Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Совершенно, имхо, необязательно. В КОХе каждый солдат считается отдельно. Можно вынести почти всю жизнь скваду, так никого в нём и не убив. Просто событие "смерть сержанта" наступает, по-моему, только после того, как враги завалят его солдат. А гамму, действительно, можно было бы и подрезать. Хотя это мелочи по сравнению с моим главным вопросом по видео: А где масштаб? Ладно, маринов несколько штук, они вроде бы как у нас супер-пупер солдаты, но вот почему нашей братии, орков, коих, кстати, много не бывает, всего не более десятка за раз? При соотношении сил 10 маров-30 орков я бы и слова бы не сказал, они бы прекрасно поместились в стандартный экран, но 10 маров против 10 же орков, это, простите, моветон и более всего напоминает возню в песочнице, а не глобальную операцию, сильно подрывающую мощь зелёных. Должны же вокруг варбосса тусоваться гигантскими кучами прихлебатели, охранники и просто "поглазеть пришли" орки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxJackaL Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Полоска жизни на весь сквад очень НЕ порадовала. С другой стороны вообще непонятно какую игру мы увидим на релизе. Приведу такой пример: на первых видео и скринах отчётливо было видно что орбитальная бомбардировка была больше по радиусу, и она массово раскидывала орков. В этом же видео орбиталка просто испарила с первого же удара несчастных зеленокожих. Так что ещё тысячу раз всё поменяют, вспомните как радикально менялся после некоторых патчей первый ДоВ. Ясно только одно - предположения камрадов по поводу КохоДова сбылись. ЗЫ: Сингл похоже будет просто конфетка))) ЗЫЗЫ: Особенно умилил момент когда подвешенные в воздух орки перед орбитальным ударом, продолжали упорно отстреливаться! Вот они яйца у бойзов))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Да масштаб пока удручает. Будем надеяться что либо 1)Это 1ые миссии , дальше масштаб повысится(пользу этого говорит то что реинфорс как выше отметили расчитан на 6 юнитов) 2)Это видео направлено на показание отдельных аспектов геймплея , и мало орков сделали чтобы они не мешали показывать эти самые аспекты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shoot Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Мало орков потому что это первая (одна из первых) миссия. Во всех рпг играх раскачка идет по наростающей. Сперва на крысах тренеруешся, потом на собаках, и так до бешеных слонопотамов. Орбиталка вообще непохожа на ту что показывали в первых скринах. Как то она там ширше смотрелась. Возможно и ее можно будет апгрейдить по ходу игры. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)Corsar Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Мало орков потому что это первая (одна из первых) миссия. И сразу СМ валят Варбосса ??? O_o Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shoot Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Ну да. Орки это разминка перед Тиранидами. Может в следующих миссиях эти варбоссы будут на каждом углу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxJackaL Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 (изменено) Кстати говоря о нарастающем... Если кто смотрел видео в HD то там у многого оружия показан урон. Энерго топорик - 17 урона в секунду, снайперка - 7 урона в секунду, ассаул кэнон терминатора - 177 демага в секунду! Мне страшно... Изменено 9 октября, 2008 пользователем USSRxJackaL Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 при системе укрытий это может быть оправдано) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 В общем если вам надо знать, какой будет мультиплеер в ДоВ2, поиграйте к КоХ :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 там нет рукопашников, как там можно такое проверить?) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Em1ss1oN Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 В общем если вам надо знать, какой будет мультиплеер в ДоВ2, поиграйте к КоХ :) А лучше дождитесь релиза... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Smokecat Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 (изменено) В общем если вам надо знать, какой будет мультиплеер в ДоВ2, поиграйте к КоХ :) Я это сразу предугадал. В общем то все к тому и шло. Система игры в КоХ очень похожа. Меня это радует. Старый DoW не такой масштабный но невероятно красивый и такой же захватывающий. Изменено 9 октября, 2008 пользователем Smokecat Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 там нет рукопашников, как там можно такое проверить?) Я не про рукопашку, а про движок + интерфейс + всякие значки и обозначения + стиль игры. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alfаrius Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 А чё за фигня с сержантом? Сами представте, лупят орки по сержу, а не помирает! В чём секрет? Ах, так ведь у него в скваде ещё один солдат остался... Прикиньте, если он в 'застрял' в самом начале карты =) То один сержант завалит всех В) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 А чё за фигня с сержантом? Сами представте, лупят орки по сержу, а не помирает! В чём секрет? Ах, так ведь у него в скваде ещё один солдат остался... Прикиньте, если он в 'застрял' в самом начале карты =) То один сержант завалит всех В) Баги есть везде... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kolyan Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Возможно будет 2 реализации: одна для компании, вторая для мультиплеера: в компании сержант будет бессмертен (полежит, очухается, встанет и дальше пойдет), в мультиплеере по-моему он будет смертным, после смерти можно будет заказать другого. (будет ли при этом накопленный опыт сохраняться - это большой вопрос :) ). Кстати в кохе у взвода тоже есть полоска здоровья, но при этом у каждого солдата имеется "свое личное" здоровье (например: у взвода может быть 20% здоровья, но при этом все солдаты будут живы). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Да чёрт их не разберёт, честно говоря. Зная реликов, они могли что угодно соорудить для реализации этой "фичи". Например, в КоХе для смерти человека ОБЯЗАТЕЛЬНО генерируется видимая пуля, показательно попадающая в него, когда для обычного повреждения это не делается. Кстати, кто-то особо умный заметил слова, что-де мельта-бомбы будут восстанавливаться в зависимости от "боеприпасов"(munitions). Подозреваю, что будет целый вид ресурсов, посвящённый абилкам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikolay Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Подозреваю, что будет целый вид ресурсов, посвящённый абилкам. Ой как это не нравиться мне. даеш аля тотал вар только без копий и коников :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 Зачем ж вал? В КоХе есть топливо, аммуниция и Л\С (Личный Состав)... чем не вариант. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zukaris Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 А что известно про поинты ? Они как в КоХе увеличивают размер армии или нет ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 9 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2008 http://community.dawnofwar2.com/ Встречайте команданте Дэви! Он будет нашим начальником по крайней мере первую часть игры. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 10 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2008 http://community.dawnofwar2.com/ Встречайте команданте Дэви! Он будет нашим начальником по крайней мере первую часть игры. :? В Дарк Крусейде он был совершенно другим, хотя здесь он в разы лучше :P +1 за ссылку Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
m12 Опубликовано 10 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2008 постарел, посуровел. Железный глаз вставил. Кроме того теперь по крайней мере знаем что там делают БР. Защищают свои миры-казармы Калдерис и Тифон Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Rat Опубликовано 10 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2008 Лихо. То есть, несмотря на все разговоры, в Дарк Крусейде победили БР? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEV89 Опубликовано 10 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2008 Лихо. То есть, несмотря на все разговоры, в Дарк Крусейде победили БР? Как обычно... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти