персонаж в армии может улучшить свой байк(bike) до эльдарского джетбайка(eldar jetbike) за +15 очков. - Силовое поле: Один независимый персонаж в армии может получить 4+ неуязвимый спасбросок за +25 очков. - Антиграв-пояс: Один независимый персонаж в армии, являющийся пехотой(infantry) может приобрести прыжковый ранец(jump pack) или ракетный ранец за +25 очков, соответственно став прыжковой пехотой(jump infantry) или ракетной пехотой(jet pack infantry). - Один независимый персонаж в армии может обменять свое силовое оружие(power weapon) на силовой меч К’тан(C’tan phase sword) за +10 очков. - Плащ из варп-шелка: Один независимый персонаж может получить 2+ спасбросок брони за +20 очков. - Игрок, в чьей армии находится Алазар Дарон, может приобрести до пяти частей информации по 20 очков/штука. Как правило, это будут высокоточные карты местности, архивные детали, доклады разведки или доносы шпионов. В течение игры, приобретенная часть может быть использована, чтобы: - После конца расстановки(deployment), переставить до двух своих отрядов. - Запретить вражеским войскам внедряться(infiltrate) ближе, чем на 24” дюйма от ваших войск. - Дать противнику -1 на броски к резервам(эффекты от этой информации не складываются). - Сделать скаут движение за один отряд противника, имеющий спец. правило скаут(scout). В эту информацию входит и выбор, выставляться ли отряду как обычно или уходить во фланговую атаку(outflank). Если вы выберете фланговую атаку, то когда этот отряд выйдет на стол, не кидайте куб на определение короткого борта стола – вы всегда будете выбирать, с какого борта выйдет этот отряд. - Перекинуть один куб разброса(scatter dice) при использовании правила глубокой атаки(deep strike) самому или заставить перекинуть один такой же куб противника. - Уменьшить на 2 спасбросок укрытия(cover save) от одного объекта ландшафта(terrain) на столе. Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DKardKain Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 нет ну почему - лично я когда увидел, что мой персонаж нашел отклик(пускай и не большой) у форумчан - то я лично порадовался, значит "есть порох в пороховницах и ягоды в ядреных ягодицах" =) А кто то назвал героя Лорд Каин )) Хоть он и слаанешит тож приятно )) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 25 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 (изменено) » то что тут роли не играет, ждем понедельника « [персонаж] Гарьен Марк не завершенный, в голосовании участия не принимает. Тратос Крылатый [Персонаж] Тратос был, пожалуй, самым известным капитаном за пока ещё не очень долгую историю существования Ордена Ледяных Кулаков. Он был капитаном Восьмой Роты, Роты, которую посылали в самые тяжёлые штурмы, несмотря на то, что она была и остаётся одной из резервных. В 240М38 в систему Хель, где располагается домашний мир Ледяных Кулаков, вошёл огромный Космический Скиталец*. Для штурма Скитальца была направлена Восьмая Рота под командованием Тратоса. Как и ожидалось, огромное скопление кораблей несло на себе орду Орков. Когда Орки были повержены в кровопролитном штурме, было предпринято исследование Скитальца. В самой середине был обнаружен каким-то чудом уцелевший немыслимо древний человеческий корабль. Из записей, найденных на борту, стало ясно, что этот корабль изготовлен ещё во время Эры Основания** и несёт на себе бесценное знание. Так и оказалось. После длительного изучения практически неразборчивых чертежей и повреждённых носителей информации, Технодесантники Ордена смогли собрать первый образец очень редкого Дредноута – «Рэйвен» паттерн. «Рейвен» вооружен двумя силовыми кулаками (sic!) со встроенными тяжёлыми огнемётами. Также он имеет усиленное бронирование и прыжковый двигатель, который позволяет ему поддерживать атакующих Штурмовиков. К сожалению, конструкция не является достаточно стабильной и не получила широкого распространения. Случилось так, что Тратос первым опробовал свою находку. В битве с Орками, произошедшей через 50 лет после того штурма, он получил ранения, несовместимые с жизнью, и был заключён в первый собранный Дредноут. До сих пор он летит в бой рядом со своими боевыми братьями Штурмовиками. Pts Ws Bs S Fr Sd Rr I A 240 5 4 6(10) 13 12 11 4 4(5) Может быть использован в любой армии Космодесанта на 1500+ очеов. Занимает слот Elites или HS. Тип: Walker Вооружение: 2 DCCW со встроенными тяжёлыми огнемётами, дополнительная броня, дымовые гранатомёты, реактивный двигатель. Специальные правила: Venerable, Furious Charge. Описание смотреть понятно где. Разрывающая атака: Может использовать свои два силовых кулака для того, чтобы просто разорвать боевую машину противника. На пробивание брони машин кидает 2D6+сила. Прыжковый двигатель: Тратос может двигаться на 12”, игнорируя при движенни любые модели и элементы ландшафта. Если Тратос заканчивает движение в диф. террейне, то он взрывается. Модель считается уничтоженной и все модели в радиусе 6” от него получают автоматическое попадание. Спасброски разрешены. Техника получает таким образом только скользящие попадания. В конце движения проходится dangerous terrain test на 2D6. При выпадении одной ”1” Тратос считается обездвиженным. При выпадении двух ”1” Тратос опять же взрывается. Также Тратос может не пользоваться прыжковым двигателем. Тогда он двигается только на 6”, но может заканчивать своё движение в диф террейне. После движения (любого) Тратос может стрелять из своих огнемётов и сражаться в рукопашной. Благодаря прыжковому двигателю может совершать дипстрайк. Ужасающий: Вид летающего Дредноута приводит оппонента в сильное замешательство. Любые модели в базовом контакте с Тратосом уменьшают свои параметры Ws и Ld на 1. Это правило не применяется против независимых персонажей, монстров и демонов. За мной!: Дружественные войска в 6” от Тратоса считаются имеющими Ld = 10. Полковник Аурелиано Буэндия Мало кто помнит за что и как воевал полковник Аурелиано Буэндия, известно лишь то что он провел более 20 войн по всему империуму. А также то что он на мастерил порядка 15 золотых рыбок. Ныне это реликвии его полка 1-го Макондского. Также о нем помнят как об одном из лучших фехтовальщиков и одном из лучших командущих. WS / BS / S / T / W / A / I / LD / SV d3+3/ 4 / 3 / 3 / 3 / d3+3/ d3+2 / 10 / 4+ Оснащение. Силовое оружие, силовой кулак, шторм болтер, розариус, кровавый медальон. Спец правила. 20 войн полковника Буэндия, золотые рыбки, Жизнь за полковника Буэндия!, Независимый персонаж 20 войн полковника Буэндия.Полковник ведет войны на протяжении всей своей жизни, он командовал своим полком более чем на сотне миров по всему империуму. Он знает когда надо оборонятся, а когда наступать.В случае если полковник Буэндия в армии игром может выбирать защищающийся он или атакующий. Золотые рыбки.Символ полковника - золотая рыбка. Он сам их мастерит в свободное время. Каждый офицер и комиссар в армии получает золотую рыбку, она является знаковым предметом и дает 5+ инвуль. Жизнь за полковника Буэндия!Любой отряд к которому присоединен полковник буэндия считается ему как свита. И он сделает все что бы полковник выжил. Тяжесть годов.Полковник Буэндия провел многие годы лично командуя на передовой за что и заплатил многими ранами.Характеристики накидываются перед игрой. 165 очков. Chaplain Forensis [персонаж] сами скачиваем и читаем, там пдфко Майор [персонаж] Майор это специальный персонаж. Он может быть взят командным выбором в армии Десантников Хаоса. Вы не можете выбирать дополнительно оружие или оснащение для него. Стоимость: 185 очков вс бс с т в и а лд св д3+3 5 4 4 3 5 д3+2 10 3+/4+ unit type: Infantry Numver/squad: 1 Wargear:-power armour-bolt pistol-close combat weapon-frag grenades-krak grenades-power weapon-combi-meltagun Special Rules:-fearless-independent character-4+ invulnerable save -яростная атака: чтобы отобразить яростную атаку Майора, каждый раз, когда атакует, добавляйте д3 к его атакам, а не 1, как обычно -old & tired: усталось от множества битв и боевые раны служат недобрую службу. каждый раз перед игрой накидывайте параметры ВС и А. -master strategist: опытнейший стратег, которым несомненно является майор, позволяют его армии наносить удары тогда, когда враг наиболее уязвим. Взяв в армию майора, вы можете выбрать расставляться и ходить первым там, где это определяентся случайным образом. -Хаос единый и неделимый!: являясь варсмитом большой армии железных воинов, майор, борясь за чистоту его воинов, не приемлет фанатиков, которыми он считает всех последователей любых богов (отличных от Пертурабо, конечно-же). Все "культовые" подразделения, а также отряды хаоса с маркой, отличной от марки хаоса неделимого, занимают слот элиты. Камнус (персонаж) персонаж к кодексу КСМ Камнус был абсолютно верен своему покровителю Ариману. даже после того как его тело потеряло свою оболочку и было запечатано в доспехе, он продолжил свое служение. несмотря на отсутствие тела он сохранил свою колдовские способности.при штурме одной из Эльдарских библиотек его доспех был пробит сквозным выстрелом, и душа Камнуса была обречена на скитание. Ариман не мог смириться с утратой столь сильного воина своей армии, и использовал заклинание, недавно изученное им. он поймал душу Камнуса и заточил ее в теле дредноута, специально изготовленного для него. после того как он был помещен в дредноут, его колдовские способности начали увеличивать свою силу. 260 pts WS - 5 BS - 4 S- 6 F - 12 S - 12 R- 10 I - 4 A- 3 тип : шагатель. вооружение: прожектор спаренная автопушка стылый ужас Камнус считается командным подразделением. стылый ужас:это дредноутское оружие ближнего боя считающееся психосиловым оружием. заряды адского огня:заряды автопушки Камнуса зачарованы самим Ариманом и имеют невероятную пробивную мощь.его спаренная автопушка имеет АР 2. ведомые Камнусом:в основные боевые подразделения разрешается брать исключительно отряды тысячи сыновей.связь Камнуса со своим легионм настолько сильна, что каждый отряд тысячи сыновей получает + 1 Д6 на движение по правилу медленный и неотвратимый. Вуаль Тзинча:Камнуса окружает завеса мелькающих огней, которые не позволяют стреляющим в него хорошо прицелиться. отряд, который хочет стрелять в Камнуса, должен пройти тест на лидерство. если тест провален, то отряд не стреляет в этот ход. мастер психосил:Камнус прирожденный колдун, а при присяге Тзинчу, он обрел еще большую мощь. он может колдовать силу изменений, дар хаоса, искажение времени. может колдовать два разных заклинания в ход. является псайкером. при прохождении психотеста лидерство считать 10-ым. при получении атаки из варпа, получает состояние команда оглушена. псионический взрыв:когда Камнус уничтожается то происходит взрыв адской энергии. на 2д6 от Камнуса все модели получают удар 5-ой силой 3 АР.на месте модели Камнуса остается маленький шаблон 1-ой высоты. [Персонаж] Шас’уи Виор’Ла Аир’монт Мрачный воин, за годы войн в разных мирах настолько сдружившийся с круутами, что про него даже ходят слухи об участии в их… ритуальных трапезах. Сородичи от него стараются держаться подальше, в звании его тоже не повышают (о чем он никогда не высказывал сожалений), но признают полезность и эффективность поэтому привлекают его и его отряд (который он набирает самолично и лишь тех, кто ему приглянулся) в качестве отдельной составляющей, работающей вне официальной структуры кадра. Сам он, в случае необходимости, или когда сражение обещает достойную добычу, время от времени приглашает поучаствовать в боях своих "варварских" друзей и союзников. Параметры: WS2 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 L9 Sv4+ Оснащение: rail rifle, HW target lock, bonding knife Спецправила: Аир'Монт и его отряд берутся как отдельный выбор в FA-слотах армии Империи Тау или круутов-наемников. В случае, если он используется в армии тау, данная армия также может взять по 0-1 отряду в слотах элиты, основных войск и FA согласно расписке армии круутов-наемников, и использовать для них эволюционную адаптацию. Персонаж всегда идет вместе с отрядом пасфайндеров (в качестве апгрейда одной из моделей, вместо обычного шас’уи). Все прочие бойцы в отряде получают +1 к BS за +2 очка на модель. Его оружие не учитывается при определении лимита рельсовых винтовок для отряда. Искусство маскировки: +1 к спасброскам на укрытие в лесах и отсутствие штрафов за движение по ним для всего отряда Инфильтрация для отряда Благословение шаманов: большинство тау не признают сверхъестественного, однако Аир'Монт ценит амулет, когда-то преподнесенный ему в подарок на Пече. Один раз за игру, в любой момент своего хода, игрок тау может активировать этот амулет. До начала следующего хода тау, Аир'Монт и его отряд получают спасбросок неуязвимости 5+. Недоверие к машинам: Отряд Аир'Монта может отказаться от использования стандартного транспорта "Скат", положенного всем отрядам пасфайндеров. Он не может пользоваться другими средствами наземной транспортировки (однако может быть переброшен по воздуху, Оркой и пр.) Охота на крупную дичь: При стрельбе по монстроидальным существам и технике, отряд возглавляемый Аир'Монтом может перебрасывать неудачные броски на ранение/пробитие брони. Мрачные подозрения: Сородичи-тау относятся к Аир'Монту и его разведчикам с недоверием - все подразделения тау (но не круутов, веспидов и прочих союзников) находящиеся в шести дюймах от его отряда получают -1 к любым броскам морали. Цена – 70 очков <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Филипп Леура снайпер [персонаж] слишком много букавок, но прочитать советую [Персонаж] DreDvort Dvort был обычным меком из клана Бед Мунов: продавал подержаные труки, занимался ремонтом, мочил юми... Вобщем, жил жизнью обычного мека... Но однажды напоролся его клан на томб некронов... После исследования сего чудесного места Dvort был весьма счастлив обнаружив там кучу чудесного скарба из которого он собирался смастерить кучу супер-мега-клевых прибамбасов, но не долго длилось его счасте... Оторвав череп от какого-то жедезного скелета, он услышал шум... Гробница проснулась... Что случилось дальше он не помнил... Очнулся он на столе Дока Zutru, местного светилы медицины, и обнаружил что ног терь у него небыло, а вместо половины бошки был потсоединен (приварен, прибит, пришит и прикручен) тот самый злосчастный некронский череп который он добыл в томбе(и видемо не выпускал из рук пока сматывался от злых некронов). Новая бошка неоднозначно отразилась на Dvortе: он стал частенько страдать от паранои, ему чудились всякие скелетообразные тени и всякая такая ересь. Тем не менее на его способностях мека ето отразилось удивительным образом: часть его изобретений теперь имела большую прочность и надежность.Одержимый идеей самозащиты и чтобы компенсировать свою увечность Dvort создал для себя уникального Дреда. В последствии, зароботав кучу зубов на торговле своими изобретениями, онокружил себя телохранителями Deff Dread-ами, за что получил имя DreDvort. Ныне за толстой броней и в окружении своей устрашающей стражи он сумел направить свою параною в правильное для орков русло(решив что он будет в безопасности тока када уничтожит всех врагов во вселенной) и начал свой собственный Железный Waaagh! Points cost: 260 DreDvort (HQ) WS - 4(5). S - 5. I - 3. A - 5. Front Armour: 12(13); Side Armour: 12(13); Rear Armour: 10(11); Unit type: Walker Wargear: Dreadnought CCWs (x4); Grot oilers (x3);Waaagh! banner;Deluxe Armour;Armour Plates;Kustom force field;Mek's Tools. Special rules:Furious Charge Dreads Guards Kustom force field - All friendly units within 6" gain 5+ cover save for shooting purposes. Vehicles within 6" become obscured (4+ cover) Mek's Tools - If a Mek is in btb contact or inside a vehicle, he can try to repair Weapon Destroyed or Immobilised result instead of shooting. On a roll of 4+ the vehicle is repaired. On a roll of 1 the vehicle counts as shaken Grot Oilers - Allows tore-roll failed repair roll once per each oiler in a game Dreads Guards - DreDvort army must take 2 Deff Dreads (as Troops) Armour Plates - Count 'Crew Stunned' results as 'Crew Shaken' Waaagh! banner - +1 WS to unit Deluxe Armour - +1 to all armor value (DreDvort is crazy on his protection) [персонаж] Лариен Мириен Лариен Мириен-один из первых учеников лорда-феникса Азумена, и наиболее талантливый из всех его последователей. Он-первый среди экзархов яростных мстителей, уступающий лишь своему учителю. Воины аспекта под его командованием способны удержать противника даже ценой своей собственной жизни.