Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sid Meier’s Civilization® VI


Рекомендуемые сообщения

не хватает неких случайных событий, потоп землетрясение, извержение вулкана и тд и тп. Плюс каких-нибудь сценариев

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 727
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

не хватает неких случайных событий, потоп землетрясение, извержение вулкана и тд и тп. Плюс каких-нибудь сценариев

сценарии в 4х - от лукавого. Базовый гемплей должен сценарии сам генерить. За рельсами плз гоу в другой жанр!

А вот ивенты можно запилить... Оно конечно рандом, ибо хз где бомбанет вулкан или цунами, но что-то жалобу Помпеи на засилье рандома до сих пор так и не рассмотрели ;)

В любом случае неравномерный старт важнее прикрутить. Для игры с гордым именем "Цивилизация" - страны, появившиеся в средневековье, а в цивке начинающие с каменного века, это ок для 90х, но не ок для 2016. Особенно на фоне общего воскрешения интереса к 4х, и игр парадоксов в частности.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сценарии в 4х - от лукавого. Базовый гемплей должен сценарии сам генерить. За рельсами плз гоу в другой жанр!

А вот ивенты можно запилить... Оно конечно рандом, ибо хз где бомбанет вулкан или цунами, но что-то жалобу Помпеи на засилье рандома до сих пор так и не рассмотрели ;)

В любом случае неравномерный старт важнее прикрутить. Для игры с гордым именем "Цивилизация" - страны, появившиеся в средневековье, а в цивке начинающие с каменного века, это ок для 90х, но не ок для 2016. Особенно на фоне общего воскрешения интереса к 4х, и игр парадоксов в частности.

Да ладно. Вон в пятой части сценарий во вселенной паропанк был отличный.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати поймал себя на мысли, что цива до сих пор не в состоянии симулировать появление США.

То есть вот что бы твои колонии взбунтовались, обрели независимость, развились и попячили весь мир.

Даже попыток механизмов этого создать - нет.

В первой было нечто подобное. Когда захватывал столицу у ИИ, его города на других континентах могли взбунтоваться и образовывать новую страну.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сценарии в 4х - от лукавого.

Это вы зря. В Reach for the Stars такие сценарии попадались, что я до сих пор помню. А ко второй Циве прилагался, например, сценарий по второй Мировой, в который я играл как минимум не меньше, чем в обычные рандомные сессии. Так что как альтернативный режим - вполне жизнеспособно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Куратор, а в чем плюсы неравномерного старта? Вот все такие уже развились, с автоматами в семнадцатом веке бегают, все вкусные места отжали, и тут ты вылазишь со стартовыми мушкетами и одним полселенцем за сша. В мультиплеере еще веселее - сидишь и ждешь пока время старта придет пока остальные во всю играют.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В мультиплеере еще веселее - сидишь и ждешь пока время старта придет пока остальные во всю играют.

Он же написал - мультиплеер это от лукавого и вотчина всяких фриков, нормальным пачанам - он не нужен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даже старта в разные эпохи для разных игроков - нет.

Кстати, старт определенных цивилизаций в определенный момент - это же тоже элемент сценаризации.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы считаете что старт разных наций в одно время - так оно и должно быть? :?

Он же написал - мультиплеер это от лукавого и вотчина всяких фриков, нормальным пачанам - он не нужен.

Партия в 4х как правило очень долгая. Для мультиплеера лучше подходят короткие сессионки, чего 4х дать не может (не скатившись в раш)

Как опция, мультиплеер - ну куда сейчас без него. Но не буду отрицать что его ценность от меня ускользает.

Сценарии тоже проходят как приятный бантик. Если есть - опять же не спорю что это плохо.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы считаете что старт разных наций в одно время - так оно и должно быть? :?

Я считаю, что если включать в игру элементы историчности - то на полную. С учетом не только времени старта, но и места, соседей и так далее.

А Цива - это про зулусов из тундры, которые в 19 веке начинают ядерную войну с ацтеками из гор Тибета. Если это не исторический сценарий, конечно =)

Изменено пользователем Era3er
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цивилизация - игра с бессмертными правителями, которые помнят обиды веками, а население безропотно принимает странные социальные эксперименты правительства.

Нужен РеализмЪ - парадоксы делают отличные глобальные стратегии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Кстати поймал себя на мысли, что цива до сих пор не в состоянии симулировать появление США.

То есть вот что бы твои колонии взбунтовались, обрели независимость, развились и попячили весь мир.

Даже попыток механизмов этого создать - нет.

Даже старта в разные эпохи для разных игроков - нет.

Оно понятно что так с кондачка это не забалансить... но надо же стараться сделать!

Не знаю, это ли имелось в виду, но в 4 циве у меня было нечто похожее. Огромная карта, два континента и много островов. На втором континенте, никого не было и в средневековье я очень активно его колонизировал. Потом в "Старом Свете" началась серьёзная заваруха и в какой-то момент, мне оказалось выгоднее сделать эти колонии вассальным государством (странно, а в 5 циве я никогда такого не делал). К моменту окончания Войны в Старом Свете, вассалы стали уже бывшими и довольно активно начали развиваться и к современной эре это было вполне себе крепкое государство. Я тогда много усилий приложил (и военных в том числе), чтобы вернуть "заблудших сынов". По моему вполне подпадает под вышенаписанный сценарий. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Поланд из стронк.

Отжор территорий фортами и военными районами, а если ты отожрал территорию у чужого города, то он обращается в религию Польши, двойные бонусы соседства у религиозного района, коммерческий район дает + к торговле, как у Испании или Египта, одна военная политика заменена на дикую карту, бонусы от религиозным реликвиям, почти как у Зимбабве, и крылатые гусары.

"Патч"

Новое

Добавлена карта Земли (размер: стандартный).

Добавлено действие для юнитов: «Боевая готовность». Юнит будет отдыхать, пока в поле зрения не появится противник.

Меню настройки сценариев: Теперь к сценариям легко перейти из меню одиночной игры. Это возможно, только если одиночный сценарий доступен и включен (одиночные сценарии есть в обоих дополнениях).

Добавлена возможность повторного просмотра видеороликов по окончании строительства чуда.

Обновление игровой механики

Религиозные юниты теперь могут «Укрепиться до излечения».

Во время береговых рейдов теперь можно грабить район целиком, а не только расположенные в нем здания.

Великие флотоводцы теперь не могут появляться на чудесах, занимающих клетки с водой (таких как Темпло Майор, Фаросский маяк), а потому не «застревают» в озерах.

Изменения баланса

Теперь города получают производство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик).

Теперь города получают довольство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучший из нескольких стадионов).

Стоимость производства чудес теперь поэтапно снижается: С Промышленной эры (примерно на 10%) до Эпохи атома (примерно на 40%).

Стоимость производства всех проектов «Космическая гонка» снижена на 40%.

Стоимость исследования технологий и социальных институтов теперь поэтапно повышается: С Промышленной эры (примерно на 5%) до Информационной эры (примерно на 20%).

Миссии теперь приносят больше веры.

Шато теперь дают больше культуры.

Снижена минимальная стоимость улучшения юнита.

Разъясняются штрафы за милитаризм при взятии последнего города цивилизации.

Для постройки почти всех уникальных районов цивилизации теперь требуется население (как для стандартных районов).

Для постройки космопорта теперь не требуется население.

Настройки искусственного интеллекта

Улучшен анализ предложений ИИ во время переговоров.

Улучшен анализ обещаний. Одна цивилизация будет доверять или не доверять другой на основании сдержанных или не сдержанных в прошлом обещаний. Если вы нравитесь другой стороне, она с большей вероятностью примет ваше предложение.

Пересмотрена тактическая роль великих флотоводцев и великих полководцев.

Усилен интерес ИИ к Терракотовой армии.

Улучшены возможности, предоставляемые технологиями.

Улучшено строительство форта.

Улучшено разграбление ресурсов на последних этапах игры.

Улучшен анализ информации о самых слабых флотилиях для «Последнего вождя викингов».

Переработаны некоторые сообщения с одобрением и осуждением от ИИ.

Сбалансирован эффект обещания «не шпионить» против Екатерины II.

ИИ более не стремится обратить в другую веру города, которые не могут быть обращены.

Исправленные ошибки

Исправлена ошибка, при которой некоторые уникальные здания не получали положенную прибавку к производству (например, от политических курсов).

Исправлена ошибка, при которой накапливался бонус пантеона «Богиня урожая».

Исправлено несоответствие звука и текста на экранах загрузки.

Исправлена ошибка, не позволявшая совершать некоторые дипломатические действия, касающихся отношений с другой цивилизацией.

Исправлена ошибка, при которой производились атаки из недостроенных военных лагерей.

Исправлена ошибка, при которой передвижение юнитов друзей или союзников приводило к объявлению войны.

Исправлена ошибка, при которой ИИ мог объявить войну цивилизации, уже [ну уж нет]одясь с ней в состоянии войны.

Исправлена ошибка в лобби сетевой игры, не позволявшая продолжить без дополнительного контента, который в действительности не является необходимым.

Исправлена ошибка, ограничивавшая число повышений у апостолов.

Исправлена ошибка, при которой получение ячеек политических курсов в середине хода вызывало сбой.

Исправлена ошибка, возникавшая при одновременной купле-продаже большого количества шедевров.

Исправлен сбой таймера хода при загрузке сохраненной игры.

Исправлена ошибка, при которой римские дороги могли соединять слишком большое число примыкающих дорог.

Исправлена ошибка, при которой цивилизация могла получить чужую цель.

Исправлено большое число ссылок на Цивилопедию.

Исправлена ошибка, при которой музыка в главном меню повторялась и наслаивалась.

Исправлена ошибка, делавшая частные сетевые игры открытыми для всех.

Исправлены ошибки в текстах игры.

Исправлены ошибки, приводившие к непредвиденным сбоям.

Графика

Расширена визуальная составляющая национальных парков.

Улучшены рудники нескольких эпох.

Улучшен облик мечника.

Улучшен визуальный эффект города на время сражения.

Сетевая игра

Сценарий «Святое место» стал доступен на огромных картах.

Исправлена ошибка со звуком при загрузке сохраненной игры.

Интерфейс

В сводку по ресурсам добавлены следующие источники ресурсов:

Способности великих людей.

Дипломатические сделки.

Поля для метки (показать/спрятать продукцию и сетку) остаются привязанными к своим «горячим клавишам».

При использовании линзы по форме правления улучшено цветовое различие клеток.

На экран окончания игры добавлен значок «Поражение».

Звук

Добавлен звуковой эффект для горячей клавиши быстрого сохранения.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обещаем сбалансировать эффект обещания «не шпионить» против Екатерины II.
в свете последних лет веков
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поляки оказались не такой имбой, как представлялись, бесконечный пуш фортами, как генералами в V, не получается, т.к присоединение территорий работает только до 3 радиуса, клетки дальше - не добавляются, так что пушить/обращать можно только очень близко стоящие города. Также и отжор караванами не такой уж жирный, т.к суконные ряды, это не уникальный комерческий район, со всеми вытекающими, а замена рынка. А вот крылатые гусары - сила, если резать пути отступления, то очень много урона вносят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, уникальные районы в принципе достаточно сильно понерфили, так что они более не так хороши и не так радикально отличаются плюшками от уникального здания. Не так влияют теперь на развитие отдельного города.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы считаете что старт разных наций в одно время - так оно и должно быть? :?

Партия в 4х как правило очень долгая. Для мультиплеера лучше подходят короткие сессионки, чего 4х дать не может (не скатившись в раш)

Как опция, мультиплеер - ну куда сейчас без него. Но не буду отрицать что его ценность от меня ускользает.

Сценарии тоже проходят как приятный бантик. Если есть - опять же не спорю что это плохо.

В контексте стратегической игры - определенно так и должно быть. Очень интересно было бы увидеть механизм уравнивания игры при стартах в разное время.

Касаемо ценности мультиплеера, добро пожаловать на канал Халецкого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В контексте стратегической игры - определенно так и должно быть. Очень интересно было бы увидеть механизм уравнивания игры при стартах в разное время.

Stellaris - 4х где не все стороны стартуют в одинаковых условиях\в одно время.

Секрет в том, что механизма уравнивания может и не быть. Неравенство в 4х - так ли уж это плохо?

Касаемо ценности мультиплеера, добро пожаловать на канал Халецкого.

1) Спасибо но нет, 4х мультиплеер считаю непонятной странностью.

2) Для мультиплеерного режима сделать настройку "неравномерный старт on\off"

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, уникальные районы в принципе достаточно сильно понерфили, так что они более не так хороши и не так радикально отличаются плюшками от уникального здания. Не так влияют теперь на развитие отдельного города.

Уникальные районы конечно понерфили, кстати, нации с оными не разрешалось брать во многих группах в мультиплеере, теперь их нельзя бездумно спамить, но осталась 50% скидка, что немало при их стоимости, ну и уникальные свойства, как то 2 очка пророка у лавры. Это все равно сильнее уникальных зданий и улучшений, т.к позволяет стабильно принять религию Россией, отожраться береговой Англией и т.д. Германию ощутимо резанули, т.к ганзы теперь не стакаются, но все равно, это наверное одна из самых сильных наций в 6, а вот Япония, с ее 3 дешевыми районами, смотрится теперь еще вкуснее.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Stellaris - 4х где не все стороны стартуют в одинаковых условиях\в одно время.

Секрет в том, что механизма уравнивания может и не быть. Неравенство в 4х - так ли уж это плохо?

1) Спасибо но нет, 4х мультиплеер считаю непонятной странностью.

2) Для мультиплеерного режима сделать настройку "неравномерный старт on\off"

Вообще в принципе, если говорить о игре по фану, то нет. Если говорить о соревновательной стратегической составляющей, то определенно плохо. Для меня последняя имеет интерес, для вас - видимо, нет. так что здесь лишь разница в ценностях) поэтому я так и удивился в начале

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Весь мир содрогнется перед мощью величайшей цивилизации - Австралии.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...