Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sid Meier’s Civilization® VI


Рекомендуемые сообщения

https://youtu.be/7CeCz6XLTOQ

Каса-де-Контратасьон, дает очки губернаторов, а также дополнительную продукцию, золото и веру всем городам с губернатором. Также дает очки великого торговца.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 727
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Прилично времени прошло, а всё никак не могу привыкнуть к дизайну людей в новой Циве, нет-нет, но зацепишься взглядом...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эээмм а что у них с руками?

Возможно тут дело в ракурсе, т.к. эти модели не предназначены для подобного вида, а делались с учетом вида сверху. Подобное часто встречается в монументальной скульптуре и изобразительных произведениях [ну уж нет]одящихся выше уровня глаз, им специально искажают пропорции, чтоб они смотрелись более органично с определенной точки зрения, естественно, когда мы меняем точку зрения, то восприятие пропорций тоже сильно изменится. Это + гиппертрафированные пропорции самой 6, дают гигантские ладони.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шотландия во главе с Рбертом Брюсом.

https://youtu.be/1Yq-CCO2yJY

- Шотландское просветление, счастливые города получают бонус к науке и производству, кампусы и промышленные зоны также получаю дополнительные очки великих людей.

- Гольф корт, дает золото и счастье, дает культуру если [ну уж нет]одится рядом с центром или развлекательным районом.

- Горец, заменяет рэйнджера, имеет бонусы в лесу и на холмах.

- После изучения "Защитной тактики", Роберт может объявлять войну за освобождение, в начальные ходы данной войны все юниты получают бонусное передвижнике, а города - производство.

- Шотландия делает ставку на науку и производство.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чет я смотрю 6-часть постоянно расширяют, добовляють чего-то новенького, взять чтоли.

Все что постилось последние 2-3 месяца, это контент из одного DLC, а не самостоятельные мини релизы.

Кстати, Шотландия, кажется, последняя нация данного DLC.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Станция Амундсен — Скотт .

https://youtu.be/SuMIaFafbqU

Дает продукцию и науку всем городам, снежные холмы начинают приносить ресурсы в этом городе, также дает очки великого ученого.

Вроде остался только храм Артемиды.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оказался неправ, будет еще одна нация, это народ центральной/южной Америки или кто-то из их колонизаторов. Народ склоняется к Мапуче.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мапуче во главе с Лоутаро.

https://youtu.be/yUgDHpcWAAE

- "Токи", все военные юниты построенные в городе с губернатором, получают дополнительный опыт. Также, все юниты Мапуче получают бонус против цивилизаций [ну уж нет]одящихся в золотом веке.

- "Чемамул", улучшение для клетки, дает культуру в зависимости от престижа клетки. В последствии также дает туризм.

- Всадник Малона, заменяет легкую кавалерию, имеет бонусы когда [ну уж нет]одится рядом со своей территорией, мародерство расходует меньше очков.

- Если Мапучи убивают вражеских юнитов в пределах вражеского города, то этот город теряет лояльность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

https://youtu.be/B_rVrctfDbs

Храм Артемиды, дает еду и жилье, а также, +1 счастье за каждый выгон, лагерь и плантацию в 4х клетках от него.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

27331607_10155954069800359_556283845879100560_n.jpg?oh=82d82323e4ed0310262c92c630b2033c&oe=5AE0B48D

Spec Ops is an Atomic Era unit that upgrades from the Ranger, gaining Melee and Ranged Strength plus the ”Paradrop” ability. Move from a friendly tile to a location up to 7 tiles away (12 if starting from an aerodrome or airstrip).

Patrick Klotz - "Their real special ability is being able to slap enemy units with their giant hands, causing the enemy units to fly about 5 tiles into a random direction."

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зулусы во главе с Чакой.

https://youtu.be/owalOCcMZgU

- "Импи", заменяют пикенеров, имеют бонус к атаке с фланга, дешевле, быстрее набирают опыт и имееют маленькое содержание.

- Завоевание города, сразу делает юнит корпусом или армией. Гарнизоны дают лояльность.

- "Иканда", заменяет военный район, дает жилье, дает доступ к производству корпусов и армий, а их производство обходится дешевле.

- "Амабуто", корпуса и армии доступны раньше и сильнее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вроде релизнулся аддончик.

реценз

Брать на старте или глючно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Брать на старте или глючно?

Ну у меня технических проблем нет и не было, с другой стороны, цивилизация грешила этим именно по сети, а тут я оценки дать не могу. По работоспособности - претензий нет, по балансу - есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну у меня технических проблем нет и не было, с другой стороны, цивилизация грешила этим именно по сети, а тут я оценки дать не могу. По работоспособности - претензий нет, по балансу - есть.

Да, таки взял и багов не приметил.

По факту начал за выходные свою стандартную катку - все среднее по климату\рельефу, континенты, мизер ресурсов, максимальные размеры карты и кол-во стран. Сложность пятая кажется.

Сейчас примерно во времена первой мировой по тех.прогрессу.

Нововведения оч. нравятся - таймлайны зашли на ура, губернаторы и система лояльности вдохнули смысл в не-военный захват городов. Играть мирно сейчас гораздо интересней чем раньше, с моей точки зрения!

Почитал отзывы - многие ругают на непредсказуемость АИ. Хз, в моей катке у меня три союзника, и мы в постоянной коалиции вчетвером периодически воюем еще с двумя примерно такими же блоками друзяшек. Никто никого не предает, все держатся друг-за-дружку и ненавидят врагов. Статус союзов уже дошел до уровня 2, давая приятные бонусы. (новая фишка - союз теперь может быть особого типа (научный,торговый,культурный, военный, религиозный) и уровня (1-2-3-и тд, разные вкусняшки за уровни), каждый союз можно заключать только 1 раз, что заставляет думать с кем технологии открывать, а с кем союзничать ради защиты или бабла.). Войны если и объявляются то только по официальным поводам (спец условия для объявления войны), внезапных практически нет, в худшем случае - совместная, когда двое сговорились и напали пограбить на третьего.

По юнитам приятно добавили в слишком провисающие цепочки. Остался разве что неадекватный апгрейд рыцари-танки из-за выделения легкой кавалерии в отдельную ветку (туда в цив6 и ушли всякие Казаки и прочие всадники с огнестрелом). Нужно что-то между для линейки тяж.кавы.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Проблему вечного расползания - не исправили, ставить больше городов - всегда выгоднее, лояльностью и политиками на плюшки от 10 жителей это не починили. В противостоянии высокий против широкого, ширкий побеждает, в 5 с этим было получше.

- Подняли религию, теперь через "монументальность", можем закупаться рабочими и поселенцами, причем они стоят дешевле мессионеров, это оч. хороший буст ранней игры через религию. Ну и абатство (кажись), позволяет воевать в мид гейме даже без промышленности.

- Плохой баланс губернаторов, есть откровенный топ, а есть дно.

- Плохой баланс бонусов золотого века.

- Хорошие, интересные чудеса, собор Василия Блаженного и Амундсен-Скотт полностью меняют значимость тундры.

- Генериратор карт лучше работает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Проблему вечного расползания - не исправили, ставить больше городов - всегда выгоднее, лояльностью и политиками на плюшки от 10 жителей это не починили. В противостоянии высокий против широкого, ширкий побеждает

Я, кстати, не уверен, что должно быть сильно наоборот. Что-то как-то и в реальном мире маленькая страна не побеждает сильно большую.

Это должно лечиться скорее союзами "высоких" наций против военной агрессии "широких". Пример из реального мира: Польшу Россия своей армией переедет и не заметит, а вот НАТО - другой разговор. Опять же, кто в реальном мире сейчас рулит? "Широкие" США, Китай.

Опять же рекомендую начинать играть с максимальным числом участников - места для особого расширения банально не будет, та еще геополитическая банка с пауками получается.

В остальном - согласен с тобой.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я, кстати, не уверен, что должно быть сильно наоборот.

Тут дело не в реализме, а скорее в игровом разнообразии, весь современный жанр 4Х построен на противостоянии широкой и высокой империи, большая территория против сконцентрированного населения и ресурсов, это делает игру более разнообразной. В 6 я вижу несколько проблем мешающих этому разнообразию: во-первых это ценность высокой популяции в городе, в 6 она достаточно низкая, только обработка клеток, пара вдохновений, ну и сейчас пару-тройку политик ввели, в итоге 2 города с кампусами (для примера), с населением 2+2, вырабатывают больше науки чем город с населением 9, что ни есть хорошо на мой взгляд, в той же 5 население непосредственно влияло на выработку ресурсов от библиотек и тому подобного. Во-вторых, это сдерживающий фактор, у нас нет серьезных штрафов за новые города, только увеличение цены новых поселов и настроение/лояльность, которые, на мой взгляд, сейчас практически не работают, их эффект очень легко нивелируется, опять же, возвращаясь к 5, каждый новый город удорожал технологии и институты на 5%, этим выравнивалась игра широкого против высокого. Я считаю, что даже сейчас, инструменты для изменения ситуации в игре есть, та же лояльность, но ее надо балансить, причем серьезно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут дело не в реализме, а скорее в игровом разнообразии,

Если реализм противостоит разнообразию - то я за реализм.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...