Во время битвы на планете ушедших Харан отряд яростных мстителей под его командованием на много часов задержал подкрепление десантников хаоса, позволив основным силам Эльдаров уничтожить войска хаоса.Как и все экзархи, Лариен привязан к своему храму, находящемуся на исскуственном мире Биель-тан. Однако, в отличие от своих собратьев он иногда посещает храмы своего аспекта на других мирах, чтобы обучать тамошних воинов своему исскуству войны. Из-за этого его иногда называют странником. Если искуственному миру, на котором он сейчас находится, необходимо вступить в бой он всегда ведет в бой местных аспектных воинов. Лариен Мириен WS BS S T W I A Ld Sv 6 6 3 3 2 6 3 10 3+ Вооружение: спаренные шурикен-катапульты мстителей, закрепленные на руках; силовое оружие, мерцающий щит. Способности: шторм клинков и защита Специальные правила: быстроногость. УникальныйВ армии может быть только один Лариен Мириен. Он не может брать никакие дополнительные опции кроме имеющихся. Выстрел вупор.Излюбленный прием Лариена в рукопашной-внезапно отпрыгнуть назад и изрешетить противника из своих шурикен-катапульт. В рукопашном бою Лариен имеет 4 дополнительные атаки с силой 4. Эти атаки всегда используют немодифицированную инициативу, всегда попадают на 3+, и против них применимы обычные спас-броски за доспехи. Также он обучает своих воинов использовать катапульты в ближнем бою. Если подразделение яростных мстителей, включяющее Лариена совершает нападение, то считается, что все мстители имеют силу 4. Это не распостраняется на самого Лариена. ” Задержим их!”Воины лариена готовы до последнего блокировать врага в рукопашной схватке. Если взвод Лариена проигрывает рукопашный бой, то оно может перебросить неудачные тесты на мораль. Экзарх Мстителей Любой экзарх яростных мстителей может быть улучшен до Лариена Мириена за +60 очков. [персонаж] Chemosh, Chaplain of the RavenWing Points cost: 180. WS - 5. BS - 5. S - 4. T - 4 (5). W - 3. I - 4. A - 2. Ld - 9. Sv - 2+. Unit type: * Bike. Wargear: * Power armor. * Frag grenades. * Krak grenades. * Rosarius. * Crozius Arcanum. * Attack Bike, вооруженный Twin-linked flamer и Teleport homer. * Attack Bike оснащен специальным местом в коляске для стрелка, которое оборудовано для Особого пассажира* (см. Special rules) и не имеет никакого вооружения. Special rules: * Independent character. * Honour of the Chapter. * Litanies of Hate. * Scout. * Fearless. * Особым пассажиром в специальной Dark cab* является Watcher in the Dark, который не является частью игры, игнорит любые правила, типа LoS, Charging, etc. Темная кабина Особого пассажира оснащена мощным и малоизученым энергетическим полем (источник неизвестен), которое полностью скрывает коляску мотоцикла от всех известных приборов обнаружения, визоров и т.п. и также как и сам Пассажир - не является частью игры, благодаря чему Attack Bike Капелана Чемоша считается как Bike. * Dark cab, в которой находится Watcher in the Dark, оснащена высокотехнологичной защитой (специальное энергетическое поле) настолько мощного действия, что позволяет Капелану Чемошу, а также любому юниту, к которому присоеденяется Капелан, получить 2+ Save. Options: * Attack Bike возможно заменить на Chemosh Land Speeder без изменения стоимости в очках (в случае замены тип юнита считается Vehicle вместо Bike). Характеристики Лэнд Спидера Чемоша: Unit type: Fast, Skimmer BS - 5. F - 13. S - 13. R - 13. Wargear: * Twin-linked Heavy Flamer. * Teleport homer. Special rules: * Dark Cab для Особого пассажира Капелана расположена на месте стрелка и имеет дизайн отличный от версии для Attack bike, также как и специальное энергетическое поле, которое придает Лэнд Спидеру особые защитные характеристики. Кроме того, любое первое враждебное попадание, либо неудачный старт (посадка) (проваленый тест на Danger Terrain) по Лэнд Спидеру игнорируется, но Watcher in the Dark покидает место стрелка (телепортируется), после чего защитные характеристики становятся стандартными: F - 10, S - 10, R - 10 до конца игры. [Персонаж]Фио’Эль Д’янои Ко'ваш Представитель касты Земли септа Д‘янои. Неординарен даже по меркам Тау – в одно мгновение он может перевести разговор на другую тему, даже посреди собственной речи, ход его мыслей невозможно отследить. Между тем он является прекрасным ученым, который занимается исследованиями исключительно для касты Огня. Добился разрешения Аунов на самостоятельное тестирование своих изобретений в полевых условиях, заявляя что он должен сам понять что нужно касте Огня. Одним из первых заявил о необходимости создания приборов для ведения боевых действий в ночных условиях для боевых доспехов XV. Принимает непосредственное участие в третьей сфере расширения - часто, вернувшись с боя, он, сопровождаемый несколькими учениками, запирается в своем отсеке корабля на долгое время, что бы затем преподнести совету старейших членов касты Земли свое очередное полезное или не очень изобретение. Фио’Эль Ко'ваш 120 WS 1; BS 2(3); S 3; T 4(5); W 3; I 1; A 1; Ld 8; Sv 2+ Специальный персонаж: Ко'Ваш является специальным персонажем. Он может быть включен в армию Тау как командной подразделение. Он не может быть включен в состав армии содержащей коммандера О’Шоваха. Так же он не может получать дополнительного оснащения и вооружения из Арсенала. Оснащение: Боевой доспех XV42, спаренная установка ”Покров тьмы”, две ракетные установки ”Гнев Фио”, дрон касты земли. Тип подразделения: Пехота с реактивным ранцем СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Независимый персонаж: Фио’Эль Ко'ваш является независимым персонажем, как описано в книге правил Warhammer 40 000 Боевой доспех XV42: Экспериментальный доспех, созданный Ко'вашом для непосредственного наблюдения за полем боя. Носитель, за счет того что доспех состоит из сплава нового поколения, практически не рискует своей жизнью. Так же доспех имеет собственный искусственный интеллект, который отвечает за тестирование установки ”Покров тьмы”. Доспех имеет спец правило ”Шестое чувство”, включает в себя модифицированный генератор маскировочного поля (дополнительно к правилу генератора маскировочного поля носитель имеет 5+ спас-бросок за укрытие). В дополнение дает носителю 2+ спас-бросок за доспехи и увеличивает BS стрелка на единицу (включено в профиль) Установка ”Покров Тьмы”: установка выпускает большое количество нано размерных роботов, которые искажают растояние до цели, при этом заметить это искажение невозможно. Оружие имеет следующий профиль: Дальность 36; Сила -; АР -; Тип штурмовое 1 Отряд, в который попала эта система, на один ход уменьшает дальность стрельбы всего своего оружия в два раза (например, болтер стреляет на 12 дюймов). Заметка. Система не влияет на правила ”Скорострельное”, ”Мельта” и т.п. На оружие котрое имеет неограниченную дальность или стреляет по огнеметному шаблону не оказывает эффекта. Уход в себя: во время боя Ко'ваш всегда уходит в себя, проводя математические расчеты и отслеживая работоспособность новых систем. Это позволяет не замечать ему полученные ранения, однако делает невозможным его взаимодействие с кастой Огня. Ко'ваш имеет спец правило ”Не чувствуя боли” и не может быть присоединен к отряду как независимый персонаж, даже если в книге правил Warhammer 40 000 указано обратное. Все ради науки: Ко'ваш ухитрился загрузить свой костюм научными приборами до предела и больше - некоторые приборы установлены в двух экземплярах. Даже модифицированный костюм не способен на такую грузоподъемность. Однако из-за этого ранить носителя почти невозможно. В фазу рукопашного боя Ко'ваш может прыгнуть не на 6 а на д6 дюймов. В дополнение Ко'ваш имеет бонус +1 с стойкости (включено в профиль.) которая не учитывается для правила "Немедленная смерть". Ракетная установка ”Гнев Фио”: Прекрасно зарекомендовавшая себя турель, которая одинаково хорошо помогает касте Огня как при защите так и при нападении. Под наблюдением Ко'ваша начаты полевые тестирования турели с альтернативным вооружением. Условиям производства соответствуют все миры Тау.Считается стационарной техникой (не может быть сдвинута любыми способами), Фронт 10; Бок 10; Тыл 10; Bs 3 вооружена двумя спаренными управляемыми ракетами. Выставляются на стол до начала первого хода используя правило ”Скрытое проникновение”, даже если правила сценария не допускают выставления этого юнита (например сценарий ”Рассвет войны”). В дополнение не дает врагу очков убийства (Kill points).Стоимость обеих турелей 40 очков (уже включено в профиль), эти очки могут быть получены только при уничтожении обеих турелей. Дрон касты Земли: Дрон, обладающий собственным ИИ, который реагирует на повреждения техники, успевая в короткие сроки времени снизить нанесенный ей урон. WS 2; BS 2; S 3; T 3; W 1; I 4; A 1; Ld 6; Sv 4+ Считается отдельным подразделением, не дает очков убийства. Стрельба, ведущаяся по технике в 6ти дюймах от него имеет модификатор -1 к таблице повреждений. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> [персонаж] Кернунн Поводырь (Эльдар) Кернунн Поводырь в дни своей молодости еще не звался Поводырем, но уже был одним из лучших Колдунов Искусственного Мира Янден, искусным и в обращении со своим Колдовским клинком, и своими колдовскими силами. Ему уже прочили место в Совете провидцев, когда на Янден обрушилось вторжение Тиранидов. Когда силы обороняющихся стали истощаться, Кернунн был среди сотен других Колдунов, что повели вперед последнюю надежду Яндена - Призрачных Стражей. Кернунн сражался в неравной схвадке с несколькими Зоантропами, проникшими к Бесконечному Круговороту, сумев отразить своим клинком множество слепящих молний, направленных в самое сердце Искусственного мира, и сразить многих из визжащих левитирующих чудовищ. Но силы были неравны, Колдовской клинок треснул, но, прежде чем быть испепеленным следующим взрывом психической энергии, Кернунн метнул обломок своего меча прямо в сердце Зоантропа и свалил его наповал.Миллионы Камней Душ из Бесконечного Круговорота, впитавшие в себя частицы разума гибнущего Колдуна, помогли Кернунну после переождения в новом теле из психокости сохранить не только свою личность, но и колдовские силы, лишь усилив и преобразив их. Вместо Колдуна один из отрядов Призрачных Стражей в армии Эльдар на 1500+ очков может включать Кернунна. Кернунн Поводырь (персонаж-Призрачный Страж) WS5 BS5 S6 T6 W3 I5 A(2+1) Sv 3+ Ld10 Fearless Снаряжение Колдовской клинок Кернунна, сломанный в его последнем бою, стал частью его нового тела в виде лезвий на руках. Wraithblades/Колдовские Лезвия - парные клинки на запястьях, считающиеся Dire Sword'ами и дающие +1 к силе (включено в профиль +1S, +1A) Спецправила. Колдовские способности изменились вместе с их носителем. Вместо того, чтобы, как раньше, воздействовать на цели в материальной вселенной, их действие переместилось в Имматериум. Soul Aegis - Кернунн скрывает от сил Варпа психические отражения своих товарищей. Отряд с присоединенным к нему Кернунном может на 5+ игнорировать направленные на него вражеские психосилы. Отряды Пауков Варпа, заканчивающие движение в 12 дюймах от Кернунна полуачют 5+ спасбросок от гибели в Варпе. Провидцы, находящиеся с ним в одном отряде увеличивают свой спасбросок от Атаки из Варпа до 2+. Wraithbreathe/Призрачное дыхание Кернунн исп чтобы воздействовать на души своих врагов, нарушая их связь с материальными телами. Призрачное дыхание используется в Фазу стрельбы вместо использования другого оружия как обычная стрелковая атака со сдедующим профилем: Template S-X AP-2 Assault 1 Сила оружия считается 10, но вместо параметра Стойкость при броске на ранение используется параметр Лидерства цели. Броски на ранение 6+ наносят Мгновенную Смарть. Душу нельзя спрятать за предметами материального мира - Призрачное дыхание игнорирует спасброски за укрытие. При попадании по технике считается обычной Призрачной Пушкой. Spiritseer - как обычный Спиритсир, позволяет не кидать тест на Wraithsight в 18 дюймах от себя. 195 Pts. [Персонаж] Трушка Правдивый Охотник Имя Варбосса Трушки успело стать нарицательным среди орков клана Злых Солнц. "Брешет как Трушка,"- гогочут боссы над чрезмерно увлекшимся рассказами о своих подвигах нобом. Между тем простые орки, жаждущие хорошей драки, с охотой присоединяются к банде Трушки, потому что никто не умеет так, как он, найти приключения на свою чоппу. Еще молодым орком Трушка демонстрировал недюжинный лидерский потенциал - он рано научился громко орать и лезть в драку впереди всех, размахивая чоппой. Еще он много жрал и не стеснялся лупить своих товарищей. Неудивительно, что довольно быстро Трушка занял место среди нобов в свите Варбосса Бурздука. Трушке всегда сопутствовало особое орочье везение - стоило ему выехать на своем байке за пределы орочьего лагеря, как тут же на его пути попадался то отряд скаутов космодесанта, то моторизованный патруль имперской гвардии. Трушка с яростью бросался в драку, даже если противников было существенно больше, и неизменно обращал врага в бегство. Совершенных им подвигов хватило бы на дюжину варбоссов, но увы - сколько-нибудь убедительных трофеев героический ноб предъявить не мог. Не везло ему с трофеями, разве что болтер с собой приволочет - да только кого болтером удивишь. В результате за Трушкой прочно закрепилась репутация враля и насмешливое прозвище Правдивый Охотник. Поворотным моментом в биографии Трушки стало столкновение варбанды Бурздука с силами Ультрамаринов на планете Сфагнум-7. Сильно оторвавшись от основной банды, Бурздук и Трушка оказались окружены двумя взводами противника. Трушка крошил ультрамаринов направо и налево, пока не получил удар силовым кулаком в живот и не вырубился. К этому моменту исход боя был практически решен. Очнувшись через пару дней в палатке дока, Трушка узнал, что Бурздук присвоил все его подвиги и теперь щеголяет дюжиной нарядных синих шлемов. Такого свинства Трушка спустить не мог - он набросился на Бурздука прямо посреди лагеря и одним ловким ударом оттяпал ему башку. Прочим оркам ничего не оставалось как признать его новым Боссом. Череп Бурздука, а также шлемы поверженных космодесантников, Трушка свалил в коляску своего трофейного "аттак байка" как неопровержимое подтверждение своей доблести. Рана живота, полученная на Сфагнуме-7, оказалась не опасной для жизни, но, как сказал док "У тибя, Трушка, в живате чивой-та скукожилась". Трушка перестал расти и уже не мог надеяться достигнуть размеров настоящего Варлорда. Впрочем, недостаток роста с лихвой компенсировался недюжинной силой и не мешал Трушке поддерживать в своей банде соблюдение субординации. Однако прочие варбоссы Трушку за своего так и не признали (хотя препочитали с ним не связываться). Трушка разъезжает на своем байке с коляской, в которой свалены кучей трофеев, добытые в десятках битв. Сбором и охраной трофеев занимается полоумный грот по кличке Палкан. Палкан беззаветно предан Трушке и с успехом заменяет ему хорошо обученного сквига. Сердца врагов наполняются трепетом, когда на них летит на огромном ревущем мотоцикле Трушка, с визжащим в коляске Палканом верхом на куче черепов и шлемов. Points cost: 175 WS BS S T W I A LD SV 5 2 6 4(5) 2 4 5 9 4+ Wargear: Looted attack bike; Power Claw; Slugga; Bosspole; Squiggrot Palkan; Cybork body Looted attack bike: Трушка разъезжает на трофейном аттак байке, оснащенном по последнему слову орочьей технической мысли. Поскольку коляска забита трофеями, второй комплект вооружения отсутствует, и трофейный байк подчиняется стандартным правилам для орочьих байков. Squiggrot Palkan: Грот Палкан, существенно отстающий от своих собратьев в умственном развитии, считает себя преданным сквигом своего хозяина Трушки. Считается как Attack squig. +1 атака уже включена в профиль. Special rules: Independent Character; Mob Rule; Furious Charge; Iron Hands; Shrinked Belly; No'ne Bigga Then Me; Spoils of war Shrinked Belly: Из-за скукоженного от раны брюха Трушка так и не вырос до размеров настоящего варбосса, навсегда оставшись размером с ноба. Т=4 и W=2 Iron Hands: Чтобы скомпенсировать недостаток роста и мышечной массы, Трушка приказал приделать себе железные руки. S=6. No'ne Bigga Then Me: Недостаток роста привел к тому, что другие варбоссы не хотят знаться с Трушкой, да и он сам не горит желанием видеть рядом с собой кого-то более крупного. Если Трушка включен в армию орков, нельзя взять еще одного Варбосса в качестве командного подразделения. Spoils of war: Громадная коллекция трофеев, сваленных в коляске байка Трушки, вселяет трепет в сердца врагов. Отряды противника. сражающиеся с Трушкой в рукопашной, получают -1 к лидерству. [персонаж] Кор Кант ПДФко http://www.warprunner.ru/index.php?act=Search&nav=&CODE=show&searchid=99a74a944476ad03e45e6bdce8b806e4&search_in=posts&result_type=topics&hl=&st=25 поржать так поржать. вне конкурса. Гархар Непросыхающий [персонаж] Что орки любят больше всего, конечно драку! А еще они любят быструю езду, громкие стрелялы, курево и пойло! Так вот в последнем Гархар Непросыхающий может переплюнуть любого орка. Орки живут, что бы драться, а Гархар дерется, что бы бухать и без разницы, будь то искусственный мир Эльдар, где можно обзавестись изысканными винами или кузни Адептус Механикус, где всегда найдется пару бочек технического спирта (последнее правда предпочтительней). А когда нет возможности выбивать из кого то выпивку (варп перелет например), то вся банда дружно гонит фирменный самогон «удар в бошку» из специально выведенной породы сквигов. Все орки в банде законченные колдыри и забыли, что значит смотреть на мир «Трезвыми глазами». Гархар Непросыхающий (180 очков) WS 5 BS 2 S 5 T 5 W 3 I 4 A 4 Ld 9 Sv 4+ Численность подразделения: 1 (уникальный) Тип подразделения: пехота Вооружение: - Силовая клешня - Слагга - Тяжелый доспех - СпиртоСквиг ЭЭэээдик Специальные правила: - Проспиртованный - Пьяному и карнифекс по колено - Независимый персонаж - Большой Босс - Вааагх! - Правило толпы - Яростная атака ПроспиртованныйВ туман, в дрова, в зюзю, до потери пульса, до синих чертиков, белочка, ползая на бровях – все эти термины можно применить к Гархару Непросыхающему и его парням. Обычный человек при таких дозах алкоголя быстро бы двинул коней, но это ведь ОРК, хотя даже и их хваленый метаболизм не полностью справляется с таким количеством высокоградусного пойла. К примеру, затуманенный мозг не в состоянии воспринимать сигналы с нервных окончаний, ну и конечно присутствует легкая «неуверенность» в походке. Гархар и подразделение, в котором он присоединен может использовать специальное правило Не Зная Боли и должны использовать специальное правило Медленные и Неумолимые. Пьяному и карнифекс по колено«Эээ, че сказал тот деман?!?! Как, как он нас назвал??? А ну парни, покажем ему, кто здеся БУГОР!» Сомнительно, что орки когда ни будь, что ни будь слышали про инстинкт самосохранения, но если они еще напиваются, то сей термин совершенно теряет смысл. А что может быть лучше, чем навалять сотне-другой противников??? Конечно навалять сотне-другой ОГРОМНЫХ противников (так ведь веселей). Гархар и подразделение к которому он присоединен Бесстрашны, так же при бросках на ранение по Монстроидальными Существами они получают +1 силу. СпиртоСквиг ЭЭэээдикСпиртоСквиг ЭЭэээдик – это как арбуз, который состоит на 95% из воды, только это чудо состоит на 95% из спирта. Когда у Гархара наступают тяжелые времена, он принимает единственно верное решение – ДОГНАТЬСЯ! А как известно алкоголь творит чудеса. Гархар может употребить СпиртоСквига в начале своего хода и получить Непробиваемый Спас Бросок 4+ до конца хода противника. Модель СпиртоСквига ЭЭэээдика является чисто декоративной и выполняет функцию маркера, отмечая, что у Гархара есть СпиртоСквиг ЭЭэээдик. Он не учитывается не при каких других правилах. После употребления модель СпиртоСквига ЭЭэээдика убирается из игры. Iqus [персонаж] Икус это специальный персонаж. Она может быть взята командным выбором в армии Десантников Хаоса. Вы не можете выбирать дополнительно оружие или оснащение для нее. Стоимость: 170 очков вс бс с т в и а лд св 6 5 4 4 3 6 3 10 3+/5+ unit type: Jump Infantry Numver/squad: 1 Wargear: -power armour -bolt pistol -close combat weapon -frag grenades -krak grenades -jump pack -pair of lightning claws Special Rules:-fearless-independent character-5+ invulnerable save-raptors nest (гнездо рапторов):Являясь матерью большого выводка гнездовых рапторов, Икус может брать отряды рапторов как основные боевые подразделения. В дополнение, отряд рапторов, который ведет в бой Икус, получает спецправило "яростная атака" во время первого чарджа. Персонаж на конкурс. Гвардии сержант Анатолий Горбовский из приказа №… штаба N-ской армии: «… Всвязи с необходимостью обеспечения ведения наступательных операций в условиях городского ландшафта, приказываю: - сформировать в составе группировки отдельные инженерно-штурмовые батальоны из расчета один батальон на одну дивизию первого эшелона. Подчинить батальоны непосредственно штабу дивизии. - формирование батальонов вести на базе существующих штурмовых подразделений, с учетом их боевого опыта. - обеспечить создание учебных центров и разработать программу подготовки исходя из срока обучения 3 месяца и численности потока в 500 человек. - передать вопросы материально-технического снабжения в ведение Штаба дивизии, обеспечить создаваемые подразделения согласно прилагаемому списку. - срок исполнения - …» Бой в городе – самое страшное, что только может быть в судьбе солдата. Каменные джунгли, где за каждым углом может укрываться противник, видимость, ограниченная десятками метров, ожесточенные схватки, из которых невозможно отступить. Сотни мест, где продвижение вперед может оказаться невозможным: завалы, обрушенные дома, глухие стены зданий. И вражеские укрепления – особенно там, куда не могут добраться благословенные танки и артиллерия. В такие моменты солдат может уповать только на Императора. И на инженерно-штурмовые отряды. На тех, кто пойдет первым, расчищая по пути завалы и ликвидируя заграждения, на тех, кто сумеет подобраться к ДОТам и заставить их замолчать, на тех, кто в самоубийственной схватке сумеет первым ворваться во вражеское укрепление, проломить стены и продержаться достаточно, чтобы дать время подтянуться тебе, солдату. Да, они элита. Собственная, не входящая в штатное расписание полка, техника. Собственное снабжение и питание. Собственное командование – их даже судит отдельный трибунал. И собственная судьба – штурмовать самые защищенные участки обороны. Так что не завидуй им. Но и не забывай о них. Анатолий Горбовский может быть использован в армии Инквизиции либо в армии Имперской Гвардии в качестве командира отряда штурмовиков. Сержант Горбовский является специальным персонажем и может браться только в единственном числе. Он также не может брать другое снаряжение. 0-1 Гвардии сержант Анатолий Горбовский. 70 очков. WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD8 Sv 4+ Снаряжение: дробовик, хеллпистолет, силовое оружие ближнего боя, панцирная броня, осколочные гранаты, целеуказатель, инженерный заряд, дымовая шашка. Специальные правила: скаут, упорный. Инженерно-штурмовой отряд: Специалисты боевых действий в условиях плотной застройки, подразделение гвардии сержанта Анатолия Горбовского всегда движется в авангарде прочих отрядов, расчищая им путь и первым сталкиваясь с противником. Любая модель в отряде, возглавляемом Горбовским, может заменить хеллган на дробовик. Отряд может брать в качестве специального оружия только огнеметы и мельтаганы. Любая модель в отряде может брать инженерные заряды по стоимости 5 очков (не более 2 шт). Половина моделей может брать дымовые шашки по стоимости 5 очков. Отряд может брать доктрину «Hardened fighters» за 15 очков, при этом профиль Горбовского не изменяется.Отряд имеет универсальные правила «Скауты», «Движение сквозь укрытие» и «Невидимки» в отношении инженерных заграждений, развалин, обломков машин, укреплений. Саперы: Против зданий отряд Горбовского имеет «+1» к броску по таблице результата пробивания. Инженерные заряды: Основной задачей инженерно-штурмового отряда является создание проходов и уничтожение базовых узлов обороны противника. Модель с инженерным зарядом может создать проход шириной 5" в инженерных заграждениях, развалинах (в том числе непроходимых) или обломках техники. Для этого модель должна быть в базовом контакте с препятствием или находиться в нем. В фазу стрельбы модель вместо личного оружия использует инженерный заряд, бросается куб за каждый использованный заряд, на результат, равный или больше «8-значение спас броска укрытия данного препятствия» считается, что проход проделан. Модели, пользующиеся проходом. получают право на переброс результатов теста на сложную/опасную территорию. Спасбросок укрытия инженерных сооружений, развалин, укрытий, в которых проделан проход, уменьшается на 1 (до 6+), эффект накапливается. Для многоэтажных руин/зданий эффект действует только на один этаж (этаж, на котором находилась модель либо соседний с ним), при этом этаж объявляется до применения зарядов. Дымовые шашки: один раз за игру модель, имеющая дымовую шашку, может ее применить. Шашка используется в конце фазы движения отряда: в базовом контакте с моделью укладывается большой шаблон, отображающий задымленную зону. Задымленная зона дает моделям, находящимся в ней или за ней, спасбросок 4+ до начала следующего хода игрока. Техника для получения спасброска должна находиться в задымляемой зоне хотя бы частично. Модели, находящиеся в задымленной зоне (касающиеся ее), не могут стрелять. Подразделение может использовать несколько шашек в один ход, модель, использовавшая дымовую шашку, не может использовать инженерный заряд. Шквал гранат: Мастера штурмовых операций, гвардейцы Горбовского выработали свой собственный стиль атаки, забрасывая противника градом осколочных гранат. Одна граната способна заставить противника на секунду укрыться; когда летят десятки гранат, даже самый закаленный ветеран не может оторвать голову от спасительного укрытия. В ход, когда он совершает нападение в ближний бой, отряд, включающий Анатолия Горбовского, получает +1 к своей инициативе. Это правило не действует против моделей с правилом «Бесстрашные». Транспорт: отряд может брать в качестве транспорта «Химеру» за 70 очков. «Химера» обязательно должна быть оборудована бульдозерными лезвиями и тяжелым огнеметом. Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 25 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 смотрим первый пост Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Keefer Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 Зелар Мертвец Вот так? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Утка Опубликовано 25 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 (изменено) Зелар Мертвец Вот так? именно. [кря] Изменено 25 сентября, 2008 пользователем Утка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Daddymoroz Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 Likus IronTzar [персонаж] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения